Los Sims 2 es un videojuego de simulación social de 2004 desarrollado por Maxis y publicado por Electronic Arts . Es el segundo título importante de la serie Los Sims y es la secuela de Los Sims . El juego se lanzó para Microsoft Windows el 14 de septiembre de 2004 yAspyr lanzó una adaptación para MacOS el 17 de junio de 2005. Posteriormente se lanzaron ocho paquetes de expansión y nueve "paquetes de cosas" entre 2005 y 2008. [c] Ademásse lanzaronversiones de Los Sims 2 en varias consolas de videojuegos , incluidas PlayStation 2 , Xbox , Nintendo DS y GameCube , y plataformas móviles, incluida Nokia Ovi Store . Las tres versiones portátiles del juego son completamente diferentes entre sí, a diferencia de las versiones del juego para consolas domésticas, que son prácticamente idénticas entre sí. Las tres versiones portátiles adoptan una historia más lineal.En junio de 2009 se lanzó una secuela, Los Sims 3 .
Al igual que su predecesor, Los Sims 2 permite al jugador crear y vestir personajes llamados "Sims", diseñar barrios y construir y amueblar casas. Los jugadores administran a sus Sims desde el nacimiento hasta la muerte, formando relaciones de manera similar a la vida real. Los Sims tienen objetivos, deseos y temores en la vida, cuyo cumplimiento puede producir resultados buenos o malos. Los Sims 2 fue el primer juego de la serie en incorporar un motor de gráficos 3D , que permitía al jugador obtener vistas de 360º del juego en lugar de la vista isométrica 2D fija de Los Sims . La genética también es una nueva mecánica del juego, ya que anteriormente los niños en Los Sims no siempre se parecían a sus padres. Aunque el juego no es lineal, existen historias y eventos guionados en los vecindarios prediseñados del juego.
Los Sims 2 fue aclamado por la crítica y ha sido citado como uno de los mejores videojuegos jamás creados . También fue un éxito comercial, vendiendo un millón de copias en sus primeros diez días, un récord en ese momento. Contribuyó a que la serie Los Sims alcanzara los 100 millones de copias en abril de 2008. En marzo de 2012, el juego había vendido 13 millones de copias en todas las plataformas con más de seis millones de copias para PC, lo que lo convierte en uno de los juegos para PC más vendidos de todos los tiempos.
Desde la vista del vecindario, el jugador selecciona un lote para jugar, como en Los Sims . [8] Si bien hay lotes residenciales y comunitarios, los Sims solo pueden vivir en lotes residenciales. Los Sims pueden viajar a los lotes de la comunidad para comprar cosas como ropa y revistas, e interactuar con NPC y habitantes de la ciudad. El jugador puede elegir entre jugar en un lote habitado prefabricado, trasladar una casa a un lote preconstruido desocupado o construir un edificio en un lote baldío. Una novedad de Los Sims son las bases . El jugador cambia entre el modo En vivo (predeterminado) para controlar a los Sims, el modo Comprar para agregar, mover o eliminar muebles y el modo Construir para reconstruir la casa y realizar cambios estructurales. Aunque no se puede acceder a los modos Comprar y Construir cuando se está en un lote comunitario, se puede construir en los lotes utilizando la vista del vecindario. También es posible importar terrenos vecinales desde SimCity 4 . [9] [10]
El juego contiene algunos desafíos sociales con límite de tiempo que brindan una recompensa si tienen éxito. Los Sims pueden organizar fiestas para ganar puntos de aspiración o invitar al director a cenar para inscribir a sus hijos en una escuela privada. [8] Algunos paquetes de expansión tienen nuevos minijuegos, como administrar una casa griega en la Universidad o tener citas en Nightlife . [11] [12] En Nightlife , cada cita es un desafío para mantener a ambos Sims lo más felices posible mientras se acumulan puntos de aspiración. [13] [14] Varios otros paquetes de expansión presentan personajes sobrenaturales en los que los Sims pueden convertirse, como zombis, vampiros, hombres lobo, PlantSims y brujas. [15] [16]
La parte principal del juego es guiar a un Sim desde el principio de la vida hasta la muerte. Un Sim nacerá cuando una Sim hembra y un Sim macho intenten tener un bebé varias veces. La madre pasará 3 días Sim (cada día dura 24 minutos, aunque el tiempo se puede acelerar) embarazada antes de dar a luz a un bebé. Durante el embarazo, el vientre no se expande gradualmente. En cambio, cada día, aumenta de tamaño. Los jugadores pueden nombrar al nuevo Sim al nacer. La apariencia y personalidad del bebé se basarán en la genética de sus padres (aunque la apariencia del bebé permanece oculta hasta que se convierte en un niño pequeño). Los bebés también pueden ser adoptados llamando al servicio de adopción por teléfono, incluso por parte de padres solteros, sims mayores o parejas del mismo sexo. El bebé se convertirá en un niño pequeño en 3 días y 4 días más para que el niño pequeño se convierta en un niño. Después de 8 días, el niño se convierte en un adolescente y vivirá 15 días antes de convertirse en adulto. Después de 29 días, el Sim se convertirá en anciano . Un anciano eventualmente morirá; La duración de esta etapa final depende de la barra de aspiraciones cuando se conviertan en ancianos. [8]
Los bebés, niños pequeños, niños, adolescentes y adultos pueden avanzar a su siguiente etapa de vida en cualquier momento durante las 24 horas Sim antes de que crezcan automáticamente. Para los bebés, esto requiere usar el pastel de cumpleaños. Los niños pequeños, los adolescentes y los adultos pueden utilizar la autointeracción "Grow Up". Si se instala el paquete de expansión universitaria, los adolescentes tienen la opción de ir a la universidad, donde serán adultos jóvenes durante aproximadamente 24 días. El envejecimiento se puede desactivar mediante trampas. Las malas decisiones pueden tener consecuencias. [17] Los jugadores deberán desarrollar insignias de talento, habilidades y relaciones con otras personas para poder tener éxito en su carrera. [18] Un jugador también deberá asegurarse de que un Sim esté feliz y bien satisfaciendo sus deseos (incluidos los deseos de toda la vida, evitando miedos y satisfaciendo motivos). El embarazo, los niños pequeños, los adolescentes y los ancianos son nuevas etapas de la vida. El adulto joven es una edad única que se agregó con la expansión de la Universidad . Los Sims adolescentes se convertirán en adultos jóvenes una vez que sean trasladados a una universidad y serán adultos una vez que abandonen el campus, independientemente del motivo. [19]
En Los Sims 2 , para crear una familia se ingresa haciendo clic en el botón "Familias" en la esquina inferior izquierda de la vista del vecindario y luego haciendo clic en el botón grande "Crear nueva familia". Al hacer clic en el botón "Crear un Sim", se expandirá una pestaña que tiene los íconos "Crear un Sim" y "Crear un niño". "Crear un niño" aparecerá atenuado a menos que la familia contenga un hombre y una mujer adultos. Al hacer clic en el ícono "Crear un Sim", se generará un Sim adulto aleatorio, que puede ser hombre o mujer, y que el jugador puede editar. A diferencia de Los Sims , se puede crear cualquier edad además de bebé o adulto joven (que debe realizarse en la herramienta Crear un estudiante universitario). En lugar de tener que elegir entre rostros ya terminados que incluyen cabello, ahora es posible alterar la estructura facial (por ejemplo, ensanchar la nariz, adelgazar los labios, alargar la barbilla, etc.) y elegir cualquier peinado que vaya con él. También hay disponibles diferentes colores de ojos y un tono de piel adicional para los Sims. Si los Sims son mayores que un niño, se pueden determinar sus aspiraciones y sus gustos ( vida nocturna o posterior). Hay diez rasgos de personalidad que son: descuidado, ordenado, tímido, extrovertido, perezoso, activo, serio, juguetón, gruñón y agradable, pero solo se pueden asignar 25 puntos de personalidad a esos rasgos. [20]
En Los Sims 2 , se deben asignar todos los puntos de personalidad. Además, hay doce personalidades preestablecidas, una para cada signo del zodíaco. Se establecerá un signo del zodíaco que coincida con la personalidad que el jugador ha seleccionado para el Sim. Un sim también tiene una de las ocho aspiraciones, que es un objetivo de por vida que influye fuertemente en sus deseos y miedos, que son: crecer (solo para Sims pequeños y niños), romance, familia, conocimiento, popularidad, fortuna, placer ( vida nocturna o posterior). y la aspiración de queso asado ( Vida nocturna o posterior, y solo se puede configurar como la aspiración principal de un Sim si usa la máquina ReNuYuSenso Orb y no funciona correctamente). Los Sims 2 viene con Los Sims 2 Body Shop, [21] [22] que permite a los usuarios crear genética, maquillaje, ropa y Sims personalizados, con la ayuda de herramientas de terceros, como Microsoft Paint , Paint. NET , Adobe Photoshop , GIMP y SimPE. [23] [24]
Hay varias interacciones sociales nuevas introducidas en Los Sims 2 . Estas nuevas interacciones sociales pueden crear recuerdos y pueden relacionarse con ciertos grupos de edad. Las interacciones sociales pueden surgir en el panel Deseos y miedos y pueden depender de la personalidad y aspiraciones del Sim. Es posible que los Sims con determinadas personalidades no quieran completar determinadas interacciones sociales.
Hay 25 carreras (contando todos los paquetes de expansión) que vienen con el juego que requieren habilidades y una cierta cantidad de amigos para poder ascender. Cada carrera profesional tiene diez niveles. [28] El éxito en estas carreras desbloquea recompensas profesionales y salarios más altos además de bonificaciones. Los Sims también reciben cartas de oportunidad. Las respuestas correctas a estas tarjetas de oportunidad crean recompensas para los Sims, mientras que las respuestas incorrectas pueden hacer que un Sim pierda su trabajo. La vida nocturna y la vida en apartamento permiten a los Sims obtener ascensos a través de interacciones sociales con otros Sims. [29]
Los Sims 2 viene con tres mundos prefabricados, conocidos como vecindarios para que el jugador los explore, todos con un tema e historias específicos. Estos mundos son Pleasantview, una continuación del vecindario jugable de Los Sims , que presenta muchas de las mismas familias, como los Godos y los Pleasants – Strangetown, una pequeña ciudad desértica con temática sobrenatural, con extraterrestres, científicos locos y cementerios encantados. El último barrio, Veronaville, es una ciudad de temática europea basada en las obras de William Shakespeare , cuya trama central es una versión moderna y libre de Romeo y Julieta . [30] [31] Aparte de estos vecindarios prefabricados, los jugadores pueden crear y poblar sus propias ciudades, usando ajustes preestablecidos integrados, o crear las suyas propias usando SimCity 4 , ya que los mapas de SimCity 4 son compatibles con Los Sims 2 . Además, aunque SimCity 4 tiene potentes herramientas de terraformación, en Los Sims 2 sólo se puede utilizar la sección central del mapa . [9] [32]
Los paquetes de expansión añaden varios barrios nuevos, como ciudades universitarias, un distrito comercial, un centro de la ciudad y varios destinos vacacionales. Seasons agrega un vecindario completo, una pequeña ciudad rural llamada Riverblossom Hills, [33] [34] Free Time agrega una ciudad con temas de pasatiempos llamada Desiderata Valley, mientras que Apartment Life agrega Belladonna Cove, un área más grande y metropolitana que cuenta con apartamentos y rascacielos. [35]
Gráficamente, Los Sims 2 es más detallado que Los Sims y permite a los jugadores ver su mundo en 3D completo. Este es un cambio con respecto a los juegos de Sim anteriores, como SimCity 2000 , que usaba proyección dimétrica y resoluciones fijas, como lo estaba la cámara en Los Sims . En Los Sims , los Sims son mallas 3D, pero Los Sims 2 introduce muchos más detalles en la calidad de la malla, la calidad de las texturas y la capacidad de animación. Los rasgos faciales de un Sim son personalizables y únicos, y los Sims pueden sonreír, fruncir el ceño y parpadear. El jugador puede ajustar las características de un Sim en la herramienta Crear un Sim del juego; por ejemplo, las narices se pueden hacer muy grandes o muy pequeñas. La textura se logra mediante el uso de imágenes rasterizadas , aunque parece más realista. La reseña de GameSpot escribió sobre cómo Los Sims 2 está "impulsado por un motor de gráficos 3D completamente nuevo, por lo que se ve mucho mejor que el juego original". [36]
Los personajes de Los Sims 2 pasan por siete etapas de la vida: bebés, niños pequeños, niños, adolescentes, adultos jóvenes (solo con la Universidad ), adultos y ancianos, con una eventual muerte en la vejez, mientras que los bebés en Los Sims solo se convierten en niños antes de dejar de envejecer. más. El sistema de aspiración también es nuevo en Los Sims 2 . Los Sims pueden quedar embarazadas y producir bebés que adoptan características genéticas de sus padres, como color de ojos, color de cabello, estructura facial y rasgos de personalidad, a diferencia de Los Sims , en los que el bebé adoptaría una apariencia y personalidad aleatorias. La genética juega un papel importante en el juego y, como tal, los genes dominantes y recesivos juegan un papel más importante que en el juego original. Un jugador también puede aspirar a que los extraterrestres abduzcan a un Sim. Luego, los machos tienen la oportunidad de quedar fecundados y producir, después de tres días Sim, un niño medio alienígena. Algunas de las otras adiciones al juego son recompensas profesionales, un ciclo semanal, la habilidad de limpieza (que era una habilidad oculta en Los Sims ), una variedad de comidas (según la hora del día), ropa para hacer ejercicio, la forma del cuerpo afectada por la dieta y ejercicio y casas construidas sobre cimientos. Las escenas fueron otra característica nueva en Los Sims 2 . Hay escenas que muestran el primer beso, woohoo, el nacimiento de un niño, ir a la universidad y graduarse en Los Sims 2: Universidad y abducciones extraterrestres. [37] [38]
El desarrollo preliminar de Los Sims 2 comenzó a finales de 2000 tras el lanzamiento de Los Sims . [39] [40] [41] EA Games anunció el 5 de mayo de 2003 que el estudio Maxis había comenzado el desarrollo de Los Sims 2 . [42] Se proporcionó un avance en el CD Los Sims: Makin' Magic , lanzado en octubre de 2003, que luego se subió a sitios web de Internet. El juego se mostró por primera vez en el E3 en Los Ángeles , California, el 13 de mayo de 2003. [42] El equipo de desarrollo decidió que las cualidades principales que atraían a la gente a Los Sims eran que era fácil identificarse con la mayoría de las personas, les daba a los jugadores la libertad ser creativo, tener un sentido del humor irreparable y presentar una jugabilidad abierta, y se propuso aprovechar estos aspectos en la secuela. [43] [44] El cambio a gráficos 3D se consideró esencial para lograr que los jugadores del primer juego actualizaran. [44] El equipo de desarrollo consideró agregar necesidades de sed y estrés, pero lo reconsideró después de que los comentarios de los jugadores mostraron que se estaban cansando de mantener las necesidades básicas de sus Sims. En cambio, el equipo se centró en utilizar las necesidades existentes para diferenciar las diferentes etapas de la vida; por ejemplo, los Sims adolescentes tienen una mayor necesidad de interacción social. [44] El contenido personalizado también se consideraba una parte esencial de la popularidad de Los Sims ; Para incentivar su creación, el equipo se aseguró de que la instalación y administración del contenido creado por el usuario fuera lo más sencilla posible. [44] Will Wright declaró que la recepción de los paquetes de expansión para el primer juego ayudó al equipo a decidir qué características incluir en el juego base, citando lotes comunitarios como ejemplo. [45]
El 15 de diciembre de 2012, Electronic Arts anunció que el sitio web oficial se cerraría el 14 de enero de 2013. Ahora ya no es posible descargar contenido del sitio oficial, crear intercambios ni participar en las comunidades del foro oficial. [46] El 16 de julio de 2014, Electronic Arts anunció el fin del soporte para Los Sims 2 . Como respuesta, Los Sims 2: Ultimate Collection se lanzó al mismo tiempo como una oferta por tiempo limitado. El juego estuvo disponible para descarga gratuita desde Origin exclusivamente luego de un anuncio de EA de que ya no brindarían soporte para el juego. [47] Esta oferta finalizó a las 10:00 PDT del 31 de julio de 2014. [48] [49] [50]
El 7 de agosto de 2014, Aspyr Media lanzó Los Sims 2: Super Collection como descarga digital disponible exclusivamente en Mac App Store; el juego se actualizó para OS X Mavericks , 4K y Retina. Esta compilación sólo incluye los primeros seis paquetes de expansión y los primeros tres paquetes de material. Aspyr declaró que no pudieron incluir los paquetes restantes del juego debido a conflictos de licencia con EA. Al igual que Ultimate Collection , no surgieron nuevas actualizaciones sobre cuándo se lanzarían los paquetes restantes por separado o como un único complemento de la Super Collection . En su reseña de York Vision de Ultimate Collection , Tom Davies escribió: "Realmente es bastante difícil hacer que la alucinante grandeza de Los Sims 2 Ultimate Collection viva para ti. Cuando Maxis dejó de lanzar expansiones, ya tenían bastante Mucho, todo lo que siempre hubieras querido que tuviera el juego, y un montón de cosas que nunca consideraste pero que de todos modos estás agradecido... La cuestión es que, en todo caso, hay demasiado juego. qué hacer primero o cómo diablos vas a lograr hacerlo todo, es como tener seis años en Toys'R'Us". [51]
Mark Mothersbaugh compuso el modo construir, el modo comprar, Crear un Sim, la música del barrio y el tema principal de Los Sims 2 . El juego también incluye canciones originales en idioma simlish en la radio, proporcionadas por Jerry Martin , The Humble Brothers , Kirk Casey y otros. En expansiones y paquetes de material posteriores, artistas de renombre proporcionaron versiones en Simlish de sus canciones para las estaciones de radio del juego, incluidas Depeche Mode , Kajagoogoo , Lily Allen , Datarock , Plain White T's y Katy Perry , entre otras. [52] [53] " Presion " de Paramore , " Don't Cha " de The Pussycat Dolls , " Good Day " de Tally Hall y " Like Light to the Flies " de Trivium estuvieron entre las canciones regrabadas por su Artistas originales en Simlish para la versión de consola de Los Sims 2 . [54]
Los Sims 2 recibió elogios generalizados de la crítica, obteniendo una puntuación del 90% por parte de los agregadores Metacritic y GameRankings . [28] [55] En Metacritic, que asigna una calificación normalizada de 100 a las reseñas de los críticos principales, la puntuación promedio de 90 de Los Sims 2 , basada en 61 reseñas, indica "aclamación universal". [55] El juego también recibió el premio Editor's Choice de IGN y GameSpy tras la revisión final del producto terminado. [61] [62] Los Sims 2 tuvieron un E3 exitoso . [63] [64] De 71 reseñas en línea, la puntuación promedio fue 90 sobre 100. Siete de esas fuentes otorgaron al juego una puntuación de 100 sobre 100. [65] X-Play le dio al juego un 4/5. Computer Gaming World premió al juego como "Juego de estrategia del año (general)" en 2004, superando a RollerCoaster Tycoon 3 , The Political Machine y Silent Storm . [66] Durante la octava edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas premió a Los Sims 2 con el " Juego de simulación del año ", junto con una nominación a "Innovación excepcional en juegos de ordenador". [67]
El creador de Los Sims, Will Wright , fue reconocido al ser nominado en los premios Billboard Digital Entertainment Awards como Visionario y Desarrollador de Juegos. [68] El juego también fue nominado a dos premios internacionales en 2005. [69] [70] La versión para Mac del juego ganó un Apple Design Award en 2006. [71] La revista Computer Games nombró a Los Sims 2 como la sexta mejor computadora. juego de 2004. Los editores escribieron que es "más un juego y menos una casa de muñecas [que Los Sims ], pero sigue siendo una celebración de la belleza de lo mundano". También ganó el premio a la "Mejor actuación de voz" de la revista. [72]
Los Sims 2 fue un éxito comercial instantáneo, vendiendo un millón de copias en sus primeros diez días, un récord en ese momento. [73] El juego vendió 4,5 millones de unidades durante su primer año y 7 millones en octubre de 2006. [74] [75] Recibió un premio de ventas "Doble Platino" de la Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio (ELSPA), [76 ] indicando ventas de al menos 600.000 copias en el Reino Unido. [77] Recibió el premio "Doble Platino" de la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (aDeSe), por más de 160.000 ventas en España durante sus primeros 12 meses. [78]
En abril de 2008, el sitio web oficial de Los Sims 2 anunció que se habían vendido 100 millones de copias de la serie Los Sims . [79] En junio de 2009, se lanzó Los Sims 3 . [80] [81] En marzo de 2012, Los Sims 2 había vendido 13 millones de unidades en todas las plataformas con al menos seis millones de unidades en PC, lo que lo convierte en uno de los juegos de PC más vendidos de todos los tiempos. [82] Los miembros del Salón de la Fama Mundial de los Videojuegos de 2016 anunciaron que se habían vendido 200 millones de copias de la serie Los Sims , convirtiéndose en una de las franquicias de videojuegos más vendidas de todos los tiempos. [83] Incluso después de las entregas posteriores de Los Sims , Los Sims 2 todavía tiene una base de fans activa. [84] Hasta el día de hoy, el juego tiene una gran comunidad de modding , con nuevos contenidos creados por usuarios que se suben continuamente a sitios de fans como Mod The Sims y blogs con temas de Sim alojados en Tumblr (apodados "Simblrs"). [85]
El contenido maleable de Los Sims 2 y la personalización abierta han generado controversia sobre el tema de los sitios pagos. [86] El contenido personalizado se distribuye a través de sitios web independientes, algunos de los cuales cobran por la descarga de materiales. Cobrar dinero por contenido personalizado se considera una violación del EULA del juego, [87] que prohíbe el uso comercial de la propiedad intelectual de Electronic Arts. El 22 de julio de 2005, el abogado de Florida, Jack Thompson, alegó que Electronic Arts y Los Sims 2 promovían la desnudez mediante el uso de un mod o un código de trampa. Se afirmó que el vello púbico, los labios y otros detalles genitales eran visibles una vez que se eliminaba el desenfoque (la pixelación que ocurre cuando un Sim está usando el baño o está desnudo en el juego). [88]
Antes de la declaración de Thompson, existía un código ingresable que permitía modificar el tamaño (incluso a cero) de la pixelación accesible desde el menú de la consola. Poco después de la declaración, parches y paquetes de expansión posteriores eliminaron el código "intProp censorGridSize"; este código había quedado de la etapa de prueba beta del juego original y no estaba destinado a una audiencia pública. El ejecutivo de Electronic Arts , Jeff Brown, había dicho en una entrevista con GameSpot : "Esto es una tontería. Hemos revisado el 100 por ciento del contenido. No hay contenido inapropiado para un público adolescente. Los jugadores nunca ven a un Sim desnudo. Si alguien con un extremo "Si con mucha experiencia y tiempo quitaran los píxeles, verían que los Sims no tienen genitales. Se parecen a Ken y Barbie ". [89]
Aspyr Media ha lanzado versiones para Mac OS X del juego base, los primeros seis paquetes de expansión y los primeros tres Stuff Packs . La adaptación del juego base se anunció el 19 de octubre de 2004. [90] Los Sims 2 alcanzaron el estado beta el 1 de marzo de 2005 y se lanzaron el 17 de junio del mismo año. [91] Los Sims 2 Body Shop también estaba disponible para Mac OS X. Aspyr Media lanzó Los Sims 2 con todas las expansiones y paquetes de accesorios portados como Los Sims 2: Super Collection para Mac Intel en 2014. El juego está disponible para su compra en Mac App Store para OS X 10.9 Mavericks y superior. En su lanzamiento, era compatible con Mac OS X Panther y superiores en sistemas PowerPC Macintosh. En su reseña, Macworld escribió: "En total, Los Sims 2 es un juego técnicamente impresionante que agrega muchas características nuevas a una fórmula ya probada. Y créanlo o no, Los Sims 2 utiliza algunos de los formatos 3-D más sofisticados y exigentes. gráficos jamás vistos en un juego de Mac. Una máquina de 1,2 GHz o más rápida es absolutamente obligatoria. Los propietarios de tarjetas gráficas ATI querrán actualizar sus tarjetas con los controladores y firmware más recientes de ATI; esto marcó una gran diferencia con mi tarjeta X800. [92]
Las versiones de consola de Los Sims 2 presentaban modo multijugador local en pantalla dividida, un modo historia y una opción para controlar los personajes del juego directamente, a diferencia de las opciones de cola como es el juego tradicional de Los Sims ; sin embargo, a diferencia de las versiones para Windows PC y Mac OS X, no es posible que los Sims tengan hijos ni edad, ya que solo son adultos (excluyendo a los mayores), aunque pueden casarse. El jugador debe ganar puntos de aspiración para desbloquear recompensas al completar los objetivos de los Sims, que también serían necesarios para completar el modo historia. El modo Historia es una secuencia de múltiples niveles junto con historias desarrolladas en las que cada personaje le pide al jugador que cumpla los deseos relacionados con su historia. También hay un modo sandbox donde el jugador puede vivir en una familia preestablecida o construir la suya propia. [93] [94] [95]
En su reseña para GameSpot , Andrew Park escribió: "Probablemente debería ser evidente que la versión Xbox de Los Sims 2 se ve mejor en consolas, aunque la versión GameCube también se ve casi tan nítida y limpia. La versión PS2 del juego, Como era de esperar, obtiene el peor resultado, tiene un aspecto un poco más borroso y muestra algunas irregularidades más, especialmente en tomas amplias de casas y lotes abiertos. También tiene tiempos de carga notablemente más largos, aunque esto no debería sorprender. a cualquier propietario de PS2." [96] En su reseña para GameRevolution , Mike Reilly escribió: "Equilibrar los pros y los contras manteniendo a la especie a flote es de lo que está hecha la vida y, como demostró Los Sims 2 para PC, también lo convierte en un videojuego muy bueno. Desafortunadamente, las nuevas versiones de consola se parecen más a clones débiles del original que a la vivaz descendencia que esperábamos que llevara la línea a nuestras PS2, Gamecubes y Xbox. Todavía hay un montón de contenido y algunas características nuevas interesantes aquí, pero el complejo. El sentido de los modales y el intelecto familiar se perdieron en estos tres hijastros pelirrojos". [97]
La versión Game Boy Advance de Los Sims 2 tiene lugar en Strangetown y comparte una GUI similar a la de sus predecesores ( Los Sims Bustin' Out y The Urbz ). Los jugadores son guiados a través de un juego orientado a objetivos basado en el concepto de reality show en el que las partes del juego se dividen en episodios. También aparecieron personajes de los juegos portátiles anteriores de Los Sims . [98] [99]
La versión para Nintendo DS de Los Sims 2 comienza con el coche del jugador averiado en Strangetown. Al llegar, un donante anónimo otorga al jugador la escritura de un hotel que puede ser operado y personalizado a discreción del jugador. El trabajo del jugador es devolverle la vida a Strangetown animando a la gente a venir al hotel, lo que los jugadores pueden hacer actualizándolo y haciendo felices a los huéspedes. Hay varias formas en las que un jugador puede hacer de Strangetown un lugar más agradable, pero depende del jugador encontrarlas. A diferencia de la mayoría de los juegos de la serie Sim , este se desarrolla en tiempo real. [100] [101] [102]
La versión para PlayStation Portable del juego se juega en tercera persona, al igual que la versión para Nintendo DS. El juego contiene elementos de juegos de rol y tiene una historia más sólida por la que el jugador debe navegar para desbloquear la mayoría de las cosas disponibles en las otras versiones. La opción de construir tu propia casa se sustituye por una vivienda preconstruida donde podrás personalizar el mobiliario y la decoración. Las conversaciones y los trabajos se llevan a cabo mediante una función de minijuego. El personaje del jugador no envejece, ni puede casarse ni tener hijos, pero puede tener una pareja y "WooHoo". Las relaciones se utilizan principalmente para resolver objetivos, aunque un amigo cercano puede mudarse con el jugador después de progresar en el juego. Cuando el jugador completa un objetivo, su medidor de cordura, representado como un Plumbob, se llenará ligeramente y si el jugador no completa activamente sus objetivos, el medidor de cordura se agotará rápidamente hasta que el jugador sea hospitalizado o abducido por extraterrestres. El jugador también puede ganar "Puntos de cordura" al completar objetivos que pueden usar para desbloquear ventajas especiales. Otra característica exclusiva de esta y la versión de Nintendo DS son los "Secretos", que el jugador puede encontrar dispersos por Strangetown o socializando con personajes. [103] [104]
El juego comienza con el personaje del jugador conduciendo a través del desierto de Strangetown, presumiblemente el "Camino a ninguna parte" en su automóvil, cuando de repente un diamante verde volador (también conocido como Plumbob, el marcador y logotipo de los juegos de Los Sims) pasa volando junto al jugador. y les hace perder el control de su coche y dañarlo. Afortunadamente para el personaje del jugador, encuentran una gasolinera. El jugador lleva su coche al garaje, momento en el que toma el control. Al jugador se le presenta a un mecánico de vehículos llamado Oscar quien, después de un breve tutorial para enseñarle cómo hablar con los NPC Sims, le informa que su automóvil solo tardará un poco en repararse. Luego, el jugador es libre de deambular por la gasolinera y, después de conocer más NPC, incluida Bella Goth , que afirma haber sido abducida por extraterrestres, completa tareas y se le enseña el objetivo básico del juego, que es la "Caza secreta". para el dependiente de la tienda. Luego, el jugador sale de la tienda solo para encontrar que el garaje en la parte trasera ha desaparecido por completo junto con Oscar y su auto, quedando solo los cimientos del garaje. Lo único que queda de la desaparición es un teléfono celular, que el jugador contesta y un hombre llamado Doctor Dominic Newlow le ofrece un trabajo, exigiéndole que lo lleve a la ciudad y encuentre un lugar donde quedarse. El jugador informa al agente de policía Duncan sobre la situación, quien responde que no puede hacer nada al respecto y le sugiere al jugador que busque un lugar donde quedarse. Después de haber comprado la casa de Bella para cambiar el bolsillo y conseguir donas para el ayudante Duncan (que casualmente se encontraron en la basura), el jugador finalmente consigue que lo lleven al Paradise Place de Strangetown, solo para encontrar más tareas y misterios. En su reseña, IGN escribió que " Los Sims 2 en PSP se juega de manera diferente a las versiones original para PC y de consola. Afortunadamente, las diferencias no lo convierten en un mal juego en absoluto. Al contrario, estos ajustes agilizan la experiencia y le dan sabor. está preparado para una audiencia móvil y, para aquellos que puedan estar preocupados, sigue siendo en gran medida un juego de Los Sims ". [105]
Los paquetes de expansión de Los Sims 2 proporcionan funciones y elementos de juego adicionales. Se lanzaron ocho paquetes de expansión a lo largo del ciclo de vida del juego. Los Sims 2: Vida en un apartamento es el paquete de expansión final de Los Sims 2 . [106]
Los paquetes de cosas son complementos que pretenden agregar solo elementos nuevos (generalmente en una cantidad de 60) al juego base. Algunos lanzamientos incluyen ciertos elementos de juego introducidos en paquetes de expansión anteriores. Hay diez paquetes de cosas en total. Los Sims 2: Holiday Party Pack sirvió como lanzamiento piloto para esta línea de productos, que se denominaron "paquetes de refuerzo". Después del éxito del lanzamiento piloto, EA llamó a los lanzamientos "paquetes de cosas" y lanzó la línea con Los Sims 2: Family Fun Stuff . Los Sims 2: Mansión y Jardín Accesorios es el último paquete de accesorios para Los Sims 2 . [108]
En 2009 y 2010 se lanzaron compilaciones de paquetes de expansión y paquetes de material sin el juego principal. [114] [115] [116]
La mayoría de los paquetes de expansión y paquetes de accesorios se lanzaron con artículos de reserva. El contenido de este juego se podía canjear en el sitio oficial utilizando un código proporcionado por el minorista donde el jugador lo compró; cada minorista a menudo estaba asociado con una descarga exclusiva. Los Sims 2 Store era una tienda en línea donde los jugadores de Los Sims 2 para PC podían comprar y descargar contenido para su juego en línea por tarifas adicionales. Ofrecía objetos, ropa, máscaras y peinados que son exclusivos de la tienda y que también provienen de expansiones y paquetes de cosas anteriores. También presentó siete colecciones de artículos exclusivos que solo se podían encontrar en la tienda. La tienda utilizó un sistema de puntos que los jugadores pueden comprar. Estuvo abierto desde julio de 2008 hasta el 31 de marzo de 2011, como una versión beta limitada a Estados Unidos y Canadá. Para descargar, los jugadores deben instalar Los Sims 2 Store Edition y EA Download Manager. Las colecciones exclusivas fueron "Cubic", "Art Deco", "Spooky", "Castle", "Asian Fusion", "Art Nouveaulicious" y "Oh Baby", incluyendo un total de 458 artículos. Desde el cierre de Los Sims 2 Store el 31 de marzo de 2011, Los Sims 2: Store Edition y la partida guardada no se pueden usar con Los Sims 2: Ultimate Collection . [117]
SimPE es una utilidad de código abierto para Los Sims 2 que permite editar las características, relaciones y carreras de los Sims. También permite la creación de objetos. Como la herramienta está destinada a modders experimentados , la interfaz SimPE no se considera intuitiva [118] y los usuarios corren el riesgo de dañar los archivos del juego. [119] TS2 Enhancer , desarrollado por Rick Halle, es una utilidad comercial para editar personajes y vecindarios, pero desde entonces ha caído en desuso. [120]
Durante el apogeo de Los Sims 2, el tema de los muros de pago y los sitios de pago que rodeaban el contenido personalizado generó un debate sobre si los jugadores podían o no ganar dinero con el contenido personalizado.
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