Carmageddon es un videojuego de combate vehicular lanzado para computadoras personales en 1997. Fue producido por Stainless Games y publicado por Interplay Productions y Sales Curve Interactive . Fue adaptado a otras plataformas y dio origen a una serie.
En 2011, Stainless Games obtuvo los derechos de Carmageddon de Square Enix Europe . Los puertos de iOS y Android se lanzaron en 2012 y 2013, respectivamente. [4] THQ Nordic adquirió los derechos de la serie Carmageddon de Stainless Games en diciembre de 2018. [5]
El jugador compite con un vehículo contra otros competidores controlados por ordenador en distintos entornos, como la ciudad, la mina y zonas industriales. El jugador dispone de una determinada cantidad de tiempo para completar cada carrera y puede ganar más tiempo si consigue bonificaciones, daña los coches de los competidores o atropella a peatones.
Las carreras se completan completando el circuito como se haría en un juego de carreras normal, "destruyendo" (arruinando) todos los demás autos de carrera o matando a todos los peatones en el nivel. [6] El juego incluye treinta y seis pistas de carreras, que se juegan en once ubicaciones diferentes. El juego presenta tres remezclas instrumentales del álbum Demanufacture de Fear Factory de 1995 .
El juego que se convirtió en Carmageddon comenzó como 3D Destruction Derby , un simulador de carreras de coches de gran éxito creado por Stainless Software . SCi lo firmó en 1995, con la condición de que se convirtiera en un juego con licencia para garantizar su popularidad. Inicialmente, SCi quería utilizar la licencia de Mad Max , pero no pudo averiguar quién poseía los derechos de la franquicia. En su lugar, consiguió la licencia de Death Race 2000 , ya que en ese momento se estaba planeando una secuela de la película original. [7]
Según el programador jefe Patrick Buckland , el concepto inicial surgió de que los miembros del equipo se aburrían mientras jugaban a juegos de carreras, lo que los llevaba a conducir en la dirección equivocada y chocar contra otros autos. Decidieron que tenía sentido crear un juego en el que este fuera el objetivo desde el principio. [7] Poco después, Psygnosis lanzó un juego con este mismo concepto, Destruction Derby .
La noción de atropellar a peatones se añadió para distinguir el juego de Destruction Derby y suscitar controversia. [8] Sin embargo, ha habido varios juegos recientes que implicaban atropellar a peatones, como Quarantine y Die Hard Trilogy . [8] Rob Henderson de SCi sugirió aumentar el potencial de controversia otorgando puntos al jugador por las muertes de peatones. [7]
La secuela de Death Race 2000 fue cancelada más tarde, pero en este punto SCi estaba lo suficientemente impresionado por el trabajo de Stainless como para sentir que Stainless podía intentar crear su propia propiedad intelectual . [7] Se acuñó el nombre Carmageddon y el desarrollo procedió con los diseñadores a los que se les permitió una rienda suelta inusualmente libre con respecto al contenido del juego.
El juego utiliza el motor BRender , con el que Stainless Software ya estaba muy familiarizado; uno de sus contratos anteriores era portar BRender a Macintosh y crear las herramientas y demostraciones correspondientes. [8] La conversión para PlayStation fue subcontratada al desarrollador Elite, con el plan de lanzar las versiones para PC y PlayStation simultáneamente. Buckland anticipó que Elite tendría problemas con la conversión debido a los entornos abiertos de Carmageddon . [8]
Carmageddon fue lanzado originalmente para MS-DOS , Windows y Mac OS en 1997. Ganó el trofeo "Juego del año" en los premios de lectores de PC Zone de 1997 y "Juego de conducción del año" 1997. [9] [ se necesita una mejor fuente ] Un paquete de expansión , Splat Pack , fue lanzado en 1997. Incluía nuevas pistas, vehículos, entornos, niveles de red y soporte 3Dfx . [10]
El Carmageddon Max Pack , lanzado el 17 de febrero de 1998, [11] incluía el juego original y su paquete de expansión en un solo paquete. Como beneficio adicional, también incluía una guía de estrategia, un mouse pad y un llavero de cuero para el auto con el logotipo de Carmageddon . Durante la inauguración de los Interactive Achievement Awards , el Max Pack recibió una nominación a " Juego de acción para PC del año " por parte de la Academy of Interactive Arts & Sciences . [12]
Un port estaba en desarrollo para Gizmondo , pero nunca fue lanzado. [13] Carmageddon y su expansión Splat Pack fueron lanzados en GOG.com el 27 de septiembre de 2012, para sistemas operativos modernos. [14] Además, un port del juego para dispositivos móviles de Apple ( iPod Touch , iPhone , iPad ) fue lanzado el 17 de octubre del mismo año. [15] En julio de 2011, la ciudad de Los Ángeles lanzó una campaña masiva de medios bajo el título "Carmageddon" para advertir a los conductores sobre un cierre importante en la autopista 405 durante el fin de semana del 15 al 17 de julio. [16] Stainless Games aprovechó la coincidencia para promocionar los próximos lanzamientos de Carmageddon al anunciar en el sitio web oficial que "LA celebra Carmageddon " y "¡Sí, es oficial! La noticia de que Carmageddon está de regreso ha sido un éxito tal en California, que las autoridades han decidido dedicar un fin de semana entero al juego". [17]
El 10 de mayo de 2013 se lanzó un puerto para dispositivos basados en Android. [ cita requerida ]
En muchos países (incluido Alemania y, durante un breve tiempo, el Reino Unido), el primer lanzamiento del juego fue censurado.
La versión censurada contenía zombis con sangre verde o robots con aceite negro en lugar de humanos, ya que atropellar a las figuras no humanas era considerado más aceptable por sus respectivas juntas de clasificación. En el Reino Unido, la BBFC se negó a certificar el juego a menos que se eliminara toda la sangre y las vísceras. Después de diez meses de apelaciones, la BBFC certificó la versión original. [18]
En algunos países, el juego fue prohibido por completo, incluido Brasil. [19] [20] [21] En Australia, el juego fue aprobado completamente sin cortes con una clasificación MA15+. [22]
Según los cofundadores de Stainless Games, se vendieron en total alrededor de dos millones de copias de la serie Carmageddon . [7] NPD Techworld , una firma que rastreó las ventas en los Estados Unidos, [33] informó que se vendieron 118.500 unidades de la versión para computadora de Carmageddon en diciembre de 2002. [34]
GameSpot se enamoró de la naturaleza caótica y abierta del juego, comentando que " Carmageddon toca ese nervio colectivo particular que fusiona la sana popularidad del juego de carreras All-American con la singularidad homicida de la película de culto de los años 70 en una experiencia en pantalla que solo se puede comparar con el tipo de caos automovilístico que un niño estadounidense de cinco años desata con sus autos Matchbox y Hot Wheels ". [26] Next Generation afirmó que "si estás dispuesto a barrer tu moral debajo de la alfombra por un tiempo y cometer descaradamente un homicidio automovilístico a gran escala, entonces Carmageddon es una maravilla absoluta". [31] GamePro dio una revisión más mixta, comentando que el juego es intenso y tiene una gran longevidad, pero que su enfoque en la destrucción desenfrenada y la sangre es de un gusto cuestionable y, en última instancia, en detrimento de la jugabilidad. También encontraron que los gráficos eran mediocres y que los controles cuando se usa un teclado eran "frustrantes y lentos". [35]
Carmageddon tuvo dos secuelas, Carmageddon II: Carpocalypse Now (1998) y Carmageddon TDR 2000 (2000). SCi planeó el lanzamiento de Carmageddon 4 a fines de 2005. En agosto de 2005, SCi (que en ese momento operaba bajo el nombre de Eidos ) suspendió el desarrollo en Visual Science por razones no especificadas. [36] SCi y Eidos se enfocaron en otros proyectos, mientras que Square Enix Europe obtuvo los derechos de propiedad intelectual de la serie .
En 2005, la editorial sueca Synergenix lanzó dos adaptaciones del juego para dispositivos móviles tituladas Carmageddon y Carmageddon 3D , desarrolladas por Impressionware y Kampo Interactive, respectivamente. Lanzado el 4 de julio de 2005, Carmageddon presenta una perspectiva de arriba hacia abajo para dispositivos Java de gama baja . El juego estuvo disponible más tarde para dispositivos compatibles con BREW . [37] Carmageddon 3D presenta gráficos tridimensionales y fue lanzado el 29 de noviembre de 2005 para dispositivos móviles basados en Symbian y Mophun. [38]
Un reinicio de la serie, Carmageddon: Reincarnation , fue desarrollado por Stainless Games, quienes adquirieron nuevamente los derechos del nombre Carmageddon y lanzaron el juego en mayo de 2015. [39] El juego se puede descargar para Windows . [40] La financiación para el juego provino en parte de una campaña de Kickstarter [4] y donaciones a través de su sitio web principal. Se obtuvieron fondos adicionales de Les Edgar (cofundador de Bullfrog Productions ). [41] [42] Una versión actualizada del juego, Max Damage , se lanzó al año siguiente para Windows, PlayStation 4 y Xbox One .
En 2018, THQ Nordic compró los derechos de la propiedad intelectual de Carmageddon . El 3 de agosto de 2021, THQ Nordic anunció un torneo con temática de Carmageddon en su juego de carreras Wreckfest . Incluye dos pistas de carreras, "Bleak City" y "Devil's Canyon", y el coche Eagle R de Max Damage . [43]