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Microsoft Arcade

Microsoft Arcade es una serie de compilaciones de juegos arcade clásicos lanzados por Microsoft entre 1993 y 2000.

Aunque los juegos incluidos en estas compilaciones eran muy similares a los juegos arcade originales tanto en apariencia como en jugabilidad, eran versiones nuevas, no puertos del código del juego arcade original; estas versiones de los juegos estaban programadas específicamente para Windows, y cada juego se ejecutaba en una ventana pequeña (o en una ventana grande con un borde). Cada juego permitía ciertas personalizaciones que no estaban disponibles en el juego arcade original, es decir, el número de vidas y los niveles de bonificación. Los archivos de ayuda de Microsoft incluidos con los juegos contenían el historial del desarrollo de las versiones arcade originales de los juegos.

Microsoft Arcade

La primera compilación se publicó en 1993 en un único disquete de 1,44 MB tanto para Microsoft Windows 3.1 como para Apple Macintosh . Contenía versiones de los siguientes juegos arcade de Atari :

El regreso de Arcade de Microsoft

Se lanzaron dos versiones posteriores, incluidas las de arcade de Namco . La primera fue Microsoft Return of Arcade , lanzada en abril de 1996. [1] La compilación vendió 335.176 copias en 1996, lo que la convirtió en el octavo juego de PC más vendido ese año. [2] Esta compilación contiene:

En 2000, para celebrar el 20º aniversario de Pac-Man , Microsoft relanzó Return of Arcade y agregó Ms. Pac-Man (tal como se presentó en Revenge of Arcade ) a la lista de juegos. No se incluyó ninguno de los otros juegos de Revenge of Arcade . Este paquete actualizado se llamó Microsoft Return of Arcade: Anniversary Edition .

La venganza de Microsoft en Arcade

La segunda secuela, lanzada en 1998, se llamó Microsoft Revenge of Arcade y contenía:

Oficialmente, ambas secuelas requerían Windows 95 o posterior, aunque la demostración de Return of Arcade es un programa de 16 bits que solo requiere WinG para ejecutarse en Windows 3.1. [3] Este juego no funcionará en versiones de 64 bits de Windows.

Next Generation criticó la versión para PC del juego, afirmando que "(con la excepción de Mrs. Pac-Man ) todos estos juegos están como vencidos, y tienes un desastre absoluto, que se aprovecha cruelmente de los recuerdos mal recordados de la infancia de la gente". [4]

Recepción

En 1993, la revista Computer Gaming World afirmó que la adaptación de los cinco juegos por parte de Microsoft Arcade era "casi impecable". Citó favorablemente las numerosas sugerencias y estrategias incluidas en los archivos WinHelp para los juegos y la tecla de jefe . A la revista le gustó Battlezone de los cinco juegos de Microsoft Arcade , pero afirmó que "se ha hecho mejor desde entonces" con juegos como Spectre . A pesar de encontrar que los juegos "se volvieron obsoletos por la tecnología", predijo que Arcade tendría mucho éxito debido a la nostalgia y deseó que Microsoft hubiera actualizado los juegos con gráficos y jugabilidad modernos. [5] Microsoft Arcade fue nombrado el mejor juego de arcade de computadora de 1993 por Computer Games Strategy Plus . [6]

En los Estados Unidos, Return of Arcade debutó en la posición 16 en el ranking de ventas de juegos de computadora de PC Data para abril de 1996. Ascendió al décimo lugar el mes siguiente, [7] y continuó en el top 10 hasta agosto, alcanzando el puesto número 5. [8] [9] [10] La racha del juego en el top 20 se mantuvo hasta noviembre, [11] [12] [13] pero terminó con una caída de las listas en diciembre. [14] Según PC Data, Return of Arcade fue el octavo juego de computadora más vendido en los Estados Unidos en general en 1996, [15] después de reclamar el puesto 16 en el ranking durante la primera mitad del año. [16] PC Data informó que las ventas del juego fueron de 335,176 unidades ese año, lo que generó ingresos de $ 9.5 millones. [17]

Véase también

Referencias

  1. ^ "GameSpot: Microsoft Return of Arcade at a Glance". GameSpot . Archivado desde el original el 5 de febrero de 1997 . Consultado el 3 de abril de 2020 .
  2. ^ Miller, Greg (3 de marzo de 1997). "Oportunidades misteriosas: los creadores de juegos reducen su enfoque a la búsqueda del próximo éxito de taquilla". Los Angeles Times . Consultado el 10 de mayo de 2020 .
  3. ^ "Juegos clásicos RGB: Microsoft vuelve a Arcade". www.classicdosgames.com . Consultado el 28 de marzo de 2020 .
  4. ^ "Finales". Next Generation . N.º 48. Imagine Media . Diciembre de 1998. pág. 136.
  5. ^ Harris, Neil (diciembre de 1993). "Ellos vinieron del pasado antiguo". Computer Gaming World . págs. 180, 182 . Consultado el 29 de marzo de 2016 .
  6. ^ Bauman, Steve (noviembre de 2000). "Una década de juegos; ganadores de premios de 1993". Revista Computer Games (120): 58.
  7. ^ GamerX (9 de julio de 1996). «Los 20 mejores juegos de mayo». CNET Gamecenter . Archivado desde el original el 5 de febrero de 1997. Consultado el 3 de abril de 2020 .
  8. ^ GamerX (8 de agosto de 1996). "Los 30 mejores juegos de junio". CNET Gamecenter . Archivado desde el original el 5 de febrero de 1997.
  9. ^ GamerX (23 de agosto de 1996). "Los 30 mejores juegos de julio". CNET Gamecenter . Archivado desde el original el 5 de febrero de 1997.
  10. ^ GamerX (27 de septiembre de 1996). "Los 30 mejores juegos de agosto". CNET Gamecenter . Archivado desde el original el 5 de febrero de 1997.
  11. ^ GamerX (29 de octubre de 1996). "Los 30 mejores juegos de septiembre". CNET Gamecenter . Archivado desde el original el 5 de febrero de 1997.
  12. ^ GamerX (27 de noviembre de 1996). "Los 30 mejores juegos de octubre". CNET Gamecenter . Archivado desde el original el 5 de febrero de 1997.
  13. ^ GamerX (10 de enero de 1997). "Los 30 juegos más vendidos de noviembre". CNET Gamecenter . Archivado desde el original el 5 de febrero de 1997.
  14. ^ GamerX (3 de febrero de 1997). «Los 30 más vendidos de diciembre». CNET Gamecenter . Archivado desde el original el 18 de julio de 1997. Consultado el 3 de abril de 2020 .
  15. ^ Staff (26 de febrero de 1997). «Los más vendidos de PC en 1996». Next Generation . Archivado desde el original el 6 de junio de 1997. Consultado el 3 de abril de 2020 .
  16. ^ Yoshitake, Dawn (14 de septiembre de 1996). «Un juego de pelota completamente nuevo». News.com . Archivado desde el original el 6 de junio de 1997. Consultado el 3 de abril de 2020 .
  17. ^ Miller, Greg (3 de marzo de 1997). "Myst Opportunities: Game Makers Narrow Their Focus to Search for the Next Blockbuster" (Oportunidades misteriosas: los creadores de juegos reducen su enfoque para buscar el próximo éxito de taquilla). Los Angeles Times . Archivado desde el original el 18 de mayo de 2016.

Enlaces externos