Red Baron es un videojuego arcade desarrollado por Atari, Inc. y lanzado en 1981. [1] Un juego de simulación de vuelo en primera persona , el jugador asume el papel de un as de la Primera Guerra Mundial en un biplano que lucha del lado de los Aliados . El juego lleva el nombre del apodo de Manfred von Richthofen , as de la aviación alemana . El juego utiliza los mismos gráficos vectoriales monocromáticos y hardware similar al propio Battlezone de Atari ; ambos se desarrollaron al mismo tiempo. Al igual que Battlezone, al jugador se le presenta una vista en primera persona de la acción. Tanto Battlezone como Red Baron utilizan hardware adicional, una placa "auxiliar", para realizar los cálculos matemáticos necesarios para simular un entorno 3D.
El juego se divide en rondas. La mayoría de las rondas se dividen en combate aéreo (disparar de uno a tres aviones en formación) y combate terrestre (dos zeppelines y múltiples objetivos terrestres). Si bien el juego no presenta una física de vuelo precisa (el avión no puede estrellarse directamente contra el suelo, por ejemplo), las cadenas montañosas renderizadas en vectores sirven como objetos sólidos y volar hacia ellas o a través de ellas hace que el jugador se estrelle y pierda una vida . Las cadenas montañosas no impiden los ataques, ni del jugador ni de los enemigos, y se puede disparar a través de ellas. Los enemigos incluyen: formaciones de biplanos enemigos , zeppelines , fortines , torretas y edificios enemigos.
Red Baron ajusta su propia dificultad de juego manteniendo un tiempo de juego promedio constante de los últimos 32 juegos jugados. La NVRAM almacena las tres mejores puntuaciones , así como los tiempos de juego promedio. En otras palabras, este juego tiene "dificultad adaptativa". El objetivo de esta función era adaptarse al nivel de habilidad del jugador típico en esa ubicación y evitar tiempos de juego excesivos.
Las versiones verticales de Battlezone (1980) y Red Baron comparten el mismo gabinete. En Battlezone , el jugador mira a través de una ventana que tenía la forma del periscopio de un tanque. Había ventanas de vista lateral disponibles en ambos lados para que las personas que no jugaban el juego pudieran ver la acción. Battlezone utiliza un espejo bidireccional para superponer la pantalla del monitor (montada horizontalmente) sobre un fondo "interior" de tanque. Aunque Red Baron usa el mismo gabinete que Battlezone , no se usa ningún espejo y el monitor está montado verticalmente, con el jugador viendo la pantalla directamente.
Battlezone y Red Baron usaban las mismas placas de circuitos "Generador de vectores analógicos" (AVG) y, al cambiar las PROM , se podían intercambiar (con pequeñas modificaciones de puentes ). Red Baron y Battlezone usan diferentes placas auxiliares que no son intercambiables.
La revista Electronic Games informó que Red Baron no tuvo éxito en los arcades a pesar de sus "magníficos gráficos quadra-scan y magníficos adornos de audio", y expresó su esperanza de que "este maravilloso simulador de vuelo con temática de combate resurja en formato doméstico algún día". [2]
Mientras jugaban a Red Baron en 1982, Bill Stealey y Sid Meier decidieron crear lo que se convertiría en el primer juego de MicroProse , Hellcat Ace . La compañía luego obtuvo la unidad que habían jugado como recuerdo. [3]
Red Baron se lanzó como parte de la compilación Atari: 80 Classic Games in One! para Microsoft Windows y, más tarde, para Xbox y PlayStation 2 en Atari Anthology . Esta versión incluía partes del arte del gabinete que rodeaba la pantalla del juego. El juego también está disponible en Atari Greatest Hits Volume 2 para DS. La versión arcade de Red Baron también está disponible en AtGames Legends Ultimate Arcade Cabinet.