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Mega Man Battle Network (videojuego)

Mega Man Battle Network [a] es un videojuego de rol táctico de 2001 desarrollado por Capcom para la consola portátil Game Boy Advance (GBA). Es el primer título de la serie de juegos Mega Man Battle Network . Fue lanzado originalmente en Japón como un juego de lanzamiento de GBA el 21 de marzo de 2001 y fue lanzado más tarde ese año en América del Norte y Europa. También fue lanzado a través de la consola virtual de Wii U en Japón el 9 de julio de 2014, en Europa el 24 de julio de 2014 y en América del Norte el 31 de julio de 2014. [4]

Battle Network se desarrolla en el siglo XXI, en un mundo en el que la sociedad y la vida cotidiana están regidas por Internet. Los usuarios pueden interactuar con casi cualquier dispositivo electrónico y explorarlo virtualmente mediante avatares en línea muy avanzados llamados "NetNavis". El juego sigue a un joven llamado Lan Hikari y a su NetNavi MegaMan.EXE mientras resuelven una serie de crímenes instigados por la organización " WWW (World Three) ". En lugar de compartir la jugabilidad de plataformas de sus predecesores, Battle Network es un juego de rol táctico en el que el jugador controla respectivamente a Lan en el mundo exterior del juego y a MegaMan.EXE en su mundo virtual. Las batallas se desarrollan en tiempo real ; se puede acceder a habilidades especiales llamadas "Battle Chips" para luchar contra los numerosos virus informáticos presentes en los entornos cibernéticos del juego.

Battle Network fue creado en medio del auge de los juegos de cartas coleccionables , [5] como lo muestran sus Battle Chips coleccionables que se usan para crear "Carpetas" (como mazos de cartas). Según el productor Keiji Inafune , el equipo de desarrollo quería que Battle Network se identificara específicamente con los jugadores más jóvenes al crear un entorno que se asemejara al mundo real y un modelo de juego que mezclara la acción tradicional y los elementos de RPG. Battle Network recibió críticas positivas de los críticos. Su sistema de combate poco convencional recibió elogios significativos y su presentación fue bien considerada. Sin embargo, su historia fue recibida con opiniones mixtas. El juego fue seguido por una serie de secuelas y títulos derivados, así como otros medios. Un puerto mejorado del juego, Rockman.EXE: Operate Shooting Star [b] , lanzado en Japón en 2009 para Nintendo DS .

Trama

Mega Man Battle Network se desarrolla en un año ambiguo del siglo XXI ("20XX d. C.") en una realidad alternativa a la serie Mega Man original . [6] Dentro del mundo de Battle Network , la red se ha convertido en el principal medio de comunicación, comercio e incluso crimen de la humanidad . Los usuarios pueden "conectarse" a la red y otros dispositivos informáticos y explorar sus diversos aspectos utilizando (u "operando") avatares de programas llamados "NetNavis (Navegadores de red)" como si fueran ubicaciones físicas. [7] La ​​red y el funcionamiento interno de las computadoras se muestran como un mundo virtual dentro del cual los usuarios (a través de sus NetNavis) y los programas de computadora pueden interactuar. Los usuarios a menudo lo hacen comunicándose a través de un dispositivo "PET (Terminal de información personal)". [7] La ​​trama de Mega Man Battle Network sigue a una de esas parejas, Lan Hikari y su NetNavi MegaMan.EXE . Lan es un estudiante de quinto grado en la ciudad de ACDC. [7] Su padre, el Dr. Yuichiro Hikari , es uno de los principales científicos e investigadores de NetNavi del mundo. A lo largo de la historia, Lan y MegaMan resuelven varios casos criminales en torno a ACDC que involucran a otros Navis y sus operadores. Algunos de los enfrentamientos con los diversos criminales involucran situaciones desesperadas y potencialmente mortales, incluidos estudiantes de la escuela que son reeducados como esclavos sin mente, el sistema de suministro de agua de la ciudad que se congela, el oxígeno que se corta en una gran fiesta y un autobús manipulado para explotar. El dúo se cruza continuamente con Eugene Chaud , un "NetBattler" oficial comisionado por el gobierno para investigar crímenes en la red. [8] Chaud y su NetNavi ProtoMan.EXE actúan como rivales de Lan y MegaMan.EXE.

Los protagonistas finalmente se enteran de que todos los criminales están conectados a una organización llamada " WWW (World Three) ". La WWW infecta intencionalmente las redes de computadoras con virus informáticos para obstaculizar sus operaciones normales y piratear información vital. El grupo está dirigido por el Dr. Wily , un ex colega del abuelo de Lan. Mientras trabajaban juntos, Wily se había especializado en robótica mientras que el abuelo de Lan se especializó en redes , lo que finalmente llevó a NetNavis. [9] El gobierno cortó la financiación de Wily, optando en su lugar por seguir con el proyecto NetNavi de Hikari. El objetivo de Wily a lo largo del juego es recolectar cuatro súper programas con los que se pueda construir el "LifeVirus". [10] El LifeVirus es un virus casi indestructible capaz de acabar con la red y todos los dispositivos asociados. Los protagonistas se infiltran en la WWW, pero MegaMan queda deshabilitado. Chaud llega y le da a Lan un archivo por lotes del Dr. Hikari para restaurar su Navi. Después de recibir el archivo "Hub.bat", Lan le pregunta a su padre sobre el nombre. Se revela que MegaMan es en realidad un Navi único creado por el padre de Lan. Cuando el hermano gemelo de Lan, Hub, murió a una edad temprana, la Dra. Hikari transfirió la conciencia de Hub al MegaMan NetNavi. Esto creó un vínculo físico y virtual especial entre los dos hermanos. [6] [11] Al final, Lan y MegaMan logran derrotar a Wily, destruir el LifeVirus y restaurar la paz en ACDC.

Jugabilidad

Las batallas se desarrollan en una cuadrícula de tres por seis. El jugador selecciona un chip de batalla de cañón para MegaMan.EXE (izquierda) mientras lucha contra dos virus.

A diferencia de las anteriores entregas de acción y plataformas de la franquicia Mega Man , Mega Man Battle Network es un juego de rol táctico en tiempo real . Para avanzar en el juego, el jugador debe navegar alternativamente por el mundo exterior como Lan Hikari y por la red como MegaMan.EXE, cada uno conteniendo ciertas tareas que deben completarse para permitir el avance en el otro. [12] Controlando a Lan, el jugador puede viajar por el mapa del mundo, interactuar con personajes no jugadores , revisar el correo electrónico , comprar artículos, iniciar misiones en la red o hablar con MegaMan.EXE a través de su mascota. [7] A diferencia de las entregas tradicionales de Mega Man en las que la batalla y el movimiento a través de los niveles ocurren en el mismo escenario, el combate de Battle Network ocurre solo a través de la lucha contra virus informáticos dentro de la red. Este mundo cibernético está representado por una serie de vías y nodos ramificados, donde MegaMan.EXE puede viajar a ubicaciones nuevas y previamente visitadas, encontrar y comprar artículos y luchar contra virus. Las batallas generalmente no aparecen en la pantalla de campo de la red, sino que generalmente se establecen como encuentros aleatorios . [13] El campo de batalla en sí está formado por 18 casillas divididas en dos grupos de nueve, un grupo es el espacio en el que MegaMan.EXE puede moverse libremente y el otro grupo es el espacio habitado por enemigos. [6] [7] [14] Al igual que otros juegos de Mega Man , MegaMan.EXE posee un cañón de brazo llamado "Mega Buster". El jugador puede pasar de una casilla a otra y disparar el Mega Buster a los enemigos desde el otro lado de la pantalla. El objetivo de cada batalla es eliminar todos los virus reduciendo sus puntos de vida (HP) a cero. [7] Si la salud de MegaMan.EXE se agota, se produce un fin del juego . Se pueden encontrar ciertos programas de mejora que mejoran los HP, la defensa o el poder del Mega Buster de MegaMan.EXE. [7] [13]

El Mega Buster es bastante débil por sí solo, por lo que para eliminar virus de manera más eficiente, el jugador debe acceder a habilidades especiales llamadas "Battle Chips". [6] [12] Estos son programas menores que contienen datos que el Navi puede utilizar para realizar ataques más poderosos, invocar a otros Navis para pedir ayuda o ejecutar acciones de apoyo como restaurar HP o destruir fichas en el lado enemigo del campo de batalla. [6] [7] [14] [15] Los Battle Chips son cargados a MegaMan.EXE por la PET de Lan en un proceso llamado "Personalización". Cada turno en la batalla presenta al jugador cinco fichas aleatorias de las cuales elegir, aunque el jugador está limitado a fichas de la misma variedad o fichas con el mismo código alfabético. [7] [15] Una vez que el "Indicador de Batalla" (o "Indicador Personalizado") en la parte superior de la pantalla se llena durante la batalla, se puede elegir otro conjunto aleatorio de fichas de un grupo general llamado "carpeta". [7] [14] En cualquier momento, el jugador solo puede tener exactamente 30 fichas en la carpeta de la que el proceso de personalización puede extraer. [6] El jugador solo puede llevar hasta diez del mismo tipo de ficha y hasta cinco fichas de invocación Navi en la carpeta. [7] Sin embargo, un jugador puede poseer cualquier cantidad de otras fichas en reserva inactiva, llamada "saco", que puede mover a la carpeta activa fuera de la batalla. Cada ficha y enemigo está alineado con uno de los cinco elementos: Neutral, Fuego, Agua, Eléctrico y Madera. Si MegaMan.EXE golpea a un enemigo con un ataque alineado con un elemento contra el que es débil, el ataque causará el doble de daño. [7]

Battle Network cuenta con una opción multijugador muy limitada . Hasta dos jugadores pueden conectarse entre sí mediante un cable Game Link y luego dar o intercambiar fichas de batalla. Los jugadores también pueden participar en batallas entre sí. [7] [12] [15] El modo "batalla de prueba" no tiene apuestas, mientras que el modo "batalla real" permite que el jugador ganador tome una ficha de batalla del perdedor. [7]

Desarrollo y lanzamiento

Inicialmente conceptualizado con la intención de ser un juego de terror, [5] Mega Man Battle Network fue desarrollado por Capcom Production Studio 2 en medio del éxito de la franquicia de juegos de rol portátiles Pokémon de Nintendo . En lugar de extenderse sobre la fórmula tradicional de acción y plataformas para la serie Mega Man como lo habían hecho con Mega Man Legends en 3D , Capcom siguió el ejemplo de Nintendo en la consola portátil más nueva de este último , la GBA . [6] Al crear Battle Network , el director Masahiro Yasuma encontró dificultades para combinar los atributos de acción con "el tipo de diversión que obtienes de un juego de Pokémon " para hacerlo agradable, nuevo y fresco. Yasuma recordó que la producción se vio aún más desafiada porque antes no se había hecho un precursor efectivo de este tipo. [16] El productor Keiji Inafune declaró que el equipo de desarrollo quería agregar una sensación de "mundo real" a la serie Mega Man al colocar al protagonista de Battle Network en un lugar donde prevalece Internet. Con el lanzamiento de la GBA portátil, el equipo sintió que debían apuntar a los jugadores modernos, específicamente a los niños, como audiencia para la nueva serie. [17] [18] Los desarrolladores pensaron que tal tema sería exitoso y relevante porque estos jugadores más jóvenes crecieron con dicha tecnología y la utilizaron a diario. [18] [19] Para asegurar la popularidad del juego, Capcom comercializó Battle Network junto con una adaptación de anime por la tarde , enfatizó los partidos cara a cara entre jugadores y proporcionó a los fanáticos contenido exclusivo a través de eventos especiales. [6] [20] [21] [22]

Hayato Kaji fue responsable de rediseñar al protagonista Mega Man como MegaMan.EXE para la serie Battle Network . [23] El arte conceptual inicial del personaje pasó por una gran cantidad de cambios antes de que se finalizara con un diseño mucho más simple, para que incluso los fanáticos muy jóvenes pudieran dibujarlo fácilmente. [24] [25] Kaji y Yuji Ishihara actuaron como los diseñadores de personajes principales para el juego. Cada uno de los personajes jefes del juego fue diseñado para que sus cuerpos exudaran un motivo determinado; por ejemplo, StoneMan.EXE estaba destinado a verse como un enorme castillo hecho de mampostería de piedra. [19] Algunos jefes se parecían a sus contrapartes originales de la serie Mega Man, mientras que otros eran una gran desviación de estas apariencias más humanoides. Ishihara explicó que los artistas eligieron variedad de tamaño y forma entre los personajes para "brindar un poco de sorpresa y emoción" a los fanáticos familiarizados con sus formas clásicas. [19] La banda sonora de Battle Network fue compuesta por Akari Kaida , quien luego trabajaría en la quinta entrega de la serie. [26] Las 22 pistas musicales de Mega Man Battle Network se incluyeron en la colección de música del juego Rockman EXE 1 ~ 3 , lanzada en Japón por Suleputer el 18 de diciembre de 2002. [27]

La versión japonesa de Battle Network fue anunciada por primera vez en agosto de 2000 como uno de los cuatro juegos que se lanzarían para la recientemente presentada GBA. [28] Se promocionó una demostración del juego en Nintendo Space World ese mes, donde se mostró solo en dos de las 140 consolas jugables. [29] El juego se mostró en cinco quioscos en el Tokyo Game Show el mes siguiente. [30] Según los planificadores de la serie Masakazu Eguchi y Masahiro Yasuma, esta versión beta del juego involucraba al jugador luchando contra un WoodMan.EXE malévolo dentro de la pizarra electrónica de la escuela. [31] Battle Network se lanzó oficialmente en Japón como un título de lanzamiento de GBA el 21 de marzo de 2001. [2] Un anuncio de televisión del juego presentó la canción "Neo Venus" de la banda de rock japonesa Janne Da Arc . [32] La localización en inglés de Battle Network se anunció el 17 de mayo de 2001, justo antes de la Electronic Entertainment Expo . [33] El juego fue lanzado en América del Norte y Europa el 31 de octubre y el 30 de noviembre respectivamente. [1] [3] Ubisoft publicó Mega Man Battle Network en regiones PAL como parte de un acuerdo de licencia de siete juegos GBA con Capcom. [34] Su primera secuela, Mega Man Battle Network 2 , fue anunciada antes de la Japan World Hobby Fair en junio de 2001. Los asistentes a la feria pudieron descargar datos del chip para el personaje Bass.EXE en sus cartuchos originales de Battle Network . [22]

Recepción y legado

Mega Man Battle Network ha sido generalmente bien recibido, con una puntuación total del 80% en GameRankings y 79 sobre 100 en Metacritic . [35] [36] Los gráficos de Battle Network fueron en general favorecidos por los críticos. Craig Harris de IGN , el colaborador de GameSpy James Fudge y Kristian Brogger de Game Informer quedaron impresionados por el estilo nítido y colorido del juego y sus escenarios futuristas. [13] [15] [39] En lo que respecta al sonido, Justin Speer de GameSpot opinó que la música combinaba apropiadamente con las ricas imágenes. [14] Brogger aceptó el sonido como "suficiente [...] para sobrevivir", pero que no se perdería nada si se apagara. [13] Harris afirmó de manera comparable que "se podría haber dado un poco más de variedad a la afinación japonesa estándar". [15] Los críticos dieron opiniones mixtas sobre la historia del juego. Aunque Brogger lo calificó de "absorbente", Harris reconoció que la trama era el mayor defecto del juego, describiéndolo como "infantil" y desaprobando el uso constante de terminología informática para los nombres de los personajes. [15] Speer resumió de manera similar: "Si hay algo que podría impedirte disfrutar del juego, es la historia alegre y algo tonta. Sin embargo, el juego no se toma a sí mismo demasiado en serio, por lo que tú tampoco deberías hacerlo". [14]

El sistema de batalla de Battle Network fue un aspecto positivo destacado para muchos críticos. En su retrospectiva de una década de la serie Battle Network , Jeremy Parish de 1UP.com consideró que el primer juego adolecía de una trama terrible, un diseño de juego desequilibrado y una navegación por el entorno poco atractiva y molesta. Aun así, Parish percibió que la mecánica de combate del juego era su única razón de éxito, combinando las cualidades de acción originales de Mega Man con una estructura de RPG y requiriendo "una combinación de pensamiento agudo y reflejos rápidos" por parte del jugador. [6] Speer encontró que la batalla dentro del juego capturaba legítimamente el espíritu de Mega Man como su "característica más original y convincente". [14] Harris también consideró que la interfaz de batalla estaba bien diseñada, un cambio refrescante de los juegos de rol japoneses tradicionales, lo que le da al juego su encanto y una adición muy apreciada al modo multijugador limitado del juego. [15] Fudge resumió el combate como "muy fácil de aprender, pero difícil de dominar, y sin embargo muy satisfactorio". Admitió que los encuentros aleatorios pueden ser abrumadores en ocasiones. [13] Brogger consideró que la jugabilidad es profunda y fácil de entender, pero pensó que el sistema de menú es "torpe" a veces y que sus batallas son repetitivas. [39]

Mega Man Battle Network entró en las listas de ventas japonesas en el puesto número 12, vendiendo aproximadamente 43.048 unidades durante su primera semana. [2] Se vendieron un total de 224.837 unidades en Japón durante 2001, y el juego fue catalogado por Dengeki Online como el 50.º videojuego más vendido en la región durante ese año. [41] El éxito de Mega Man Battle Network dio lugar a varias secuelas y spin-offs en otras consolas, teléfonos móviles y arcade ; una serie de anime; y numerosas piezas de merchandising. [6] [42] Una serie sucesora llamada Mega Man Star Force comenzó en 2006 después de que Capcom decidiera dejar de desarrollar nuevos títulos de Battle Network . [6] [43]

Rockman.EXE: Operar Estrella Fugaz

Arte de caja de Rockman.EXE: Operate Shooting Star.

Un port del juego para Nintendo DS titulado Rockman.EXE: Operate Shooting Star fue revelado en la World Hobby Fair de 2009 en Japón, y lanzado allí el 12 de noviembre de 2009. Christian Svensson, entonces vicepresidente de planificación estratégica y desarrollo comercial de Capcom, declaró que la compañía no tenía planes de localizar el juego para territorios occidentales, [44] pero se lanzó una traducción del juego al inglés por parte de un fan en 2018, [45] así como un parche opcional de eliminación de actuación de voz . [46]

Geo Stelar como Mega Man navegando por Internet. La pantalla inferior muestra el mapa.

Además de varias mejoras en la jugabilidad, también presenta un crossover con la serie Mega Man Star Force y la capacidad de controlar a Mega Man. Star Force Mega Man aporta su capacidad de fijar objetivos lejanos, así como un breve escudo para bloquear ataques menores. Ambos Mega Man utilizan Battle Chips en lugar de Battle Cards, y aparecen nuevos Chips (incluido un Navi Chip que representa a Omega-Xis). [47] La ​​interfaz PET fue renovada para permitir capacidades de pantalla táctil , incluido un mapa mientras se atraviesa el mundo cibernético, similar a su implementación en Double Team DS . [48]

En enero de 2009, la revista japonesa mensual CoroCoro Comic celebró su concurso anual de diseño de jefes de Mega Man . [49] Sin embargo, a diferencia de los concursos anteriores, no se sabía en qué próximo título de Mega Man aparecería el jefe ganador, ni se reveló incluso después de que se anunciara al ganador como Clock Genius en la edición de abril de 2009. [50] En la convención World Hobby Fair de 2009 en Japón, finalmente se presentó el nuevo título de Mega Man como un crossover entre las series Battle Network y Star Force . [51]

La serie Battle Network terminó oficialmente en 2005 con el lanzamiento de Mega Man Battle Network 6 para Game Boy Advance . Alrededor del 20 aniversario de la franquicia Mega Man , Capcom estaba recibiendo un fuerte sentimiento de los fanáticos que querían un nuevo título de Battle Network . El productor de la serie, Takeshi Horinouchi, declaró que querían una oportunidad más en la serie. Explicó: "La inspiración de este juego es en realidad una imagen de celebración dibujada por el diseñador para el 20 aniversario de Mega Man . Desde ese momento, había estado pensando en secreto 'Con el tiempo deberíamos intentar algo genial con EXE y Star Force '. Por lo tanto, nuestro próximo proyecto Rockman EXE Operate Shooting Star ha comenzado. Básicamente, se trata de un remake de Mega Man Battle Network 1 para DS, portándolo y agregando algo extra. Ustedes, los fanáticos, pueden preguntarse, ¿qué tipo de tema surge al combinar EXE y Shooting Star ? Esto es algo que los fanáticos de Battle Network, por supuesto, y también los fanáticos de Star Force , disfrutarán ". [52]

Según la publicación japonesa Famitsu , Rockman.EXE: Operate Shooting Star fue el noveno juego más vendido en Japón durante su semana de lanzamiento con aproximadamente 23.000 copias vendidas. [53] Se vendieron un total de 44.110 unidades en Japón a finales de 2009. [54]

Notas

  1. ^ Conocido en Japón como Battle Network Rockman EXE ( japonés :バ ト ル ネ ッ ト ワ ー ク ロ ッ ク マ ン エ グ ゼ, Hepburn : Batoru Nettowāku Rokkuman Eguze )
  2. ^ Japonés :ロ ッ ク マ ン エ グ ゼ オ ペ レ ー ト シ ュ ー テ ィ ン グ ス タ ー, Hepburn : Rokkuman Eguze Operēto Shūtingu Sutā

Referencias

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