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Muy lejos 5

Far Cry 5 es un juego de disparos en primera persona de 2018 , desarrollado por Ubisoft Montreal y Ubisoft Toronto y publicado por Ubisoft . Es el sucesor de Far Cry 4 de 2014 y la quinta entrega principal de la serie Far Cry . Ambientado en el condado de Hope, una región ficticia de Montana , Estados Unidos, el juego gira en torno al Proyecto en Eden's Gate, una secta apocalíptica que se ha apoderado del condado al mando de su carismático y poderoso líder, Joseph Seed . Los jugadores controlan a un ayudante del sheriff anónimo que queda atrapado en el condado de Hope y debe trabajar junto a varias facciones de la resistencia para liberar la región del gobierno despótico de los Seeds y Eden's Gate. El juego se centra en el combate y la exploración; Los jugadores luchan contra soldados enemigos y fauna peligrosa utilizando una amplia gama de armas. El juego presenta muchos elementos que se encuentran en los juegos de rol, como una historia ramificada y misiones secundarias. El juego también cuenta con un editor de mapas, un modo multijugador cooperativo y un modo multijugador competitivo.

Anunciado a principios de 2017, el desarrollo de Far Cry 5 fue extenso. El equipo exploró varios conceptos antes de decidirse por una ubicación estadounidense. El juego se inspiró en gran medida en varios acontecimientos sociopolíticos de la historia moderna, como la Guerra Fría y los ataques del 11 de septiembre . El equipo de desarrollo buscó capturar el clima social abatido después de los eventos y reutilizarlo para el juego. Desarrollado y publicado exclusivamente por Ubisoft, su modo multijugador competitivo también fue creado internamente, y los estudios de la compañía en todo el mundo obtuvieron más aportes creativos para Far Cry 5 .

Far Cry 5 se lanzó en todo el mundo para PlayStation 4 , Windows y Xbox One en marzo de 2018. Recibió críticas en su mayoría positivas, aunque fue objeto de controversia después de ser anunciado junto con un período de intensos conflictos políticos. Los críticos elogiaron el diseño del mundo abierto, las imágenes, la jugabilidad y la banda sonora, pero dirigieron las críticas hacia su historia y algunos de los personajes. El juego fue un éxito comercial, convirtiéndose en el título de venta más rápida de la franquicia al recaudar más de 310 millones de dólares en su primera semana de ventas y había vendido más de 10 millones de unidades en marzo de 2020. Posteriormente se publicaron varios lanzamientos de contenido descargable . En febrero de 2019 se lanzó un título derivado y una secuela de la narrativa, Far Cry New Dawn . Un sucesor, Far Cry 6 , se lanzó en octubre de 2021.

Como se Juega

Far Cry 5 presenta un juego de disparos en primera persona similar a las entregas anteriores.

Al igual que sus predecesores, Far Cry 5 es un juego de disparos en primera persona ambientado en un entorno de mundo abierto que el jugador puede explorar libremente a pie o mediante varios vehículos. A diferencia de los títulos anteriores de la serie en los que el jugador asume el papel de un personaje determinado, el juego le da la oportunidad de personalizar la apariencia de su personaje. [1] [2] Además, el personaje de este juego es un protagonista silencioso , desprovisto de diálogos expresados ​​o una personalidad predefinida, lo que ofrece a los jugadores la oportunidad de sumergirse profundamente en el juego, pero genera preocupaciones sobre el impacto potencial en la profundidad de compromiso narrativo. [3] [4] Si bien el jugador tiene una variedad de armas explosivas y a distancia para luchar contra los enemigos, el juego pone un énfasis renovado en el combate cuerpo a cuerpo en comparación con títulos anteriores de Far Cry al introducir una gama más amplia de armas cuerpo a cuerpo . [5] Además, Far Cry 5 presenta un nuevo sistema balístico de armas que incluye elementos como una bala que cae a cierta distancia para aumentar el realismo. [6]

El director creativo Dan Hay describió el diseño del mundo abierto como inspirado en los puestos de avanzada de títulos anteriores de la serie Far Cry . Estos puestos de avanzada representaban una pequeña sección del mapa ocupada por las fuerzas enemigas y el jugador tenía la tarea de liberarlas matando o neutralizando la presencia enemiga. Los puestos de avanzada se diseñaron con múltiples enfoques para que los adoptara el jugador y fue este elemento el que el equipo de desarrollo intentó recrear en el mundo de juego más amplio de Far Cry 5 . El jugador ingresa al mundo del juego con poco contexto, dirección u objetivos y, en cambio, debe navegar por el mundo por su cuenta. Hay expresó su deseo de crear lo que denominó la " fábrica de anécdotas ", un juego en el que dos jugadores pudieran aventurarse desde el mismo punto en direcciones opuestas y tener experiencias completamente diferentes que luego compartirían entre sí de forma anecdótica. [7] Para ayudar con esto, la mayor parte del mundo del juego es accesible para el jugador después de completar las misiones introductorias del juego y es libre de avanzar a través de estas áreas como quiera; en comparación, los títulos anteriores de la serie abrieron gradualmente el mundo del juego al jugador con misiones de historia que guiaban su progreso a través de áreas abiertas. Completar acciones dentro de una región le otorga al jugador "Puntos de resistencia" que se acumulan para desencadenar eventos importantes de la historia. Estos puntos de resistencia también contribuyen al "medidor de resistencia", que divide cada región en tres niveles que representan el nivel relativo de dificultad de la región. Por ejemplo, al ingresar a una región por primera vez, el jugador se encontrará con enemigos básicos; sin embargo, a medida que aumenta el medidor de resistencia, el jugador se encontrará con una variedad más amplia de arquetipos enemigos, que culminarán en patrullas aéreas y asaltos aéreos.

El juego también presenta un sistema de reclutamiento en el que el jugador puede reclutar locales en el condado para luchar junto a ellos, similar al sistema "Buddy" usado en Far Cry 2 o al sistema "Guns for Hire" en Far Cry 4 . En este sistema Guns for Hire, el jugador puede reclutar lugareños para que se unan a su causa, momento en el que lucharán junto al jugador. Además de estos Guns for Hire, el juego incluye "Especialistas" o personajes no jugables con sus propias habilidades y personalidades únicas. El sistema de reclutamiento reemplaza el sistema de baliza utilizado en títulos anteriores. Por ejemplo, Far Cry 3 presentaba torres de radio y Far Cry 4 presentaba campanarios que el jugador tenía que escalar para abrir partes del mapa y diversas actividades en la región. Far Cry 5 eliminó este sistema y, en cambio, depende de que el jugador forje relaciones con otros personajes para descubrir misiones de la historia, eventos y otros personajes. [8]

El jugador tiene la capacidad de domesticar animales salvajes a través de los Especialistas, lo cual se basa en un sistema que se introdujo previamente en la serie en Far Cry Primal . La vida salvaje domesticada ayuda al jugador en el combate y sigue sus órdenes. Los diferentes animales salvajes tienen diferentes patrones de combate. [9] También se introdujo una mecánica de pesca y se puede pescar una variedad de peces. [10] La campaña se puede jugar individualmente o con un compañero a través del modo multijugador cooperativo del juego conocido como "Friends for Hire". [11]

Creador de mapas y multijugador

Far Cry Arcade permite a los jugadores construir y compartir pequeños mapas que tienen objetivos para un jugador, cooperativo para dos jugadores y multijugador. Los jugadores pueden construir mapas utilizando recursos de Far Cry 5 y su contenido descargable, así como Far Cry 4 , Far Cry Primal , Watch Dogs , Assassin's Creed IV: Black Flag y Assassin's Creed: Unity . [12] Si bien es un modo separado del juego principal, se puede acceder al modo Arcade desde los gabinetes arcade repartidos por el mapa del juego; Completar con éxito estos mapas puede ganar dinero en el juego y otras recompensas para la campaña principal.

Sinopsis

Escenario y personajes

El juego está ambientado en el condado ficticio de Hope, Montana , donde un predicador llamado Joseph Seed (interpretado por Greg Bryk ) [13] ha saltado a la fama. Seed cree que ha sido elegido por Dios para proteger a la gente del condado de Hope del "Colapso", una catástrofe global que verá el colapso de la sociedad, y con este fin ha establecido una congregación llamada Proyecto en la Puerta del Edén. Esto es para cumplir su misión de conducir al pueblo a la salvación; [14] en realidad, Seed es un predicador radical y Eden's Gate es un culto militarista apocalíptico . Bajo su gobierno, Eden's Gate ha utilizado tanto la coerción como la violencia para convertir por la fuerza a los residentes del condado de Hope, así como la intimidación para evitar que contacten al mundo exterior en busca de ayuda. Seed ha asumido el título de "el Padre" y mantiene el control sobre el condado de Hope con la ayuda de los Heraldos: Jacob, "el Soldado" ( Mark Pellegrino ), un ex francotirador del ejército de los Estados Unidos y hermano mayor de Joseph que supervisa el entrenamiento y el despliegue. de los soldados armados del culto; John, "el Bautista" ( Seamus Dever ), hermano menor de Joseph y abogado que ha podido adquirir gran parte del terreno en el condado de Hope para Eden's Gate y que lidera la conversión forzosa de los residentes; y Rachel Jessop, también conocida como Faith o "la Sirena" ( Jenessa Grant ), una botánica que actúa como pacifista para hacer que la gente confíe en Joseph, pero usa un poderoso alucinógeno llamado Bliss para administrar campos de trabajos forzados para los residentes que se resisten. el culto. [14] Los Heraldos han convertido una serie de silos de misiles fuera de servicio en búnkeres fortificados donde pretenden esperar "el Colapso" con los seguidores del culto.

El jugador asume el papel de un ayudante del sheriff novato , conocido como "el ayudante", que forma parte de un grupo de trabajo enviado para arrestar a Seed. Los residentes del condado de Hope que se oponen a Seed incluyen un elenco de personajes que se unen a la lucha con motivos que van desde el altruismo hasta la venganza, el lucro y el aburrimiento. [15] [16] Les ayuda Richard "Dutch" Roosevelt (John Tench), un superviviente local con una profunda desconfianza en el gobierno y un historial de comportamiento antisocial. Los personajes de la serie Far Cry que regresan en Far Cry 5 incluyen a Hurk Drubman, Jr. ( Dylan Taylor ), un chico fiestero tonto pero bien intencionado al que le encantan los explosivos de alta potencia; y Willis Huntley (Alain Goulem), un agente sociópata de la CIA y autoproclamado "patriota bastardo" con la costumbre de reclutar civiles para peligrosas misiones clandestinas.

Trama

A finales de 2018, una operación conjunta entre el Servicio de Alguaciles de los Estados Unidos y el departamento del sheriff del condado, integrada por el mariscal adjunto Cameron Burke ( Doug Hutchison ), el sheriff Earl Whitehorse ( Christopher Heyerdahl ) y sus ayudantes Joey Hudson ( Luisa D'Oliveira ), Staci Pratt ( Julian Bailey ) y el personaje del jugador, un subdirector anónimo, llegan a una iglesia de Eden's Gate para detener a Joseph Seed con una orden de arresto federal por cargos de secuestro con intención de causar daño. Aunque José no ofrece resistencia, afirma que Dios no permitirá que se lo lleven. Mientras lo escoltan, los miembros de la secta atacan al grupo de trabajo y provocan que su helicóptero se estrelle. Joseph escapa y ordena al culto que capture a los miembros del grupo de trabajo. [14]

El diputado sobrevive y escapa con la ayuda de Richard "Dutch" Roosevelt, un superviviente local y veterano de la guerra de Vietnam que explica que la secta ha interpretado el intento de arrestar a Joseph como el cumplimiento de sus profecías. Creyendo que el fin del mundo está sobre ellos, han comenzado "la Cosecha", un esfuerzo concentrado para purgar el condado de Hope de no creyentes y reunir todas las necesidades materiales. Como el condado ahora está aislado del mundo exterior, Dutch le encarga al diputado que se ponga en contacto con la incipiente resistencia dispersa por todo el condado de Hope para reunir aliados, rescatar al grupo de trabajo y desmantelar las operaciones del culto para erosionar la influencia de Joseph y los Heraldos. Aunque los Heraldos centran sus esfuerzos en detener al diputado, mantienen el interés en reclutarlos para su causa.

John, el hermano menor de Joseph, atrae al diputado a Holland Valley transmitiendo un mensaje que muestra a Hudson como su cautivo. John adoctrina a los residentes en las creencias del culto sometiéndolos a un bautismo forzado para "limpiarlos", tatuando sus "pecados" en sus cuerpos y tallando la piel marcada como parte de su "expiación". John captura al diputado y concluye que su pecado es la ira. Cuando el diputado escapa, John toma represalias apoderándose de la ciudad de Fall's End, donde obliga al diputado a enfrentarlo y expiar sus pecados. Un contraataque de la Resistencia local hace que John huya, lo que lleva al ayudante a involucrarlo en un combate aéreo y herirlo mortalmente. Mientras agoniza, John comenta que el diputado no salvará a nadie y afirma que Joseph tiene razón. El ayudante rescata a Hudson y a los supervivientes cautivos y destruye el búnker de John.

El diputado llega a las montañas Whitetail y encuentra que la milicia Whitetail ya está en guerra con el hermano mayor de Joseph, Jacob. Jacob recluta y entrena a los miembros de la secta y mantiene cautivo al diputado Pratt adoctrinado. Como parte de su entrenamiento, Jacob condiciona mentalmente a los reclutas de la secta con la canción de The Platters " Only You (And You Alone) ", que utiliza para desencadenar un estado alterado de conciencia en los reclutas y llevar a cabo sus órdenes. Jacob somete al diputado al mismo condicionamiento y los rompe con éxito. Hace que el diputado mate al líder de la milicia Eli Palmer (Patrick Garrow) para paralizar la resistencia. La milicia superviviente responsabiliza a Jacob y el diputado se enfrenta a él en las montañas. Mientras muere, Jacob reflexiona sobre cómo los imperios surgen y caen y predice que Estados Unidos sufrirá el mismo destino si no está preparado. El ayudante recupera la llave del búnker de Jacob, rescata a Pratt e inunda el búnker.

Faith, colaboradora y "hermana" de Seeds, supervisa la producción de Bliss en Henbane River. Los efectos alucinatorios de Bliss ponen a sus víctimas en un estado de trance y permanecer bajo su influencia durante demasiado tiempo las hace vulnerables a la manipulación hipnótica de Faith. El diputado se reúne con Whitehorse y se une a los Cougars, con base en la cárcel del condado de Hope. Whitehorse informa al diputado que Burke ha sido capturado y ahora está bajo la influencia de Bliss. El diputado se encuentra repetidamente con Faith, quien intenta persuadirlo para que se una a ella y viva en el paraíso. El diputado se resiste y rescata a Burke, sin saber que ha sido hipnotizado. Burke mata a Virgil Minkler, líder de los Cougars y alcalde de Fall's End, abre la cárcel de Eden's Gate y se suicida. Los Cougars sufren grandes pérdidas al repeler el culto y Whitehorse es capturado. El diputado mata a Faith y ella les advierte que Joseph tiene razón sobre el fin del mundo, pero el diputado decidirá lo que sucederá al final. El diputado rescata a Whitehorse del búnker de Faith y destruye la producción de Bliss.

Al matar a sus heraldos, Joseph llama al diputado para una confrontación final en su iglesia. Ha capturado a los aliados del diputado de los grupos de resistencia, los hipnotizó con Bliss y mantiene como rehenes a Whitehorse, Hudson y Pratt. Joseph le ofrece al diputado la opción de irse ilesos con sus amigos con la condición de que lo dejen en paz a él y a Eden's Gate. [17]

Terminaciones

Si el diputado decide marcharse, Joseph los perdona y entra a la iglesia con los aliados hipnotizados del diputado. El diputado, Whitehorse, Pratt y Hudson se van en un camión, y Whitehorse les asegura que regresarán con la Guardia Nacional para ayudar a liberar el condado de Hope de la secta. Whitehorse enciende la radio y suena "Only You", lo que desencadena el lavado de cerebro de Jacob. El diputado vuelve a entrar en trance y la pantalla se vuelve negra.

Si el diputado decide resistirse, Joseph lo obliga a luchar y revivir a sus amigos hipnotizados. Las transmisiones de radio durante todo el juego han sugerido que el mundo fuera del condado de Hope está cayendo en una espiral de caos y que una guerra nuclear es inminente. [18] Estos temores se hacen realidad cuando Joseph es detenido y una bomba nuclear detona en la distancia. El ayudante, Whitehorse, Pratt y Hudson huyen con Joseph capturado al búnker de Dutch. Chocan su camión contra un árbol, lo que mata a Whitehorse, Pratt y Hudson. Joseph, liberado, lleva al diputado inconsciente al búnker. El diputado se despierta esposado a una cama con Dutch muerto en el suelo. José lamenta la pérdida de su familia y su tierra y afirma que este es "el colapso" que había profetizado. Le dice al diputado que con la pérdida de su familia, son todo lo que le queda y que ahora son familia. Este final conduce al spin-off Far Cry New Dawn . [17] [18]

Se puede encontrar un final secreto al comienzo del juego. El diputado decide no arrestar a Joseph durante su primer encuentro. Whitehorse, que estaba en contra de detenerlo de frente debido a la probabilidad de ser emboscado y asesinado, baja las manos de Joseph y ordena al grupo que se vaya. A pesar de las protestas de Burke, Whitehorse afirma que es "mejor dejarlo en paz" y que nadie estaría vivo si arrestaran a Joseph.

Contenido descargable

Promoción de Dead Living Zombies en PAX West 2018

Antes del lanzamiento del juego, Ubisoft anunció el lanzamiento de tres episodios de contenido descargable titulados Hours of Darkness , Lost on Mars y Dead Living Zombies . Cada episodio cuenta una historia independiente que se centra en un personaje secundario de la campaña principal.

Horas de oscuridad tiene lugar durante el apogeo de la guerra de Vietnam . El jugador asume el papel de Wendell Redler (Billy MacLellan), un artillero conocido por el indicativo Python 2-5. El helicóptero de Python es derribado mientras tenía la misión de explorar las posiciones de las fuerzas norvietnamitas en un amplio valle selvático. Es hecho prisionero por el ejército norvietnamita , pero escapa durante un ataque aéreo. Recupera una radio del helicóptero derribado y recibe instrucciones de cruzar el valle hasta un punto de extracción. Lo que comenzó como una misión de reconocimiento se convierte en una misión de rescate cuando Python localiza a sus compañeros de escuadrón Joker, Moses y Yokel (Alex Weiner). Mientras se aventura a través de territorio enemigo, Python libera prisioneros de guerra de Vietnam del Sur, sabotea baterías antiaéreas, mata a comandantes de Vietnam del Norte y sobrevive a la fumigación del Agente Naranja . Cuando llegan al punto de extracción, Python y sus compañeros de escuadrón luchan contra oleadas de soldados mientras esperan los helicópteros. Los supervivientes son extraídos de forma segura y sacados del valle en avión.

Lost on Mars se centra en Nick Rye ( Steve Byers ). Nick es teletransportado a Marte, donde se encuentra con la cabeza incorpórea de Hurk Drubman, Jr. Hurk revela que hizo teletransportar a Nick para una misión para salvar la Tierra después de que el propio Hurk fracasara. Nick conoce a ANNE ( Erica Lindbeck ), una inteligencia artificial milenaria que advierte que una raza alienígena hostil llamada los Arácnidos están realizando los preparativos finales para una invasión de la Tierra. Sin forma de volver a casa, Nick es reclutado para restaurar el poder en ANNE, permitiéndole construir sus defensas y frustrar la invasión. Hurk recibe un cuerpo robótico para ayudar en la misión y le pide a Nick que localice las partes de su cuerpo que le faltan. Nick comienza a sospechar de las intenciones de ANNE mientras experimenta una serie de visiones apocalípticas que involucran a su hija recién nacida y al condado de Hope. Los dos logran restaurar completamente el poder de ANNE, pero hacerlo le permite preparar su propia invasión de la Tierra, ya que ve a los humanos como formas de vida inferiores. Luchan tanto contra sus robots como contra clones de Hurk hechos a partir de su cuerpo reensamblado. Cerraron con éxito a ANNE a expensas del cuerpo de Hurk. Nick y el robótico Hurk regresan a la Tierra, donde son celebrados como héroes.

Dead Living Zombies sigue a Guy Marvel ( Giles Panton ), un director de cine de autor que tiene fama de ser imposible trabajar con él. El estilo y el tono de Dead Living Zombies son muy diferentes a la campaña de la historia principal y otros episodios de contenido descargable, y se basan en la parodia, el metahumor y la irreverencia sobre la trama. Relata la carrera de Marvel y cómo terminó en Montana durante el incidente de Eden's Gate. Los primeros días de la carrera de Marvel lo vieron acosar a directores consagrados con propuestas no solicitadas para películas de zombies. Mientras los directores intentan ver los méritos de sus proyectos, rápidamente se hace evidente que son gratuitamente violentos con poco desarrollo de la trama o de los personajes y los directores pierden el interés. Marvel intenta adaptar sus discursos basándose en los comentarios que recibe, pero le dicen que sus películas deberían "decir algo sobre la sociedad". Se frustra cuando un director intenta tomar el control creativo sobre el tono de una película de zombies sobre el calentamiento global. Al darse cuenta de que se ha estado acercando al tipo de director equivocado, encuentra cierto éxito cuando un estudio retoma su idea para un éxito de taquilla de verano llamado The Fast and the Fiendish (basado en la franquicia The Fast and the Furious ) y recibe su primer crédito como guionista. . Su propuesta final es para Laboratory of the Dead , que es recibida positivamente por un director que ama todo lo que los demás odiaban de las películas de Marvel. Marvel admite que no tiene experiencia dirigiendo películas y le ofrecen un trabajo dirigiendo Blood Dragon 3 en el condado de Hope.

Desarrollo

El juego fue desarrollado por Ubisoft Montreal y Ubisoft Toronto con Ubisoft Kyiv , Ubisoft Shanghai y Ubisoft Reflections ofreciendo asistencia. [19] Dan Hay, quien se desempeñó como productor principal de Far Cry 3 , fue el director principal, con la escritura dirigida por Drew Holmes, quien anteriormente había trabajado en BioShock Infinite y su contenido descargable. [20] El juego continuó la práctica de la serie de utilizar Dunia Engine , una versión modificada del CryEngine . [21] [22] [23] El equipo eligió Montana como escenario del juego, ya que el estado se encuentra en la frontera de los Estados Unidos. Para crear un entorno realista, el equipo de desarrollo visitó Montana durante catorce días para recopilar información sobre sus biomas, su entorno y la naturaleza "autosuficiente" de los lugareños, que no quieren que ninguna autoridad o extraño intervenga en sus vidas. El equipo de desarrollo había realizado previamente una excursión de investigación similar a Nepal durante el desarrollo de Far Cry 4 . [24] Como el equipo de desarrollo ya no estaba satisfecho con tener un antagonista principal en cada juego, el elenco de antagonistas se amplió significativamente. [25]

Después del lanzamiento de Far Cry Primal en 2016, Ubisoft declaró que el próximo título de Far Cry tomaría más tiempo de desarrollo y no se lanzaría en 2017. [26] Ubisoft anunció Far Cry 5 durante la llamada financiera de la compañía, junto con otros dos títulos importantes, The Crew 2 y Assassin's Creed Origins , que se lanzaron en el año fiscal 2018. [27] Ubisoft lanzó varios avances y la portada del juego antes de la revelación oficial del juego el 26 de mayo de 2017. [28] [29] El juego se lanzó para PlayStation 4 , Windows y Xbox One con soporte para PlayStation 4 Pro y Xbox One X. Los paquetes de máscaras gratuitos estuvieron disponibles para los jugadores de PlayStation 4 en el lanzamiento debido a un acuerdo de marketing entre Sony Interactive Entertainment y Ubisoft. [19] Aunque el juego estaba inicialmente programado para su lanzamiento el 27 de febrero de 2018, Ubisoft retrasó la fecha un mes hasta el 27 de marzo de 2018. [30]

Para celebrar el quinto aniversario del juego, Ubisoft lanzó una actualización para las versiones de PlayStation 4 y Xbox One el 16 de marzo de 2023 que permite una jugabilidad de 60 cuadros por segundo cuando se juega usando compatibilidad con versiones anteriores en PlayStation 5 y Xbox Series X/S . [31]

Escribiendo

El escenario y el tono del juego se originaron en el separatismo . Según Hay, a menudo se sentía inseguro cuando era joven debido a los conflictos entre las dos superpotencias durante la Guerra Fría . Esto se manifestó en el siglo XXI en forma de frecuentes ataques terroristas como los ataques del 11 de septiembre y problemas financieros como la crisis de las hipotecas de alto riesgo y, a su vez, provocó que la gente se volviera cada vez más protectora al cuestionar al gobierno. Al final, el concepto de " aldea global " comenzó a colapsar, lo que establece el tema del juego y llevó al equipo a escribir una historia que presenta un culto apocalíptico como el principal antagonista del juego. Hay empezó a escribir la historia a finales de 2014; En febrero de 2016, investigó los detalles de la ocupación y el enfrentamiento de un refugio de vida silvestre en Oregón , ya que quería buscar pruebas que pudieran mostrar el aumento del separatismo. [14] Para crear una historia memorable, los personajes del juego fueron diseñados para tener diferentes puntos de vista y opiniones sobre eventos importantes y diferentes ideologías. [32] A pesar del tema oscuro, el equipo quería asegurarse de que el juego siguiera siendo divertido y entretenido. [33] Por lo tanto, el equipo implementó un gran arsenal de armas y posibilidades de juego abiertas para que las utilicen los jugadores. [34]

Música

La música del juego fue escrita y compuesta por Dan Romer . [35] Según el director de audio Tony Gronick, el equipo deseaba tener música de fondo durante gran parte del mundo del juego, pero quería que reflejara la naturaleza del culto, de modo que el jugador pudiera experimentar los mensajes del culto durante todo el juego. juego, ligado a la narrativa. Para ello, Romer creó música gospel parecida a un himno , pero con letras que describían las enseñanzas del fin del mundo de la secta. Además, ampliando la idea de múltiples antagonistas, el estilo de la música cambia a medida que el jugador ingresa a regiones del mundo controladas por los diferentes miembros del culto, desde el country hasta el glam rock y la música industrial , lo que representa cómo evolucionan los himnos de Joseph Seed bajo su mando. preferencias personales de los hermanos. [35] El juego también utiliza pistas de música con licencia cuando el jugador conduce vehículos, y el tipo de música que se reproduce depende de manera similar del área en la que se encuentra. [35] La banda de ambient/post-rock, Hammock , usó algunas de las canciones. Romer produjo para el juego y los reinterpretó. Esto resultó en un lanzamiento de banda sonora en varios volúmenes, que consta de la banda sonora original y la serie de tres partes Far Cry 5 Presents . Far Cry 5 Presents es una recopilación temática de la música adicional utilizada en el juego: Into the Flames recopila canciones de culto escritas por Romer e interpretadas por varios artistas, When the World Falls es una versión coral de esas canciones y We Will Rise Again es su reinterpretación ambiental a cargo de Hammock.

Cortometraje de acción en vivo

Coincidiendo con el lanzamiento del juego, Ubisoft lanzó un cortometraje de acción real llamado Inside Eden's Gate . Fue producido por Asylum Entertainment. [36] La película sirve como prólogo de los eventos del juego y sigue a tres cineastas mientras viajan por el condado de Hope. Conocen a Mark y su hermana, Faith, que está en el juego siendo acogida por el culto de Eden's Gate. [37] Está protagonizada por Greg Bryk y Kyle Gallner . Ubisoft puso la película a disposición por primera vez en Amazon Prime , antes de lanzarla en YouTube el 4 de abril de 2018. [38]

Recepción

Far Cry 5 recibió críticas "generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic . [41] [40] [39]

Daemon Hatfield de IGN le dio una calificación de 8,9 y dijo: " Far Cry 5 es otro campo de juego abierto con todos los ingredientes necesarios para causar un verdadero alboroto: muchos enemigos y aliados, vida salvaje temperamental y muchas explosiones". [50] Polygon le dio al juego 6,5 de 10 puntos posibles, afirmando: "Es una pena que Far Cry 5 esté respaldado por una historia débil con personajes insulsos, porque detrás de la trama hay un mundo abierto lleno de lo que hace Far Cry como serie". mejor." [51]

El final del juego polarizó la opinión crítica. Si el jugador elige "resistir" cuando se le solicite (un final considerado canónico por Ubisoft ), el juego representa una serie de explosiones nucleares que destruyen la civilización. Los críticos argumentaron que este final invalidaba las acciones del jugador al dejarlas sin sentido. [17] [18]

La junta de turismo del estado de Montana se asoció con Ubisoft después del lanzamiento de Far Cry 5 para utilizar algunas de las imágenes del escenario del juego para promover el turismo en la parte suroeste de Montana, el escenario que inspiró el condado ficticio de Hope del juego. [52]

Ventas

Far Cry 5 se convirtió en el título más vendido en la historia de la franquicia, más que duplicando las ventas de Far Cry 4 . Fue el segundo mayor lanzamiento de un título de Ubisoft, detrás de Tom Clancy's The Division , recaudando 310 millones de dólares en su primera semana de ventas. [53] La versión de PlayStation 4 vendió 75.474 unidades durante su primera semana a la venta en Japón, colocándola en el número dos en la lista de ventas de todos los formatos. [54] En mayo de 2020, Ubisoft reveló que Far Cry 5 (y otros 10 juegos publicados por ellos en la octava generación de consolas) habían vendido más de 10 millones de unidades en marzo de 2020. [55]

Controversia

Muchos periodistas opinaron que la ambientación y el concepto narrativo de Far Cry 5 , que involucran temas de fanatismo religioso y el surgimiento de movimientos políticos de extrema derecha dentro de las fronteras de los Estados Unidos, a diferencia de los lugares más exóticos representados en otros títulos de Far Cry, probablemente haría que el juego fuera muy controvertido. [2] [21] [56] Estos periodistas señalaron que debido al largo ciclo de desarrollo, era poco probable que Ubisoft diseñara intencionalmente la narrativa del juego en torno al clima político en el momento del anuncio, y agregaron que Ubisoft había tenido cuidado de restar importancia a cualquier conexiones percibidas con eventos contemporáneos. [56] [57] Respondiendo a las críticas, el director del juego Dan Hay reveló que la historia fue escrita para discutir las consecuencias de que las creencias e ideologías se lleven a su forma más extrema, en lugar de como una respuesta a un evento político en particular. [58] Hay declaró que habían llegado a ambientar el juego en torno a una secta en Montana porque sentían que Montana reflejaba una frontera remota que la mayoría de la gente no conocía, comparable a sus otras configuraciones de juego Far Cry , y que después de visitar el estado, descubrieron que Montana era un lugar "donde la gente va para estar sola, donde no quiere que la molesten", resonando aún más con temas anteriores de Far Cry . Sin embargo, después de tres años de desarrollo, Hay dijo: "nunca hubiéramos imaginado, y para ser honesto, no hubiera querido... que de alguna manera, está resonando en el mundo real". [59]

Tras su anuncio, Far Cry 5 fue objeto de una petición en línea presentada en Change.org por personas que se oponían a lo que llamaban la representación de los cristianos estadounidenses como villanos y pedían que se reformularan los antagonistas del juego. La petición sugería musulmanes, miembros de pandillas del centro de la ciudad y otros antagonistas no blancos como posibles reemplazos. La petición también sugirió cambiar la configuración del juego a Canadá. [60] La petición en sí fue criticada por comentaristas de la industria que destacaron la exploración de sus temas por parte del juego como necesaria en el clima social y político contemporáneo, y señalaron a los videojuegos como un medio para el comentario social . [57] [61] Algunas publicaciones también cuestionaron la autenticidad de la petición, sugiriendo que pudo haber sido una sátira . [61] [62] [63]

Por el contrario, después del lanzamiento del juego, algunos medios lo criticaron por razones opuestas, por intentar ser inofensivo y apolítico en lugar de abordar directamente cuestiones políticas contemporáneas. Ben Kuchera , de Polygon , describió el juego como un "desafiante desastre inofensivo" que "quiere atraer a todos, pero al final no dice nada". [64] William Hughes, que escribía para The AV Club, describió despectivamente a los villanos como un "mal fácilmente digerible" elaborado deliberadamente para no ofender a los jugadores de cualquier ideología política. [65] The Verge de Andrew Webster dice que el juego "crea la ilusión de que tiene algo que decir, luego se niega obstinadamente a decir nada". [66]

Con el lanzamiento de la secuela Far Cry 6 , Ubisoft y el escritor del juego han confirmado que la secuela es "intrínsecamente política", creando una continuación de la controversia política dentro de la serie Far Cry . [67] [68]

Reconocimientos

Notas

Referencias

  1. ^ Bell, Alice (26 de mayo de 2017). "Puedes personalizar a tu protagonista en Far Cry 5". VideoGamer.com . Archivado desde el original el 28 de julio de 2017 . Consultado el 26 de mayo de 2017 .
  2. ^ ab Robinson, Martin (26 de mayo de 2017). "Far Cry 5 presenta aviones, muscle cars y fanáticos de extrema derecha". Eurogamer . Archivado desde el original el 26 de mayo de 2017 . Consultado el 26 de mayo de 2017 .
  3. ^ Kunzelman, Cameron (30 de marzo de 2018). "El protagonista silencioso de 'Far Cry 5' apesta". Vice.com.
  4. ^ Tassi, Paul (1 de abril de 2018). "Es 2018, déjalo con los protagonistas mudos (* Tos * Far Cry 5)". Forbes.
  5. ^ Sullivan, Lucas (26 de mayo de 2017). "Far Cry 5: tráiler, líderes de culto villanos y fecha de lanzamiento de 2018: todo lo que necesitas saber". JuegosRadar . Archivado desde el original el 27 de mayo de 2017 . Consultado el 26 de mayo de 2017 .
  6. ^ Lawrence, Nathan (22 de marzo de 2018). "Una inmersión profunda en lo que Ubisoft Montreal espera lograr con Far Cry 5". Finder.com.au . Archivado desde el original el 4 de enero de 2019 . Consultado el 10 de abril de 2018 .
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