stringtranslate.com

Mazmorra misteriosa

Mystery Dungeon , conocido en Japón como Fushigi no Dungeon [a] , es una serie de videojuegos de rol roguelike . La mayoría fueron desarrollados por Chunsoft , ahora Spike Chunsoft desde la fusión en 2012, y algunos juegos fueron desarrollados por otras compañías con el permiso de Chunsoft. La serie comenzó cuando el cocreador de Dragon Quest , Koichi Nakamura , se inspiró en la experiencia de Seiichiro Nagahata con Rogue , quien también es un desarrollador de la compañía, y en el deseo de crear una serie original. Comenzó en Super Famicom , progresando a casi todaslas consolas domésticas y portátiles de Nintendo y Sony , WonderSwan , Dreamcast , Windows y dispositivos móviles .

La serie ha inspirado otras entregas en Japón y tiene una popularidad moderada, principalmente a partir de entregas cruzadas con las series Dragon Quest , Chocobo y Pokémon Mystery Dungeon . A pesar de la popularidad moderada de la franquicia, se han publicado numerosos mangas, animes y novelas bajo ella, ya sea que provengan de la serie original de la compañía, Shiren the Wanderer , o de muchos crossovers.

La premisa de la mayoría de los juegos Mystery Dungeon es jugar con un protagonista silencioso que viaja por el mundo para descubrir mazmorras misteriosas que tienen habitaciones generadas aleatoriamente y nunca tienen los mismos patrones al ingresar en ellas más de una vez, con el protagonista a veces acompañado por un grupo de miembros del grupo o yendo solo. Aunque está relativamente inspirado en juegos roguelike más antiguos, como NetHack , la franquicia tenía algunos elementos de juego únicos que aparecerían en títulos futuros; uno de ellos es rescatar a otros jugadores en línea a través de una contraseña generada. Desde su debut en 1993, la franquicia mantiene un fuerte culto de seguidores por su dificultad desafiante pero gratificante y por cómo atrae a los fanáticos incondicionales de los juegos de rol en general.

Juegos

Aunque todos los juegos de la serie llevan el apodo de Fushigi no Dungeon en algún lugar de sus títulos japoneses, solo los juegos de Shiren the Wanderer contienen personajes originales; todos los demás licencian sus personajes de otras franquicias de juegos de rol. El primer juego, Torneko's Great Adventure , está protagonizado por un personaje comerciante del Dragon Quest IV del mismo desarrollador . Los juegos Mystery Dungeon se encuentran entre los pocos juegos de consola del género roguelike. Chunsoft también ha comenzado varias líneas de juegos Mystery Dungeon de marca , comenzando con uno que presenta al Chocobo de la serie Final Fantasy de SquareSoft en 1997, luego Gundam de Bandai , [1] TwinBee de Konami y la serie Tower of Druaga de Namco en 2004, la serie Pokémon de Game Freak en 2005 y la serie Etrian Odyssey de Atlus en 2015. Actualmente, One Way Heroics es el último crossover con la serie. Otros juegos que no fueron desarrollados ni publicados por la compañía pero que usan el mismo nombre también aparecerían a lo largo de los años, a saber, la serie Touhou Project con sus spin-offs titulados Fushigi no Gensokyo .

Escisiones

La franquicia tuvo su primer juego derivado en 2004, titulado Shiren Monsters: Netsal . Es el único juego basado en los monstruos de la serie Shiren the Wanderer . [2] Su jugabilidad cambió notablemente hacia el género deportivo, específicamente hacia el fútbol de asociación , en comparación con el género roguelike de la serie principal.

Pokémon Mystery Dungeon es parte de la franquicia desde 2005 y sirve como un crossover entre Pokémon y Mystery Dungeon . Se convirtió en su propia serie derivada debido a su popularidad mundial.

Jugabilidad

La mayoría de los juegos de Mystery Dungeon se centran en explorar una mazmorra con diseños y peleas generados aleatoriamente. Estos se desarrollan por turnos , donde cada acción del jugador, como atacar o caminar, se corresponde con la acción de los oponentes. [3] Chunsoft describió la jugabilidad como algo similar al ajedrez . [3] Escapar de la mazmorra generalmente solo está permitido en ciertos lugares o mediante el uso de ciertos elementos. Cuando el jugador pierde el juego, pierde todo el dinero y la mitad de los elementos en las variantes más indulgentes, o pierde todo y tiene que comenzar desde cero en otras. También se ha hecho un esfuerzo para expandir las características de juego de la serie, como agregar sistemas de trabajo a algunos juegos y darle a cada mazmorra una sensación y un objetivo diferentes. [4] [5] Las características distintivas de la serie Shiren the Wanderer incluyen el "Melding Jar", que permite a los jugadores sintetizar elementos y armas en otros más poderosos. [6] Los juegos Chocobo simplifican aún más la dificultad del género para atraer a un público más amplio y más joven. [7]

Nakamura explicó que el atractivo de la serie Mystery Dungeon es que cada juego es diferente y que las habilidades de los jugadores se ven constantemente desafiadas, lo que ayuda al jugador a sentirse profundamente involucrado. [8] Seiichiro Nagahata, quien supervisó y planificó el desarrollo de Shiren the Wanderer DS , explicó que la serie Mystery Dungeon se trata de "tensión" y "razonamiento". [9]

Desarrollo

Durante la década de 1990, el género de juegos de rol para computadora se hizo famoso en Japón debido al gran éxito de la serie Dragon Quest . Sin embargo, la mayoría de los juegos roguelike que se publicaron para PC no solían tener una traducción al japonés; el reconocimiento del género siguió siendo bajo en términos de resultados. Si bien siguieron el sistema de juego básico de los juegos roguelike, otras compañías intentaron llevar el género a una consola doméstica . Dos de los primeros intentos conocidos fueron Fatal Labyrinth y Dragon Crystal de Sega , ambos juegos lanzados en 1990, pero que carecían de la profundidad de un roguelike típico basado en computadora. Ninguno resultó ser un juego exitoso. [10]

Búsqueda del dragón

Después del lanzamiento de la Super Famicom y de terminar el desarrollo de Dragon Quest V , la compañía dejó de trabajar en la serie Dragon Quest y comenzó a trabajar en la serie Mystery Dungeon . [8] La serie se basó en el juego Rogue de la década de 1980 , que generó su propio género llamado roguelike. [8] Durante una semana, Koichi Nakamura, fundador de Chunsoft y cocreador de la serie Dragon Quest , jugó a Rogue por recomendación de un colega, Seiichiro Nagahata, tratando de comprender el atractivo del juego, y concluyó que el alto grado de desafío hacía que el juego fuera muy gratificante. Mientras trabajaban en un juego roguelike para la Super Famicom, el equipo decidió utilizar personajes de una franquicia reconocible en Japón. Koichi Nakamura le preguntó a Yuji Horii , guionista y creador de la serie Dragon Quest , sobre la posibilidad de agregar personajes y objetos de la franquicia, incluido Torneko, el comerciante que aparece en el trabajo anterior de Chunsoft, Dragon Quest IV , solo para obtener el permiso aceptado poco después. [11] [8] Torneko no Daibōken: Fushigi no Dungeon se publicó en 1993 y se convirtió en el primer videojuego en llevar el apodo de "Mystery Dungeon". [12] Incluso si vendió menos que los títulos principales de la serie, el juego ha vendido más de 800.000 copias. Koichi Nakamura concibió la serie como el primer trabajo original de Chunsoft. [8] El juego generó dos secuelas protagonizadas por Torneko, Torneko: The Last Hope en 1999 y Dragon Quest Characters: Torneko no Daibōken 3 en 2002, y una continuación, Dragon Quest: Shōnen Yangus to Fushigi no Dungeon en 2006, donde Torneko aparecería como un cameo en lugar del protagonista. Y, de hecho, el juego se convirtió en el primero de las más de treinta series roguelike de Mystery Dungeon . [13]

Shiren el vagabundo

La compañía quería trabajar en las nuevas características y mecánicas de juego agregadas en NetHack , una variante de Rogue , una de ellas era poder robar objetos de un comerciante. Sin embargo, no fue posible traducir el nuevo contenido de NetHack con personajes de la serie Dragon Quest ; uno de ellos con Torneko, quien es un comerciante. Dos años después del lanzamiento de Torneko no Daibōken , Mystery Dungeon 2: Shiren the Wanderer fue lanzado como el segundo trabajo de la compañía para la serie Mystery Dungeon , con un nuevo entorno mundial y personajes únicos. [11] Muchos títulos de esta serie se desarrollaron simultáneamente a lo largo de los años, donde un título se centró en crear características originales en su jugabilidad que el otro por lo que se vieron obligados a centrarse en "tipos de mazmorras tradicionales" debido a las limitaciones del otro hardware; Mystery Dungeon 2: Shiren the Wanderer en Super Famicom y Shiren the Wanderer GB: Monster of Moonlight Village en Game Boy , y Shiren the Wanderer 2: Shiren's Castle and the Oni Invasion en Nintendo 64 y Shiren the Wanderer GB2: Magic Castle of the Desert en Game Boy Color . [14] El éxito del primer juego en Japón ayudó a que los empleados clave que participaron en el desarrollo del juego antes mencionado regresaran a trabajar en los futuros títulos de la serie a lo largo de los años, como el artista de personajes Kaoru Hasegawa , [15] el supervisor Seiichiro Nagahata, [9] y el guionista Shin-ichiro Tomie . [16] Un elemento de juego único que apareció por primera vez en Magic Castle of the Desert y que aparecería más tarde en la franquicia Mystery Dungeon y sus crossovers es rescatar a otros jugadores a través de contraseñas. Se quedaron con esta idea en lugar de usar el Game Link Cable de Game Boy porque no había muchos propietarios del cable. [17] Esta idea se amplió en Shiren the Wanderer Gaiden: Asuka the Swordswoman con la incorporación del soporte en línea. Dentro del soporte en línea, los jugadores recibirían nuevas mazmorras, llamadas "Mazmorra semanal"; una mazmorra que se puede jugar en línea semanalmente, o "Mazmorra de desafío"; la dificultad de la mazmorra aumentaría y los elementos útiles aparecerían con menos frecuencia.

Chocobo

La serie Chocobo's Mystery Dungeon fue completamente desarrollada y publicada por Square Enix , y luego por SquareSoft antes de fusionarse con Enix. Sin embargo, Nakamura supervisó los dos primeros juegos y fue el productor de Chocobo's Mysterious Dungeon , antes de que Hironobu Sakaguchi tomara el lugar para Chocobo's Dungeon 2. [ 18] Chocobo's Mystery Dungeon se convertiría en el primer título en ser lanzado en la subserie Chocobo , mientras que Chocobo's Dungeon 2 se convirtió en el primer título de Mystery Dungeon en ser lanzado fuera de Japón. [19] A partir de Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon , algunos de los elementos más difíciles del juego fueron eliminados para que atrajera a los jugadores "niños pequeños y mujeres". [20]

Pokémon

Tsunekazu Ishihara trabajó anteriormente con Chunsoft en Tetris 2 + Bombliss como productor, y conoció a Nakamura, quien era el director del juego. Antes del desarrollo de Pokémon Mystery Dungeon: Red and Blue Rescue Team , Ishihara jugó algunos juegos de la serie Mystery Dungeon , a saber, Torneko's Great Adventure: Mystery Dungeon , y quedó impresionado con la profundidad y calidad del género. El desarrollo del juego comenzó después de que Nagahata y Tomie se acercaran a Ishihara y acordaran trabajar en una versión más fácil del género para los fanáticos principales de Pokémon . [21] Durante el desarrollo de Red and Blue Rescue Team , Kouji Malta, uno de los programadores de estos dos juegos, y que contribuyó anteriormente en EarthBound y Shiren the Wanderer 2 , declaró que la compañía atravesaba un mal desempeño comercial, ya que los empleados de Chunsoft dejarían la compañía progresivamente debido a este problema. El éxito del juego no solo ayudó a que la franquicia tuviera más popularidad, sino que también ayudó a que Chunsoft evitara la quiebra. [22] El éxito generalizado del primer juego ayudó a crear una serie derivada, que vendió más de 10 millones de copias cuatro años después de que se lanzaran sus primeros títulos en Japón. [23] A diferencia de la rama Dragon Quest , no tiene una línea de tiempo lineal entre la franquicia principal de Pokémon y esta serie, por lo que los recién llegados se introducirían fácilmente en la serie y el género. [24]

Odisea etriana

El juego fue desarrollado por Spike Chunsoft y Atlus, siendo estos últimos los desarrolladores de la serie Etrian Odyssey , y la mayor parte del desarrollo real se realizó en Spike Chunsoft, mientras que Atlus actuó como supervisor. Durante el desarrollo, ambas compañías compartían continuamente sus datos más recientes en un servidor compartido y discutían los detalles de la dirección del juego utilizando un programa de mensajería instantánea; además, mantenían reuniones semanales durante las cuales hacían varios arreglos para el juego, y cada mes durante el desarrollo, Spike Chunsoft enviaba su última versión jugable a Atlus, quien verificaba la dirección en la que iba el juego. [25]

Música

Aunque la franquicia está dividida con numerosos crossovers, la mayoría de sus bandas sonoras fueron compuestas por el fallecido Koichi Sugiyama y Hayato Matsuo para los crossovers de Dragon Quest y la serie Shiren the Wanderer . [26] [27] Sugiyama hizo uso de elementos del este de Asia para la serie Shiren the Wanderer , en comparación con sus composiciones de Dragon Quest de estilo más europeo , utilizando instrumentos como una flauta shakuhachi . [28] Este tema permanecería para los próximos títulos de la serie. Otros compositores como Yuzo Koshiro para el crossover de Etrian Odyssey o Keisuke Ito y Arata Iiyoshi para el crossover de Pokémon han contribuido con frecuencia en la franquicia. [29] [30] Además de nuevas composiciones, las pistas de los títulos principales anteriores también aparecerían en algunos de los títulos del crossover, un ejemplo es el crossover de Dragon Quest con pistas de los juegos principales que se reproducen en estos títulos, en su mayoría de Dragon Quest IV o Dragon Quest VIII . [31] [32] Etrian Mystery Dungeon incluiría música arreglada de juegos anteriores de Etrian Odyssey . [33] Joe Down Studio desarrolló la música para Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon y presentó una extensa remezcla de música de varios juegos de Final Fantasy debido a la recepción positiva de la música remezclada de Final Fantasy en el juego Final Fantasy Fables: Chocobo Tales , y solicitó que se les permitiera usar música de los primeros títulos de Final Fantasy , ya que sería apropiado para el tema del tiempo olvidado. [34] [35]

Otros medios

Libros

Una de las pocas novelas que estaban relacionadas con esta franquicia fue una adaptación de Mystery Dungeon 2: la historia de Shiren the Wanderer, con un título que se traduce como Shiren the Wanderer: Flowers Dancing in the Golden Town Amteca , lanzada en diciembre de 2004. [36] Sin embargo, muchos mangas fueron lanzados para muchos crossovers de la franquicia, que van desde Dragon Quest hasta Pokémon . Uno de ellos es un manga titulado Pokémon Mystery Dungeon: Ginji's Rescue Team , un manga de 6 partes basado en los videojuegos Pokémon Mystery Dungeon: Red and Blue Rescue Team que apareció por primera vez en CoroCoro Comic de Japón en diciembre de 2005.

Anime

Existe una adaptación al anime de la serie Pokémon Mystery Dungeon desde su debut. La primera adaptación al anime se tituló Pokémon Mystery Dungeon: Team Go-Getters Out Of The Gate!. Está basada en Pokémon Mystery Dungeon: Red and Blue Rescue Team , y se emitió en Japón el 8 de septiembre de 2006. Este episodio sigue el comienzo de la historia principal del juego. [37] Otro episodio especial, esta vez basado en Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Time and Darkness , se emitió por primera vez en Japón el 9 de septiembre de 2007, como parte de Pokémon Sunday . [38] Un episodio secuela, Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Sky - Beyond Time & Darkness se emitió por primera vez en Japón más tarde el 12 de abril de 2009, también como parte de Pokémon Sunday. [39] Ambas adaptaciones siguen el comienzo y el penúltimo capítulo de la historia principal del juego. [37]

Recepción

La serie Mystery Dungeon puede considerarse moderadamente popular en Japón, mientras que la comunidad extranjera tiene un número menor de seguidores dedicados. La serie Shiren the Wanderer ha sido tanto elogiada como criticada por su dificultad, y generalmente se destaca por la calidad desigual de los niveles generados aleatoriamente, o "pisos", que producen los juegos. [4] La serie, junto con su protagonista principal Shiren, apareció en videojuegos desarrollados o publicados por Spike Chunsoft, con juegos como Crypt of the NecroDancer , Terraria o 428: Shibuya Scramble . [40] [41] Los fanáticos apasionados de la serie Shiren the Wanderer son comúnmente llamados "Shi-Ranger" en Japón. [42]

Otros juegos de rol japoneses incorporarían la generación aleatoria de mazmorras como parte de su diseño, imitando parte de la naturaleza de los roguelikes, y se consideraron títulos roguelike cuando se publicaron en los mercados occidentales. Dichos títulos incluyen Vagrant Story , Shining Soul y Baroque . [43] [44] El juego de rol multijugador masivo en línea Final Fantasy XIV agregó una mazmorra profunda generada aleatoriamente que se inspiró en la generación procedimental de roguelikes. [45]

Calificaciones

La serie Shiren the Wanderer tiene calificaciones generalmente favorables en Japón y en todo el mundo. Famitsu le otorgó un 36/40 a Shiren's Castle and the Oni Invasion y un 38/40 al lanzamiento original de Magic Castle of the Desert , la puntuación más alta que la publicación le había dado a un juego de Game Boy Color . [46] [47]

Ventas

Hasta 2024, se han vendido un total de 24,55 millones de copias de toda la franquicia, la mayoría de las cuales pertenecen a la serie Pokémon Mystery Dungeon . [n.° 6]

La serie Pokémon Mystery Dungeon es conocida por tener altas tasas de venta entre la franquicia, superando el millón de copias para la mayoría de sus juegos, y más de dos millones para títulos como Blue Rescue Team y Red Rescue Team , y Explorers of Time, Darkness and Sky solo. [3] [78] [79] Las ventas mundiales combinadas de los tres juegos Explorers superaron los 6,37 millones de copias según la Computer Entertainment Supplier's Association ; 4,88 millones para Explorers of Time y Explorers of Darkness y 1,49 millones para Explorers of Sky . [70] Actualmente son los juegos más vendidos de la serie Pokémon Mystery Dungeon , superando a sus predecesores. También son los juegos más vendidos de la franquicia Mystery Dungeon en general; superando a Chocobo's Mysterious Dungeon de Squaresoft y Torneko: The Last Hope de Enix , ambos acumulando 1,34 millones y 759 000 copias respectivamente. [65] [49] [50] Pokémon Mystery Dungeon: Gates to Infinity fue el 18º juego más vendido en Japón en 2012, con más de 373.000 copias vendidas. [80] Se cree que la serie Chocobo tuvo un éxito mediocre, con fuertes ventas de lanzamiento pero sin una gran respuesta popular. [81]

Notas

  1. ^ Japonés :不思議(ふしぎ)のダンジョン, Hepburn : Fushigi no Danjon , iluminado. "Mazmorra misteriosa"
  1. ^ Serie La gran aventura de Torneko :
    • La gran aventura de Torneko: Mystery Dungeon : 0,8 millones [48]
    • World of Dragon Warrior: Torneko: La última esperanza : 0,76 millones
      • Torneko: La última esperanza : 0,58 millones (Japón) [49]
      • La gran aventura de Torneko 2 Avance : 0,18 millones [50]
    • Personajes de Dragon Quest: La gran aventura de Torneko 3: Mazmorra misteriosa : 0,65 millones
      • La gran aventura de Torneko 3 : 0,51 millones [51]
      • La gran aventura de Torneko 3 Avance : 0,14 millones [52]
    Otro:
    • Dragon Quest: El joven Yangus y la misteriosa mazmorra : 0,34 millones [53]
  2. ^ Serie Shiren el Vagabundo :
    • Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer : 0,52 millones
      • Mystery Dungeon 2: Shiren the Wanderer : 0,23 millones [54]
      • Shiren the Wanderer DS : 0,2 millones (Japón) [55]
      • Shiren el Vagabundo (iOS/Android) : 0,1 millones [56]
    • Shiren el Vagabundo GB: Monstruo de la Aldea de la Luz de la Luna : 0,1 millones [54]
    • Shiren el Vagabundo 2: El Castillo de Shiren y la Invasión Oni : 0,28 millones [57]
    • Shiren el Vagabundo: El Castillo Mágico del Desierto : 0,28 millones
      • Shiren el Vagabundo GB2 : 0,17 millones [57]
      • Shiren el Vagabundo DS2 : 0,1 millones [58]
    • Shiren la Errante Gaiden: Asuka la Espadachín : 0,05 millones [50]
    • Monstruos Shiren: Netsal : 0,03 millones [59]
    • Shiren the Wanderer 3: La princesa durmiente y la mansión Karakuri : 0,14 millones
      • Shiren the Wanderer 3 : 0,11 millones (Japón) [58]
      • Shiren the Wanderer 3 Portable : 0,03 millones [60]
    • Shiren el Vagabundo 4: El Ojo de Dios y el Ombligo del Diablo : 0,11 millones
      • Shiren el Vagabundo 4 : 0,1 millones [61]
      • Shiren the Wanderer 4 Plus : 0,02 millones [62]
    • Shiren el Vagabundo: La Torre de la Fortuna y los Dados del Destino : 0,5 millones [63]
    • Shiren el Vagabundo: La Mazmorra Misteriosa de la Isla Serpentcoil : 0,2 millones [64]
  3. ^ Serie Mazmorra Misteriosa de Chocobo :
    • La misteriosa mazmorra de Chocobo : 1,34 millones
      • La misteriosa mazmorra de Chocobo : 1,17 millones [65]
      • La misteriosa mazmorra de Chocobo para WonderSwan : 0,18 millones [49]
    • Chocobo's Dungeon 2 : 0,59 millones (Japón) [49]
    • Chocobo's Dungeon 3 : 0,31 millones
      • Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon : 0,17 millones
        • Ventas en Japón: 0,1 millones [66]
        • Ventas en EE.UU.: 0,07 millones [67]
      • La misteriosa mazmorra de Cid y Chocobo: Laberinto del Tiempo Olvidado DS+ : 0,07 millones [68]
      • ¡Cada compañero de Chocobo's Mystery Dungeon!: 0,07 millones
        • Nintendo Switch: 0,04 millones (Japón) [69]
        • PlayStation 4: 0,03 millones (Japón) [69]
  4. ^ Serie Pokémon Mystery Dungeon :
    • Pokémon Mystery Dungeon: Equipo de rescate rojo y azul : 5,85 millones
      • Equipo de Rescate Rojo : 2,36 millones [70]
      • Equipo de Rescate Azul : 3,49 millones [70]
    • Pokémon Mystery Dungeon: Exploradores del tiempo y la oscuridad y Exploradores del cielo : 6,37 millones
      • Exploradores del tiempo y la oscuridad : 4,88 millones [70]
      • Exploradores del cielo : 1,49 millones [70]
    • Pokémon Mystery Dungeon: Gates to Infinity : 1,38 millones [71]
    • Pokémon Super Mystery Dungeon : 1,67 millones [72]
    • Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX : 1,99 millones [72]
  5. ^ Serie Etrian Mystery Dungeon :
    • Etrian Mystery Dungeon : 0,1 millones (Japón) [73]
    • Etrian Mystery Dungeon 2 : 0,04 millones [74]
    Series individuales:
    • La pesadilla de Druaga: Fushigi no Dungeon : 0,07 millones (Japón) [59]
    • Mystery Chronicle: One Way Heroics : 0,07 millones
      • PlayStation Vita: 0,01 millones
        • Ventas en Japón: 5.059 [75]
        • Ventas en EE. UU.: 5000 [76]
      • PlayStation 4: 5000 (Norteamérica) [76]
      • Steam: 0,05 millones [77]
  6. ^ Serie Mystery Dungeon :
    • Serie Dragon Quest Mystery Dungeon : 2,55 millones [n.° 1]
    • Serie Shiren la Vagabunda : 2,22 millones [n.° 2]
    • Serie Chocobo's Mystery Dungeon : 2,25 millones [n.° 3]
    • Serie Pokémon Mystery Dungeon : 17,26 millones [n.° 4]
    • Series más pequeñas e individuales: 0,27 millones [n 5]

Referencias

  1. ^ 機動戦士ガンダム 不思議のダンジョン (en japonés). JUEGOS SOFTBANK MÓVIL. 19 de abril de 2004 . Consultado el 18 de marzo de 2021 .
  2. ^ "NETSAL" (en japonés). Spike Chunsoft . Consultado el 20 de octubre de 2020 .
  3. ^ abc Jack DeVries (4 de marzo de 2008). «Reseña de Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer». IGN . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016. Consultado el 4 de abril de 2013 .
  4. ^ por Jack DeVries (9 de febrero de 2010). "Reseña de Shiren the Wanderer". IGN . Archivado desde el original el 9 de agosto de 2017. Consultado el 4 de abril de 2013 .
  5. Spencer (8 de febrero de 2008). «Misterios de localización revelados en nuestra entrevista de Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer». Siliconera. Archivado desde el original el 6 de julio de 2008. Consultado el 4 de abril de 2013 .
  6. ^ Eric Caoili (3 de marzo de 2008). «Entrevista de DS Fanboy: Shiren the Wanderer». joystiq . Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2018 . Consultado el 4 de abril de 2013 .
  7. ^ Colette Bennett (26 de marzo de 2008). «Entrevista con el desarrollador de Chocobo Mystery Dungeon» Destructoid. Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2011. Consultado el 4 de abril de 2013 .
  8. ^ abcde Parish, Jeremy (6 de agosto de 2012). "Entrevista a Koichi Nakamura: sobre el nacimiento del juego de rol para consolas". 1UP.com . Archivado desde el original el 12 de mayo de 2013. Consultado el 4 de abril de 2013 .
  9. ^ ab Ramon Aranda (27 de febrero de 2008). "El desarrollador de Chunsoft habla sobre la nueva aventura de Pokémon". 411mania.com. Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2011. Consultado el 4 de abril de 2013 .
  10. ^ Parish, Jeremy (17 de enero de 2019). «Roguelikes: How a Niche PC RPG Genre Went Mainstream» (Roguelikes: cómo un género de juegos de rol de nicho para PC se volvió popular). USGamer . Archivado desde el original el 13 de febrero de 2020. Consultado el 17 de enero de 2019 .
  11. ^ ab 世界三大三代川 編集部 (8 de junio de 2014). すべては『ドアドア』から始まった――チュンソフト30周年のすべてを中村光一氏と振り返るロングインタビュー【前編】 (en japonés). Famitsu . Consultado el 2 de agosto de 2021 .
  12. ^ 「不思議のダンジョン」の絶妙なゲームバランスは、たった一枚のエクセルから生み出されている!? スパイク・チュンソフト中村光一氏と長畑成一郎氏が語るゲームの「編集」 (en japonés). denfaminicogamer. 7 de marzo de 2016. Consultado el 30 de abril de 2021 .
  13. ^ Fahey, Mike (26 de julio de 2016). "Shiren The Wanderer es un juego de mazmorras misteriosas sin Pokémon ni chocobos, eso es todo". Kotaku UK . Consultado el 22 de abril de 2020 .
  14. ^ Lee, WooJin (4 de octubre de 1999). "Entrevista con Chunsoft sobre el desarrollo del nuevo juego de rol de acción para N64". RPGFan. Archivado desde el original el 24 de febrero de 2016. Consultado el 7 de marzo de 2016 .
  15. ^ 『風来のシレン』の制作陣が語る! 新世代ローグライクゲーム『世紀末デイズ』の魅力とは. Famitsu (en japonés). 9 de julio de 2018 . Consultado el 20 de diciembre de 2022 .
  16. ^ 『風来のシレン』の制作陣が語る! 新世代ローグライクゲーム『世紀末デイズ』の魅力とは. Famitsu (en japonés). 19 de julio de 2018 . Consultado el 20 de diciembre de 2022.長谷川 いえ、最初はぜんぜん決まっていなくて、『トルネコの大冒険』に引き続き、西洋の世界観をイメージしていました。『風来のシレン』が和風になったのは、シナリオを担当していた冨江(慎一郎氏)というスタッフの提案がきっかけです.
  17. ^ Kohama, Dai (noviembre de 2007). "Entrevista con Koichi Nakamura, director de Shiren the Wanderer 3". play . p. 98 . Consultado el 24 de septiembre de 2020 .
  18. ^ Ricciardi, John (noviembre de 1997). "Nuevos juegos de rol de Square". Electronic Gaming Monthly . N.º 100. Ziff Davis . pág. 28.
  19. ^ "Lección de historia n.° 45: Shiren la vagabunda". NGamer . N.° 48. Abril de 2020. pág. 99.
  20. ^ Adam Riley (25 de marzo de 2008). «Entrevista: Mano habla de Chocobo Mystery Dungeon en la Wii de Nintendo». C3 News. Archivado desde el original el 24 de febrero de 2012. Consultado el 31 de marzo de 2008 .
  21. ^ Satoru Iwata . «Iwata pregunta - Pokémon Mystery Dungeon: Gates to Infinity: An Impossible Combined». Nintendo . p. 1 . Consultado el 2 de agosto de 2021 .
  22. ^ ほぼ日の学生採用企画 (en japonés). 1101.com. 31 de enero de 2020 . Consultado el 14 de julio de 2020 . 『ポケモン不思議のダンジョン』とかも作りかけていたけど、おそらくこれも売れないだろうし、先行きの見通し"が大ヒット。あんなに「同じように別の開発会社に転職してテレビゲームの開発を続けるかどうかを考えはじめました。でも、その前にそうとう泣きましたよ.
  23. ^ 新エピソードを収録,主人公&パートナーポケモンが増えた「ポケモン不思議のダンジョン.空の探検隊」が2009年春に発売. 4gamer (en japonés). 20 de enero de 2009 . Consultado el 20 de diciembre de 2022 .
  24. ^ Rédaction (9 de julio de 2008). "Pokémon Donjon Mystère: entrevista a Kunimi Kawamura y Shinichiro Tomie". JeuxVideo.com (en francés) . Consultado el 20 de diciembre de 2022 . Shinichiro Tomie: No hay referencias específicas o índices ocultos en Donjon Mystère. Por el contrario, el juego está construido como un título independiente de una persona que nunca ha tocado un juego Pokémon anterior que puede lanzarse sin problemas.
  25. ^ Parish, Jeremy (17 de marzo de 2015). "Encontrar el equilibrio en Etrian Mystery Dungeon". USGamer . Consultado el 31 de marzo de 2015 .
  26. ^ カ ワ チ ラ イ タ ー (1 de diciembre de 2020). 『不思議のダンジョン2 風来のシレン』発売25周年。『トルネコの大冒険』から進化したシステムや一新された和風の世界観が人気に【今日は何の日?】. Famitsu (en japonés) . Consultado el 18 de marzo de 2021 .
  27. ^ チュンソフト、DS「風来のシレン5」発売日決定. Game Watch (en japonés). 22 de septiembre de 2009 . Consultado el 18 de marzo de 2021 .
  28. ^ Gann, Patrick. "Mystery Dungeon 2 Shiren the Wanderer Special Arrange Version". RPGFan . Archivado desde el original el 26 de agosto de 2016. Consultado el 17 de octubre de 2016 .
  29. ^ 世界樹と不思議のダンジョン』古代祐三氏がアレンジした楽曲"桜ノ立橋"が先行公開【動画あり】. Famitsu (en japonés). 3 de marzo de 2015 . Consultado el 18 de marzo de 2021 .
  30. ^ "イ ン ​​タ ビ ュ ー (飯吉 新)". Registros D-MAC (en japonés). Archivado desde el original el 5 de marzo de 2007 . Consultado el 2 de noviembre de 2020 .
  31. ^ Gann, Patrick (2000). «Dragon Quest Characters: Torneko's Great Adventure 2 ~Mysterious Dungeon~ OST». RPGFan. Archivado desde el original el 25 de diciembre de 2008. Consultado el 11 de enero de 2009 .
  32. ^ Greening, Chris (10 de enero de 2010). «Entrevista a Hayato Matsuo: Dark Orchestral Writing». Game Music Online. Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2014. Consultado el 18 de agosto de 2014 .
  33. ^ Kotowski, Don (4 de diciembre de 2014). «Yuzo Koshiro dirige Etrian Mystery Dungeon, Etrian Odyssey V». Game Music Online . Consultado el 7 de abril de 2015 .
  34. ^ Jeriaska (17 de febrero de 2008). "Entrevista con Joe Down Studio". RPGFan. Archivado desde el original el 10 de abril de 2008. Consultado el 31 de marzo de 2008 .
  35. ^ Personal de IGN (1 de julio de 2008). "Preguntas y respuestas del productor de Chocobo's Dungeon". IGN. Archivado desde el original el 6 de octubre de 2008. Consultado el 8 de octubre de 2008 .
  36. ^ 風来のシレン」裏設定が詰め込まれた小説発売! (en japonés). Medios de TI. 3 de diciembre de 2004 . Consultado el 27 de enero de 2022 .
  37. ^ ab 3DS 「ポケモン超不思議のダンジョン」の予約がスタート!シリーズの特別アニメーション を YouTube で 一 挙 公開 (en japonés). Gamer.ne. 4 de julio de 2015 . Consultado el 17 de febrero de 2022 .
  38. ^ ポ ケ モ ン ス ク ー プ (en japonés). Primicia Pokémon. 2007-07-14. Archivado desde el original el 12 de abril de 2008 . Consultado el 10 de marzo de 2020 .
  39. ^ ア ニ メ 版 「 ポ ケ モ ン 不 思 議 の ダ ン ジ ョ ン 」 の 新作 ポ ケ モ ン ☆ サ ン デ ー で4 月12 日放送 (en japonés). Pokeani. Archivado desde el original el 14 de marzo de 2009 . Consultado el 10 de marzo de 2020 .
  40. ^ "MonoBear, la mascota de Danganronpa, y Shiren The Wanderer aparecen en un juego independiente de PS3". Siliconera. 22 de mayo de 2013. Archivado desde el original el 29 de junio de 2015. Consultado el 8 de mayo de 2020 .
  41. ^ モノクマやシレンも登場!ローグライク×リズムアクション『クリプト・オブ・ネクロダンサ ー 』 が ス マ ホ に (en japonés). Famitsu . 3 de mayo de 2016 . Consultado el 8 de mayo de 2020 .
  42. ^ Satoru Iwata . «Iwata pregunta: Pokémon Mystery Dungeon: Gates to Infinity: Una combinación imposible». Nintendo . pág. 2. Consultado el 2 de agosto de 2021 .
  43. ^ Parish, Jeremy. "Essential 50: Part 12. Rogue". 1UP.com . Archivado desde el original el 28 de febrero de 2013. Consultado el 29 de marzo de 2010 .
  44. ^ Spenser (27 de diciembre de 2012). «Baroque, el inquietante roguelike de Sting, llega a iOS con el modo Score Attack». Siliconera . Consultado el 17 de noviembre de 2015 .
  45. ^ Schreier, Jason (16 de junio de 2016), "El nuevo 'Deep Dungeon' de Final Fantasy XIV será diferente a todo lo demás en el juego", Kotaku , consultado el 16 de junio de 2016
  46. ^ 【GBC20 周 年 企 画 (1)】 覚 え て る? ゲ ー ム ボ ー イ カ ラ ー の ト リ ビ ア20 連 発! (2/2). Famitsu (en japonés). Entercerebro . 21 de octubre de 2018. p. 2 . Consultado el 21 de octubre de 2018 .
  47. ^ Spencer (10 de diciembre de 2009). "An Analysis Of Top Tier Famitsu Review Scores This Decade" (Análisis de las puntuaciones de las reseñas de Famitsu de primer nivel de esta década). Siliconera. Archivado desde el original el 5 de agosto de 2011. Consultado el 4 de abril de 2013 .
  48. ^ 【シリーズ実績】ドラゴンクエスト(本編・スピンオフ・番外編ほか) (en japonés). gameyam.com. 7 de febrero de 2013. Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2020 . Consultado el 20 de agosto de 2020 .
  49. ^ abcd 1999 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP300. Geimin.net (en japonés). Archivado desde el original el 24 de octubre de 2016 . Consultado el 20 de agosto de 2020 .
  50. ^ abc 2002 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP300. Geimin.net (en japonés). Archivado desde el original el 24 de octubre de 2016 . Consultado el 20 de agosto de 2020 .
  51. ^ "Ranking japonés de Sony PS2". Japan-GameCharts.com . Archivado desde el original el 2008-12-16 . Consultado el 4 de septiembre de 2020 .
  52. ^ "Reunión de analistas sobre los resultados del primer semestre del ejercicio fiscal 2004" (PDF) . Square Enix . Square Enix Co., Ltd. 19 de noviembre de 2004. pág. 6 . Consultado el 23 de agosto de 2020 .
  53. ^ "Sesión informativa sobre los resultados del primer semestre del ejercicio fiscal 2006" (PDF) . Square Enix . Square Enix Co., Ltd. 20 de noviembre de 2006. pág. 6 . Consultado el 23 de agosto de 2020 .
  54. ^ ab 風来のシレン5が売れなかった理由を考える (en japonés). 15 de diciembre de 2010 . Consultado el 21 de agosto de 2020 .
  55. ^ 2007 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP500 (フ ァ ミ 通 版). Geimin.net (en japonés). Archivado desde el original el 24 de octubre de 2016 . Consultado el 21 de agosto de 2020 .
  56. ^ スパイク・チュンソフト、スマホゲーム版『不思議のダンジョン 風来のシレン』の販売数10万本突破を発表!2週間限定で価格が980円となる記念セールを本日9月17日(木)より実施! (en Japonés). AppMajin . Consultado el 17 de septiembre de 2020 .
  57. ^ ab 2001 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP300. Geimin.net (en japonés). Archivado desde el original el 24 de octubre de 2016 . Consultado el 20 de agosto de 2020 .
  58. ^ ab 2009 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP1000 (メ デ ィ ア ク リ エ イ ト 版). Geimin.net (en japonés). Archivado desde el original el 24 de octubre de 2016 . Consultado el 20 de agosto de 2020 .
  59. ^ ab 2004 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP500. Geimin.net (en japonés). Archivado desde el original el 24 de octubre de 2016 . Consultado el 20 de agosto de 2020 .
  60. ^ 2010 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP1000 (フ ァ ミ 通 版). Geimin.net (en japonés). Archivado desde el original el 24 de octubre de 2016 . Consultado el 21 de agosto de 2020 .
  61. ^ 2011 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP1000 (メ デ ィ ア ク リ エ イ ト 版). Geimin.net (en japonés). Archivado desde el original el 24 de octubre de 2016 . Consultado el 20 de agosto de 2020 .
  62. ^ 2012 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP1000 (メ デ ィ ア ク リ エ イ ト 版). Geimin.net (en japonés). Archivado desde el original el 24 de octubre de 2016 . Consultado el 20 de agosto de 2020 .
  63. ^ 『不思議のダンジョン 風来のシレン5plus フォーチュンタワーと運命のダイス』全世界累計出荷数が50万本を突破! 最大50%OFFの記念セールを開催! (en japonés). Spike Chunsoft . Consultado el 23 de diciembre de 2022 .
  64. ^ 1000回遊べるダンジョンRPG『不思議のダンジョン 風来のシレン6 とぐろ島探検録』国内累計出荷数20万本を突破! (en japonés). Spike Chunsoft. 6 de febrero de 2024 . Consultado el 6 de febrero de 2024 .
  65. ^ ab 1998 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP100. Geimin.net (en japonés). Archivado desde el original el 24 de octubre de 2016 . Consultado el 20 de agosto de 2020 .
  66. ^ 2008 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP500 (メ デ ィ ア ク リ エ イ ト 版). Geimin.net (en japonés). Archivado desde el original el 24 de octubre de 2016 . Consultado el 20 de agosto de 2020 .
  67. ^ "Sesión informativa sobre los resultados: primer semestre del ejercicio fiscal que finaliza el 31 de marzo de 2009" (PDF) . Square Enix . Square Enix Holdings Co., Ltd. 7 de noviembre de 2008. pág. 7. Archivado (PDF) desde el original el 16 de noviembre de 2008 . Consultado el 26 de diciembre de 2008 .
  68. ^ 2009 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP1000 (フ ァ ミ 通 版). Geimin.net (en japonés). Archivado desde el original el 24 de octubre de 2016 . Consultado el 22 de agosto de 2020 .
  69. ^ ab ゲーム販売本数ランキング(PS4, Switch,3DS) (en japonés). Famitsu. Archivado desde el original el 4 de mayo de 2019 . Consultado el 24 de agosto de 2020 .
  70. ^ abcde CESA gemu hakusho 2015CESAゲーム白書 (Libros blancos de los Juegos CESA 2015)Asociación de proveedores de entretenimiento informático . 27 de julio de 2015. ISBN 978-4-902346-32-9.
  71. ^ 2021CESAゲーム白書 (Documentos técnicos de los Juegos CESA 2021)Asociación de proveedores de entretenimiento informático . 2021. ISBN 978-4-902346-43-5.
  72. ^ desde 2023CESAゲーム白書 (Documentos técnicos de los Juegos CESA 2023)Asociación de proveedores de entretenimiento informático . 2023. ISBN 978-4-902346-47-3.
  73. ^ Reggy (6 de septiembre de 2017). «Etrian Mystery Dungeon 2 debuta con 30.000 copias vendidas en Japón». Persona Central . Consultado el 25 de diciembre de 2022 .
  74. ^ 「「ウイニングイレブン 2018」合計7万7000本。「メトロイド サムスリターンズ」「アンチャーテッド 古代神の秘宝」もランクインの「週間販売ランキング+」. Media Create Co., Ltd (en japonés). 4jugador . 20 de septiembre de 2017 . Recuperado el 21 de agosto de 2020 .
  75. ^ 2015 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ ラ ン キ ン グ (フ ァ ミ 通 版). Geimin.net (en japonés). Archivado desde el original el 24 de octubre de 2016 . Consultado el 20 de agosto de 2020 .
  76. ^ ab Lada, Jenni (22 de agosto de 2016). "Mystery Chronicle: One Way Heroics recibirá un lanzamiento de Limited Run Games". Siliconera . Consultado el 23 de agosto de 2020 .
  77. ^ "Mystery Chronicle: One Way Heroics". Steam Spy . Consultado el 4 de febrero de 2022 .
  78. ^ "Nintendo Co. Ltd. Informe de resultados financieros del año fiscal que finalizó en marzo de 2009 Información complementaria" (PDF) . Nintendo . Nintendo Co., Ltd. 8 de mayo de 2009. p. 5 . Consultado el 3 de diciembre de 2017 .
  79. ^ "Informe sobre los resultados financieros del ejercicio fiscal que finalizó en marzo de 2010: información complementaria" (PDF) . Nintendo . Nintendo Co., Ltd. 2010-05-07. p. 6 . Consultado el 2010-05-07 .
  80. ^ Ishaan (25 de enero de 2013). «Los 30 juegos más vendidos en Japón en 2012 fueron…». Siliconera . Archivado desde el original el 1 de marzo de 2013 . Consultado el 4 de abril de 2013 .
  81. ^ Adam Riley (25 de abril de 2008). «Entrevista exclusiva de C3: Mano habla de Chocobo Mystery Dungeon en Nintendo». Cubed3. Archivado desde el original el 24 de febrero de 2012. Consultado el 4 de abril de 2013 .

Enlaces externos