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¡Patina o muere!

Skate or Die! es unvideojuego de skateboarding lanzado por Electronic Arts (EA) en 1987 para Commodore 64. Es el primer juego desarrollado internamente por EA. [2] Le siguieron versiones para Apple II GS , MS-DOS , Amstrad CPC y ZX Spectrum . Fue portado a Nintendo Entertainment System por Konami , publicado bajo la marca Ultra Games de la compañía .

Jugabilidad

Evento de rampa de estilo libre en la versión C64.

Al estilo de la serie Epyx Games , los jugadores pueden competir en cinco eventos de skateboarding diferentes, ya sea de forma individual o secuencial. Cuando los eventos se disputan de forma secuencial, hasta ocho jugadores pueden inscribirse para participar.

El juego incluía dos eventos de halfpipe (la rampa de estilo libre y el salto de altura), dos eventos de descenso (la carrera de descenso en un parque) y el downhill jam (en una calle) y la justa en la piscina. La justa en la piscina, el downhill jam y la carrera de descenso (solo en el modo de dos jugadores) eran cara a cara, mientras que los eventos de rampa eran para un solo jugador. A excepción de la justa, que era una competencia eliminatoria cuerpo a cuerpo (literal y figurativamente), todos los ganadores de los eventos se decidían mediante un sistema de puntos.

Cuatro personajes aparecieron en Skate or Die!: Rodney Recloose, un hombre salvaje con un mohawk morado y un tatuaje de la Infantería de Marina (y un parecido facial al comediante Rodney Dangerfield ) que dirige una tienda de patines en el juego, y su hijo Bionic Lester, un niño aún más salvaje con una patineta verde, a quien el personaje del jugador pudo enfrentarse en la justa y en el jam de descenso. En la justa, Lester y sus dos compinches esperan al patinador. Poseur Pete desafía a los principiantes y Aggro Eddie se enfrenta a los jugadores intermedios, dejando a Lester con los profesionales avanzados.

Desarrollo

El fundador de Electronic Arts, Trip Hawkins, buscaba una forma de sacar provecho del éxito de los juegos deportivos de Epyx , pero en ese momento, al ser solo una empresa de publicación y distribución, no había mucho que pudiera hacer. Decidió contratar programadores para crear un juego que aprovechara este éxito. Casi al mismo tiempo, varios programadores y artistas gráficos de Epyx renunciaron debido a la decisión de Epyx de llevar a Atari Corporation al mercado y fabricar su proyecto de consola (más tarde conocido como Atari Lynx ). Trip Hawkins se enteró de que estos programadores abandonaron Epyx y se puso en contacto con ellos para contratarlos con el fin de producir una serie de juegos deportivos. La idea de un juego de estilo skate surgió del productor Don Traeger, que se había inspirado en un juego de skate que funcionaba con monedas de Atari llamado 720° . Trip Hawkins también contrató a Rob Hubbard para que viniera de Inglaterra a componer la música de la pantalla de título.

La conversión de Atari ST fue contratada por Codemasters , que contrató a Kinetic Designs para realizar el trabajo. Estaba previsto que se lanzara en junio de 1989, pero nunca se lanzó. [3]

Recepción

Yung Min Choi reseñó el juego para Computer Gaming World y escribió que " Skate or Die es un juego divertido para adolescentes fanáticos de las tablas que no se cansan de la acción radical en el cemento o para adultos "mayores de edad" que no quieren arriesgar sus vidas y extremidades para experimentar la emoción simulada de este deporte de acción". [4]

La versión C64 de Skate or Die! también fue muy apreciada por su música introductoria, una melodía pegadiza con sabor a rock con muestras digitales que aprovechaban al máximo las capacidades del chip SID . Compuesta por Rob Hubbard , se ha convertido en una melodía popular entre los fanáticos modernos de la música SID y los remixers de dichas melodías. Para el puerto de NES de Konami, Kouji Murata compuso una versión arreglada de la melodía para el chip de sonido Ricoh 2A03 de NES .

El juego vendió poco más de 100.000 copias entre su fecha de lanzamiento y el final de la era NES. [ cita requerida ]

El juego fue reseñado en 1988 en Dragon #132 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en la columna "El rol de las computadoras". Los críticos le dieron al juego 2 de 5 estrellas. [5]

Reseñas

Legado

En 1990 se lanzó una secuela adaptada al invierno, Ski or Die , para Commodore 64, Amiga , Atari ST , PC y NES, y en 1990 se publicó una verdadera secuela, Skate or Die 2 , para NES. Ski or Die mantuvo el formato de múltiples eventos, mientras que Skate or Die 2 se inclinó hacia el territorio de la "aventura". Ambos juegos presentaban a Rodney y Lester.

En 2002, Criterion Games , creadores de la serie Burnout , estaba trabajando en una nueva versión o secuela de Skate or Die para PlayStation 2 y Xbox . Debido a que Criterion tuvo problemas con Electronic Arts , el juego fue cancelado en 2003 a favor de Burnout 3: Takedown . Estuvo en desarrollo durante 12 meses antes de ser cancelado. [24]

En 2007, la versión de NES fue relanzada para el servicio de Consola Virtual de Nintendo en Europa (excluyendo Francia) y Australia.

Referencias

  1. ^ "Skate or Die". Newspapers.com . 2 de diciembre de 1988. Consultado el 14 de julio de 2024 .
  2. ^ Campbell, Colin (14 de julio de 2015). «Cómo EA perdió su alma: capítulo 8 - Un tira y afloja con los desarrolladores». Polygon . Vox Media . Archivado desde el original el 16 de julio de 2015 . Consultado el 26 de mayo de 2022 .
  3. ^ Whitta, Gary (febrero de 1989). "Skate or Die - Reseña". The One (5). EMAP : 43.
  4. ^ Choi, Yung Min (abril de 1988). "Sidewalk Surfin' Safari". Computer Gaming World . Vol. 1, núm. 46. pág. 34.
  5. ^ Lesser, Hartley; Lesser, Patricia; Lesser, Kirk (abril de 1988). "El papel de las computadoras". Dragon (132): 80–85.
  6. ^ "Revista ZZap!64 Número 033". Enero de 1987.
  7. ^ "Computer & Video Games - Número 075 (1988-01) (EMAP Publishing) (GB)". Enero de 1988.
  8. ^ "Revista ACE número 04". Enero de 1988.
  9. ^ "Le site des anciennes revues informatiques" [El sitio de las antiguas revistas de informática]. abandonware-magazines.org (en francés).
  10. ^ "Skate or Die! - Nintendo Entertainment System - Reseña de Mean Machines". Archivado desde el original el 8 de enero de 2020. Consultado el 21 de marzo de 2022 .
  11. ^ "La máquina de juegos número 18".
  12. ^ "Su revista Sinclair, número 41". Mayo de 1989.
  13. ^ "Revista Aktueller Software Markt (ASM) (enero de 1988)". Enero de 1988.
  14. ^ "Revista TheOne número 05". Febrero de 1989.
  15. ^ "Le site des anciennes revues informatiques - www.abandonware-magazines.org". www.abandonware-magazines.org . Consultado el 22 de diciembre de 2023 .
  16. ^ "Revista Commodore User, número 51". Diciembre de 1987.
  17. ^ abc "Kultpower Archiv: Komplettscan Powerplay 2/1988" [Archivo Kultpower: escaneo completo Powerplay 2/1988]. kultpower.de (en alemán).
  18. ^ "Revista ACE, número 18". Marzo de 1989.
  19. ^ "La máquina de juegos número 24".
  20. ^ "Videojuego - Ano 1 Numero 01 (1991) (Sigla Editora) (BR) (pt)[VideoNoticias - Numero 102A - Edicao Especial]". 1991.
  21. ^ "Crash - No. 64 (1989-05) (Newsfield) (GB)". Mayo de 1989.
  22. ^ "Revista Aktueller Software Markt (ASM) (noviembre de 1989)". Noviembre de 1989.
  23. ^ "Juegos y estrategias 51". Junio ​​de 1988.
  24. ^ "Los desarrolladores de Burnout estaban creando un juego de Skate or Die". 30 de agosto de 2010.

Enlaces externos