stringtranslate.com

Explosión sónica 3D

Sonic 3D Blast , conocido en Japón y regiones PAL como Sonic 3D: Flickies' Island , [b] es un juego de plataformas de 1996 de la serie Sonic the Hedgehog para Sega Genesis y Sega Saturn . Como Sonic the Hedgehog , el jugador se embarca en un viaje para salvar a los Flickies , pájaros esclavizados por el Doctor Robotnik . El jugador debe guiar a Sonic a través de una serie de niveles temáticos para recolectar Flickies y derrotar a Robotnik. Aunque conserva la mecánica de juego de los juegos anteriores de Sonic , Sonic 3D Blast se diferencia por su perspectiva isométrica 2D , con modelos 3D pre-renderizados convertidos en sprites .

El concepto de Sonic 3D Blast se originó durante el desarrollo de Sonic the Hedgehog 3 (1994). La mayor parte de la programación se subcontrató al estudio británico Traveller's Tales , ya que el personal del Sonic Team japonés estaba preocupado con Nights into Dreams (1996). El desarrollo duró ocho meses y el equipo se inspiró en Donkey Kong Country (1994) y Sonic Labyrinth (1995). Sonic 3D Blast se desarrolló junto con el juego de Saturn Sonic X-treme . Cuando X-treme se canceló, Sega encargó un port de 3D Blast con gráficos mejorados para Saturn.

Ambas versiones fueron publicadas por Sega en noviembre de 1996, con un port para Windows lanzado al año siguiente. Sonic 3D Blast fue el último juego de Sonic para Genesis, y ha sido relanzado a través de compilaciones de Sonic y plataformas de distribución digital . El juego fue un éxito comercial y recibió críticas positivas para la versión Genesis; los críticos dieron la bienvenida al nuevo estilo de juego, así como a los gráficos y la música. Los lanzamientos posteriores recibieron críticas más mixtas, y la versión Saturn se consideró demasiado similar a la versión Genesis. Las revisiones retrospectivas criticaron la jugabilidad isométrica, los controles y el ritmo, aunque la recepción de las imágenes y la banda sonora siguió siendo positiva. En 2017, el programador principal de la versión Genesis, Jon Burton , lanzó una versión no oficial del director's cut , que presenta elementos de juego ajustados y controles mejorados.

Jugabilidad

captura de pantalla de sonic
Sonic se encuentra de pie junto a un monitor Shield. Sonic 3D Blast presenta elementos similares a los juegos anteriores de Sonic, pero vistos desde una perspectiva isométrica .

Sonic 3D Blast es un juego de plataformas presentado desde una perspectiva isométrica . [3] [4] [5] Los jugadores controlan a Sonic the Hedgehog , cuyo objetivo es salvar a los Flickies , recolectar las siete Chaos Emeralds y derrotar al Doctor Robotnik y su ejército de robots. [3] [6] Sonic conserva la mayoría de sus habilidades de juegos anteriores: puede saltar y girar en el aire para derrotar a los robots o saltar sobre plataformas, realizar un spin-dash en el suelo para ganar velocidad y recolectar anillos como una forma de salud . Sonic también puede recolectar potenciadores , como escudos elementales, zapatos de velocidad o invencibilidad , rompiendo los monitores de televisión que los contienen. [6] [7]

El juego se divide en varios niveles llamados zonas. Cada zona tiene tres actos: dos niveles estándar, donde el jugador debe recolectar Flickies derrotando robots para poder continuar; y una pelea de jefe contra Robotnik, sin que haya que recolectar Flickies. [7] En los niveles normales, una vez que el jugador recolecta los cinco Flickies de cada sección de un acto, Sonic avanza más en el acto o pasa al siguiente acto. Si Sonic y los siguientes Flickies son golpeados por un obstáculo o enemigo, los Flickies y los anillos que Sonic recogió se dispersarán. El color de cada Flicky individual determina su comportamiento: los Flickies azules, rosados ​​y naranjas hacen un esfuerzo por encontrar a Sonic, mientras que los Flickies verdes y rojos se alejan al azar; estos últimos incluso saltan, lo que los hace más difíciles de recordar. [7] Sonic comienza el juego con cuatro vidas ; si es golpeado sin Flickies ni anillos en su poder, perderá una vida. Perder todas las vidas da como resultado un juego terminado . Las vidas se pueden reponer recolectando un 1-up , y los continues se obtienen recolectando diez medallas con forma de Sonic. [8]

Al igual que en juegos anteriores, Sonic 3D Blast incluye "etapas especiales", en las que el jugador recolecta Chaos Emeralds . Obtener las siete Emeralds le permite al jugador jugar la batalla final contra el jefe y descubrir el verdadero final del juego. [9] Para acceder a estas etapas, el jugador debe encontrar a uno de los amigos de Sonic (ya sea Tails o Knuckles the Echidna ) escondido dentro de un nivel y pararse junto a ellos con al menos 50 anillos recolectados. [10] Hacerlo le permite al jugador intercambiar los anillos para tener la oportunidad de jugar la etapa especial del juego. Durante las etapas especiales, la cámara se desplaza detrás de Sonic mientras corre por un camino preestablecido y debe recolectar anillos mientras evita obstáculos que, cuando se topan con ellos, lo hacen perder anillos. Se debe obtener una cierta cantidad de anillos en ciertos puntos de control para continuar a través de la etapa y, en última instancia, poder llegar al final para recibir una Chaos Emerald. [10] Recolectar las siete Esmeraldas del Caos también permite jugar el nivel "Pelea final", que consiste en una pelea final contra un jefe y el buen final del juego. [11]

Trama

El Doctor Robotnik descubre unos misteriosos pájaros llamados Flickies que viven en una isla en una dimensión alternativa . Aprende que pueden viajar a cualquier lugar usando grandes anillos, por lo que decide explotarlos convirtiéndolos en robots para que lo ayuden a buscar las Chaos Emeralds. Sonic llega a la isla solo para descubrir la presencia de Robotnik, y se le encomienda salvar a los Flickies y derrotar a su némesis.

Sonic viaja por la isla, salva a los Flickies y se enfrenta a Robotnik en sus diversas máquinas. Si el jugador recoge todas las Chaos Emeralds, Sonic avanza hacia un vacío negro, donde se involucra en una batalla final con Robotnik, quien pilotea un gran robot. Sonic logra destruir las armas del robot y derrota a Robotnik, liberando a los Flickies. Si el jugador no logra recoger las Emeralds, Robotnik escapa con ellas en su poder.

Desarrollo

Acabábamos de terminar Toy Story y estábamos ansiosos por seguir adelante con las nuevas consolas, Saturn y PlayStation. Sega vino a nosotros y quería una reunión. Bueno, por supuesto, aceptaríamos una reunión con Sega. Dijeron que querían que hicieran un juego de Genesis. Realmente queríamos hacer cosas de próxima generación. Pero luego dijeron que era Sonic the Hedgehog . ¿Ah, ese juego de 16 bits? Sí, podemos hacer ese juego de 16 bits.

El programador principal Jon Burton en una entrevista retrospectiva con VentureBeat [12]

Sonic 3D Blast fue el último juego de Sonic the Hedgehog producido para Sega Genesis de 16 bits , [4] y fue desarrollado como un canto de cisne para el sistema. [13] Sega había descontinuado el soporte para Genesis en 1995, pero produjo el juego porque los juegos generalmente se venden durante uno o dos años después de la discontinuación de sus plataformas. [14] El concepto básico fue concebido por miembros de Sonic Team durante el desarrollo de Sonic the Hedgehog 3 (1994), [15] pero la mayor parte de la programación fue realizada por el estudio británico Traveller's Tales porque Sonic Team estaba desarrollando Nights into Dreams (1996) en ese momento. [16] Según el fundador Jon Burton , Traveller's Tales acababa de terminar de desarrollar un juego de Toy Story y quería comenzar a desarrollar juegos para sistemas de 32 bits como Saturn y PlayStation . [12] Sega, impresionada con su trabajo en Toy Story y Mickey Mania , se acercó a ellos con 3D Blast ; [12] Como Sonic era extremadamente popular en ese momento, el concepto "les llamó la atención". [17] En retrospectiva, Burton declaró que creía que el juego fue encargado porque Sonic X-treme , en desarrollo para Saturn en ese momento, estaba teniendo problemas, y Sega quería llevar a Sonic a la era 3D de los juegos . [12]

El juego fue desarrollado desde cero [17] en ocho meses, [12] comenzando en julio de 1995. [18] Originalmente se tituló Sonic Spindrift . [19] Burton, quien se desempeñó como programador principal, implementó un controlador de excepciones donde, si ocurría un error, el juego saludaría al jugador con una pantalla de selección de nivel secreta en lugar de bloquearse ; esto se hizo para que el juego pudiera pasar fácilmente el proceso de aprobación de Sega para publicar juegos. [20] Burton también le dio al juego una secuencia de introducción de video de movimiento completo única y usó métodos de compresión para hacer que el video encajara en el cartucho de 4 MB y pareciera de mayor resolución. [21] El juego hace uso de algunos modelos 3D pre-renderizados convertidos en sprites . [22] El equipo decidió usar 3D en lugar de 2D porque pensaron que "era hora de algo nuevo". [23] La inspiración para el punto de vista isométrico se extrajo de Sonic Labyrinth (1995) y Super Mario RPG (1996). La colección de objetos estuvo influenciada por el juego Flicky de 1984 , y los gráficos se inspiraron en Donkey Kong Country (1994). [18] Sonic Team proporcionó a Traveller's Tales diseños de juegos, niveles y personajes. [23] Burton recordó con cariño la asociación con Sega, recordando que disfrutó mucho "hacer que una máquina haga algo que no la has visto hacer". [17] Hacia el final del desarrollo, Traveller's Tales comenzó a expandir su alcance y Burton pasó el resto de la programación a sus empleados. [17]

Sega también encargó una versión del juego para Sega Saturn en caso de que Sonic X-treme fuera cancelado. Esta cancelación efectivamente ocurrió, por lo que Sonic 3D Blast fue lanzado a tiempo para Navidad de 1996 en su lugar. [24] El juego fue portado en siete semanas, durante el desarrollo de la versión de Sega Genesis. Si bien presenta cambios gráficos, como efectos climáticos y texturas de mayor resolución, el juego se juega en gran medida igual que la versión original. [25] [26] Cuenta con un video de apertura de mayor calidad y gráficos mejorados. Sonic Team reemplazó al equipo en el desarrollo de la etapa especial en la versión Saturn del juego, que incluye gráficos poligonales en lugar de solo sprites. [22] [26] Esta versión también es compatible con el panel de control analógico de Saturn . [25] El equipo intentó reelaborar X-treme en etapas de bonificación en la versión Saturn. Sin embargo, no pudieron transferir correctamente el modelo de Sonic de X-treme a 3D Blast , por lo que la función fue descartada. [27] : 292 

La banda sonora de la versión Genesis, que cuenta con 24 pistas en total, [22] fue compuesta principalmente por Jun Senoue y Tatsuyuki Maeda, con Masaru Setsumaru y Seirou Okamoto componiendo los temas del jefe final y del bastón respectivamente. [28] La versión Saturn presenta una banda sonora diferente de Richard Jacques y presenta un tema final vocal titulado "You're My Hero", interpretado por Debbie Morris. [29] Los estilos musicales de la banda sonora fueron descritos por Sega Saturn Magazine como música tradicional de Sonic y " hardcore techno ". [22]

Liberar

Sonic 3D Blast fue lanzado para Genesis en Norteamérica [c] y Europa en noviembre de 1996. [d] El lanzamiento coincidió con el lanzamiento del juego Sonic Blast para Game Gear , que también cuenta con gráficos 3D pre-renderizados. [34] La versión Saturn de Sonic 3D Blast fue lanzada en Norteamérica más tarde ese año [1] y en Europa en febrero de 1997. [a] En Japón, solo se lanzó el puerto Saturn, el 14 de octubre de 1999. [37] Un puerto de la versión de Sega Saturn fue lanzado para Windows en Europa el 11 de septiembre de 1997, [38] y en todo el mundo más tarde ese año. [13]

La versión Genesis del juego está disponible en varias compilaciones con temática de Sonic . Estas incluyen Sonic Mega Collection para GameCube ; [39] Sonic Mega Collection Plus para PlayStation 2 , Xbox y Windows; [40] y Sonic's Ultimate Genesis Collection para PlayStation 3 y Xbox 360. [ 41] También fue relanzado para la consola virtual de Wii en 2007 y en Steam en 2010. [4] En octubre de 2022, fue lanzado nuevamente como uno de los juegos incluidos en Sega Genesis Mini 2. [ 42]

Recepción

Contemporáneo

La recepción de la versión de Sonic 3D Blast para Genesis fue generalmente positiva tras su lanzamiento original. Aunque Dan Jevons de Mean Machines Sega se mostró inicialmente escéptico ante el primer juego de Sonic en 3D que apareciera en Genesis, proclamó que Sonic 3D Blast era "una incorporación legítima a la serie Sonic , y un juego inteligente por derecho propio". Él y Angus Swan de la misma publicación se mostraron agradecidos por el cambio en el estilo de juego, que según ellos añadió profundidad a la estructura de la fórmula de la serie. Además, elogiaron la música, los controles y la sensación de inercia en el movimiento de Sonic. [49] Ed Lomas de Computer and Video Games consideró que Sonic 3D Blast era "el primer juego esencial de Mega Drive en años", y remarcó que el nuevo estilo de juego atraería a todos los fans de la serie, así como a aquellos que "no se molestaban en correr todo el tiempo". [43] Aunque Art Angel de GamePro consideró que los niveles estaban diseñados inteligentemente, inicialmente se sintió frustrado por la perspectiva isométrica, que sintió que empinaba la curva de aprendizaje de los controles; [47] Dan Hsu de Electronic Gaming Monthly experimentó un período de ajuste similar. [46] Shawn Smith y Sushi-X, también de Electronic Gaming Monthly , admiraron el tamaño de los niveles, aunque Hsu deseaba un mapa debido a que se distraía en ocasiones, y encontró que los diseños de los niveles eran demasiado similares. [46] Lomas y Crispin Boyer de Electronic Gaming Monthly observaron una falta de ubicaciones secretas para descubrir en relación con las entregas anteriores de Sonic , lo que el primero sintió que reducía el valor de repetición. [43] [46] Jevons y Swan consideraron que la dificultad era algo baja para los jugadores experimentados, [49] y Art Angel también encontró que el juego era fácil de superar al dominar los controles, [47] mientras que Lomas consideró que era más difícil y más largo que la mayoría de los otros títulos de Sonic . [43]

Los gráficos fueron ampliamente elogiados, [43] [46] [47] [49] y Lomas encontró impresionantes la introducción renderizada del juego y la animación fluida para la consola. [43] Art Angel también señaló que los sprites y las animaciones nunca fallan independientemente de la intensidad de la acción. [47] Smith y Hsu consideraron que el juego era el pináculo de las capacidades de Genesis en términos de su paleta de colores y sentido de 3D. [46] Si bien los críticos de Mean Machines Sega y Lomas encontraron repetitivos los patrones del piso de tablero de ajedrez, Lomas los consideró necesarios para juzgar correctamente las secciones difíciles. [43] [49] Art Angel aprobó la selección de música ecléctica, que describió como que iba desde el techno pop hasta el jazz contemporáneo , [47] y los críticos de Mean Machines Sega citaron las remezclas para el segundo acto de cada etapa como un punto positivo. [49] Mike Wallis, un empleado de Sega en ese momento, recordó en una entrevista que la versión Genesis fue un éxito para la compañía, llegando a vender más de 700.000 copias. [14] Más tarde, en 2015, afirmó que vendió más de un millón de copias. [51] Electronic Gaming Monthly nombró a Sonic 3D Blast como subcampeón del Juego Genesis del año (detrás de Vectorman 2 ). [52]

La recepción de la versión de Saturn fue mixta. Aunque Lee Nutter de Sega Saturn Magazine comparó la jugabilidad desfavorablemente con los juegos anteriores de Sonic , encontró que tenía mucha diversión que ofrecer y la elogió por ser más desafiante que cualquier juego anterior de Sonic . [10] Jeff Gerstmann de GameSpot apreció el manejo superior de ciertas animaciones de esta versión. [48] Sin embargo, Entertainment Weekly notó la presentación inusualmente similar del juego en dos plataformas con diferentes expectativas, afirmando que "si bien 3D Blast es genial para los estándares de 16 bits, falla en Sega Saturn, donde los juegos de 32 bits con gráficos y jugabilidad en 3D mucho más sofisticados son la norma". [50] Smith y Hsu de Electronic Gaming Monthly estuvieron de acuerdo en que la versión de Saturn es demasiado similar a la versión de Genesis, aunque Hsu agregó, "eso es un cumplido para Genesis, no una estafa para Saturn". Hsu y Boyer también dijeron que los controles del juego mejoraron considerablemente con el controlador analógico de Saturn, aunque Sushi-X lo encontró de poca ayuda. [45] La versión de Saturn también fue un éxito comercial [53] y fue uno de los juegos más vendidos del sistema, según Wallis. [54]

El personal de GameSpot consideró que la versión para PC era similar a las demás, pero señaló algunos efectos de ralentización mientras la cámara se desplazaba, atribuyéndolos a su amplia paleta de colores. [13]

Retrospectivo

Las opiniones críticas sobre el juego han disminuido con el tiempo. Los críticos en general desaprobaron el estilo de juego de Sonic 3D Blast, y algunos encontraron que su perspectiva isométrica era limitante. Lucas M. Thomas de IGN lamentó que "la sensación de velocidad y acción intensa sobre la que se construyó el nombre de Sonic está ausente aquí, reemplazada, esencialmente, por una búsqueda lenta y en bucle ". [4] Austin Shau de GameSpot se hizo eco de esta preocupación, llamando a la jugabilidad "un ejercicio de tedio". [58] Además de los objetivos del juego, Shau y Thomas criticaron los controles, particularmente en el área del movimiento excesivamente lento de Sonic y la desaceleración resbaladiza. [4] [58] Thomas admitió que el juego "tiene sus momentos" de vigor de pies rápidos, pero los caracterizó como pocos y distantes entre sí, [4] y Shau resumió que, si bien no son insalvables de forma aislada, los elementos del juego chocaban violentamente y los clientes "gastarían 800 puntos Wii por un tanque de aceite y agua". [58] Damien McFerran de Nintendo Life afirmó que su repetición se vio interrumpida solo por sus batallas contra jefes y etapas especiales, [59] la última de las cuales Shau descartó como "infantilmente fácil". [58] Sin embargo, reflexionando sobre sus quejas años antes sobre la inclusión del juego en Sonic Mega Collection Plus , Jeremy Parish de 1UP.com calificó al juego como "mucho mejor de lo que se podría creer". [60] Brett Alan Weiss de AllGame expresó una opinión similar, sintiendo que era una "buena desviación" del estilo de los juegos de desplazamiento lateral de Sonic . [5]

Los críticos se mantuvieron positivos sobre la presentación del juego. McFerran disfrutó mucho de las imágenes del juego y dio la bienvenida a las mejoras gráficas de la versión Saturn: "las imágenes CGI son impresionantes considerando el hardware, la animación es excelente y el diseño de niveles es colorido y variado". [59] Thomas elogió los gráficos pre-renderizados "valientes" del juego, especialmente teniendo en cuenta su hardware limitado. [4] Shau afirmó que los gráficos y el sonido eran las únicas áreas en las que el juego tenía un parecido bienvenido con sus predecesores de Genesis, y apreció particularmente el regreso del efecto de sonido de dispersión de anillos y música similar. [58] Z-Roc de Game Revolution elogió los gráficos redondeados y de dibujos animados, refiriéndose a ellos como "algunos de los gráficos más nítidos que hemos visto". [7] Weiss escribió que los gráficos, aunque no eran una mejora de otros juegos artísticamente, estaban bien producidos y eran de alta calidad. [5] Thomas le dio a la música una puntuación de 7,5/10, la más alta de todos los elementos del juego, y señaló que sus temas serían memorables para los jugadores. [4]

Algunos periodistas han calificado a Sonic 3D Blast como uno de los peores juegos de la franquicia Sonic . [61] [62] USgamer y Complex escribieron que el juego no se sentía como un verdadero juego de Sonic , y este último afirmó que era "ofensivo" llamarlo 3D. [61] [63] PC Gamer lo describió como "la primera señal de que Sonic en 3D simplemente no iba a funcionar". [62] El juego es recordado como la oveja negra de la franquicia. [64]

Legado

Archie Comics publicó una adaptación de cómic de Sonic 3D Blast para un especial de 48 páginas en diciembre de 1996, escrito por Mike Gallagher. [65] Una adaptación libre del juego también apareció en los números 104 a 106 (de mayo a julio de 1997) de Sonic the Comic . [66]

Senoue reorganizó dos de sus piezas musicales de la versión Genesis para Sonic Adventure (1998), diciendo que quería que el mercado japonés las escuchara ya que la versión Genesis no fue lanzada en Japón. [67] También usó un tema cortado como tema principal en Sonic the Hedgehog 4: Episode I. [ 68]

Después de Sonic 3D Blast , Traveller's Tales y Sonic Team volvieron a colaborar en el juego de carreras de Saturn Sonic R (1997). [69] Sonic 3D Blast fue uno de los primeros juegos de Traveller's Tales; el estudio más tarde se hizo conocido por su trabajo en videojuegos basados ​​en la línea de juguetes Lego , [12] a través de la cual volvería a visitar la franquicia Sonic como parte del juego crossover de 2015 Lego Dimensions . [70] En 2017, Burton lanzó un parche de corte del director no oficial para la versión Mega Drive de Sonic 3D Blast , con controles mejorados y adiciones como un editor de niveles , un sistema de guardado de contraseñas, desafíos de ataque de tiempo y la capacidad de transformarse en Super Sonic . [12] [71]

Notas

  1. ^ La fecha de lanzamiento informada varía; las fuentes afirman que se lanzó el 14 de febrero de 1997, [35] o el 13 de febrero de 1997. [36]
  2. ^ Japonés :ソニック3(スリー)(ディー)フリッキーアイランド, Hepburn : Sonikku Surī Dī Furikkī Airando
  3. ^ La fecha de lanzamiento informada varía; las fuentes afirman que se lanzó el 7 de noviembre de 1996, [30] o el 9 de noviembre de 1996. [31]
  4. ^ La fecha de lanzamiento informada varía; las fuentes afirman que se lanzó el 14 de noviembre de 1996, [32] o el 5 de noviembre de 1996. [33]
  5. ^ GamePro le dio a la versión Genesis dos puntuaciones de 4/5 por control y sonido y dos puntuaciones de 4.5/5 por gráficos y factor diversión.

Referencias

  1. ^ ab «Sonic 3D Blast». 15 de diciembre de 1996. Archivado desde el original el 15 de diciembre de 1996. Consultado el 15 de noviembre de 2023 .
  2. ^ Johnston, Chris (16 de septiembre de 1997). «Sonic Lands on PC». GameSpot . Archivado desde el original el 6 de octubre de 2000. Consultado el 5 de diciembre de 2019 .
  3. ^ ab "Sonic 3D Blast, Wrecking Crew, Super Air Zonk". GameZone . 4 de mayo de 2012 . Consultado el 7 de abril de 2015 .
  4. ^ abcdefghi Thomas, Lucas M. (4 de diciembre de 2007). «Reseña de Sonic 3D Blast (Genesis)». IGN . Archivado desde el original el 10 de noviembre de 2013. Consultado el 19 de julio de 2013 .
  5. ^ abcd Weiss, Brett Alan. «Sonic 3D Blast - Análisis». AllGame . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014. Consultado el 2 de febrero de 2018 .
  6. ^ ab "Sonic 3D Blast: Robotnik ha vuelto, ¡pero también Sonic!" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . N.º 88. Ziff Davis . Noviembre de 1996. págs. 254-255.
  7. ^ abcde "Birdies! Love the Birdies!! Review". Game Revolution . 6 de junio de 2004. Archivado desde el original el 23 de junio de 2018. Consultado el 7 de abril de 2015 .
  8. ^ "Fin del juego/Continuar". Sonic 3D Blast (Saturn). Sega. 20 de noviembre de 1996. p. 12.
  9. ^ "Tráiler de Sonic 3D Blast Special Stages". GameTrailers . Archivado desde el original el 13 de abril de 2015 . Consultado el 7 de abril de 2015 .
  10. ^ abcd Nutter, Lee (febrero de 1997). "Reseña: Sonic Blast 3D". Sega Saturn Magazine . N.º 16. Emap International Limited . págs. 58-59.
  11. ^ Arnold, J. Douglas; Gampos, Willy (diciembre de 1996). Sonic 3D Blast! Survival Guide for Saturn and Genesis . Sandwich Islands Publishing. ISBN 1-884364-46-2.
  12. ^ abcdefg Minotti, Mike (22 de noviembre de 2017). «The RetroBeat: Sonic 3D Blast avanza hacia un nuevo legado con un Director's Cut no oficial». VentureBeat . Consultado el 22 de noviembre de 2017 .
  13. ^ abcd GameSpot Staff (21 de octubre de 1997). «Reseña de Sonic 3D Blast (PC)». GameSpot . Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2015. Consultado el 27 de febrero de 2015 .
  14. ^ ab Horowitz, Ken (19 de junio de 2007). «Entrevista: Mike Wallis». Sega-16 . Archivado desde el original el 4 de septiembre de 2009. Consultado el 7 de abril de 2015 .
  15. ^ Langshaw, Mark (8 de febrero de 2014). «Retrospectiva de Sonic the Hedgehog 3: la mejor actuación de la mascota de Sega». Digital Spy . Consultado el 22 de enero de 2015 .
  16. ^ "Sonic 3D". Avance. Mean Machines Sega . Nº 52. Peterborough: Emap International Limited . Febrero de 1997. Págs. 84, 85. ISSN  0967-9014.
  17. ^ abcd Wright, Steven T. (2 de mayo de 2018). «Por qué el fundador de Traveller's Tales publicó una versión del director de un antiguo juego de Sonic 25 años después». Eurogamer . Consultado el 7 de febrero de 2018 .
  18. ^ ab "Portada: Sonic 3D" (PDF) . Mean Machines Sega (45). Julio de 1996. Consultado el 5 de febrero de 2018 .
  19. ^ Burton, Jon (7 de mayo de 2018). Los 10 datos más sorprendentes sobre Sonic 3D. El evento ocurre a las 4:23 . Consultado el 7 de mayo de 2018. Sonic 3D Blast no se iba a llamar originalmente Sonic 3D Blast; su nombre original era en realidad Sonic Spindrift.
  20. ^ Burton, Jon (29 de septiembre de 2017). ¿Por qué golpear a Sonic 3D activa una selección de nivel secreto? GameHut . Archivado del original el 12 de diciembre de 2021 . Consultado el 21 de febrero de 2018 – vía YouTube .
  21. ^ Burton, Jon (4 de octubre de 2017). La secuencia de introducción de Sonic 3D es imposible de incluir en un cartucho, ¿verdad?. GameHut . Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2021 . Consultado el 21 de febrero de 2018 – vía YouTube .
  22. ^ abcd "¡Sonic Boom!". Revista Sega Saturn (15): 58–63. Enero de 1997.
  23. ^ ab "Sonic 3D". Avance de MegaDrive. Mean Machines Sega . N.º 48. Peterborough: Emap International Limited . Octubre de 1996. págs. 34-37. ISSN  0967-9014.
  24. ^ Houghton, David (24 de abril de 2008). "El mejor juego de Sonic que nunca pudimos jugar". GamesRadar . p. 7 . Consultado el 19 de julio de 2013 .
  25. ^ ab "Sonic 3D Blast: Blast's the Name for a Blast of a Game" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . N.º 89. Ziff Davis . Diciembre de 1996. págs. 230-1.
  26. ^ ab "Sonic 3D" (PDF) . Juegos de ordenador y vídeo (183): 42–43. Febrero de 1997.
  27. ^ Szczepaniak, John (2018). La historia no contada de los desarrolladores de juegos japoneses: volumen 3. SMG Szczepaniak. ISBN 978-0-9929260-8-3.
  28. ^ Traveller's Tales; Sonic Team (5 de noviembre de 1996). Sonic 3D Blast (Sega Genesis). Sega. Nivel/área: Créditos.
  29. ^ Traveller's Tales (20 de noviembre de 1996). Sonic 3D Blast (Sega Saturn). Sega. Nivel/área: Créditos.
  30. ^ ソ ニ ッ ク3D ブ ラ ス ト. Sega (en japonés). Archivado desde el original el 23 de junio de 2018 . Consultado el 31 de diciembre de 2014 .
  31. ^ "GameInformer #42 pg. 22" (PDF) . Sonic Retro. Octubre de 1996. Consultado el 16 de febrero de 2018 .
  32. ^ "Postal de Sonic3D UK" (PDF) . Sonic Retro . Consultado el 9 de junio de 2018 .
  33. ^ "Computer and Video Games #180 pág. 49". Sonic Retro. Noviembre de 1996. Archivado (PDF) del original el 23 de junio de 2018. Consultado el 8 de septiembre de 2015 .
  34. ^ Newton, James (25 de junio de 2012). «Reseña de Sonic Blast». Nintendo Life . Consultado el 3 de febrero de 2018 .
  35. ^ "Nota de prensa: 31-01-1997: Sega lleva a Sonic a Saturn en la última etapa del combate de consolas". Sega Retro . Consultado el 22 de noviembre de 2015 .
  36. ^ Lomas, Ed (marzo de 1997). "Checkpoint - Los eventos y lanzamientos de software del mes de un vistazo. Febrero-marzo" (PDF) . Juegos de computadora y video . N.º 184. Future Publishing . pág. 53.
  37. ^ソニック3D フリッキーアイランド [en : Sonic 3D Flicky Island]. Sega (en japonés). 1999 . Consultado el 31 de diciembre de 2014 .
  38. ^ "Guía de juegos". Computer Trade Weekly . N.º 654. Reino Unido. 8 de septiembre de 1997. pág. 96.
  39. ^ Mirabella, Fran (12 de noviembre de 2002). «Sonic Mega Collection». IGN . Consultado el 16 de noviembre de 2014 .
  40. ^ Goldstein, Hilary (3 de noviembre de 2004). «Sonic Mega Collection Plus». IGN . Consultado el 16 de noviembre de 2014 .
  41. ^ Miller, Greg (12 de febrero de 2009). «La colección definitiva de Sonic Genesis». IGN . Consultado el 16 de noviembre de 2014 .
  42. ^ Peters, Jay (19 de agosto de 2022). «Sega revela todos los juegos que llegarán a Genesis Mini 2, incluido el controvertido Night Trap». The Verge . Consultado el 30 de marzo de 2024 .
  43. ^ abcdefg Lomas, Ed (noviembre de 1996). "Reseña: Sonic 3D: Flicky's Island". Juegos de ordenador y vídeo . N.º 180. págs. 74-75.
  44. ^ Lomas, Ed (marzo de 1997). "Reseña: Sonic 3D". Juegos de ordenador y vídeo . N.º 184. págs. 78-79.
  45. ^ ab Smith, Shawn; Hsu, Dan; Boyer, Crispin; Sushi-X (enero de 1997). "Review Crew: Sonic 3D Blast". Electronic Gaming Monthly . N.º 90. Ziff Davis . pág. 60.
  46. ^ abcdef Smith, Shawn; Hsu, Dan; Boyer, Crispin; Sushi-X (noviembre de 1996). "Review Crew: Sonic 3D Blast". Electronic Gaming Monthly . N.º 88. Ziff Davis . pág. 90.
  47. ^ abcdef Art Angel (diciembre de 1996). "Genesis ProReview: Sonic 3D Blast". GamePro . N.º 99. IDG . pág. 156.
  48. ^ ab Gerstmann, Jeff (12 de diciembre de 1996). «Reseña de Sonic 3D Blast para Saturn». GameSpot . CNET Networks . Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2003 . Consultado el 25 de febrero de 2022 .
  49. ^ abcdef Jevons, Dan; Swan, Angus (noviembre de 1996). "Reseña de Megadrive: Sonic 3D Blast". Mean Machines Sega . N.º 49. EMAP . págs. 54–56.
  50. ^ abc Walk, Gary Eng (13 de diciembre de 1996). «Reseña de Sonic 3D Blast». Entertainment Weekly . Archivado desde el original el 25 de abril de 2009. Consultado el 19 de julio de 2013 .
  51. ^ Horowitz, Ken (2016). "Cambio de guardia". Jugar al siguiente nivel: una historia de los juegos de Sega estadounidenses . McFarland & Company . pág. 145. ISBN 9780786499946.
  52. ^ "Lo mejor del 96". Electronic Gaming Monthly . N.º 92. Ziff Davis . Marzo de 1997. pág. 86.
  53. ^ "¿Quién ganó las guerras de los videojuegos en 1996?". Next Generation . N.º 28. Imagine Media . Abril de 1997. pág. 17.
  54. ^ Wallis, Mike (abril de 2004). «Sonic X-treme Timeline». Lost Levels . Frank Cifaldi . Consultado el 27 de diciembre de 2017 .
  55. ^ "Sonic 3D Blast para Saturno". GameRankings . Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2019. Consultado el 19 de julio de 2013 .
  56. ^ "Sonic 3D Blast para Genesis". GameRankings . Archivado desde el original el 6 de julio de 2019. Consultado el 19 de julio de 2013 .
  57. ^ Whitehead, Dan (3 de noviembre de 2007). «Virtual Console Roundup: Sonic 3D: Flickies Island». Eurogamer . Archivado desde el original el 16 de septiembre de 2014. Consultado el 25 de febrero de 2022 .
  58. ^ abcdef Shau, Austin (12 de diciembre de 2007). «Reseña de Sonic 3D Blast para Wii». GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2008. Consultado el 25 de febrero de 2022 .
  59. ^ abc McFerran, Damien (2 de noviembre de 2007). «Reseña de Sonic 3D Blast (Wii Virtual Console / Mega Drive)». Nintendo Life . Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2011. Consultado el 1 de marzo de 2015 .
  60. ^ Parish, Jeremy (29 de noviembre de 2004). «Reseña de Sonic Mega Collection Plus para PS2 de». 1UP.com . Archivado desde el original el 3 de octubre de 2012. Consultado el 9 de febrero de 2015 .
  61. ^ ab USgamer Team (18 de agosto de 2017). «Gotta Go Fast: Ranking All of The Sonic The Hedgehog Games». USgamer . Archivado desde el original el 25 de agosto de 2017. Consultado el 5 de febrero de 2018 .
  62. ^ ab "Los juegos de Sonic clasificados de mejor a peor por alguna razón y Knuckles". PC Gamer . 1 de septiembre de 2017 . Consultado el 5 de febrero de 2018 .
  63. ^ Knight, Rich. "Ranking Every "Sonic the Hedgehog" Platformer". Complejo . Consultado el 5 de febrero de 2018 .
  64. ^ Armstrong, Jason (14 de octubre de 2006). «Reseña de Sonic Mega Collection (GCN)». Nintendo Life . Consultado el 27 de julio de 2018 .
  65. ^ Gallagher, Mike; DeCesare, Angelo (diciembre de 1996). "Explosión sónica". Explosión sónica de Archie (1). Archie Comics.
  66. ^ Sonic the Comic , n.º 104 (mayo de 1997). Fleetway Publications .
  67. ^ Retrospectiva de Summer of Sonic 2011 (Entrevista con Jun Sunoue). Londres. Julio de 2011.
  68. ^ Sterling, Jim (6 de abril de 2010). «¿El tema de Eggman de Sonic 4 es de Sonic 3D Blast?». Destructoid . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2015. Consultado el 3 de febrero de 2018 .
  69. ^ Pétronille, Marc; Audureau, William (2014). La historia de Sonic the Hedgehog . Pix'n Love. ISBN 978-1-926778-96-9.
  70. ^ Fahey, Mike (23 de julio de 2016). «Sonic The Hedgehog y Fantastic Beasts encabezan la séptima ola de Lego Dimensions». Kotaku . Consultado el 1 de octubre de 2019 .
  71. ^ Wales, Matt (13 de octubre de 2017). «El desarrollador original de Sonic 3D está creando un Director's Cut no oficial». Eurogamer . Consultado el 14 de octubre de 2017 .

Enlaces externos