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Red de bandas de rock

Rock Band Network (abreviado como RBN ) fue un servicio de contenido descargable diseñado por Harmonix con la ayuda de Microsoft para permitir que los artistas musicales y las discográficas hicieran que su música estuviera disponible como pistas reproducibles para la serie de videojuegos de ritmo Rock Band , comenzando con Rock Band 2 (2008). Fue diseñado para permitir que se incorporara más música a Rock Band de la que Harmonix podía producir para los juegos, y fue visto como una forma de expandir aún más el catálogo de música de los juegos en una amplia variedad de géneros. La red comenzó las pruebas beta cerradas en julio de 2009. La tienda Rock Band Network estuvo disponible públicamente el 4 de marzo de 2010 para todos los jugadores de Xbox 360 en países seleccionados (EE. UU., Canadá, Reino Unido, Francia, Italia, Alemania, España, Suecia y Singapur). Las canciones de Rock Band Network fueron exclusivas de Xbox 360 durante 30 días en el lanzamiento de cada canción, después de lo cual una selección de canciones estaría disponible en PlayStation 3. [1]

La Rock Band Network se basó en el modelo XNA Creators Club y utiliza la revisión por pares para verificar la capacidad de reproducción de las canciones, las violaciones de derechos de autor y las blasfemias en las letras de una canción. Harmonix había desarrollado un conjunto de herramientas de software, incluida una versión modificada de REAPER , una herramienta de sonido de audio digital, y Magma, una herramienta de empaquetado de metadatos, para su uso por parte de artistas y sellos. Además, Harmonix había ayudado a generar la creación de varias empresas de terceros, basadas en el entorno de piratería anterior para la creación de canciones personalizadas, que crearán la canción de un artista en una pista de Rock Band . Los artistas conservan el control total de sus canciones y reciben el 30% de las ventas de la red. Varios artistas y sellos se habían comprometido a expandir la distribución de su música a través de la red. Una segunda versión de la red, "RBN 2.0", se puso en marcha poco después del lanzamiento de Rock Band 3. La nueva versión incorporó la capacidad de crear teclados regulares y Pro, armonías vocales y baterías Pro; Debido a la complejidad y la inversión de tiempo, RBN 2.0 no admitía la creación de guitarras o bajos profesionales. La red se ha considerado una opción más favorable para la incorporación de contenido generado por el usuario para juegos de música en comparación con el intento anterior de Activision con " GHTunes " para la serie Guitar Hero . [2]

Harmonix ha anunciado desde entonces que descontinuaría las actualizaciones regulares de DLC para la serie Rock Band a partir del 2 de abril de 2013; la Red seguiría funcionando para los usuarios de Xbox 360 mientras que las tecnologías de terceros, como Microsoft XNA, siguen siendo procesos automatizados, mientras que la PlayStation 3 no vería más lanzamientos después del 2 de abril. [3] El servicio se cerró por completo en septiembre de 2017 mientras Harmonix avanzaba con otros proyectos, y todas sus canciones se eliminaron de la tienda DLC en febrero de 2018. [4] En mayo de 2018, Harmonix anunció que traería las entradas más populares, así como las canciones solicitadas por los fanáticos de la Red a Rock Band 4 ; sin embargo, a diferencia del DLC principal de Rock Band , los usuarios no pueden transferir ninguna canción de la Red comprada previamente debido a restricciones de licencia. [5]

Desarrollo

Antes del anuncio de Rock Band Network, Harmonix añadía regularmente aproximadamente 10 canciones cada semana como nuevo contenido descargable para los juegos de Rock Band , en consonancia con su visión de Rock Band como una plataforma musical y prefiriendo la distribución digital en lugar de nuevos juegos o medios. El contenido descargable ha sido bien recibido por los jugadores, con más de 50 millones de canciones descargadas a mediados de 2009. Sin embargo, sin expandir significativamente su empresa, Harmonix se dio cuenta de que no podía expandir su proceso de creación. [6] La empresa trabajó con Microsoft para crear la Red, modelándola a partir de su XNA Creators Club , que ha producido una serie de títulos revisados ​​por pares en la serie Xbox Live Indie Games . El modelo resultante permite a los artistas y sellos crear sus propias canciones en pistas de Rock Band y enviarlas para su revisión por pares antes de añadirlas a la Red, con un 30% de las ventas de las canciones. Eran Egozy , cofundador de Harmonix, señaló que "estamos cambiando la forma en que funciona la industria de la música y esperamos que haya una gran comunidad a su alrededor". El otro cofundador de Harmonix, Alex Rigopulos , ve a la Red como la próxima forma de medios a través de los cuales la gente querrá experimentar la música, como con reproductores de música portátiles y en conciertos. [7] Rigopulos también afirmó que crear música en un formato que esté listo para usarse en Rock Band es "solo parte de lo que hacen ahora", y considera que la Red es una forma atractiva de permitir que los artistas y las discográficas se salten al intermediario de Harmonix para hacer llegar las pistas a los reproductores. [8] El New York Times afirma que para mantener confidencial el desarrollo de la Red, internamente llamaron al proyecto "Rock Band: Nickelback ", creyendo que el nombre de "grupo de rock moderno por excelencia" desviaría cualquier atención hacia él. [9] Sin embargo, el productor senior de Harmonix, Matthew Nordhaus, negó esta afirmación. [10]

En previsión del anuncio de Rock Band Network, Harmonix se puso en contacto con las comunidades ScoreHero y CustomHero, grupos que han estado hackeando y modificando canciones de Rock Band para poner sus propias canciones personalizadas, con el fin de que les ayudaran a utilizar su conocimiento en la creación de canciones. Como resultado, Joseph Cirri, el fundador de ScoreHero, creó una empresa llamada Rhythm Authors; [11] por una parte de la venta de la canción, [11] ayudarán a las bandas creando el seguimiento de notas adecuado para sus canciones, las revisarán por pares y ayudarán a capacitar a otros para realizar las tareas. [12] Una semana después de la revelación de la empresa, dieciséis bandas se habían registrado para los servicios de Rhythm Authors. [11] También se han formado otras empresas, incluidas RockGamers Studios, TuneCore y WaveGroup Sound , para la creación de canciones; si bien las tarifas de creación de canciones varían entre las empresas, se estima que son aproximadamente $500 por minuto de canción transcodificada. [13] [14] Harmonix brindó clases de capacitación sobre las herramientas y la promoción de Rock Band Network en la Conferencia GameSoundCon de septiembre de 2009 en Los Ángeles. [15] Greg LoPiccolo de Harmonix afirmó que cree que la comunidad de autores también creará más complementos para el software de creación de canciones para automatizar aún más el proceso de creación de canciones. [16] Desde el anuncio de la red, también se han creado empresas similares que prometen ayudar a los autores a crear pistas.

Historia

La Red comenzó en Beta privada en septiembre de 2009, [16] Un parche para Rock Band 2 para usuarios de Xbox 360 publicado a finales de 2009 incluyó la adición del modo "Audición" que permitió a los que estaban en la Beta probar sus canciones en el juego. [17] Las herramientas de desarrollo y la documentación adicional se lanzaron al público en general a principios de octubre de 2009. [18] Aunque originalmente se esperaba que la Red estuviera disponible para los jugadores en general en noviembre de 2009, [19] no se esperaba que el servicio abierto se lanzara hasta principios de 2010. [20] Una beta abierta, que permite a cualquier jugador con una cuenta de Xbox 360 y XNA, se abrió el 19 de enero de 2010. [13] La tienda de Rock Band Network se abrió el 4 de marzo de 2010, con más de 100 canciones disponibles en el lanzamiento. [21] [22] En la apertura, se anunció que T-Mobile ayudaría a patrocinar la tienda, destacando un "Artista del mes". [21] Harmonix seguirá creando canciones para su lanzamiento como contenido descargable normal junto con la Red. Las interacciones futuras entre el contenido descargable normal y las canciones de la Red dependerán del rendimiento de la Red. [16] Harmonix señaló que las demoras en el lanzamiento de la Red se debieron a la falta de plazos internos dentro de Harmonix, así como a las dificultades para adaptar el sistema XNA a sus necesidades. [23] Harmonix también identificó problemas con el período de beta cerrada, durante el cual utilizaron maquetas de canciones en lugar de canciones reales para que los evaluadores beta las revisaran, ya que cuando se agregaron canciones reales, de repente surgieron nuevas preocupaciones. [23] Harmonix también señaló que las discusiones legales sobre la adición de contenido generado por el usuario agregaron varios meses al lanzamiento de la Red. [23]

Se anunció un soporte limitado para PlayStation 3 a partir del 22 de abril de 2010. [24] [25] Debido a las limitaciones del sistema de tienda de Sony, Harmonix inicialmente podría ofrecer 5 canciones semanales, seleccionadas en función de su popularidad, así como del equilibrio de géneros y bandas de la biblioteca de red existente de Xbox 360; Harmonix está trabajando actualmente para ampliar este número.

El número de canciones en la Red superó las 400 en mayo de 2010 [26] y las 500 en agosto de 2010, lo que ha dado lugar a un lanzamiento medio de 3 canciones al día desde el lanzamiento de la Red [27] . Más de 9000 usuarios han participado en el proceso de revisión de la Red, y más de 700 de ellos han sido autores de pistas o probadores de juego. Aproximadamente la mitad de las pistas reproducidas en el modo de demostración de la Red son posteriormente compradas por los jugadores, lo que representa un "crecimiento orgánico" del servicio, según Jeff Marshall de Harmonix [26] .

Las canciones de la red seguirán funcionando en Rock Band 3 y se tratarán como contenido descargable normal en todos los modos del juego. [28] Rock Band Network 2.0 se anunció tras el lanzamiento de Rock Band 3 , con un ciclo de pruebas que comenzó poco después. La segunda versión de la red incluye soporte para nuevas características de Rock Band 3 , incluidas armonías vocales, soporte de teclado y modos Pro para batería y teclado. Sin embargo, inicialmente no incluirá modos Pro de guitarra o bajo; esta decisión se basó en la dificultad de crear las pistas de guitarra Pro y la base de usuarios limitada esperada disponible para probar estas canciones al inicio del lanzamiento de Rock Band 3. Harmonix revisará la demanda de tales características dentro de un año para considerar agregar esta funcionalidad a RBN 2.0 . Otros cambios incluyen herramientas de creación mejoradas para los creadores y un mejor control de las sesiones de audición para que los revisores evalúen mejor una canción. Las versiones beta de las herramientas estuvieron disponibles poco después del lanzamiento de Rock Band 3 . [29] La Red 2.0 está programada para entrar en funcionamiento el 15 de febrero de 2011, y la Red existente se cerrará el día anterior. Después de este evento, solo los jugadores con Rock Band 3 verán las nuevas canciones disponibles a través de la Red Rock Band ; los jugadores de Rock Band 2 podrán seguir comprando canciones antiguas aprobadas para su lanzamiento antes del cambio. [30]

El 3 de septiembre de 2010, Harmonix anunció las primeras nueve pistas de Rock Band Network para Wii, pero no dio una fecha de lanzamiento, simplemente afirmó que "llegarían pronto". [31] Las primeras pistas para Wii se lanzaron el 7 de septiembre de 2010. Debido a la demanda limitada de canciones de Network en la plataforma Wii, Harmonix descontinuó más pistas de Network para Wii el 18 de enero de 2011. [32]

Proceso de creación

Para crear canciones personalizadas para Rock Band , los autores de Rock Band Network utilizan REAPER para analizar sus canciones y colocar marcadores de notas apropiados para todos los instrumentos al ritmo de su música.

Para participar en la red, los artistas deben comprar una licencia de XNA Creators Club para las herramientas de creación de gráficos. Una copia del software de estación de trabajo de audio digital REAPER , que utiliza complementos personalizados creados por Harmonix, es el programa clave que los artistas y creadores de pistas utilizarán para crear pistas; el programa permite al autor analizar el tempo de la pista y luego colocar notas a tiempo con la música para cada dificultad de juego compatible. También tiene la capacidad de generar automáticamente el seguimiento de notas de la canción para bombo y caja en la dificultad "Experto", aunque los creadores deben afinar aún más la pista de notas resultante y crear un juego de dificultad fácil, media y difícil. [16] Después de esto, el programa "Magma" de Harmonix, llamado así en broma porque magma es la fuente de " rock ", [33] se utiliza para convertir la información de la canción y la pista de notas en una canción reproducible de Rock Band e intenta crear secuencias de animación razonables basadas en esta información, como hacer que la cámara se enfoque en el guitarrista durante un solo. Estas animaciones pueden ser personalizadas aún más por el editor dentro de REAPER. Solo dos aspectos de la actuación no pueden ser modificados por el editor: no pueden cambiar la sincronización de labios de los vocalistas y no pueden controlar la activación del periférico de la máquina de humo para el juego. [34] Los autores no están obligados a utilizar REAPER; Magma requiere un archivo MIDI que cumpla con las especificaciones documentadas, lo que permite a los usuarios utilizar otros programas de creación si así lo desean. [23]

Según Harmonix, se espera que la creación de una sola pista le lleve entre 20 y 40 horas a un recién llegado al proceso. Todas las pistas se enviarán para su revisión a través de un proceso estándar de revisión por pares para juzgar la dificultad de la canción y los estándares de juego, al tiempo que se vigilan las presentaciones en busca de violaciones de derechos de autor y blasfemias. Las canciones pueden tener un precio de entre 1 y 3 dólares, y los artistas reciben el 30% de las ventas de la pista. [6] [35] La red solo apoyará a los creadores que residan en los Estados Unidos con contenido distribuido a los Estados Unidos, Canadá y Europa, debido a las restricciones actuales en el Club de creadores de XNA y el contenido generado por los usuarios. [16]

En una entrevista en la Game Developers Conference de 2010 celebrada unas semanas después del lanzamiento de la red, el productor senior de Harmonix, Matthew Nordhaus, y el diseñador de sonido senior, Caleb Epps, señalaron que la comunidad de usuarios ha sido fundamental para ayudar a identificar algunas de las limitaciones de creación y prueba de juego. [23] Aunque las animaciones de sincronización de labios son generadas por REAPER y Magma automáticamente, producirían animaciones extrañas en notas vocales sostenidas largas, pero la comunidad de usuarios encontró trucos para evitarlo. [23] Los usuarios también ayudaron a identificar áreas del proceso de creación que Harmonix había dado por sentado debido a tres años de experiencia previa en creación, como consejos sobre la mezcla adecuada de audio para pistas. [23] También descubrieron que la comunidad apoyaba la posibilidad de permitir mezclas creativas para una canción que de otro modo no estaría en Rock Band , como usar la parte vocal de una pista para que coincida con la melodía de un saxofón para una pieza de jazz. [23] Sin embargo, Nordhaus y Epps notaron que los usuarios también han encontrado formas de eludir algunas de las restricciones de contenido en el proceso de creación, como la generación de imágenes de esvásticas o genitales masculinos dentro de las propias pistas de notas, y existe una dependencia de la comunidad para detectarlas y eliminarlas antes de su publicación. [23] En parte, tanto el uso de XNA como el requisito de que los usuarios paguen para participar actúan como una barrera a la interferencia de los usuarios que simplemente están desperdiciando los recursos de la comunidad. [23]

Los artistas deben tener derechos de publicación para las canciones que lanzan a través de Rock Band Network, lo que limita el uso de covers o remixes. [16] Sin embargo, Harmonix solo busca obtener licencias no exclusivas para las canciones, lo que permite a los artistas también tener sus canciones utilizadas en otros juegos de ritmo. [16] Los artistas podrán eliminar canciones de la Red si lo desean. [16]

A través de un parche de título para el juego en noviembre de 2009, los usuarios de Rock Band 2 de Xbox 360 podrán buscar canciones en Rock Band Network a través de varias categorías diferentes; además, se puede reproducir una demostración de cada canción de Network, que consta de un minuto o el 35% de la duración total de la pista, lo que sea más corto, en el modo Quickplay, y el usuario tiene la opción de comprar inmediatamente la canción después de reproducirla. [19] Si bien Harmonix no ha portado las herramientas para que funcionen con PlayStation 3, los artistas que crean canciones de Network solo necesitan "hacer algo de papeleo" para permitir que las canciones se porten a PlayStation Network; se produjo un parche de título similar para Rock Band 2 en ese sistema. Wii no permite parches de título y, como tal, las canciones de Network solo se ofrecerán si Harmonix las coloca en la tienda de Wii. [36] Junto con Rock Band Network en las consolas, los usuarios pueden explorar las canciones disponibles, con páginas web y vistas previas de canciones individuales generadas automáticamente por el software de Harmonix a través del sitio web de Rock Band . Si bien la versión inicial del sitio web permitirá una búsqueda sencilla, planean ampliar sus capacidades para incluir recomendaciones de canciones y otras herramientas de búsqueda más precisas para los usuarios finales. [16] Harmonix también ayudará a promocionar ciertas canciones e incluirá funciones como canción o sello de la semana, aunque se desconocen los detalles de cómo esta promoción puede afectar los ingresos del artista. [16]

Una vez que los jugadores han comprado y descargado las pistas de Rock Band Network, existen limitaciones en cuanto a dónde se puede usar la canción. Las canciones de Network no aparecerán como una canción dentro de los diversos desafíos de "Mystery Setlist" dentro del modo Tour, aunque los usuarios pueden agregar canciones de Network a "Make a Setlist". Los usuarios también pueden usar canciones de Network en los modos Quickplay. Las canciones de Network no se pueden reproducir en los modos cara a cara, ya que esto requeriría que los autores de Network también equilibren las pistas de notas para estos modos de juego. [23] Las canciones se pueden practicar a través del modo de práctica, pero a diferencia de las canciones creadas por Harmonix, que incluyen ganchos para permitir al usuario practicar secciones específicas de una canción, las canciones de Network no están creadas con estos ganchos de frase y solo se pueden practicar en segmentos del 10%. [23]

Artistas y sellos discográficos confirmados

Varias bandas, incluida la banda interna de Harmonix, ya se han comprometido a proporcionar canciones para la Red. [37] Jonathan Coulton , quien apareció en un panel sobre Rock Band Network en la Penny Arcade Expo de 2009 demostrando el proceso de creación de su canción "The Future Soon", [38] se ha comprometido a proporcionar canciones adicionales a través de ella. [39] La banda independiente de Boston Bon Savants creó una serie de publicaciones de video en blogs que demuestran y explican los pasos para crear una canción en la Red. [40] Otras bandas confirmadas por Harmonix incluyen The Shins , Ministry , Evanescence , The Stills , Creed y All That Remains . [13] [41] WaveGroup Sound también confirmó que lanzarán varias canciones de artistas como Reverend Horton Heat , Steve Vai y Widespread Panic . [42] Umphrey's McGee también ha anunciado planes para varias canciones en Rock Band Network, incluidas las pistas "1348" y "Miss Tinkles Overture". [43] El rapero Teflon Don es un añadido adicional para darle la sensación de rap urbano/R&B a la plataforma.

Harmonix también ha estado en contacto con importantes sellos musicales que previamente le han solicitado a Harmonix que incluya su música para participar en la creación de canciones con la Red. [16] Un sello, Sub Pop , ha revelado que planea lanzar todas las canciones y álbumes de su sello en Rock Band Network, incluida la música antigua de Nirvana , Mudhoney , Sleater-Kinney , The Postal Service y The Shins , aunque la cantidad y la velocidad del contenido se verán afectadas por la dificultad de las herramientas que Harmonix proporcionará para hacer las pistas musicales. [13] [44] Para el lanzamiento del servicio, el sello preparó 25 canciones a través de las distintas empresas de autoría. [13] Tony Kiewel de Sub Pop declaró que ven a Rock Band Network como otra ruta de distribución de música junto con el vinilo y el CD y planean lanzar futuras canciones de su sello en la Red junto con los medios musicales tradicionales. [44] Una de esas bandas incluye Flight of the Conchords , quienes anunciaron que tres de sus canciones, incluidas dos de su primer álbum , llegarían a Rock Band en los 61st Primetime Emmy Awards , luego aclarado por Sub Pop que serían pistas de Network. [45] Label Side One Dummy anunció que lanzarán The '59 Sound y Old White Lincoln, los dos primeros sencillos del álbum The '59 Sound de The Gaslight Anthem a principios de marzo de 2010. [46] El 30 de abril de 2010, Rhythm Authors anunció que se asociaron con Sumerian Records para llevar la música del sello a Rock Band Network; hasta ahora se confirmó que Asking Alexandria , Veil of Maya y After the Burial están en producción. [47]

La Rock Band Network también se ha utilizado para promocionar canciones de videojuegos u otras fuentes. Se han añadido a través de la red dos canciones del grupo de rock ficticio Midnight Riders, de Left 4 Dead 2. [48] Al menos dos canciones creadas para el programa de televisión Lost aparecerán en la red, en parte debido a que los fans del programa en Harmonix trabajaron con el equipo de Lost para crear las obras. [49] [50]

El 4 de enero de 2011, la banda de rock Alien Ant Farm confirmó que varias de sus canciones, incluida la totalidad de su álbum debut ANThology , llegarían a Rock Band Network en 2011. Se anunciaron las primeras tres canciones, con el objetivo de lanzar tres canciones más trimestralmente hasta que el álbum esté completo. [51]

Se ha confirmado que Devin Townsend agregará la totalidad de su álbum Ziltoid the Omniscient a Rock Band Network a lo largo de 2011. [52]

Referencias

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