stringtranslate.com

Los Sims 2: Vida en un apartamento

Los Sims 2: Vida en un apartamento es un paquete de expansión para elvideojuego de simulación de vida de 2004 Los Sims 2 , desarrollado por Maxis y publicado por Electronic Arts . El octavo y último paquete de expansión del juego se lanzó el 27 de agosto de 2008. Apartment Life es un paquete de expansión de concepto amplio que presenta varias características, incluida la opción para que los Sims vivan en apartamentos, un sistema de clase social y reputación personal, un un nuevo vecindario prefabricado y un sistema mágico en el que los Sims pueden convertirse en brujas y aprender hechizos.

Apartment Life se inspiró en la demanda de los jugadores tanto de opciones de vida de mayor densidad como de brujería, la última de las cuales había aparecido en la entrega anterior Los Sims: Makin' Magic . Según los desarrolladores, fue una expansión compleja de crear; Anteriormente, el juego no había permitido que varias familias separadas controladas por jugadores vivieran en la misma área, y los diseñadores investigaron comunidades del mundo real interesadas en la magia mientras desarrollaban el sistema mágico del juego, lo que influyó en su representación.

La recepción de Apartment Life fue positiva, con elogios especiales por su sistema mágico y sus oportunidades sociales. El lanzamiento de la expansión al final del ciclo de vida del juego fue el foco de muchos críticos, quienes sintieron que sería eclipsado por el lanzamiento de Los Sims 3 en 2009 . La variedad de conceptos incluidos, en particular la elección de introducir la magia en un paquete de expansión que no tiene un tema específico, atrajo la atención de la crítica y siguió siendo tema de atención en los años posteriores a su lanzamiento. Los temas dispares de Apartment Life han influido en varios paquetes de expansión posteriores para Los Sims 3 y Los Sims 4 .

Antecedentes y desarrollo

Los Sims es una franquicia de juegos de simulación de vida desarrollada por Maxis y publicada por Electronic Arts . Ha vendido más de 200 millones de copias entre todas las plataformas y entregas, lo que la convierte en una de las franquicias de videojuegos más vendidas de todos los tiempos . [1] Los Sims 2 , secuela del original , se lanzó el 14 de septiembre de 2004. Amplió las características del juego original, introduciendo elementos como un sistema de aspiraciones basado en objetivos a corto y largo plazo; personalización ampliada de personajes y vecindarios; y la capacidad de los Sims de formar familias, envejecer y progresar a través de generaciones. [2] [3]

Todas las entradas principales de la serie han tenido múltiples paquetes de expansión , que agregan más opciones de juego. En lugar de ser contenido descargable relativamente simple , los paquetes de expansión para los primeros tres juegos de la serie Sims ampliaron sustancialmente la simulación de vida del juego base; Kieron Gillen , escribiendo para Eurogamer en 2005, afirmó que las expansiones del primer juego "podrían haberse ampliado [...] a juegos propios" y argumentó que su complejidad era un componente de por qué Los Sims tenía pocos competidores en su género. [1] [4] Se lanzaron ocho paquetes de expansión para Los Sims 2 entre 2005 y 2008. [1] [5]

Los Sims 2: Vida en un apartamento , el octavo y último paquete de expansión del juego, [5] se anunció a principios de junio de 2008. Se anunció junto con Los Sims 2: Mascotas en un apartamento , un juego independiente de temática similar para Nintendo DS . [6] El productor senior de la serie, Rod Humble, declaró que ambos lanzamientos estaban destinados a "reflejar un aspecto de la vida real con el que los jugadores puedan identificarse". [7] Los primeros análisis señalaron que el enfoque del paquete de expansión en la vida urbana de alta densidad era una diferenciación del juego base, que por defecto presentaba un entorno suburbano. [6] Apartment Life se demostró en una exhibición de software de EA Games el 14 de agosto de 2008 [8] y se lanzó el 27 de agosto de 2008. [5]

Según una entrevista con los desarrolladores, el tema de Apartment Life se inspiró en la antigua demanda de los jugadores de ambos apartamentos y la capacidad de los Sims para lanzar hechizos mágicos. Según los informes, el proceso técnico para hacer que los apartamentos funcionaran fue difícil; Anteriormente, el juego no había permitido que varias familias separadas controladas por jugadores vivieran en el mismo lote, lo que un desarrollador denominó una "hazaña de ingeniería". Al desarrollar el sistema mágico del juego, los diseñadores investigaron comunidades del mundo real interesadas en la magia. Esta investigación influyó en cómo funcionaba la magia en el juego; En respuesta a una pregunta de un jugador sobre si el muñeco vudú de Los Sims 2: Buen Viaje mejoraría las capacidades mágicas de un sim, un desarrollador respondió que dichos objetos eran parte de un "tipo de magia muy diferente" al que pretendía el juego. representar. [9]

Como se Juega

Los Sims 2: Vida en un apartamento es un paquete de expansión de amplio alcance. En su guía oficial, el abogado y escritor de guías de estrategia de juegos Greg Kramer presentó la expansión como centrada en las comunidades, afirmando que el título fue elegido porque los apartamentos son "un microcosmos de lo que significa ser parte de una comunidad" más que por cualquier especial atención a los propios apartamentos. [10] Apartment Life realiza varios cambios en el juego, incluida la adición de apartamentos, la introducción de un sistema de clases sociales , la capacidad de los Sims de convertirse en brujas y una serie de ajustes en la forma en que los Sims manejan el cuidado personal y la interacción social. El paquete de expansión revisa el sistema de fondos iniciales, dinero que poseen las familias de sims recién creadas; En lugar de los 20.000 simoleones fijos anteriores (la moneda del juego), las familias creadas después de la instalación de Apartment Life reciben una escala móvil de fondos dependiendo del tamaño de la familia y las edades de los sim. La inteligencia artificial de los propios sims también se ha modificado, lo que los hace más capaces de gestionar sus motivos esenciales (energía, hambre y vejiga) y menos propensos a entrar en bucles destructivos, como negarse a comer mientras se mueren de hambre en lugar de quejarse de lo hambrientos que tienen. . [11]

El paquete de expansión agrega apartamentos, lo que permite a los Sims vivir en circunstancias de mayor densidad que las viviendas unifamiliares de juegos anteriores. [12] Hasta cuatro familias jugables pueden vivir en un edificio; Los apartamentos adicionales pueden albergar personajes que no son jugadores (NPC). [9] Los Sims que viven en apartamentos pagan alquiler semanalmente a un propietario NPC y pueden socializar con sims en otros apartamentos. Los jugadores pueden trasladar a sus sims compañeros de habitación no jugables, [13] quienes pueden compartir los costos de alquiler de un apartamento con los sims de los jugadores. Los compañeros de cuarto tienen una versión restringida de las capacidades de un sim jugable, comparable a las mascotas en Los Sims 2: Mascotas . Carecen de muchas características de los Sims normales, como poder envejecer, morir o tener hijos, y en lugar de motivos normales, tienen un medidor de "Satisfacción de compañeros de cuarto", que mide su felicidad con una situación de vida. Si el medidor baja lo suficiente, como si su estado de ánimo o sus relaciones con otros Sims en un hogar son malos, pueden dejar de pagar el alquiler o decidir mudarse. [14]

Apartment Life introduce un sistema básico de distinciones socioeconómicas en Los Sims 2 . Los lotes (viviendas y áreas comunales) se caracterizan como de clase social "baja", "media" o "alta", en función de factores como el valor de la propiedad, la densidad del área y el valor de los edificios cercanos. [15] La expansión agrega un nuevo tipo de NPC llamados "townies de grupo social", que son seis tipos de personajes destinados a corresponderse con este nuevo sistema: los Gearheads de clase baja , los bohemios de clase media baja , los deportistas de clase media , los los técnicos de clase alta y los socialités de clase alta . Los habitantes del grupo social habitan áreas cercanas a sus clases, se inclinan por ciertos trabajos y pasatiempos y tienen interacciones sociales características; por ejemplo, los bohemios habitan en áreas "bajas" y "medias", frecuentemente están en las carreras de Artista, Danza o Música, y tienen interacciones especiales de "abrazo terrenal" y "contar historias sobre el arte". [dieciséis]

Los Sims jugables pueden construirse reputaciones en sus vecindarios en función de sus interacciones con Sims no jugables. Los Sims que son buenos amigos de Sims no jugables pueden recibir beneficios al azar, como salarios más altos, presentaciones de nuevos amigos potenciales y descuentos en artículos; Aquellos que se hacen enemigos con Sims no jugables pueden sufrir las sanciones correspondientes, como ser degradados en el trabajo. [17] Además de las amistades individuales, la reputación se ve afectada por las interacciones generales de un sim con la comunidad. La reputación de los Sims mejora si actúan de forma amistosa con los Sims NPC y disminuye si son hostiles hacia ellos. Los Sims con reputaciones positivas ven beneficios como mejores puntajes en las fiestas y desempeño laboral, mientras que aquellos con reputaciones negativas enfrentan repercusiones como candidatos limitados para compañeros de cuarto y un menor éxito romántico. [18]

Una bruja y un brujo bien alineados.

En línea con la introducción de sims sobrenaturales en paquetes de expansión anteriores, Apartment Life agrega brujería al juego. [19] [nota 1] Los Sims pueden convertirse en brujas haciéndose amigos de un PNJ brujo, de los cuales existe uno para brujas buenas y otra para brujas malas, y pidiendo aprender la práctica. [20] Las brujas existen en una escala de alineamiento , siendo buenas, neutrales o malvadas. En una entrevista con los desarrolladores, uno afirmó que la escala se configuró para permitir la complejidad moral en el juego. La alineación cambia cuando los Sims lanzan hechizos y estudian magia, y el jugador puede ordenar a las brujas que estudien específicamente magia buena, neutral o malvada. Las brujas de diferentes alineamientos tienen diferentes atuendos distintivos, y las brujas buenas y malas son, por defecto, menos amigables entre sí que otros sims. [9] [21] [22] Lanzar hechizos requiere un nivel de hechizo suficiente y acceso a elementos llamados reactivos , que se gastan cuando se lanza un hechizo. Los hechizos incluyen teletransportación, invocación de asistentes de gatos espectrales y convocación de abejas para atacar a otros Sims. [9] [23]

Apartment Life agrega un nuevo vecindario prefabricado, Belladonna Cove. Belladonna Cove es el barrio prefabricado más grande de Los Sims 2 , con 49 lotes. A diferencia de las estructuras más suburbanas o de pueblos pequeños de vecindarios anteriores, Belladonna Cove es un entorno urbano de mayor densidad. [24] El vecindario está estructurado en torno a la característica de clase social del paquete de expansión, con áreas geográficamente distintas de estatus socioeconómico más alto y más bajo. [25] El centro del vecindario cuenta con una estatua de Bella Goth , [24] un personaje importante en la historia de fondo de Los Sims 2 . Goth, miembro de una familia adinerada, desapareció en circunstancias misteriosas en el tiempo del juego entre el juego original y Los Sims 2 . Aunque Goth reaparece en juegos posteriores, a menudo vinculado a brujería o extraterrestres, su paradero durante Los Sims 2 se mantiene ambiguo en el juego. La especulación de que Goth es una bruja era frecuente entre los jugadores, incluidas sugerencias de que aparecería como una en Apartment Life antes de su lanzamiento. [9] [26] [27]

Banda sonora

Las bandas sonoras de todos los lanzamientos de Los Sims desde Los Sims 2 en adelante cuentan con músicos que versionan sus canciones existentes en Simlish , el lenguaje construido del juego. [28] Los músicos que aparecieron en la banda sonora de Los Sims 2: Vida en un apartamento incluyen a Katy Perry , [29] Good Charlotte , Tally Hall , Does It Offend You, Yeah? y Gabriella Cilmi . [30] Cilmi, que entonces tenía dieciséis años, fue el artista más joven en aparecer en una banda sonora de Los Sims . Ella declaró en una entrevista que era fanática de la serie, ya que la jugó por primera vez en 2002. [31] Tras el anuncio de la lista de canciones, Mike Fahey de Kotaku la comparó negativamente con la banda sonora de Los Sims 2: FreeTime , que incluía a They Might. Be Giants , y afirmó que Good Charlotte estaba sobrerrepresentada en las bandas sonoras de los videojuegos. [30]

Recepción y legado

Los Sims 2: Vida en un apartamento recibió críticas positivas en su lanzamiento, con una puntuación Metascore de 75, lo que corresponde a una recepción "generalmente favorable". [32] Los críticos elogiaron las adiciones del paquete de expansión, pero comentaron que su entrada tardía en la serie eclipsó su potencial; Los Sims 3 debía lanzarse a principios de 2009, y Apartment Life fue percibido como una adición de última hora que probablemente sería subyugada por el juego más nuevo. [12] [13] [19] Apartment Life fue el decimosexto juego de PC más vendido de 2008 [33] y el noveno más vendido de la última semana de mayo de 2009, justo antes del lanzamiento de Los Sims 3 . [34] Dejó las diez primeras listas después del lanzamiento del próximo juego en junio. [35] Apartment Life ha sido recibido positivamente en retrospectiva, y las entradas posteriores de la serie han ampliado sus temas. [36] [37] [38]

Recepción contemporánea

Las críticas contemporáneas de Apartment Life fueron en general positivas. Charles Onyett de IGN lo consideró "una valiosa adición al extenso reino de Los Sims 2 "; Jess Nickelsen de NZGamer elogió sus "nuevas e impresionantes características" y elogió especialmente su sistema mágico, que esperaba que apareciera en un lanzamiento de Los Sims 2 . [12] [13] La variedad de opciones de la expansión fue el foco de muchas revisiones, [12] [19] [39] particularmente la decisión poco ortodoxa de introducir magia en una expansión que no tiene como tema esta. [40] [41] [42]

Los críticos se centraron en las oportunidades que presentan los apartamentos. Varios revisores mencionaron los costos iniciales más bajos de alquilar en comparación con la compra, lo que amplía las opciones de vivienda para los sims con finanzas limitadas. [39] [42] Un redactor de la sucursal belga de GameSpot llamó la atención sobre el hecho de que los sims podían visitar a sus vecinos en el mismo lote, en lugar de tener que moverse entre lotes para socializar y enfrentarse a largas pantallas de carga en el proceso. [43] Sarah Green en 1Up se centró en la combinación de estas oportunidades sociales y el nuevo sistema de networking. Sintió que el potencial de los Sims que viven en apartamentos para hacer más amigos tenía sinergia con las oportunidades personales y profesionales que presentaba el sistema de redes, mejorando la jugabilidad y "facilitando una gran vida nueva" para los Sims. [44]

Varios críticos mencionaron la falta de privacidad de la vida comunitaria; Los críticos llamaron especialmente la atención sobre el hecho de que los vecinos de los apartamentos a menudo eran ruidosos y mantenían despiertos a los Sims jugables hasta altas horas de la noche. [39] [43] [45] La implementación de compañeros de cuarto fue objeto de algunas críticas, y los críticos encontraron fallas en su inteligencia artificial. Mahamari Tsukitaka en Game Chronicles mencionó el riesgo de que los compañeros de cuarto "prenderan fuego a la estufa o obstruyeran el inodoro", mientras que Michael Lafferty de GameZone sintió que su comportamiento "a veces [...] parece no hacer mucho sentido". Jason Venter, editor en jefe de HonestGamers , criticó la IA de los compañeros de cuarto, pero comentó que sus pagos constantes de alquiler eran "algo que he aprendido que no siempre se puede esperar de los compañeros de cuarto de la vida real". [19] [39] [40]

Se elogió la implementación de la magia por parte de Apartment Life . [12] [19] Nickelsen comparó Apartment Life con la expansión centrada en la magia del primer juego, Los Sims: Makin' Magic , afirmando que había estado esperando un lanzamiento similar para Los Sims 2 . [12] Christian Dubarry de Jeuxvideo.com elogió el valor de entretenimiento de los hechizos malignos, aunque señaló el daño a la reputación de un simulador que podrían causar si se usan en exceso. [45] En una reseña general mixta, Maxime Chao, editor en jefe de JeuxActu  [fr] , consideró la brujería como el principal activo de la expansión. Elogió tanto la capacidad de los buenos hechizos para mejorar la vida de los Sims como la capacidad de los malvados para causar estragos, a los que en broma llamó "el tipo de pequeñas cosas que te gustaría hacer tú mismo en la vida real". [41] Varios críticos elogiaron la opción de que las brujas viajaran en escoba, en lugar de en automóvil, autobús o taxi. [13] [39] [41] Aunque el sistema de brujería era muy querido, varios críticos sintieron que era incongruente en un paquete de expansión cuyo tema nominal era alrededor de apartamentos. [40] [41] [42]

Apartment Life fue el último paquete de expansión lanzado para Los Sims 2 . Salió menos de un año antes que Los Sims 3 , la siguiente entrada principal de la serie. [5] Varios revisores discutieron la expansión dentro de este contexto; A Nickelsen le preocupaba que la expansión hubiera salido demasiado tarde para alcanzar su máximo potencial, afirmando que los jugadores podrían pasar por alto sus "fantásticas" adiciones mientras anticipaban Los Sims 3 . [12] Lafferty expresó su preocupación de que Maxis y EA Games estuvieran "estirándolo un poco para mantener contenido viable" para Sims 2 , aunque comparó positivamente Apartment Life con su predecesor Los Sims 2: FreeTime . [19] Mientras elogiaba el paquete de expansión, Onyett comentó que saldría en el "crepúsculo" del ciclo de vida del juego base y sintió que era extraño recomendar un paquete de expansión de Los Sims 2 cuando Sims 3 estaba tan cerca de su lanzamiento. [13]

Recepción posterior

En los años posteriores a su lanzamiento, Apartment Life ha sido reconocido como un paquete de expansión importante para Los Sims 2 . En una reseña de IGN de ​​Los Sims 4: Vida en la ciudad , Ángel Llamas consideró que tanto City Living como Apartment Life se encuentran entre algunas de las entradas más importantes de sus respectivos juegos. [36] Madeline Bliek de TheGamer , en un ranking de los barrios prefabricados de Los Sims 2 , clasificó a Belladonna Cove de Apartment Life en primer lugar. Al llamarlo el más "impresionante" de los vecindarios del juego, sintió que los desarrolladores habían "ido todo lo posible" con su complejidad y llamaron a su estatua de Bella Goth una adición "icónica". [24]

Los temas de Apartment Life se han revisado en entradas posteriores de la serie. Las brujas reaparecieron en Los Sims 3: Sobrenatural y Los Sims 4: El Reino de la Magia . El sistema mágico de Supernatural amplió el de Apartment Life , introduciendo un sistema más grande y complejo de hechizos y pociones. Realm of Magic reestructuró el enfoque del juego hacia la magia, cambiando el nombre de las brujas a "lanzadores de conjuros" e introduciendo un sistema basado en la alquimia, rasgos heredados y duelos mágicos. [38] En un artículo para TheGamer antes del lanzamiento de Realm of Magic , Ericka Blye criticó el marco "occidentalizado" de la magia en Apartment Life y expresó su deseo de ver una perspectiva más global en la expansión posterior. [37] La ​​inclusión de la magia en una expansión que no está directamente relacionada con ella siguió siendo objeto de comentarios, con Beth Cope de Comic Book Resources calificando la decisión de "extraña" y "salvaje" [46] y Petrana Radulovic de Polygon yuxtaponiéndola con la Temas más típicos de otras expansiones relacionadas con la magia. [47]

La vida de alta densidad reapareció en la serie Los Sims 3: Late Night y Los Sims 4: City Living . [48] ​​[49] Grant Rodiek, productor senior de Los Sims 4 , expresó en una entrevista que la implementación de Late Night de la vida urbana era pobre y "ni siquiera se parecía remotamente a una ciudad". [50] Varios críticos establecieron paralelismos directos entre Apartment Life y City Living ; Yamilia Avendano de Twinfinite dijo que los paquetes de expansión de Los Sims 4 tendían a "seguir la línea" de los de Los Sims 2 , haciendo que el juego se pareciera más a una secuela de ese título que a Los Sims 3 entre ellos. [36] [51]

Ver también

Notas

  1. ^ A los Sims con poderes mágicos se les conoce genéricamente como brujas. Cuando es relevante, a los brujos se les llama brujos. Estos términos son consistentes independientemente del alineamiento de una bruja. [20] [21]

Referencias

  1. ^ abc Shoam, Amir (25 de julio de 2022). "Los Sims: 22 años y contando". Punto tecnológico . Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2023 . Consultado el 16 de octubre de 2023 .
  2. ^ Taylor, Chris (2004). "TIME Tech: Los 10 mejores videojuegos". Revista Hora . Archivado desde el original el 4 de febrero de 2005 . Consultado el 16 de octubre de 2023 .
  3. ^ Adams, Dan (11 de septiembre de 2004). "Revisión de Los Sims 2". IGN . Archivado desde el original el 14 de septiembre de 2004 . Consultado el 16 de octubre de 2023 .
  4. ^ Gillen, Kieron (8 de mayo de 2005). "Los Sims 2 Universidad". Eurogamer . Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2023 . Consultado el 16 de octubre de 2023 .
  5. ^ abcd Ocampo, Jason (1 de julio de 2009). "Trazando las expansiones de Los Sims". IGN . Archivado desde el original el 2 de octubre de 2023 . Consultado el 16 de octubre de 2023 .
  6. ^ ab Thang, Jimmy (6 de junio de 2008). "Se anuncia la vida en un apartamento de Los Sims 2". IGN . Archivado desde el original el 23 de octubre de 2023 . Consultado el 18 de octubre de 2023 .
  7. ^ Redactor (5 de junio de 2008). "Los Sims 2 Apartment Life: el paquete de expansión para PC llega en agosto, junto con Apartment Pets para Nintendo DS". GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 23 de octubre de 2023 . Consultado el 18 de octubre de 2023 .
  8. ^ Chester, Nick (15 de agosto de 2008). "EA Showcase 08: Los Sims 2: Vida en un apartamento". Destructoide . Archivado desde el original el 23 de octubre de 2023 . Consultado el 18 de octubre de 2023 .
  9. ^ abcde "Transcripciones del chat sobre la vida en un apartamento". Red Sims . 7 de agosto de 2008. Archivado desde el original el 23 de octubre de 2023 . Consultado el 18 de octubre de 2023 .
  10. ^ Kramer, Greg (2008). "Introducción". Los Sims 2 Vida en un apartamento: Guía oficial del juego Prima . Juegos Primarios. pag. 2.ISBN _ 978-0-7615-5986-3.
  11. ^ Kramer, Greg (2008). "Introducción". Los Sims 2 Vida en un apartamento: Guía oficial del juego Prima . Juegos Primarios. págs. 2–5. ISBN 978-0-7615-5986-3.
  12. ^ abcdefg Nickelsen, Jess (14 de septiembre de 2008). "Revisión de la vida en un apartamento de Los Sims 2". NZGamer . Archivado desde el original el 21 de agosto de 2017 . Consultado el 18 de octubre de 2023 .
  13. ^ abcde Onyett, Charles (11 de septiembre de 2008). "Revisión de la edición limitada de Los Sims 2 Apartment Life". IGN . Archivado desde el original el 23 de octubre de 2023 . Consultado el 18 de octubre de 2023 .
  14. ^ Kramer, Greg (2008). "Apartamentos". Los Sims 2 Vida en un apartamento: Guía oficial del juego Prima . Juegos Primarios. págs. 26 y 27. ISBN 978-0-7615-5986-3.
  15. ^ Kramer, Greg (2008). "Vida comunitaria". Los Sims 2 Vida en un apartamento: Guía oficial del juego Prima . Juegos Primarios. pag. 6.ISBN _ 978-0-7615-5986-3.
  16. ^ Kramer, Greg (2008). "Vida comunitaria". Los Sims 2 Vida en un apartamento: Guía oficial del juego Prima . Juegos Primarios. págs. 7–9. ISBN 978-0-7615-5986-3.
  17. ^ Kramer, Greg (2008). "Vida comunitaria". Los Sims 2 Vida en un apartamento: Guía oficial del juego Prima . Juegos Primarios. págs. 10-12. ISBN 978-0-7615-5986-3.
  18. ^ Kramer, Greg (2008). "Vida comunitaria". Los Sims 2 Vida en un apartamento: Guía oficial del juego Prima . Juegos Primarios. pag. 13.ISBN _ 978-0-7615-5986-3.
  19. ^ abcdef Lafferty, Michael (22 de agosto de 2008). "Revisión de la vida en un apartamento de Los Sims 2". Zona de juegos . Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2008 . Consultado el 18 de octubre de 2023 .
  20. ^ ab Kramer, Greg (2008). "Brujas". Los Sims 2 Vida en un apartamento: Guía oficial del juego Prima . Juegos Primarios. pag. 30.ISBN _ 978-0-7615-5986-3.
  21. ^ ab Kramer, Greg (2008). "Brujas". Los Sims 2 Vida en un apartamento: Guía oficial del juego Prima . Juegos Primarios. pag. 37.ISBN _ 978-0-7615-5986-3.
  22. ^ Kramer, Greg (2008). "Brujas". Los Sims 2 Vida en un apartamento: Guía oficial del juego Prima . Juegos Primarios. págs. 32-35. ISBN 978-0-7615-5986-3.
  23. ^ Kramer, Greg (2008). "Brujas". Los Sims 2 Vida en un apartamento: Guía oficial del juego Prima . Juegos Primarios. págs. 40–43. ISBN 978-0-7615-5986-3.
  24. ^ abc Bliek, Madeline (6 de septiembre de 2022). "Los Sims 2: todos los barrios del juego, clasificados". El jugador . Archivado desde el original el 3 de junio de 2023 . Consultado el 18 de octubre de 2023 .
  25. ^ Kramer, Greg (2008). "Un recorrido por Belladonna Cove". Los Sims 2 Vida en un apartamento: Guía oficial del juego Prima . Juegos Primarios. pag. 103.ISBN _ 978-0-7615-5986-3.
  26. ^ Brocklehurst, Harrison (25 de abril de 2023). "Una guía completa de la misteriosa historia del ícono de Los Sims, Bella Goth". La tabla . Archivado desde el original el 25 de abril de 2023 . Consultado el 18 de octubre de 2023 .
  27. ^ Williams, Leah J (10 de marzo de 2022). "La desaparición de Bella Goth sigue siendo el mayor misterio de los Sims". Centro de juegos . Archivado desde el original el 23 de octubre de 2023 . Consultado el 18 de octubre de 2023 .
  28. ^ Bartleet, Larry (5 de febrero de 2020). "Los Sims a los 20: las mejores canciones 'Simlish' de algunos músicos inverosímiles". NME . Archivado desde el original el 4 de agosto de 2022 . Consultado el 18 de octubre de 2023 .
  29. ^ Veranos, Kimberley Dillon (3 de mayo de 2012). Katy Perry: una biografía . Santa Bárbara, California: ABC-CLIO. pag. 68.ISBN _ 978-1-4408-0101-3.
  30. ^ ab Fahey, Mike (7 de agosto de 2008). "Incluso las expansiones de Los Sims 2 tienen bandas sonoras hoy en día". Kotaku . Archivado desde el original el 23 de octubre de 2023 . Consultado el 18 de octubre de 2023 .
  31. ^ "Hablando en simlish con Gabriella Cilmi". Red Sims . 10 de octubre de 2008. Archivado desde el original el 23 de octubre de 2023 . Consultado el 18 de octubre de 2023 .
  32. ^ "Los Sims 2 Vida en un apartamento". Metacrítico . 2023. Archivado desde el original el 23 de octubre de 2023 . Consultado el 18 de octubre de 2023 .
  33. ^ Gracias, Jimmy (16 de enero de 2009). "Juegos de PC más vendidos de 2008". IGN . Archivado desde el original el 13 de junio de 2011 . Consultado el 18 de octubre de 2023 .
  34. ^ Elliott, Phil (9 de junio de 2009). "La expansión de Los Sims 2 encabeza la lista de PC de EE. UU. anterior a Los Sims 3". GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 23 de octubre de 2023 . Consultado el 18 de octubre de 2023 .
  35. ^ Martín, Matt (15 de junio de 2009). "Los Sims 3 sigue en lo más alto a pesar de la caída de las ventas". GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 23 de octubre de 2023 . Consultado el 18 de octubre de 2023 .
  36. ^ abc Llamas, Ángel (3 de noviembre de 2016). "Los Sims 4: Urbanitas - Análisis". IGN España . Archivado desde el original el 25 de octubre de 2023 . Consultado el 19 de octubre de 2023 .
  37. ^ ab Blye, Ericka (22 de agosto de 2019). "Cinco cosas que esperamos ver en Sims 4: Realm Of Magic (y 5 cosas que no)". El jugador . Archivado desde el original el 28 de marzo de 2023 . Consultado el 19 de octubre de 2023 .
  38. ^ ab Green, Holly (19 de septiembre de 2019). "Realm of Magic es otra expansión bienvenida, pero delgada, para Los Sims 4". Pegar Revista . Archivado desde el original el 25 de octubre de 2023 . Consultado el 19 de octubre de 2023 .
  39. ^ abcde Tsukitaka, Mahamari (12 de septiembre de 2008). "Los Sims 2: Vida en un apartamento". Crónicas del juego . Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2008 . Consultado el 19 de octubre de 2023 .
  40. ^ abc Venter, Jason (5 de noviembre de 2008). "Revisión de Los Sims 2: Vida en un apartamento (PC)". Jugadores honestos . Archivado desde el original el 23 de octubre de 2023 . Consultado el 19 de octubre de 2023 .
  41. ^ abcd Chao, Maxime (31 de agosto de 2008). "Prueba Les Sims 2: La Vie en Appartement". JeuxActu (en francés). Archivado desde el original el 30 de octubre de 2023 . Consultado el 19 de octubre de 2023 .
  42. ^ Redactor de abc (28 de agosto de 2008). "Análisis de Los Sims 2: Comparten Piso". Juegos 3D (en español). Archivado desde el original el 23 de octubre de 2023 . Consultado el 19 de octubre de 2023 .
  43. ^ ab redactor (2009). "De Sims 2: Appartementsleven". GameSpot (en holandés). Archivado desde el original el 15 de junio de 2009 . Consultado el 19 de octubre de 2023 .
  44. ^ Verde, Sarah (28 de agosto de 2008). "Revisión de la vida en un apartamento de Los Sims 2". 1 de ventaja . Archivado desde el original el 5 de marzo de 2016 . Consultado el 19 de octubre de 2023 .
  45. ^ ab Dubarry, Christian (2 de septiembre de 2008). "Los Sims 2: La vida en apartamento". Juego de vídeo (en francés). Archivado desde el original el 29 de octubre de 2023 . Consultado el 19 de octubre de 2023 .
  46. ^ Cope, Beth (11 de marzo de 2023). "Los 10 paquetes de expansión de Los Sims más salvajes". Recursos de cómics . Archivado desde el original el 19 de marzo de 2023 . Consultado el 20 de octubre de 2023 .
  47. ^ Radulovic, Petrana (20 de agosto de 2019). "El último paquete de juegos de Los Sims 4 es básicamente Hogwarts". Polígono . Archivado desde el original el 20 de agosto de 2019 . Consultado el 20 de octubre de 2023 .
  48. ^ Richman, Olivia (24 de octubre de 2022). "Los Sims 5 contarán con vida en apartamentos". Esports.gg . Archivado desde el original el 25 de octubre de 2023 . Consultado el 20 de octubre de 2023 .
  49. ^ Kelly, Otoño (4 de noviembre de 2016). "'Los Sims 4: Vida en la ciudad: por qué el estatus y la reputación de las celebridades no eran adecuados para esta expansión ". Jugador uno . Archivado desde el original el 25 de octubre de 2023 . Consultado el 20 de octubre de 2023 .
  50. ^ Santangelo, Nick (11 de noviembre de 2016). "Los Sims 4 Dev habla sobre el contenido que falta, el mundo abierto y el valor del paquete de expansión de City Living". Twinfinito . Archivado desde el original el 25 de octubre de 2023 . Consultado el 20 de octubre de 2023 .
  51. ^ Avendaño, Yamilia (31 de octubre de 2016). "Los Sims 4: Revisión de la vida en la ciudad". Twinfinito . Archivado desde el original el 25 de octubre de 2023 . Consultado el 20 de octubre de 2023 .

enlaces externos