stringtranslate.com

Rally-X

Rally-X ( en japonés :ラリーX , Hepburn : Rarī-Ekkusu ) es un videojuego arcade de persecución en laberinto desarrollado en Japón y Alemania por Namco y lanzado en 1980. En Norteamérica , fue distribuido por Midway Manufacturing y en Europa por Karateco. Los jugadores conducen un coche de carreras de Fórmula Uno azul a través de un laberinto de desplazamiento multidireccional para recoger banderas amarillas. Las rocas bloquean algunos caminos y deben evitarse. Los coches enemigos rojos persiguen al jugador en un intento de chocar con ellos. Los coches rojos pueden quedar aturdidos temporalmente colocando cortinas de humo a costa del combustible. Rally-X es uno de los primeros juegos con etapas de bonificación y música de fondo que se reproduce continuamente.

Rally-X fue diseñado como sucesor de Head On (1979) de Sega , un juego de persecución en laberintos con coches. Fue un éxito comercial en Japón, donde fue el sexto juego con mayores ingresos de 1980, pero Midway Manufacturing lo lanzó en Norteamérica con resultados en gran medida decepcionantes. Una historia que se repite a menudo, aunque falsa, involucra su demostración en la feria comercial Amusement & Music Operators Association de 1980, donde la prensa asistente creyó que Rally-X era de calidad superior a los otros juegos presentados, específicamente Pac-Man . Aunque fue bien recibido por los asistentes, Rally-X no logró atraer mucha atención durante su presentación.

La recepción de Rally-X , tanto en el lanzamiento como de manera retrospectiva, ha resaltado sus logros tecnológicos y su alta dificultad. Algunos críticos lo han considerado influyente y adelantado a su tiempo. Rally-X recibió varios remakes y secuelas, comenzando con New Rally-X ligeramente modificado en 1981. También está incluido en varias compilaciones de Namco .

Jugabilidad

El jugador (azul) está a punto de recoger una bandera con dos coches enemigos rojos persiguiéndolo.

Rally-X es un juego de persecución en laberinto donde el jugador controla un auto de carreras de Fórmula Uno azul. El objetivo es recolectar banderas amarillas que están dispersas por un laberinto cerrado mientras evitas la colisión con los autos de color rojo que persiguen al jugador. [6] Los laberintos se desplazan en las cuatro direcciones cardinales y están agrupados con callejones sin salida, pasillos largos y rocas estacionarias que son dañinas para el jugador. [6] [7] Cada nivel contiene diez banderas que aumentan su valor en puntos cuando se recolectan en sucesión. [8] Una de las banderas es una "Bandera especial", indicada por una S al lado, que duplica el valor de cada bandera recolectada a partir de entonces. [7] [8] El jugador puede aturdir temporalmente a los autos rojos con cortinas de humo , lo que agota una parte de su medidor de combustible a la derecha de la pantalla. [9] [7] El medidor se agota constantemente cuanto más tiempo pasa el jugador en un nivel y actúa como un temporizador. [7] A medida que avanza el juego, se agregan más autos rojos y se vuelven más agresivos. [7]

El jugador tiene un radar debajo de su medidor de combustible, que muestra su posición actual en el mapa, así como la ubicación de las banderas y los autos rojos. [9] [10] El tercer nivel y cada cuarto a partir de entonces es una ronda de bonificación (llamada " Etapa de Charanging "), donde el objetivo es recolectar las banderas en una cierta cantidad de tiempo. En estas rondas de bonificación, los autos rojos permanecen inactivos y no perseguirán al jugador a menos que su combustible esté vacío.

Desarrollo y lanzamiento

Rally-X fue creado por Namco y diseñado por Hirohito Ito, con hardware desarrollado por Kouichi Tashiro. [11] Fue producido como sucesor de Head On (1979), un juego arcade más antiguo de Sega que de manera similar implicaba recolectar elementos en un laberinto mientras se evitaban los autos enemigos que perseguían al jugador. [12] Head On fue un título popular en los arcades japoneses, lo que le dio a Namco la idea de crear un juego que se basara en su mecánica. [13] Rally-X fue creado en una versión de la placa base del sistema arcade Pac-Man que admite el desplazamiento multidireccional. La programación estuvo a cargo de Kazuo Kurosu, quien luego diseñó el juego de disparos multidireccional Bosconian (1981), y contó con música del compositor de Pac-Man Toshio Kai. [11]

Rally-X se demostró por primera vez en Japón en enero de 1980, [1] [2] antes de recibir un lanzamiento amplio el 3 de octubre de 1980. [3] Al prepararse para lanzar el juego en el extranjero, Namco creyó que Rally-X tenía más atractivo extranjero que Pac-Man con su presentación audiovisual y desafío, que creía que el público estadounidense preferiría a la simplicidad y "ternura" presentes en Pac-Man . [12] Namco presentó Rally-X en la feria comercial Amusement & Music Operators Union (AMOA) de 1980 en Chicago, Illinois , junto con Pac-Man , King & Balloon y Tank Battalion . Una historia que se repite a menudo es que de los juegos presentados, específicamente Pac-Man , los analistas de la industria asistentes creían que Rally-X era el más destacado y el destinado a tener éxito. [6] [14] Aunque recibió elogios de la prensa, [15] Rally-X no atrajo mucha atención durante el evento. [12] Según la revista Play Meter , tanto Pac-Man como Rally-X recibieron una atención moderada en la feria. [16] Midway Manufacturing , la división de videojuegos de Bally Manufacturing , acordó distribuir Rally-X y Pac-Man en América del Norte. Dave Marofske, el presidente de Midway, creía que los dos tenían el mayor potencial de los cuatro juegos de Namco presentados. Midway lanzó Rally-X en América del Norte en febrero de 1981 en variantes de gabinete vertical, de mesa y de cabaret. [17]

Conversiones

En 1981 se lanzó una versión casera de Rally-X para el VIC-20 en Japón. El port fue desarrollado por HAL Laboratory y publicado por la división japonesa de Commodore International . [18] Debido a restricciones de licencia, HAL cambió los personajes del juego a ratones y gatos y lo lanzó en Norteamérica como Radar Rat Race . [18] Namco lanzó un port para MSX en 1984 que adoptó la jugabilidad de New Rally-X , [19] que fue lanzado en Europa por Argus Press Software bajo el nombre de Bug-Byte . [20] Dempa Shinbun desarrolló versiones para las computadoras Fujitsu FM-7 , MZ-1500 y Sharp X1 en Japón el mismo año. [21]

Rally-X permaneció relativamente oscuro por muchos años hasta 1995, cuando fue incluido en la compilación de PlayStation Namco Museum Vol. 1 junto con otros seis juegos arcade de Namco. [22] [14] El port utiliza un emulador JAMMA que ejecuta el código fuente del original, lo que lo convierte en una conversión casi perfecta. [23] Rally-X ha sido incluido en varias compilaciones de Namco, incluyendo Namco History Vol. 2 (1997), [24] Microsoft Revenge of Arcade (1998), Namco Museum Battle Collection (2005), [25] Namco Museum 50th Anniversary (2005), Namco Museum Virtual Arcade (2008), [26] y Namco Museum Megamix (2010). [27] En 1996, Rally-X fue relanzado para arcades como parte de Namco Classic Collection Vol. 2. [ 28] También ha aparecido en varios controladores de juego " plug'n play " de Namco de Jakks Pacific . Rally-X también está incluido en Pac-Man's Arcade Party (2010) [29] [30] y Pac-Man's Pixel Bash (2019). [31] En 2021, Rally-X tuvo un lanzamiento digital bajo el sello Arcade Archives para Nintendo Switch y PlayStation 4 .

Recepción

El juego fue un éxito comercial en Japón, donde se convirtió en el sexto juego arcade con mayores ingresos de 1980 , y el tercero de Namco ese año, por debajo de Pac-Man y Galaxian . [32] En contraste, el juego no tuvo tanto éxito en América del Norte. Para julio de 1981, Midway había vendido 2500 máquinas arcade Rally-X , significativamente menos que los otros lanzamientos de la compañía en ese momento. [33] Dick Pearson de RePlay destacó sus efectos visuales y de sonido coloridos en una vista previa de la feria comercial, comparando su jugabilidad favorablemente con Pac-Man y escribiendo que "muestra promesa como un videojuego de laberinto entretenido". [15] Un escritor de Cash Box proporcionó comentarios similares, aplaudiendo aún más su sistema de puntuación y su capa de estrategia. [8] En 1991, Gamest lo catalogó como una "obra maestra" junto con New Rally-X , y creyó que su decepcionante recepción crítica y comercial se atribuyó a que se adelantó a su tiempo. El personal lo consideró un sucesor de Head On , además de ser influyente para el género del laberinto. [34]

En su reseña de Namco Museum Vol. 1 , Ed Lomas, de Computer and Video Games, dijo que Rally-X fue divertido al principio, pero rápidamente se volvió repetitivo y sufrió de controles de movimiento deficientes. [35] Brett Alan Weiss de AllGame fue igualmente mixto en su reseña de 1998, donde afirmó que sus únicos aspectos notables eran la dificultad "despiadada" y el arma de cortina de humo. Weiss encontró que sus visuales y sonidos solo eran "meramente funcionales" y secundarios al nivel difícil. [6] El personal de IGN contrastó sus declaraciones y creyó que Rally-X , como los otros juegos en Vol. 1 , se mantiene bien en la actualidad. [22] Fue incluido entre los mejores juegos de arcade por los lectores de Gamest en 1998, siendo seleccionado por su innovación y evolución en la jugabilidad tradicional de los juegos de acción de persecución en laberintos. [13]

Rally-X ha seguido recibiendo elogios en los comentarios retrospectivos. [9] [7] [14] Escribiendo para Eurogamer en 2007, Sir Clive creía que el juego era lo suficientemente único como para distinguirlo de Pac-Man y otros juegos de persecución de laberintos similares. Identificó su alta dificultad y diseño, y que daba una descarga de adrenalina a los jugadores. Clive comentó: "Cuando estés jugando, simplemente imagina un círculo amarillo donde está tu auto y repite el mantra 'wakawakawakawaka' mientras juegas y comenzarás a ver cuán grande podría haber sido este juego". [9] El personal de Retro Gamer fue positivo hacia sus gráficos coloridos, desplazamiento suave y nivel creciente de dificultad, escribiendo que lo convierte en un derivado único de Pac-Man y que vale la pena jugarlo por derecho propio. [7] Earl Green de Phosphor Dot Fossils encontró su jugabilidad adictiva y comentó sobre sus similitudes con Pac-Man . Green cree que Rally-X no logró triunfar porque carecía de los personajes y el diseño abstractos de Pac-Man y era demasiado similar a otros juegos de conducción de la época. [14]

Legado

A Rally-X se le atribuye el mérito de ser uno de los primeros juegos en presentar música de fondo continua [36] y una ronda de bonificación, anterior a Carnival de Sega , [37] que se lanzó en junio de 1980. [38]

En respuesta a los comentarios de los jugadores sobre el original, Namco lanzó una secuela llamada New Rally-X en 1981, que fue diseñada para mejorar los defectos del original y hacerlo más fácil para los recién llegados. [13] También agrega una "Bandera de la suerte" que otorga puntos de bonificación según la cantidad de combustible restante. [39] New Rally-X ha sido visto como una mejora con respecto al original y ha sido portado a varias consolas y compilaciones , como teléfonos móviles y Xbox 360. [39] [40] [41] Rally-X Arrangement , incluido en Namco Classic Collection Vol. 2 (1996), es una nueva versión del original que implementa potenciadores y nuevos tipos de enemigos. [35] Un juego similar titulado New Rally-X Arrangement está incluido en Namco Museum Battle Collection (2005). [25] El juego de Wii de 2007 Namco Museum Remix y su actualización de 2010 Namco Museum Megamix incluyen una nueva versión en 3D llamada Rally-X Remix , que reemplaza el auto del jugador con Pac-Man . [42] [27] Namco Bandai Games lanzó una secuela para iOS en 2011, Rally-X Rumble , que utiliza un motivo gráfico inspirado en el neón al estilo de Pac-Man Championship Edition DX (2010) y está diseñado como un juego de batalla real multijugador. [43] [44]

La bandera especial se ha convertido en un símbolo para Namco y ha aparecido con frecuencia en los juegos, generalmente como un elemento que otorga una vida extra. Ha aparecido en juegos como Xevious (1983), [45] Gaplus (1984), [46] Tinkle Pit (1994), [47] Tales of Phantasia (1995), [48] Xevious Resurrection (2009), [49] Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U (2014), [50] y Super Smash Bros. Ultimate (2018). [51] El servicio de "consultoría de juegos" de Namco Bandai, que brinda información sobre las filosofías de diseño de la empresa a los clientes, se llama Special Flag, [52] al igual que sus restaurantes interiores ubicados en sus centros de entretenimiento VR Zone. También se han producido productos como pines esmaltados y llaveros con la bandera especial. [24] [53]

Notas

  1. ^ Se demostró por primera vez en enero de 1980, [1] [2] seguido de un lanzamiento generalizado el 3 de octubre de 1980. [3]

Referencias

  1. ^ ab "Rally-X (en posición vertical)". Base de datos de artes mediáticas (en japonés). Agencia de Asuntos Culturales . Consultado el 20 de mayo de 2021 .
  2. ^ ab "Rally-X (mesa)". Base de datos de artes mediáticas (en japonés). Agencia de Asuntos Culturales . Consultado el 20 de mayo de 2021 .
  3. ^ ab "Rally-X (número de registro PA0000088049)". Oficina de Derechos de Autor de Estados Unidos . Consultado el 2 de septiembre de 2021 .
  4. ^ abc "Folletos del videojuego Rally-X". Archivo de folletos de Arcade . Consultado el 31 de mayo de 2021 .
  5. ^ Kiya, Andrew (17 de octubre de 2021). "Ha muerto el ex artista de Namco Pixel, Hiroshi 'Mr. Dotman' Ono". Siliconara . Consultado el 17 de octubre de 2021 .
  6. ^ abcde Brett Alan Weiss (1998). "Rally-X - Review". Allgame . All Media Network. Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 . Consultado el 13 de enero de 2021 .
  7. ^ abcdefg Personal de Retro Gamer (18 de agosto de 2008). «Rally-X». Retro Gamer . Archivado desde el original el 7 de julio de 2015. Consultado el 22 de marzo de 2021 .
  8. ^ abc "Midway presenta nuevo video de 'Rally-X'". Cash Box . 24 de febrero de 1981. págs. 40, 42 . Consultado el 22 de marzo de 2021 .
  9. ^ abcde Sir Clive (25 de octubre de 2007). «Rally-X». Eurogamer . Gamer Network . Archivado desde el original el 21 de octubre de 2020 . Consultado el 13 de enero de 2021 .
  10. ^ "Extended Play - Namco Museum". N.º 5. Future Publishing . Máximo. Abril de 1996. págs. 54–59 . Consultado el 22 de marzo de 2021 .
  11. ^ ab Szczepaniak, John (11 de agosto de 2014). La historia no contada de los desarrolladores de juegos japoneses (primera edición). SMG Szczepaniak. p. 201. ISBN 978-0992926007.
  12. ^ abc Smith, Alexander (19 de noviembre de 2019). They Create Worlds (Ellos crean mundos ) . CRC Press. pp. 587―589. ISBN 9780429752612.
  13. ^ abc GAMEST MOOK Vol.112 ザ・ベストゲーム2 アーケードビデオゲーム26年の歴史 (en japonés) (Volumen 5, Número 4 ed.). Juegos . 17 de enero de 1998. pág. 88.ISBN 9784881994290.
  14. ^ abcd Green, Earl. "Rally-X". Fósiles de puntos de fósforo . TheLogBook.com. Archivado desde el original el 15 de abril de 2012. Consultado el 22 de marzo de 2021 .
  15. ^ ab Pearson, Dick (15 de enero de 1981). "Play Meter juega los juegos". Play Meter .
  16. ^ "Pac-Man se abre paso en la industria". Play Meter . Vol. 20, núm. 13. Diciembre de 1994. Págs. 22, 24, 26.
  17. ^ "Máquinas expendedoras de monedas - Equipos de fabricación". Cash Box . 25 de julio de 1981. pág. 38 . Consultado el 22 de marzo de 2021 .
  18. ^ ab Allen, Mat (marzo de 2010). "Retroinspección: VIC-20". N.º 46. Imagine Publishing . Retro Gamer . págs. 34–41 . Consultado el 23 de marzo de 2021 .
  19. ^ "Catálogo de Dempa Micomsoft Super Soft". Dempa. Mayo de 1984. p. 4. Consultado el 14 de julio de 2019 .
  20. ^ "Zzap! Budget - Pac-Man" (en italiano). N.º 22. Newsfield Publications Ltd. Zzap !64 . Abril de 1988. Consultado el 23 de marzo de 2021 .
  21. ^ "Catálogo de software Dempa Shinbun" (en japonés). Dempa Shinbun. Micom BASIC. Junio ​​de 1986. págs. 210–211 . Consultado el 23 de marzo de 2021 .
  22. ^ ab IGN Staff (25 de noviembre de 1996). «Namco Museum Vol. 1». IGN . Archivado desde el original el 29 de abril de 2019 . Consultado el 31 de julio de 2019 .
  23. ^ "Finals ― Namco Museum Vol. 1". Next Generation . N.º 21. Imagine Media . Septiembre de 1996. pág. 148 . Consultado el 30 de julio de 2019 .
  24. ^ ab "「ナムコヒストリーVOL.2」デモ版ダウンロードサービス実施中 ナムコヒストリー、ソフト& ¡グッズプレゼント!". Reloj de PC (en japonés). Impresionar grupo. 31 de octubre de 1997. Archivado desde el original el 11 de junio de 2016 . Consultado el 23 de marzo de 2021 .
  25. ^ ab Nix (25 de agosto de 2005). «Colección de batallas del Museo Namco». IGN . Archivado desde el original el 17 de mayo de 2019 . Consultado el 4 de agosto de 2019 .
  26. ^ Geddes, Ryan (6 de noviembre de 2008). «Namco Museum: Virtual Arcade Review». IGN . Archivado desde el original el 16 de junio de 2019. Consultado el 13 de julio de 2019 .
  27. ^ ab Buchanan, Levi (22 de noviembre de 2010). «Reseña de Namco Museum Megamix». IGN . Archivado desde el original el 16 de febrero de 2019. Consultado el 14 de julio de 2019 .
  28. ^ Bruised Lee (septiembre de 1996). "Hot At The Arcades - Namco Classics". N.º 96. International Data Group . GamePro . pág. 60. Consultado el 23 de marzo de 2021 .
  29. ^ Clark, Matt (6 de febrero de 2019). «Los mejores gabinetes de juegos arcade todo en uno de 2019». IGN . Archivado desde el original el 18 de febrero de 2019 . Consultado el 13 de julio de 2019 .
  30. ^ "Pac-Man Arcade Party". Lista asesina de videojuegos . Archivado desde el original el 25 de marzo de 2019. Consultado el 14 de julio de 2019 .
  31. ^ Sanford, Time (2 de agosto de 2018). «El gabinete Pixel Bash Chill de Pac-Man está dirigido a los entusiastas de los clásicos de 8 bits». Vending Times . Archivado desde el original el 13 de julio de 2019. Consultado el 13 de julio de 2019 .
  32. ^ "ベストスリー 本紙調査 (調査対象1980年) 〜 アーケードゲーム機" [Encuesta sobre los tres mejores libros (objetivo de la encuesta 1980) ~ Máquinas de juegos arcade] (PDF) . Máquina de juego (en japonés). No. 159. Amusement Press, Inc. 15 de febrero de 1981. p. 2.
  33. ^ "Midway Mfg. Co. v. Dirkschneider, 543 F. Supp. 466 (D. Neb. 1981)". Justia Law . Tribunal de Distrito de los Estados Unidos para el Distrito de Nebraska . 15 de julio de 1981 . Consultado el 4 de marzo de 2021 .
  34. ^ ザ・ベストゲーム 月刊ゲーメスト7月号増刊(en japonés) (Volumen 6, Número 7 ed.). Juegos . 1 de julio de 1991. págs. 175-266. ASIN  B00BHEECW0.
  35. ^ ab Lomas, Ed (febrero de 1996). "CVG Review - Namco Museum Vol. 1". N.º 171. Future Publishing . Juegos de ordenador y vídeo . págs. 42–43.
  36. ^ "Las evoluciones más importantes de los videojuegos". GamesRadar+ . Future plc . 9 de octubre de 2010. p. 1. Archivado desde el original el 27 de julio de 2011 . Consultado el 23 de marzo de 2021 .
  37. ^ June, Laura (8 de diciembre de 2012). «Los clásicos: 'Carnaval'». The Verge . Vox Media . Archivado desde el original el 23 de agosto de 2016 . Consultado el 23 de marzo de 2021 .
  38. ^ "1979". Historia de Sega Arcade . Famitsu DC (en japonés). Enterbrain . 2002. págs. 37–39 (38).
  39. ^ de Brett Alan Weiss (1998). "New Rally-X - Review". AllGame . All Media Network. Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 . Consultado el 23 de marzo de 2021 .
  40. ^ "ナ ム コ のEZweb 用 ア プ リ 『 ニ ュ ー ラ リ ー X 』 が ア ツ イ !!". Famitsu (en japonés). Corporación Kadokawa . 29 de septiembre de 2004. Archivado desde el original el 15 de diciembre de 2019 . Consultado el 23 de marzo de 2021 .
  41. ^ Douglass C. Perry (17 de enero de 2007). «New Rally-X Review». IGN . Archivado desde el original el 2 de octubre de 2015. Consultado el 23 de marzo de 2021 .
  42. ^ Aaron, Sean (12 de julio de 2009). «Reseña de Namco Museum Remix (Wii)». Nintendo Life . Archivado desde el original el 29 de abril de 2019. Consultado el 1 de agosto de 2019 .
  43. ^ "あ の 『 ラ リ ーX 』 がiPhone で復活! 『RALLY-X RUMBLE 』配信開始". Juegos internos (en japonés). IID. 18 de agosto de 2011. Archivado desde el original el 15 de diciembre de 2019 . Consultado el 23 de marzo de 2021 .
  44. ^ Sakuraoka-Gilman, Matt (30 de agosto de 2011). «Reseñas: Rally-X Rumble». Pocket Gamer . Steel Media. Archivado desde el original el 10 de octubre de 2019. Consultado el 23 de marzo de 2021 .
  45. ^ Savorelli, Carlo (6 de mayo de 2015). "Xevious". Hardcore Gaming 101. Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2019. Consultado el 31 de marzo de 2020 .
  46. ^ Whitehead, Dan (12 de abril de 2009). «Resumen de consolas virtuales: Gaplus». Eurogamer . Gamer Network . Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2020 . Consultado el 23 de marzo de 2021 .
  47. ^ Scott Alan Marriot (abril de 2004). "MAMEusements - Tinkle Pit". Vol. 2, núm. 1. Classic Gamer. págs. 18-19 . Consultado el 16 de marzo de 2021 .
  48. ^ テ イ ル ズ オ ブ フ ァ ン タ ジ ア オ フ ィ シ ャ ル ガ イ ド ブ ッ ク(en japonés). Famitsu . Diciembre de 1995. ISBN 978-4757700802.
  49. ^ "6 つ の ゲ ー ム を 収 録 し た 『 ナ ム コ ミ ュ ー ジ ア ム.comm 』 明 日 リ リ ー ス". Dengeki en línea . 28 de enero de 2009. Archivado desde el original el 15 de julio de 2019 . Consultado el 30 de agosto de 2019 .
  50. ^ Olney, Alex (12 de agosto de 2014). «La bandera especial de Namco aumentará tu puntuación en el nuevo Super Smash Bros». Nintendo Life . Gamer Network . Archivado desde el original el 19 de enero de 2021 . Consultado el 23 de marzo de 2021 .
  51. ^ Jackson, Gita (24 de diciembre de 2018). "Ocho de los conjuntos de reglas más extraños de Smash Ultimate". Kotaku . G/O Media . Archivado desde el original el 11 de noviembre de 2020 . Consultado el 23 de marzo de 2021 .
  52. ^ "バ ン ダ イ ナ ム コ ゲ ー ム ス が ゲ ー ム の ノ ウ ハ ウ を 異 業 種 の サ ー ビ ス に 役 立 て る" ゲ ー ム メ ソッドコンサルティング"を展開". Famitsu (en japonés). Corporación Kadokawa . 18 de octubre de 2011. Archivado desde el original el 15 de diciembre de 2019 . Consultado el 23 de marzo de 2021 .
  53. ^ "ナ ム コ ク ラ シ ッ ク ド ッ ト キ ャ ラ キ ー チ ェ ー ン". Época (en japonés). 2005. Archivado desde el original el 24 de marzo de 2021 . Consultado el 23 de marzo de 2021 .

Enlaces externos