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No More Heroes 2: Lucha desesperada

No More Heroes 2: Desperate Struggle [b] es un videojuego de acción y aventuras hack and slash desarrollado por Grasshopper Manufacture para Wii . La secuela de No More Heroes (2007), fue lanzada por Marvelous Entertainment en Japón, Ubisoft en Norteamérica [5] y Rising Star Games en territorios PAL en 2010. [6] [7] El juego continúa la historia del asesino profesional Travis Touchdown ; al descubrir que el director ejecutivo de una corporación asesinó a su mejor amigo, Travis se reincorpora a las filas para abrirse camino a través de un número aún mayor de asesinos para enfrentarse al asesino de su mejor amigo y lograr venganza.

Desperate Struggle fue el único juego de la serie sin Goichi Suda como director principal; fue relegado a director ejecutivo, y Nobutaka Ichiki lo reemplazó. El juego recibió elogios de la crítica, que lo consideró superior a su predecesor. En 2020 se lanzó una versión del juego desarrollada por Engine Software para Nintendo Switch , y en 2021 para Amazon Luna y Microsoft Windows. Le siguieron dos secuelas: Travis Strikes Again: No More Heroes (2019) y No More Heroes III (2021).

Trama

La historia de No More Heroes 2 se cuenta a través de escenas que siguen el viaje de Travis, intercaladas con escenas de una mujer en un espectáculo erótico que dicta los eventos de la historia a un observador silencioso y desconocido.

Han pasado tres años desde que Travis Touchdown se convirtió en el mejor asesino de la United Assassins Association (UAA) y se marchó. Ha regresado a Santa Destroy y lucha contra Skelter Helter, que busca vengarse de Travis por matar a su hermano mayor Helter Skelter antes del primer juego. Después de ganar la batalla, conoce a Sylvia Christel, quien le informa que está clasificado como el 51.º mejor asesino. Skelter Helter, casi muerto, los interrumpe y advierte a Travis que él y sus co-conspiradores aún tendrán su venganza.

La misma noche, un grupo de criminales mata al mejor amigo de Travis, Bishop, y arroja su cabeza por la ventana de Travis dentro de una bolsa de papel. Travis, buscando venganza, le pide a Sylvia que organice la próxima pelea. Sylvia le dice que quien ordenó el asesinato fue Jasper Batt Jr., el director ejecutivo de Pizza Bat y asesino de primer rango. En el primer juego, Travis detuvo tres intentos diferentes de Pizza Bat de expandirse a Santa Destroy asesinando a los directores ejecutivos. En los tres años transcurridos desde entonces, con Travis fuera de escena, Pizza Bat abrió con éxito una sede en Santa Destroy y compró prácticamente todos los negocios de la ciudad. Travis decide ascender de rango para tener la oportunidad de vengarse de Jasper.

Travis lucha y derrota a la estrella de rap de rango 50 y fanático religioso Nathan Copeland. Luego se encuentra con la estrella de fútbol de rango 25 Charlie MacDonald y sus animadoras, que se transforman en un robot gigante llamado Santa Death Parade. Travis los derrota en su propio robot, el Glastonbury, construido por la Dra. Naomi y basado en un robot de su anime favorito. Siente remordimiento por las animadoras, explicando que eran inofensivas, pero retrocede después de que Sylvia se ofrece a anular su victoria. También perdona a la retadora opcional (la única forma de luchar contra ella es volviendo al motel después de vencer a Charlie) Kimmy Howell, comentando que "no puede matar a una universitaria ". Travis también comienza a luchar contra lo sobrenatural : se enfrenta a Rango 24, el niño fantasma e iniciador de fuego Matt Helms, seguido por Rango 23, la sirena venenosa Cloe Walsh.

Sylvia organiza una batalla real con doce asesinos, incluido Travis. Después de llegar a la arena, Travis es testigo de cómo todos los demás concursantes son asesinados por el Dr. Letz Shake de rango 10 (que fue destruido por Henry en el primer juego). Letz Shake le revela que ha congelado a Henry en carbonita como venganza antes de enfrentarse a Travis. Después de destruir a Letz Shake y rescatar a Henry, se encuentra con Shinobu, quien ahora lo idolatra y lo llama "Maestro". A petición de Sylvia, luchó y derrotó al pistolero adinerado de rango 9 Million Gunman y a los gemelos cibernéticos de rango 8 New Destroy Man por Travis. Shinobu avanza hacia Travis, pero él la rechaza porque se siente "como el profesor pervertido de una película porno". Rechazada, ella se despide.

Travis lucha una agotadora batalla contra el Rango 7, el silencioso pero honorable Ryuji. Travis canta triunfantemente después de que Ryuji cede, pero Sylvia lo mata a sangre fría, criticando a Travis por mostrar misericordia. Henry, que sufre de enfermedad de hibernación, lucha contra Mimmy (una mezcla de las chicas de anime y robots que Travis mira) en una pesadilla antes de despertar. Se reconcilia con Travis y mata a los siguientes tres asesinos por él. Travis lucha contra Margaret Moonlight de rango 4, una lolita gótica , y el capitán Vladimir de rango 3, un cosmonauta desaparecido , y convence a Sylvia de no destruir el cuerpo de este último después de finalmente encontrar la paz. Después de derrotar a la asceta de rango 2 Alice Twilight (o Moonlight según la versión), la penúltima asesina, decide que está harto de las batallas clasificatorias y de la UAA. Reprende a Sylvia, insistiendo en que los asesinos son humanos y que no deberían tener que morir por entretenimiento como si fuera una especie de videojuego. Promete derribar la UAA después de derrotar a Jasper. Sylvia llega a la habitación del motel de Travis y se acuesta con él por segunda vez, dándole la "comida de cinco platos" y dañando el motel en el proceso.

Travis se abre paso a través de la sede de Pizza Bat para encontrarse con Jasper en su oficina. Jasper revela que estaba buscando venganza por su padre y sus dos hermanos, los directores ejecutivos anteriores de Pizza Bat que Travis mató en el primer juego. Henry entra y ayuda a Travis a derrotarlo. Después de derrotar a su segunda forma, Jasper se convierte en un globo de desfile gigante, contra el que Henry se niega a luchar y destruye el techo de un golpe. Esta forma final es destruida después de que Travis salta de la oficina y la corta por la mitad. Sylvia, que viaja en la motocicleta de Travis, lo atrapa y lo deja en su motel.

Una escena después de los créditos revela que la mujer que asiste al espectáculo es Sylvia, quien aceptó el trabajo después del colapso de la UAA, y que el propio Travis ha estado escuchando la historia de Sylvia sobre sus hazañas. Los dos tienen un reencuentro lleno de lágrimas cuando Travis le informa que deben regresar a Santa Destroy por un motivo desconocido.

Jugabilidad

El combate es similar al de No More Heroes , con mecánicas como movimientos de lucha libre y golpes mortales que regresan. [8] Hay cuatro katanas de haz, entre las que Travis puede cambiar libremente en medio de la batalla, cada una con diferentes propiedades. Por ejemplo, la Peony es una espada grande y pesada con un amplio alcance, y la Rose Nasty consta de dos katanas de haz que Travis empuña con ambas manos. [9] Hay dos secciones en las que Shinobu y Henry son jugables, ambos con capacidades diferentes a las de Travis. Shinobu puede saltar, y su sección contiene algunos elementos de plataformas, mientras que Henry tiene la capacidad de hacer una carrera rápida en todas las direcciones usando el botón B en el control remoto de Wii.

El mundo exterior del primer juego ha desaparecido y Travis ya no tiene que pagar una tarifa de entrada para participar en batallas clasificatorias, lo que permite al jugador progresar en el juego más rápidamente. Los minijuegos que Travis puede hacer para ganar dinero y volverse más fuerte son juegos de estilo 8 bits , en géneros que incluyen acción, rompecabezas y carreras. Otra característica es un modo "Deathmatch", que permite al jugador volver a jugar con cualquiera de los jefes una vez que se ha completado el juego. [10]

Desarrollo

Desperate Struggle se anunció el 8 de octubre de 2008, donde se mostró un avance del juego en el Tokyo Game Show en Chiba, Japón. El avance proporciona poca información sobre la premisa del juego, aparte de que el jugador volverá a tomar el control de Travis Touchdown . Siguiendo el ejemplo de No More Heroes de enfrentar a Travis contra adversarios únicos, el avance ve a Travis preparándose para luchar contra una mujer equipada con un jet pack de seis extremidades . Travis estaría luchando por venganza, y que también se había vuelto más serio acerca de la lucha de lo que era en el primer título. [11] Además, similar a las numerosas referencias del primer juego a la cultura popular, en el avance Travis dice la frase de la serie Terminator " ¡Volveré !" antes de iniciar una secuencia con música similar a la de las bandas sonoras de la serie Terminator .

Los planes para una secuela de No More Heroes se revelaron poco después del lanzamiento del primer juego, en una entrevista del 15 de marzo de 2008 con Computer and Video Games , donde Suda reveló que estaría interesado en producir un No More Heroes 2 para Wii, con la condición de que el juego se vendiera lo suficientemente bien como para convencer a sus editores. [12] Con la recepción positiva de No More Heroes en América del Norte, y Martin Defries, gerente de Rising Star Games que fue responsable de publicar No More Heroes en Europa, elogiando las ventas del primer juego, [13] no solo era poco probable que la intención de Suda de dirigir una secuela no tuviera apoyo, sino que esto significaba que era probable que la secuela no se publicara exclusivamente en Japón. Se anunció en TGS 2008 que Xseed Games publicaría el juego en América del Norte, reemplazando a Ubisoft que había publicado el lanzamiento norteamericano de No More Heroes , mientras que Rising Star Games nuevamente se encargaría del lanzamiento europeo. [6] Sin embargo, Ubisoft anunció en el E3 2009 que publicaría el juego en América del Norte.

Suda ha declarado que el juego incorpora un fuerte tema de venganza . Si bien sugirió que el juego sería más serio, aún quería mantener el sentido del humor del juego. También reconoció las críticas que se hicieron sobre que el mundo abierto en el primer juego era poco satisfactorio y espera agregar más detalles esta vez. [14]

XSEED Games publicó un port de Desperate Struggle junto con el No More Heroes original para Nintendo Switch y se lanzó en todo el mundo el 28 de octubre de 2020. [15] XSEED también publicó ports de ambos juegos para Windows , lanzados el 9 de junio de 2021. [16] Un cómic en movimiento de precuela de 8 minutos titulado No More Heroes 1.5 fue doblado por primera vez y lanzado en el canal de YouTube de Grasshopper Manufacturer el 26 de septiembre de 2021. [17]

Edición Hoppers

Contenido de la edición Hoppers .

Desperate Struggle iba a ser lanzado en Europa en formatos "extremo" y moderado, para atraer a los fanáticos europeos que estaban decepcionados por la versión sin sangre de No More Heroes que se publicó en su región. Sin embargo, la versión moderada se omitió a favor de la edición original. [18] En 2010, Marvelous, el editor japonés de Desperate Struggle , también lanzó una "Edición Hoppers" especial en Japón. Incluía el juego, una película en DVD titulada No More Heroes 1.5 (que cierra la brecha entre los dos juegos), una banda sonora en CD y un libro de fans. También se incluyó un cómic erótico al reservar esta edición. [4] El cómic contenía ilustraciones de personajes femeninos de la serie No More Heroes , así como tiras cómicas cortas y el cómic No More Loser , que ampliaba la historia de fondo del asesino Skelter Helter.

Recepción

No More Heroes 2: Desperate Struggle recibió críticas generalmente favorables, recibiendo una puntuación de 84/100 en Metacritic y GameRankings .

IGN elogió el juego por su peculiar sentido del humor, diseño simplificado de la experiencia de juego, numerosas referencias a la cultura pop, insinuaciones sexuales humorísticas, minijuegos de 8 bits y gráficos impresionantes. [29] Game Informer elogió los nuevos trabajos secundarios y la acción, al tiempo que criticó el trabajo de voz repetitivo y los gráficos ocasionalmente ásperos. [24] X-Play afirmó que, si bien la navegación y los minijuegos han mejorado, la historia puede ser inconsistente en misiones posteriores y algunos jefes son frustrantes. [32] GameSpot calificó el sistema de combate como "notablemente divertido e interactivo" y elogió el "excelente uso de los controles de movimiento" del juego. [25] Jonathan Holmes de Destructoid afirmó "Está extremadamente bien elaborado de principio a fin, y rara vez (si es que alguna vez) sacrifica la diversión para transmitir un mensaje". Caleb Newby, de GameZone, afirmó que "Desperate Struggle es tan impredecible que es como el final de una parodia de la cultura pop japonesa. Frenético y disperso, de alguna manera hace que todo funcione y ofrece a los propietarios de Wii un juego increíble para un público más mayor, un placer poco común de encontrar en la consola de Nintendo". [27] Ray Barnholt de 1Up.com afirmó: "Al ser el juego de acción de alta calidad y consistentemente divertido que quería ser la primera vez, Desperate Struggle es ahora una compra obligada y, como mínimo, finalmente hace que la serie merezca el evangelismo que la rodea". [21]

Las ventas de No More Heroes 2 han sido relativamente pobres. Según Electronic Entertainment Design and Research (EEDAR), el juego vendió menos de 30.000 unidades en su primera semana de lanzamiento en Norteamérica. [33] Desperate Struggle debutó en las listas del Reino Unido en el puesto número cinco durante su semana de lanzamiento en esa región. [34] El juego fue el decimotercer juego más vendido en Japón durante su semana de lanzamiento con 11.373 copias vendidas. [35] Según los datos de ventas de Famitsu , el juego vendió solo 16.838 copias a finales de 2010. Este total fue menor que el de las versiones de PlayStation 3 o Xbox 360 de No More Heroes: Heroes' Paradise , una nueva versión del No More Heroes original . [36]

Futuro

En una entrevista de 2009 con Kotaku , Suda51 declaró que no tenía intenciones de hacer una secuela, pero cambió de opinión debido a las fuertes ventas del original. "Originalmente no quería hacer otro No More Heroes ", dijo, "Se suponía que el juego sería un trato único, pero cuando el título tuvo éxito, las secuelas ocurren". [37] Suda51 anunció que No More Heroes 2: Desperate Struggle sería el último juego de No More Heroes en Wii. Fue citado diciendo "Creo que este es el último [ No More Heroes ] que se desarrollará en Wii. Para expandir [ No More Heroes ] a nuevas posibilidades, necesitamos una nueva plataforma. Wii es una gran plataforma, pero hemos hecho todo lo que pudimos con ella ahora". [38] Desde entonces ha aclarado esta declaración, afirmando que tiene la intención de continuar No More Heroes en Wii U , probablemente con un protagonista diferente. "He terminado la historia de Travis [Touchdown]. Está completamente terminada en No More Heroes 2 ". Todo lo que se desarrolle implicará "un personaje diferente, o algo así dentro de la serie". [39]

En marzo de 2011, Suda51 expresó su deseo de crear un tercer juego de la serie. [40] Después de la revelación de Wii U en junio de ese año, Suda51 declaró que tiene todo tipo de ideas para un tercer No More Heroes para la nueva plataforma. [41] En julio de 2011, Suda51 anunció un nuevo juego No More Heroes exclusivamente para teléfonos móviles en el servicio DeNA . Promete hacer que el juego sea extremadamente violento y espera que el juego se lance en Occidente. También afirma que espera que el juego tenga éxito ya que tiene "más de 100 conceptos para juegos móviles". [42] En enero de 2017, se confirmó que un nuevo título de No More Heroes estaba en desarrollo para Nintendo Switch . [43] El 30 de agosto, durante la presentación de Nindies Spotlight, se anunció el título como Travis Strikes Again: No More Heroes . [44] Una secuela de No More Heroes 2: Desperate Struggle , titulada No More Heroes III , fue anunciada en el E3 2019 y se lanzó en 2021 para Nintendo Switch. [45]

Notas

  1. ^ Portado a Nintendo Switch por Engine Software
  2. ^ Japonés :ノ ー モ ア★ ヒ ー ロ ー ズ 2 デ ス パ レ ー ト ・ ス ト ラ グ ル, Hepburn : Nō Moa Hīrōzu Tsū Desuparēto Sutoraguru

Referencias

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