stringtranslate.com

SWAT 4

SWAT 4 es unvideojuego de disparos tácticos en primera persona de 2005 desarrollado por Irrational Games y publicado por Sierra Entertainment ( Vivendi Universal Games ) exclusivamente para Microsoft Windows . Es la novena entrega de la serie Police Quest y la cuarta entrega de la subserie SWAT . En SWAT 4 , el jugador comanda un equipo SWAT de policía en la ciudad de Fairview, Nueva York. A diferencia de su predecesor, SWAT 3: Close Quarters Battle , SWAT 4 no tiene una trama general. En cambio, el juego se desarrolla a lo largo de una serie de despliegues en su mayoría desconectados del equipo SWAT del jugador, ya que son enviados a detener criminales, terroristas, pandillas y sectas en Fairview y sus alrededores.

SWAT 4 se creó con el motor Vengeance de Irrational Games, impulsado por la tecnología Unreal Engine 2. Al igual que el resto de la serie SWAT , SWAT 4 pone un gran énfasis en seguir el procedimiento policial adecuado, minimizar las bajas y garantizar la captura segura de los enemigos en lugar de simplemente matarlos.

El juego fue bien recibido por los críticos y los jugadores. En 2006 se lanzó un paquete de expansión , SWAT 4: The Stetchkov Syndicate .

Jugabilidad

En SWAT 4 , los jugadores controlan una unidad táctica policial que se despliega para manejar situaciones como órdenes de arresto , toma de rehenes , amenazas de bomba y tiroteos . SWAT 4 es un juego de disparos táctico, donde los personajes pueden morir fácilmente y con unos pocos golpes. Por lo tanto, se enfatiza la táctica y la planificación por sobre la mera fuerza bruta. Los enemigos, llamados " sospechosos ", van desde individuos y pequeños grupos hasta terroristas entrenados y organizados.

Un aspecto importante de la jugabilidad de SWAT 4 son las reglas de enfrentamiento (RoE), que dictan las acciones aceptables del jugador y el uso de la fuerza . SWAT 4 enfatiza la idea de que "SWAT es una organización que salva vidas", y por lo tanto prohíbe tanto el uso de fuerza letal a menos que se haga de manera justificada y en defensa propia , como el uso imprudente o excesivo de la fuerza . Violar las RoE resulta en sanciones por uso no autorizado de la fuerza, que puede influir en el resultado de la misión; ejemplos de tales violaciones incluyen matar o incapacitar a un rehén o un oficial, matar a un sospechoso desarmado o que huye, no marcar evidencia (como armas caídas u objetos objetivos) y no esposar a rehenes y sospechosos.

En su modo de juego centrado en RoE, el juego destaca el uso de armamento menos letal , como pistolas eléctricas , pistolas de bolas de pimienta , munición de porra y pistolas antidisturbios para arrestar sospechosos. Hay armas letales como pistolas , rifles , metralletas y escopetas disponibles, pero solo están destinadas a usarse contra sospechosos que requieran el uso de fuerza letal (como aquellos que intentan dañar a oficiales o rehenes y no se rinden). Aparte del armamento, el equipo como granadas aturdidoras , granadas de aguijón , fibroscopios , cuñas para puertas , multiherramientas y dispositivos de violación son herramientas clave destinadas a un uso frecuente. Los jugadores también pueden equipar a sus oficiales con chalecos antibalas y cascos de combate que ofrecen distintos grados de protección.

Al igual que en las entregas anteriores de SWAT , el equipo SWAT se divide en dos "elementos", rojo y azul , y todo el equipo de entrada se denomina dorado , mientras que el líder del equipo (el jugador) se designa blanco . El jugador puede ordenar a cada elemento y miembro individual del equipo que realice acciones que incluyen "apilarse" en una entrada, usar equipo, mantener la posición o incluso moverse por su cuenta para realizar acciones en otro lugar. Los miembros del equipo a menudo, pero no siempre, solo escucharán al jugador antes de actuar; por ejemplo, los oficiales solo arrestarán a un sospechoso que se rinda si se lo ordenan, pero dispararán de forma independiente a los sospechosos armados y que se resistan.

Multijugador

Un equipo SWAT despeja un túnel de mantenimiento del metro durante una partida cooperativa multijugador en SWAT 4

SWAT 4 cuenta con varios modos de juego multijugador, todos ellos basados ​​en equipos, en los que los SWAT se enfrentan a los sospechosos. Los modos multijugador son:

El sindicato Stetchkov

SWAT 4: The Stetchkov Syndicate es un paquete de expansión para SWAT 4 que se lanzó el 28 de febrero de 2006 en Norteamérica y el 10 de marzo de 2006 en Europa. Sigue las operaciones del Departamento de Policía de Fairview para derrotar a la familia criminal Stetchkov .

En The Stetchkov Syndicate se han añadido varias mejoras al juego , como la incorporación de VoIP a los juegos multijugador, siete nuevas misiones para un jugador, dos nuevos modos multijugador, siete nuevas armas (incluida la capacidad de golpear a los infractores), modo cooperativo para 10 jugadores con hasta dos equipos de cinco, seguimiento de estadísticas y se han añadido escalas y clasificaciones para el modo multijugador. También se han añadido nuevas mecánicas de juego, incluida la capacidad de mantener los comandos hasta que el líder dé la señal en el modo de un jugador, la capacidad de dividir a los jugadores en elementos rojos y azules en el modo multijugador y la posibilidad de que los sospechosos que se entreguen recojan sus armas si no son arrestados a tiempo.

Recepción

SWAT 4 recibió "críticas generalmente favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [1] En una tabla de ventas de juegos de computadora compilada por NPD Techworld , ocupó el décimo lugar para la semana que finalizó el 17 de abril. [17] Terminó 11.º para el mes de abril en general, a un precio minorista promedio de $48. [18]

Bob Colayco de GameSpot afirmó que "como simulador policial realista, SWAT 4 definitivamente da en el blanco. Aunque la velocidad de cuadros se vuelve irregular a veces, y hay un par de errores y peculiaridades irritantes, la IA cumple con la mayoría de los aspectos en un juego que está diseñado con una gran rejugabilidad". [8] El sitio web luego criticó una característica del primer parche para SWAT 4 , donde los entornos actualizados presentaban anuncios de series de televisión del mundo real, [19] y después de que se cerró el juego, se enviaron a los desarrolladores datos sobre cómo el jugador trataba la colocación del producto. [20] [21]

Dan Adams de IGN dijo que "la nueva incorporación de Irrational a la venerable franquicia SWAT hace un trabajo brillante al captar todas las cosas que hacen que el trabajo de SWAT sea tan emocionante desde una perspectiva externa". Adams también criticó a la IA amigable, afirmando que "a veces el equipo irrumpirá en una habitación cuando se lo ordenen y eliminará a todos con la suficiente eficiencia como para ser impresionante, mientras que otras veces pasarán corriendo junto a un enemigo que busca cubrir cierta área de la habitación solo para recibir un disparo en la nuca". [11]

SWAT 4 quedó en segundo lugar en la lista de los 10 mejores juegos de computadora de 2005 de la revista Computer Games. [22]

El sindicato Stetchkov

El Sindicato Stetchkov recibió críticas "favorables", aunque fueron calificaciones ligeramente más bajas que el SWAT 4 original , según Metacritic. [23]

Véase también

Referencias

  1. ^ ab "Reseñas de SWAT 4 para PC". Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 22 de febrero de 2018 .
  2. ^ "SWAT 4". Revista Computer Games . N.º 176. theGlobe.com . Julio de 2005. pág. 50.
  3. ^ Liberatore, Raphael (junio de 2005). «SWAT 4» (PDF) . Computer Gaming World . N.º 252. Ziff Davis . págs. 92–93. Archivado desde el original el 16 de junio de 2006. Consultado el 26 de diciembre de 2018 .
  4. ^ Personal de Edge (junio de 2005). "SWAT 4". Edge . N.º 150. Future plc . pág. 85.
  5. ^ Gillen, Kieron (11 de abril de 2005). «SWAT 4». Eurogamer . Gamer Network . Consultado el 26 de diciembre de 2018 .
  6. ^ "SWAT 4". Game Informer . N.º 145. GameStop . Mayo de 2005. pág. 122.
  7. ^ DJ Dinobot (8 de abril de 2005). «Reseña de SWAT 4 para PC en GamePro.com». GamePro . IDG Entertainment . Archivado desde el original el 16 de enero de 2006. Consultado el 26 de diciembre de 2018 .
  8. ^ ab Colayco, Bob (31 de marzo de 2005). "Reseña de SWAT 4". GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 22 de febrero de 2018 .
  9. ^ Accardo, Sal (28 de marzo de 2005). «GameSpt: SWAT 4». GameSpy . IGN Entertainment . Consultado el 26 de diciembre de 2018 .
  10. ^ Knutson, Michael (25 de abril de 2005). «SWAT 4 - PC - Análisis». GameZone . Archivado desde el original el 2 de octubre de 2008. Consultado el 26 de diciembre de 2018 .
  11. ^ ab Adams, Dan (30 de marzo de 2005). "SWAT 4". IGN . Ziff Davis . Consultado el 22 de febrero de 2018 .
  12. ^ Keller, Matt (19 de febrero de 2006). «Reseña de SWAT4». PALGN . Archivado desde el original el 22 de julio de 2010. Consultado el 26 de diciembre de 2018 .
  13. ^ "SWAT 4". Formato PC . N.º 175. Future plc. Junio ​​de 2005. pág. 99.
  14. ^ "SWAT 4". PC Gamer . Vol. 12, núm. 6. Future US . Junio ​​de 2005. pág. 66.
  15. ^ Personal de PC Zone (15 de abril de 2005). «Reseña de PC: SWAT 4». PC Zone . Future plc. Archivado desde el original el 23 de marzo de 2008. Consultado el 26 de diciembre de 2018 .
  16. ^ Wilcox, Mike (7 de mayo de 2005). "Aplastemos la podredumbre". The Sydney Morning Herald . Fairfax Media . Consultado el 26 de diciembre de 2018 .
  17. ^ "Software más vendido: semana del 10 al 16 de abril de 2005". NPD Techworld . The NPD Group. Archivado desde el original el 21 de mayo de 2006.
  18. ^ Thorsen, Tor (2 de junio de 2005). «ChartSpot: abril de 2005». GameSpot . CBS Interactive. Archivado desde el original el 3 de junio de 2005. Consultado el 26 de diciembre de 2018 .
  19. ^ Thompson, Michael (6 de marzo de 2008). «La publicidad en los juegos sigue creciendo». Ars Technica . Consultado el 30 de julio de 2019 .
  20. ^ McKenna, Aaron (9 de agosto de 2005). "Los anuncios dentro del juego de Swat 4 hacen más que simplemente anunciar". The Inquirer . Incisive Media . Archivado desde el original el 23 de agosto de 2009.{{cite web}}: CS1 maint: URL no apta ( enlace )
  21. ^ "Lo mejor de 2005 de GameSpot: honores dudosos (la colocación de producto más despreciable)". GameSpot . CBS Interactive. Archivado desde el original el 18 de julio de 2012.
  22. ^ Personal de CGM (marzo de 2006). "Lo mejor (y lo peor) de 2005: la 15.ª edición de los premios Computer Games Awards". Revista Computer Games . N.º 184. theGlobe.com. págs. 42–47.
  23. ^ ab "SWAT 4: The Stetchkov Syndicate para reseñas de PC". Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 22 de febrero de 2018 .
  24. ^ "SWAT 4: El sindicato Stetchkov". Revista Computer Games . N.º 186. theGlobe.com. Mayo de 2006. pág. 46.
  25. ^ Liberatore, Raphael (abril de 2006). «SWAT 4: The Stetchkov Syndicate» (PDF) . Computer Gaming World . N.º 261. Ziff Davis. pág. 84. Archivado desde el original el 17 de abril de 2006. Consultado el 26 de diciembre de 2018 .
  26. ^ Rossignol, Jim (10 de marzo de 2006). «SWAT 4: The Stetchkov Syndicate». Eurogamer . Gamer Network . Consultado el 26 de diciembre de 2018 .
  27. ^ Colayco, Bob (2 de marzo de 2006). "SWAT 4: The Stetchkov Syndicate Review". GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 26 de diciembre de 2018 .
  28. ^ McNamara, Tom (7 de marzo de 2006). «SWAT 4: The Stetchkov Syndicate». IGN . Ziff Davis . Consultado el 26 de diciembre de 2018 .
  29. ^ Keller, Matt (26 de febrero de 2006). «SWAT 4: The Stetchkov Syndicate Review». PALGN . Archivado desde el original el 12 de septiembre de 2006. Consultado el 26 de diciembre de 2018 .
  30. ^ "SWAT 4: El sindicato Stetchkov". Formato PC . N.º 185. Future plc. Marzo de 2006. pág. 96.
  31. ^ "SWAT 4: El sindicato Stetchkov". PC Gamer . Vol. 13, núm. 4. Future US. Abril de 2006. pág. 51.
  32. ^ Personal de PC Zone (17 de marzo de 2006). «PC Review: SWAT 4 - The Stetchkov Syndicate». PC Zone . Future plc. Archivado desde el original el 27 de mayo de 2008. Consultado el 26 de diciembre de 2018 .

Enlaces externos