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Skate or Die 2: La búsqueda del doble problema

Skate or Die 2: The Search for Double Trouble es unvideojuego de acción y aventuras con temática de skate para Nintendo Entertainment System . ¡A diferencia del puerto NES del Skate or Die original! , que fue desarrollado por Konami y publicado por su filial Ultra Games , la secuela fue desarrollada internamente y publicada por los propios Electronic Arts , sirviendo como su segundo y último juego de NES autoeditado después de The Immortal . Skate or Die 2 es bien conocido por utilizar con éxito voces digitalizadas y guitarra eléctrica en el tema de apertura (compuesto, junto con el resto de la música del juego, por Rob Hubbard ), que rara vez se escucha en NES.

El patinador que se ve en la portada es Jef Whitehead, quien años más tarde se haría conocido por ser el único miembro del proyecto de black metal Leviathan .

Caracteres

El héroe : El héroe anónimo de la aventura es un patinador. Al comienzo del juego, el jugador está armado con una pistola de paintball y un puñado de armas para arrojar a sus enemigos.

CJ : La novia del héroe.

Rodney : ¡Uno de los personajes del Skate or Die original! Le vende al jugador patinetas nuevas y mejores.

Lester : hijo de Rodney, le enseñará al jugador nuevos trucos a cambio de algunos de los obsequios recogidos en el camino (y si el jugador puede atraparlo).

Icepick : Un matón que es el villano principal del juego.

Como se Juega

Skate or Die 2 es un juego de desplazamiento lateral , aunque el jugador puede regresar a áreas visitadas anteriormente. El héroe tiene a su disposición una variedad de movimientos de skate y armas, cuyos controles puede programar el jugador. El arma principal del héroe es su pistola de paintball , aunque también puede lanzar huevos y petardos a sus oponentes. El juego también cuenta con un sistema de trueque. Durante el viaje, el héroe puede recoger CD, cintas de casete, patatas fritas y tacos. Estos artículos se pueden intercambiar con Rodney y Lester por nuevos trucos y patinetas.

También hay un total de cinco patinetas en el juego. El que comienza con el jugador es lento y no salta muy alto, pero al encontrarse con Rodney, el héroe puede adquirir dos patinetas progresivamente más rápidas y de salto más alto, cada una de las cuales reemplaza la tabla actual del héroe. Más adelante en el juego, Rodney puede venderle al jugador dos tableros que no reemplazan el tablero actual. Uno es rápido pero tiene poca capacidad para saltar; el otro salta alto pero es lento. Sin embargo, si el jugador no adquiere los tableros en el primer nivel, Rodney no aparecerá en el tercero. Esto también se aplica a Lester: el jugador tendría que comprar los tres movimientos que ofreció en la etapa uno para aparecer en la etapa tres.

En lugar de hacer que el jugador complete la parte de la historia del juego para desbloquear el halfpipe Double Trouble, el juego le ofrece la opción de saltarse la historia y jugar la rampa como una parte independiente del juego presionando "Seleccionar". La opción se muestra en la pantalla de título, así como se describe en el manual de instrucciones.

Trama

El juego comienza con una escena que sitúa la historia en una ciudad ficticia llamada Elwood. Mientras da un paseo en patineta, Icepick distrae al héroe anónimo. Esto hace que el héroe atropelle al caniche de la esposa del alcalde. En represalia, hace que su marido prohíba el skate. De alguna manera, la solución a esto es encontrarse con la esposa del alcalde en un almacén y atacarla con una pistola de paintball.

La primera etapa tiene lugar en las calles de Elwood. El jugador puede reunirse con Rodney y Lester para adquirir nuevos trucos y dos patinetas nuevas. También puede disparar a otros patinadores para que recojan golosinas, cargadores de paintball y armas arrojadizas. La etapa termina cuando el jugador encuentra y derrota a la esposa del alcalde en un enfrentamiento.

La segunda escena muestra las consecuencias del enfrentamiento. El héroe se dirige al half-pipe local y descubre que lo están demoliendo. Se enfrenta a un trabajador de la construcción, quien le informa al héroe que, dado que el medio tubo se construyó sin permiso, debe ser derribado. Cuando el héroe pregunta qué se supone que deben hacer los patinadores de la ciudad, el trabajador de la construcción responde con brusquedad que debería conseguir un trabajo para poder comprar un permiso de construcción "o empezar a tejer".

La segunda etapa tiene lugar en un centro comercial. El héroe ha aceptado un trabajo como repartidor para ganar dinero para el nuevo halfpipe. El jugador tiene un tiempo determinado para realizar cada entrega en el centro comercial de dos pisos. Si el héroe realiza su entrega a tiempo, recibe una propina (más armas o obsequios). Además de los otros patinadores, el héroe tiene que lidiar con compradores que se mueven lentamente y llevan montones de cajas y un guardia de seguridad.

Después de completar sus entregas y recibir el pago, el héroe visita a Rodney, quien está terminando los planos del nuevo half-pipe. En un desafortunado accidente, el héroe enciende un ventilador en lugar de las luces. Los planos salen volando por la ventana y quedan esparcidos por la playa.

Esto comienza la etapa tres. El héroe debe recoger todas las páginas del plano antes de que salgan volando de la playa. Mientras se abre camino entre patinadores, cangrejos, gaviotas y culturistas posadores, el héroe puede reunirse nuevamente con Lester y Rodney para continuar aprendiendo nuevos trucos y comprar tablas nuevas.

Una vez que se recuperan todas las páginas del plano, CJ sale del ayuntamiento con el dinero que el héroe ganó en la segunda etapa. El destino una vez más conspira contra el héroe. Después de comprar el permiso de construcción, CJ es secuestrado por Icepick y su pandilla.

La cuarta etapa tiene lugar en el almacén abandonado que Icepick y su pandilla llaman hogar. A diferencia de las otras etapas, el almacén es un laberinto de habitaciones de cuatro pisos en lugar de una pantalla larga en la que el jugador puede moverse hacia adelante y hacia atrás. Después de encontrar el permiso de construcción, el héroe se dirige a la azotea donde derrota a su enemigo.

Con CJ rescatado y el permiso de construcción encontrado, el héroe y sus amigos pueden construir su nuevo half-pipe, Double Trouble. El juego termina cuando el jugador puede usar la rampa.

Doble problema

El doble problema del halfpipe

Double Trouble es un half-pipe grande con una rampa más pequeña en el medio. A diferencia del half-pipe del primer Skate or Die! juego, Double Trouble son dos pantallas en lugar de una. El jugador dispone de tres minutos para realizar sus trucos. Si elimina tres veces, el juego termina (aunque hay un código que un jugador puede ingresar para obtener tableros ilimitados). Si el jugador tiene una racha de anotaciones, CJ aparece en la ventana de una casa al fondo, duplicando la cantidad de puntos que el jugador recibe con cada truco durante un corto período de tiempo.

Una vez que finaliza la carrera, el sprite del jugador reaccionará a la calidad de su carrera, en función de cuántos puntos obtuvo el jugador durante la carrera. El sprite tuvo una cantidad de reacciones para cada rango total de puntos. La peor reacción posible fue que el hombre golpeara el tablero en la cabeza (rompiendo así el tablero en pedazos) antes de decir "¡De ninguna manera, amigo!" La mejor reacción (obtenida después de superar los 30.000 puntos en una carrera) sería que el objeto haga un acto de equilibrio con el tablero en su dedo mientras grita "¡Qué genial, amigo!"

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