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Software del motor

Engine Software (anteriormente MSX-Engine ) es una desarrolladora de videojuegos holandesa , ubicada en Doetinchem , Países Bajos , que se especializó en videojuegos portátiles y plataformas digitales hasta 2011. En el período posterior (2011-presente) se han vuelto más activos y conocidos por los ports de alta gama y las adaptaciones de juegos a consolas modernas, móviles, PC y servicios de streaming como Stadia y Luna . Algunos de los juegos más conocidos en los que han trabajado incluyen Puzzle Quest para Nintendo DS, Terraria para PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox 360, Xbox One y Wii U, Killer7 Remastered para PC, Ni No Kuni: Wrath of the White Witch para Nintendo Switch y No More Heroes / No More Heroes 2 para Nintendo Switch.

En 2020, Engine Software anunció que estaba trabajando con Ubisoft para relanzar Scott Pilgrim vs The World: The Game , [1] y también trabajando con NIS America para lanzar ports para Nintendo Switch y PC de los títulos emblemáticos del desarrollador japonés Nihon Falcom, Ys IX [2] y Trails of Cold Steel IV . [3]

Historia

Primeros años (1995-2004)

Engine Software BV fue fundada en 1995 por varios amigos que se conocieron y trabajaron juntos previamente en la activa escena de demostración holandesa para el ordenador doméstico MSX . En este período (1989-1993) el grupo (llamado MSX-Engine [4] ) lanzó tres juegos independientes , una revista de discos, un rastreador de música y un ensamblador . [5] En 1994, algunas de las personas de MSX-Engine comenzaron a trabajar en un juego para Super NES , y el nombre se cambió a Engine Software más tarde ese mismo año. En 1995, el grupo fundó oficialmente la empresa, convirtiéndose en el desarrollador de juegos más antiguo (aún activo) de los Países Bajos. El juego para SNES, Corn Buster , no se lanzó después de que fracasara un acuerdo de publicación con Sunsoft. [6]

Después de esto, el desarrollador de juegos Vicarious Visions le pidió a Engine Software que los apoyara en el desarrollo de varios juegos de Game Boy Color para clientes como THQ [7] y Vatical Entertainment. [8] La relación entre Vicarious Visions y Engine Software duró otra generación de consolas portátiles, la Game Boy Advance , lanzando juegos como Powerrangers: Timeforce [9] y SpyMuppets: License to Croak . Poco después, cada empresa siguió su propio camino.

Era de Nintendo DS (2005-2012)

En términos de cantidad, este fue el período más productivo de Engine Software, con 51 títulos para Nintendo DS lanzados. [10] Después de su rol de desarrollador de apoyo con Vicarious Visions anteriormente, Engine Software trabajó en el mismo rol con 1st Playable Productions [ cita requerida ] y Artificial Mind and Movement [11] (rebautizada nuevamente como Behaviour Interactive en 2010) en una amplia gama de juegos para Nintendo DS basados ​​en propiedades con licencia de Disney y Nickelodeon . Al mismo tiempo, el estudio lanzó más juegos de su propio diseño como Just Sing! y Lost Identities. Con el editor alemán DTP Young Entertainment desarrollaron una gama de juegos educativos para el mercado alemán llamados "Think Kids" (con licencia de Ravensburger ), [12] y también firmaron un acuerdo de desarrollo de múltiples juegos con la productora belga Studio 100 basado en sus propiedades de televisión (Mega Mindy, Maya the Bee, K3).

La editorial holandesa Playlogic Entertainment NV, que compró una participación minoritaria en Engine Software en 2003 [13], invirtió en un concepto original del estudio para PlayStation Portable llamado Stateshift. Después de un año de desarrollo, Playlogic canceló el desarrollo y, a principios de 2007, Engine Software recompró las acciones de Playlogic Entertainment. El juego Stateshift para PlayStation Portable fue terminado de forma independiente por Engine Software y publicado por Midas Interactive [14] en Europa y Conspiracy Entertainment en los Estados Unidos. Engine Software y Playlogic siguieron colaborando en dos juegos de Nintendo DS después de esto: Dragonhunters en 2008 [15] y Aliens in the Attic en 2009. [16] Durante este tiempo, Engine Software también formó una relación con la editorial con sede en Milán 505 Games debido a su inclinación a crear juegos basados ​​en materiales con licencia. Con 505 Games, Engine Software lanzó los juegos basados ​​en películas Cats & Dogs 2: The Revenge of Kitty Galore y HOP: THe Video Game . [17]

La era multiplataforma (2012-2020)

Alrededor de 2012, la mayoría de los trabajos de encargo para juegos con licencia se habían agotado, y Engine Software se rebautizó como un desarrollador multiplataforma especializado en ports y adaptaciones de una amplia gama de juegos, desde títulos independientes hasta títulos triple A. El primer proyecto fue una colaboración multiplataforma de varios años con 505 Games y Re-Logic para llevar el gran éxito Terraria de PC a las consolas, comenzando con PlayStation 3 y Xbox 360 [18] en 2013 y más tarde ese año a PlayStation Vita. [19] Estos lanzamientos fueron seguidos por versiones de Terraria para PlayStation 4 [20] y Xbox One [21] en 2014, y finalmente una versión para Wii U en 2016. [22] Durante este tiempo, Engine Software y Re-Logic también colaboraron en el concepto y diseño de un título derivado de Terraria llamado Terraria: Otherworld que Re-Logic anunció en 2015. [23] El desarrollo de Otherworld tuvo algunos problemas y retrasos importantes que hicieron que Re-Logic trasladara el desarrollo del título a un estudio diferente en 2017. [24]

Juegos desarrollados

Software intermedio

Engine Software Music Replayer es un middleware de secuenciador de música desarrollado por Engine Software. Fue desarrollado para su uso en Game Boy Advance y luego reproducido en una versión para su uso en Nintendo DS. Muchos otros desarrolladores lo licenciaron para ambas plataformas.

Personal clave

Engine Software está dirigida por Ivo Wubbels (CEO) y Ruud van de Moosdijk (VP Development), ambos fundadores de la empresa en 1995. Otras figuras clave dentro de la empresa incluyen al productor senior Jeroen Schmitz, también uno de los fundadores de la empresa, el programador principal de tecnología Jan-Lieuwe Koopmans, que creó Music Replayer, y el compositor Bart Roijmans, que compuso la música de casi todos los juegos de Engine Software.

Referencias

  1. ^ "Scott Pilgrim vs. The World: The Game regresa". 10 de septiembre de 2020.
  2. ^ "Ys IX: Monstrum Nox anunciado para Switch". 23 de junio de 2020.
  3. ^ "The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV anunciado para Norteamérica". Game Informer . Archivado desde el original el 1 de abril de 2020.
  4. ^ Centro de recursos MSX (27 de julio de 2021). «Categoría:MSX-Engine (Grupo) - Wiki MSX». Msx.org . Consultado el 22 de agosto de 2022 .
  5. ^ Centro de recursos MSX (27 de julio de 2021). «Categoría:MSX-Engine (Grupo) - Wiki MSX». Msx.org . Consultado el 22 de agosto de 2022 .
  6. ^ "Entrevistas invisibles: Ruud van de Moosdijk y Corn Busters - Unseen64". 16 de julio de 2008.
  7. ^ "Bob Esponja: La leyenda de la espátula perdida". 31 de marzo de 2001.
  8. ^ "AMF Xtreme Bowling". 13 de julio de 2000.
  9. ^ "Power Rangers Time Force". 2 de noviembre de 2001.
  10. ^ "Juegos de Nintendo DS – Engine Software BV".
  11. ^ "Reseña de The Suite Life of Zack and Cody: Circle of Spies". 13 de noviembre de 2007.
  12. ^ "Think Kids para Nintendo DS (2008) - MobyGames". www.mobygames.com . Archivado desde el original el 6 de abril de 2011.
  13. ^ "Playlogic compra el software del motor - Comunicado de prensa".
  14. ^ "Bienvenido a Midas Interactive".
  15. ^ "Dragon Hunters DS se lanzará el próximo mes".
  16. ^ "Extraterrestres en el ático".
  17. ^ "505 Games anuncia que el juego Hop: The Movie llegará pronto a Nintendo DS - IGN". 8 de marzo de 2011.
  18. ^ "Terraria llegará a PSN y XBLA a principios del año que viene". Eurogamer . 11 de septiembre de 2012.
  19. ^ "Terraria, el juego indie favorito, anunciado para PlayStation Vita". Eurogamer . 28 de marzo de 2013.
  20. ^ "Terraria llegará a PS4 el martes. ¿Te parece bien?".
  21. ^ "Terraria se lanzará hoy en Xbox One".
  22. ^ "Terraria confirmado para 3DS y Wii U". Eurogamer . 8 de junio de 2015.
  23. ^ "El tráiler de Terraria: Otherworld muestra una dimensión alternativa al sandbox". 16 de febrero de 2015.
  24. ^ "La actualización de Terraria: Otherworld revela un nuevo 'socio de desarrollo'". PC Gamer . 4 de abril de 2017.
  25. ^ Whitehead, Thomas (27 de febrero de 2017). «RIVE llegará a Nintendo Switch este año con una 'expansión exclusiva'». Nintendo Life . Consultado el 27 de febrero de 2017 .
  26. ^ "Monopoly llega a Nintendo Switch con tiradas de dados en HD Rumble". Nintendo Life . 13 de abril de 2017 . Consultado el 14 de junio de 2017 .
  27. ^ Bradshaw, Kyle (28 de abril de 2020). "Ubisoft lanzó Monopoly para Google Stadia". 9to5Google . Consultado el 3 de agosto de 2020 .
  28. ^ "The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV". Engine Software BV . Consultado el 4 de abril de 2020 .

Enlaces externos