Magic: The Gathering – Duels of the Planeswalkers es un videojuego basado en el popular juego de cartas coleccionables del mismo nombre , publicado por Wizards of the Coast . Fue lanzado el 17 de junio de 2009. [1]
El juego principal sigue las reglas estándar del juego de cartas coleccionables Magic: The Gathering ; cada jugador tiene un mazo de cartas que consta de tierras y hechizos. Las tierras se utilizan para generar "maná", el recurso necesario para lanzar hechizos. El maná viene en cinco colores, y las cartas pueden requerir maná de color o genérico (de cualquier color) para ser lanzadas. Los hechizos vienen en muchas variedades, desde conjuros que tienen un efecto de una sola vez, hasta criaturas invocadas que pueden atacar y defenderse de los oponentes. Los jugadores alternan turnos jugando cartas de tierra, lanzando hechizos y atacando a los oponentes hasta que el total de vidas de todos los jugadores menos uno se reduce a 0. A diferencia del juego de cartas de papel, no puedes crear tu mazo de cartas en el videojuego.
El juego es, como lo describen sus desarrolladores, un juego "arcade" y simplifica gran parte de la jugabilidad para que sea más accesible para los jugadores más nuevos. [2] No hay construcción de mazos, y los jugadores solo tienen acceso a un número limitado de mazos preconstruidos; sin embargo, a medida que juegan y ganan contra oponentes de la computadora, desbloquean nuevos mazos preconstruidos y cartas específicas que se pueden insertar en cada mazo para hacer que el mazo sea más poderoso. El giro de tierras para obtener maná se realiza automáticamente, y el motor selecciona tierras en mazos multicolores según las cartas restantes en la mano de un jugador. [2] Siempre que se realiza una acción a la que otros jugadores pueden responder, hay un breve temporizador presente para permitir cualquier acción del jugador; los jugadores pueden pausar este temporizador para darles más tiempo para responder si es necesario. Como tal, la prioridad de juego va a la persona que responde primero, y todas las acciones posteriores se resuelven mediante las reglas de pila de Magic. [2] Independientemente del tipo de juego, los jugadores obtienen un mulligan gratis al comienzo de una partida; Cualquier solicitud adicional para volver a robar su mano impondrá la regla estándar de Magic de disminuir el número de cartas robadas. [2]
Para ayudar a los jugadores más nuevos, existe una opción para inclinar la baraja a favor de los oponentes controlados por la computadora, de modo que las cartas que desequilibran el juego se queden en la parte inferior de su mazo, de modo que probablemente nunca se jueguen. A medida que el jugador conquista a los oponentes controlados por la computadora, este sesgo se aplica cada vez menos, lo que permite que el jugador tome conciencia gradualmente de estas cartas. [2] El juego no incluye cartas que los desarrolladores pensaron que eran demasiado complejas y no propicias para la sensación de "juego arcade". [2]
El juego incluye un modo Campaña para batirse a duelo con varios oponentes de la computadora por nuevos mazos y cartas, un modo Desafío donde el jugador debe encontrar la combinación correcta de jugadas en un solo turno para derrotar al oponente, y juego individual y cooperativo contra la computadora (incluyendo "Two-headed Giant", un formato variante donde los dos jugadores comparten su total de vidas). Los jugadores pueden jugar en partidas casuales y competitivas clasificatorias a través de Xbox Live contra hasta tres oponentes. En la versión para PC, los jugadores pueden competir entre sí, pero el segundo jugador debe usar un gamepad en lugar del teclado o mouse.[1]
Debido a la naturaleza del juego de Magic , en el que cualquier carta puede anular las reglas básicas del juego, Duels se desarrolló utilizando una combinación de C++ para el motor principal y el lenguaje de programación Lua , envuelto en XML , para proporcionar lógica para cartas específicas. [2] [3] El motor se desarrolló de esta manera para permitir futuras expansiones del juego, incluida la adición de nuevas cartas y complejidades. El juego puede manejar cartas con reglas más complejas, aunque estas pueden requerir programación adicional. [2]
La interfaz del juego se mantuvo separada del desarrollo del motor y, en su lugar, se estructuró de manera cliente-servidor , con la interfaz como cliente. Esto se realizó de esta manera para evitar las complejidades de que la interfaz de usuario sea consciente de las complejidades de cada carta, así como para proporcionar una posible reutilización del motor de interfaz. [2] La interfaz es un "cliente tonto" que solo observa el estado del motor y solo sabe dónde están las cartas en la mesa y su estado, pero no sabe cómo llegaron las cartas a su posición actual. Según los desarrolladores, esto permite que la interfaz sea "sólida y a prueba de futuro" para posibles expansiones. [2]
La inteligencia artificial (IA) del juego se basa en la creación de un árbol de decisiones de "anticipación" de varios pasos a partir del estado actual del tablero, evaluando los posibles movimientos conocidos de sus oponentes, puntuando la situación actual y la resultante tanto positiva como negativamente, y luego seleccionando la opción con la puntuación más alta. La inteligencia artificial utiliza subprocesos para ejecutar el algoritmo de inteligencia principal junto con tres "subcontratistas" que evalúan los posibles estados futuros e informan al algoritmo principal. Cada una de estas instancias de la IA utiliza un motor especial que implementa las reglas de Magic , al mismo tiempo que proporciona acciones de "deshacer" para que puedan explorar hacia arriba y hacia abajo el árbol de decisiones. El algoritmo de inteligencia del juego se ejecuta en un núcleo de CPU separado del juego principal para evitar crear problemas de velocidad de cuadros con su pantalla mientras el jugador está considerando sus acciones. [4] Cuando el jugador realiza una acción, los subprocesos de la IA se interrumpen y se llevan al mismo estado que el juego, luego continúan procesando, en algunos casos, reutilizando las ramas existentes en el árbol de decisiones que coinciden con la selección del jugador. [4] La IA en sí no emplea ninguna estrategia en términos de combinaciones de cartas fuertes, sino que, en cambio, cuando dichas combinaciones mejoran la situación de la computadora, las posibilidades de jugar estas combinaciones se "repercutirán" a través del árbol de decisiones. De esta manera, la IA de la computadora jugará una carta de dicha combinación si es la mejor opción en ese momento, y seguirá con la segunda carta de la combinación si esa opción sigue siendo la mejor después de cualquier otra acción del jugador. [4]
Para simplificar la tarea de evaluación hacia adelante, el algoritmo de lookahead fue optimizado de varias maneras, considerando "la idea de que la IA necesita ser excelente el 99% del tiempo, incluso si es al costo de ser subóptima el otro 1%". [4] La computadora no considerará acciones que se consideren "inútiles", como curar a un oponente, aunque como se señaló, hay combinaciones de cartas donde tales acciones son útiles en el juego de cartas normal; como se encontró que esta era una característica útil, el juego también implementa una verificación similar en las acciones del jugador, aunque el jugador puede desactivar esta característica. La computadora también omite cualquier cálculo adicional mientras tenga el control de la acción superior en la pila. El algoritmo solo mira alrededor de tres movimientos (o seis acciones en total) hacia adelante para evitar considerar demasiadas opciones profundas. Para responder rápidamente, ciertas acciones, como la resolución de ataque y bloqueo, se permutan y evalúan (un proceso considerablemente rápido), y luego se ordenan; Luego, la computadora procede a realizar la búsqueda anticipada de cada opción, en orden, con la probabilidad de que si la computadora se queda sin tiempo, una de las opciones con mayor puntaje producirá el mejor resultado posible. [4]
Como resultado de estos métodos de programación de la IA, se observó que los oponentes de la computadora pueden exhibir un comportamiento que no se encuentra en los jugadores típicos de Magic , como no contener a los atacantes para que actúen como bloqueadores durante el turno del oponente, aunque, como señalaron los desarrolladores, este tipo de juego agresivo es generalmente una estrategia ganadora para la computadora. [4] La IA tampoco tiene ningún conocimiento especial de los mazos construidos en sí o de qué cartas podría haberle dado un oponente a las cartas visibles en juego; nuevamente, los desarrolladores notaron que ese enfoque a veces puede funcionar mejor en lugar de contemplar planes "grandes e inteligentes". [4] Los desarrolladores notaron que observaron estrategias inusuales pero efectivas al trabajar con la IA de las que no estaban al tanto antes, principalmente basadas en el momento de jugar ciertas cartas y efectos. [4]
La primera expansión del juego, titulada "Duel the Dragon", se anunció en la conferencia PAX de 2009 y se lanzó el 21 de octubre de 2009. Además de un parche de título, la expansión agrega tres nuevos mazos, seis partidas de clasificación de campaña más que incluyen un nuevo personaje jefe y varios desafíos nuevos, incluidos aquellos que operan en múltiples turnos. La nueva expansión también incluyó tres nuevos desafíos para probar la capacidad del jugador de pensar de manera diferente. [5]
La segunda expansión del juego se lanzó el 13 de mayo de 2010 (1 de septiembre para PC). La expansión incluye tres cartas nuevas para cada uno de los mazos existentes del juego, además de incluir mazos completamente nuevos y la posibilidad de usar el mazo "Eons of Evil" de Nicol Bolas en el juego. [6] Además, se puso a disposición una versión actualizada del juego que solucionó una variedad de fallas y agilizó gran parte de la jugabilidad. Esta actualización está disponible tanto si el usuario compra la nueva expansión como si no.
El 3 de noviembre de 2010, se lanzó la tercera expansión del juego para PC. [7] Esta expansión presenta tres cartas más para cada mazo existente, incluidos todos los mazos de las últimas dos expansiones, así como nuevos desafíos, logros y niveles de Gigante de dos cabezas. Finalmente, la expansión presenta tres nuevos mazos jugables, incluido el mazo de jefe "Master of Shadows" utilizado por Sorin Markov en la campaña de la última expansión, y "Root of the Firemind", el primer mazo rojo/azul del juego. La versión para PS3 del juego se lanzó el 23 de noviembre de 2010. La fecha de lanzamiento de la versión para Xbox Live Arcade fue el 29 de diciembre de 2010.
No se ha confirmado nuevo contenido descargable más allá de la tercera expansión.
Una secuela de Duels of the Planeswalkers , titulada Magic: The Gathering – Duels of the Planeswalkers 2012 , fue lanzada el 15 de junio de 2011 para Microsoft Windows , Xbox 360 y PlayStation 3. [ 8] El juego incluye nuevos modos de juego, mazos de cartas adicionales, nuevos oponentes de computadora y nuevos rompecabezas. Uno de los modos adicionales es "Archenemy", un modo de campaña cooperativo para hasta tres personas, donde los jugadores deben derrotar a una variedad de personajes jefes con el doble de puntos de vida normales. [9]
Duels , en sus primeras cinco semanas de lanzamiento en Xbox Live Marketplace, se ha descargado más de 440.000 veces y ha tenido 170.000 compras de juegos completos, un porcentaje de facturación que generalmente es más alto que la mayoría de las otras descargas digitales. El juego también permanece entre los diez títulos más jugados de Xbox Live, siendo el título mejor clasificado durante las primeras dos semanas de lanzamiento. [10] Para enero de 2011, se han vendido más de 500.000 unidades del juego en Xbox Live Marketplace. [11]