Stray es un juego de aventuras de 2022 desarrollado por BlueTwelve Studio y publicado por Annapurna Interactive . La historia sigue a un gato callejero que cae en una ciudad amurallada poblada por robots, máquinas y bacterias mutantes, y se propone regresar a la superficie con la ayuda de un compañero dron , B-12. El juego se presenta a través de una perspectiva en tercera persona . El jugador recorre el mundo del juego saltando a través de plataformas y trepando obstáculos, y puede interactuar con el entorno para abrir nuevos caminos. Usando B-12, pueden almacenar elementos encontrados en todo el mundo y hackear tecnología para resolver acertijos. A lo largo del juego, el jugador debe evadir a los antagonistas Zurks y Sentinels, que intentan matarlos.
El desarrollo comenzó en 2015, liderado por los fundadores de BlueTwelve Studio, Koola y Viv, [a] que querían seguir un proyecto independiente después de trabajar en Ubisoft Montpellier . Se asociaron con Annapurna Interactive para publicar el juego. La estética de Stray estuvo influenciada por Kowloon Walled City , que los desarrolladores sintieron que podría ser explorada apropiadamente por un gato. La jugabilidad se inspiró en los gatos de los desarrolladores, Murtaugh y Riggs, y el equipo estudió imágenes y videos de gatos para la investigación. Descubrieron que jugar como un gato conducía a interesantes oportunidades de diseño de niveles , aunque encontraron desafíos para equilibrar el diseño y la jugabilidad. La decisión de poblar el mundo con personajes robot influyó aún más en la narrativa y la historia de fondo.
Stray se anunció en 2020 y se volvió muy esperado. Se lanzó para PlayStation 4 , PlayStation 5 y Windows en julio de 2022, para Xbox One y Xbox Series X/S en agosto de 2023 y para macOS en diciembre de 2023; está programado su lanzamiento para Nintendo Switch en noviembre de 2024. El juego recibió críticas generalmente positivas, con elogios por su diseño artístico, jugabilidad felina, narrativa, banda sonora original y elementos de plataformas, aunque los críticos estaban divididos sobre las secuencias de combate y sigilo. El juego recibió elogios en The Game Awards , Game Developers Choice Awards y Golden Joystick Awards , y apareció en las listas de fin de año de varias publicaciones . Se está desarrollando una adaptación cinematográfica animada.
Stray es un juego de aventuras jugado por un solo jugador en una perspectiva en tercera persona . [1] [2] El jugador controla a un gato callejero , saltando a través de plataformas y trepando obstáculos, [3] y puede abrir nuevos caminos interactuando con el entorno, como trepar en baldes, volcar latas de pintura, operar una máquina expendedora y arañar objetos. [4] [5] [6] Resuelven acertijos para avanzar en la narrativa, que a menudo implican obstáculos en movimiento. [7] [8] Las actividades opcionales incluyen dormir, maullar y acurrucarse con personajes no jugadores , la mayoría de las cuales provocan una respuesta. [3] [9] Algunos niveles tienen elementos de mundo abierto , lo que permite al jugador deambular con libertad. [7]
El jugador está acompañado por un compañero dron , B-12, que ayuda traduciendo el idioma de otros personajes, almacenando elementos encontrados en todo el mundo, proporcionando luz y pirateando varias tecnologías para abrir caminos y resolver acertijos. [10] [11] A lo largo del juego, el jugador encuentra varios de los recuerdos de B-12, lo que proporciona más contexto para la historia. [7] La mayoría de estos recuerdos son opcionales, pero algunos se desbloquean a través de la progresión de la historia. [12] El jugador puede recolectar insignias, incluidas varias opcionales en todo el mundo, que se muestran en la mochila del gato. [6]
El mundo está poblado por robots, que a menudo emplean al jugador para localizar objetos que revelen más información y progresen en la narrativa. [13] Algunos robots proporcionan tareas opcionales, como Morusque, que toca canciones tras recibir partituras musicales que encuentra por los barrios bajos. [14] El jugador puede interactuar con la mayoría de los robots del mundo. [7] Stray presenta dos tipos de enemigos que pueden matar al jugador: Zurks, una bacteria grande y mutada que puede invadir y devorar al gato; [12] y Sentinels, drones de seguridad que intentarán disparar al jugador al detectarlos. [13] [15] Durante una parte del juego, el jugador puede conectar un Defluxor a B-12 para destruir a los Zurks, [16] aunque solo se puede usar durante un tiempo limitado antes de que B-12 se sobrecaliente y requiera un breve período para enfriarse. [15] El jugador puede evadir a los Sentinels evitando sus líneas de visión, indicadas por luces brillantes. [17]
Mientras un grupo de cuatro gatos callejeros caminan por las ruinas de una instalación abandonada, uno se separa de los demás después de caer en un abismo que conduce a una ciudad subterránea despoblada. El gato encuentra un laboratorio donde ayuda a descargar una inteligencia artificial en el cuerpo de un pequeño dron, que se hace llamar B-12. Explica que anteriormente ayudó a un científico, pero gran parte de su memoria se corrompió y necesita tiempo para recuperarse. B-12 promete ayudar al gato a regresar a la superficie y lo acompaña más adentro de la ciudad. A medida que viajan más lejos, la pareja descubre que, si bien la ciudad está completamente desprovista de vida humana, sus sirvientes robóticos, Compañeros, permanecen. Con los humanos ausentes, los Compañeros han adquirido conciencia de sí mismos y han construido su propia sociedad entre las ruinas de la ciudad, pero también están atrapados bajo tierra. Las ruinas están infestadas de Zurks, bacterias mutantes que han evolucionado para devorar tanto la vida orgánica como los robots.
La pareja conoce a Momo, un miembro de los Outsiders, un grupo de Compañeros dedicados a encontrar un camino hacia la superficie. Los Outsiders ayudan al gato y a B-12 a avanzar hacia el sector Midtown de la ciudad. Allí, localizan a Clementine, otra Outsider que planea robar una batería atómica para alimentar un tren subterráneo que conduce a la superficie. El trío es capturado y arrestado por los Sentinels, pero el gato los ayuda a escapar de la prisión. Clementine se queda atrás para distraer a los Sentinels mientras el gato y B-12 escapan en el metro, que los lleva al centro de control de la ciudad. B-12 finalmente recupera todos sus recuerdos. Revela que originalmente fue un científico humano que intentó cargar su propia conciencia en un cuerpo de robot, pero el proceso salió mal hasta que llegó el gato. B-12 recuerda que la ciudad, Walled City 99, fue construida para proteger a la humanidad de una catástrofe en la superficie, pero una plaga finalmente acabó con toda la población humana. Al darse cuenta de que el legado de la humanidad ahora está en manos de los Compañeros y el gato, B-12 se sacrifica para anular la red de la ciudad. Esto abre las puertas blindadas sobre la ciudad, exponiéndola a la luz del sol que mata a los Zurks y desactiva a los Centinelas. Con la salida principal abierta, el gato abandona la ciudad y llega a la superficie, olfateando el aire. Cuando el gato se va, una pantalla cerca de la salida parpadea y se activa.
Los fundadores de BlueTwelve Studio, Koola y Viv [a], comenzaron a trabajar en Stray en 2015 porque querían emprender un proyecto independiente después de trabajar en Ubisoft Montpellier . [19] [21] [22] [23] Mantuvieron un blog de desarrollo para el juego, entonces conocido como HK Project . [24] Después de compartir algunas imágenes en Twitter , Annapurna Interactive se comunicó en abril de 2016 para publicar el proyecto; [22] Koola y Viv solo habían desarrollado algunas escenas iniciales, pero tenían una dirección sólida para el proyecto final. [25] Annapurna, que no había publicado ningún juego cuando se formó el acuerdo, ayudó a construir la empresa a lo largo de los años, brindando comentarios ocasionales pero dejando en gran medida la libertad creativa a los desarrolladores. [20] La financiación para el estudio se confirmó en abril de 2017, y el equipo de desarrollo creció a cinco a finales de 2017. [25] Desde el principio del desarrollo, Koola y Viv sabían que querían mantener un equipo pequeño de desarrolladores, [26] ya que prefieren trabajar con comunicación directa. [27] El equipo pequeño significó que el alcance del juego se redujo con el tiempo, con el enfoque dirigido hacia elementos que los desarrolladores consideraban importantes. [25] [27] Después de revelar el juego, el equipo quería centrarse en la producción y solo comenzar la comercialización cuando el desarrollo estuviera cerca de completarse; encontraron que la recepción a la revelación se sumaba a la presión de ofrecer una experiencia pulida. [26] El juego usa Unreal Engine 4. [ 28]
Stray estuvo fuertemente influenciado estéticamente por Kowloon Walled City ; a Koola y Viv les gustó la construcción orgánica de la ciudad, y les resultó interesante acercarse a ella como artistas. [18] Diseñaron algunas pruebas gráficas de los entornos y edificios, [20] y descubrieron que la ciudad era el "patio de recreo perfecto para un gato" debido a los diversos caminos y vistas. [18] El equipo de desarrollo descubrió que la jugabilidad como gato conducía a interesantes oportunidades de diseño de niveles , particularmente con respecto a los elementos de plataformas y rompecabezas. [29] Encontraron desafíos artísticos y técnicos para equilibrar el diseño de juego interesante con el mundo abierto, ya que los elementos típicamente decorativos, como las tuberías y las unidades de aire acondicionado , son caminos explorables en Stray . [18] [30] La ubicación del juego Antvillage permitió al equipo experimentar con el diseño de juego vertical y brindar varias opciones de camino para el jugador. [31] El equipo decidió evitar los desafíos de plataformas estándar al principio del desarrollo, después de ver a los jugadores fallar constantemente los saltos, que pensaron que "no se sentían como los de un gato". Según el productor Swann Martin-Raget, los movimientos de un gato se sienten más suaves, lo que llevó al equipo a crear su sistema de movimiento guiado permitiendo al mismo tiempo la libertad de elección. [32] El equipo descubrió que los sonidos y vibraciones del controlador DualSense se sumaban a la fisicalidad e interactividad de jugar como un gato, [ 26] y el ángulo bajo de la cámara conducía a una observación más profunda del entorno que un protagonista humano. [33]
Los elementos contrastantes eran importantes para los desarrolladores, como el gato "pequeño, orgánico y vivaz" en contraste con los robots "angulares y audaces". [34] Viv creó inicialmente algunos personajes humanos no jugadores, pero no estaba satisfecha con el resultado y se dio cuenta de que la alta calidad visual requerida llevaría demasiado tiempo con un equipo más pequeño. [26] [33] Después de experimentar con robots, les resultó más fácil colocarlos dentro de las escenas y disfrutaron del contraste con el gato. La inclusión de robots inspiró más la historia, y el equipo lo encontró apropiado debido a su fascinación por películas como Blade Runner (1982). [26] El lenguaje de los robots impreso en todo el mundo se agregó para que los jugadores se sintieran como si estuvieran en un lugar extranjero; [35] su inclusión condujo al desarrollo de la historia de fondo del mundo. [27] B-12 se agregó como compañero del gato para agregar habilidades adicionales para el jugador, como interactuar con la tecnología. [26] Tanto B-12 como la mochila del gato fueron concebidos al principio del desarrollo, cuando el juego todavía se conocía como HK Project . [25]
La experiencia de juego se inspiró específicamente en los gatos de los fundadores, Murtaugh y Riggs, [22] y los gatos internos del estudio, Oscar y Jun. [21] Murtaugh, un ex gato callejero encontrado debajo de un automóvil en Montpellier, fue la inspiración principal para el protagonista, [36] mientras que Oscar, un Sphynx sin pelo , proporcionó una referencia eficaz para la animación. [32] El animador de gatos, Miko, estudió varias imágenes y videos de gatos para la investigación, [21] y trabajó con el programador de gatos Rémi Bismuth para encontrar un equilibrio entre animaciones fluidas y una jugabilidad agradable. [36] La mayoría del equipo posee gatos, lo que proporciona una inspiración y material de referencia constantes. Cuando los gatos de la oficina comenzaron a reaccionar e interactuar con el gato del juego, el equipo pensó que sus elecciones habían sido exitosas. [18] Si bien el juego es una "carta de amor" a los gatos del equipo, evitaron intencionalmente hacer un juego de simulador , optando por una jugabilidad interesante en lugar de un realismo completo. [27] Las secuencias de acción se agregaron para proporcionar algo de estrés al jugador, y el equipo quería construir un ritmo para mantener la progresión de la historia. [27] La secuencia en la que el jugador puede matar a los Zurks fue vista como una venganza por parte de Koola y Viv por una plaga de chinches que sufrieron. [37] La interfaz de usuario se mantuvo mínima, con instrucciones integradas en el mundo del juego para guiar al jugador. [37]
Stray fue anunciado el 11 de junio de 2020, en el evento Future of Gaming de PlayStation , en desarrollo para PlayStation 4 , PlayStation 5 y Windows . [38] [39] [40] En un tráiler del Consumer Electronics Show de enero de 2021, la ventana de lanzamiento se imprimió como octubre de 2021, que luego se eliminó. [41] En julio de 2021, se reveló una ventana de lanzamiento de principios de 2022 en un nuevo tráiler de juego, [42] pero el juego se retrasó hasta un lanzamiento a mitad de año en abril de 2022. [43] Durante la presentación State of Play de PlayStation en junio, la fecha de lanzamiento se anunció como el 19 de julio de 2022. En el lanzamiento, estuvo disponible para los miembros de los niveles Extra, Deluxe y Premium de PlayStation Plus . [44] Stray logró el mayor número de jugadores en PlayStation Plus en los doce meses posteriores al cambio de marca del servicio en junio de 2022; [45] Fue retirado del servicio en julio de 2023. [46]
Muy esperado después de su anuncio, [47] [48] [49] el juego encabezó las listas de deseos de Steam antes del lanzamiento, [50] rompió el récord de Annapurna Interactive de jugadores simultáneos de Steam tras su lanzamiento, con más de 62.000 jugadores, [51] y se convirtió en el juego mejor valorado por los usuarios del año en la plataforma. [52] En julio, fue el juego de PlayStation 4 y PlayStation 5 más descargado en Norteamérica, y el segundo de PlayStation 5 y el tercero de PlayStation 4 en Europa; [53] en agosto, fue el quinto juego de PlayStation 5 y el sexto de PlayStation 4 en Norteamérica, y el quinto en ambas plataformas en Europa; [54] y en septiembre, ocupó el puesto 19 en PlayStation 5 en Europa. [55] Los vídeos de gatos viendo imágenes de Stray se volvieron virales después del lanzamiento, y la cuenta de Twitter dedicada @CatsWatchStray consiguió más de 32.000 seguidores. [56] [57] [58]
Para el lanzamiento, Annapurna Interactive se asoció con varias organizaciones benéficas para recaudar dinero para gatos sin hogar al brindar obsequios como incentivos para las donaciones. [59] Iam8bit y Skybound Games lanzaron dos versiones físicas : la versión minorista para PlayStation 5 el 20 de septiembre, con seis tarjetas de arte; [60] y la Edición Exclusiva para PlayStation 4 y PlayStation 5 el 12 de diciembre, con un póster adicional y un parche bordado . [60] [61] Un disco de vinilo de la banda sonora fue lanzado en mayo de 2023 por iam8bit, [62] [63] con la carátula del álbum de Fernando Correa. [64] En junio de 2023, Annapurna anunció que el juego estaba en desarrollo para Xbox One y Xbox Series X y Series S , que se lanzó el 10 de agosto de 2023, [65] y para macOS (compatible con dispositivos de la serie Apple M ), que se lanzó el 5 de diciembre de 2023. [66] [67] Durante una presentación de Nintendo Direct en junio de 2024, Annapurna anunció que el juego se lanzaría para Nintendo Switch durante la siguiente temporada navideña ; [68] en agosto, la fecha de lanzamiento se fijó para el 19 de noviembre. [69]
Stray recibió críticas "generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic , [70] y el 86% de los críticos recomendaron el juego según OpenCritic . [71] Chris Scullion de Video Games Chronicle lo consideró uno de los mejores lanzamientos de Annapurna Interactive, [10] y Andrew Webster de The Verge lo nombró entre los mejores juegos del año hasta la fecha. [78] Kelsey Raynor de VG247 lo describió como "una historia conmovedora de pérdida, soledad y destrucción ambiental", [14] y Sam Machkovech de Ars Technica lo declaró una mezcla de la "exploración atmosférica y misteriosa" de Half - Life (1998) y el "capricho infantil de una película clásica de Studio Ghibli ". [4]
Los críticos elogiaron la calidad gráfica y el diseño artístico, [7] [77] [79] y varios elogiaron particularmente su uso de la iluminación. [5] [6] [80] Alyse Stanley de The Washington Post describió a Stray como "una clase magistral en narración ambiental y diseño de niveles", elogiando las sutiles instrucciones proporcionadas al jugador. [9] Bill Lavoy de Shacknews encontró que el mundo estaba entre los más bellamente diseñados, elogiando la atención al detalle en cada entorno, aunque criticando la falta de configuraciones gráficas. [10] Ari Notis de Kotaku comparó las escenas cinematográficas con juegos de estudios prestigiosos como Naughty Dog . [81] Sam Loveridge de GamesRadar+ encontró la atmósfera única entre los lanzamientos recientes, describiendo el mundo como "un lugar impresionante para simplemente existir". [73] Blake Hester de Game Informer elogió de manera similar la diversión de explorar el mundo. [72] Stephen Tailby de Push Square escribió que el juego transmite una atmósfera de melancolía y esperanza. [11] Jordan Oloman de NME consideró que la construcción del mundo era el elemento más fuerte, aunque señaló que no alcanzó niveles de inteligencia o sutileza como Nier: Automata (2017). [7] Rachel Kaser de VentureBeat encontró los niveles infestados de Zurk entre los peores visualmente, [82] y algunos críticos notaron fallas menores. [4] [11] William Hughes de The AV Club sintió que el concepto de la ciudad subterránea poblada por robots se sentía como una " pila de Lego de tropos de videojuegos listos para usar". [79] Sisi Jang de Kotaku encontró a Stray un ejemplo preocupante de tecnoorientalismo . [83]
Katharine Castle de Rock, Paper, Shotgun determinó que asumir el control de un gato "es al menos el 50% del atractivo aquí". [84] La recreación realista del comportamiento del gato en el juego recibió elogios generalizados; [3] [6] [14] los críticos elogiaron la animación y los controles fáciles, [7] [12] [11] y la inmersión del movimiento y la navegación, [13] [75] [80] aunque algunos notaron controles y ángulos de cámara ocasionalmente incómodos mientras navegaban. [9] [15] [73] Raynor de VG247 estaba preparado para un sistema de juego repetitivo, pero finalmente descubrió que mantenía un disfrute constante. [14] Keza MacDonald de The Guardian consideró a Stray "un excelente ejemplo de cómo un cambio de perspectiva puede animar un entorno ficticio al que nos hemos acostumbrado". [77] Scullion de Video Games Chronicle encontró que las plataformas eran simples pero efectivas, [10] y Alessandro Barbosa de GameSpot elogió el ritmo equilibrado entre las secuencias de juego. [8] Pauline Leclercq de Jeuxvideo.com sintió que los rompecabezas en general carecían de dificultad, pero mejoraron en la segunda mitad, [74] mientras que Hughes de The AV Club lo encontró repetitivo con el tiempo. [79] Gabriel Zamora de PCMag notó su decepción por la falta de opciones durante las plataformas, [85] y Josh Harmon de Electronic Gaming Monthly escribió que el ciclo central de juego de objetivos y rompecabezas "se siente claramente poco parecido a un gato". [17]
Kyle LeClair de Hardcore Gamer sintió que Stray tiene " una historia excelente con temas profundos para descubrir y grandes ritmos emocionales en el camino". [6] Varios críticos se sorprendieron por los temas narrativos, considerando el concepto básico del juego: [74] [81] Stanley de The Washington Post los encontró memorables, [9] y Hester de Game Informer los consideró simples pero efectivos. [72] Webster de The Verge reconoció "temas que van desde la desigualdad de la riqueza hasta el desastre ambiental " y encontró que el final era trágico y hermoso. [78] Barbosa de GameSpot encontró igualmente satisfactorio el final, señalando que permitió la reflexión sobre las relaciones de los personajes. [8] Alexis Ong de Polygon identificó temas relacionados con el desarrollo democrático en curso en Hong Kong , particularmente con respecto a la brutalidad policial y las protestas de 2019-2020 , citando el título provisional HK Project . [3] Los críticos elogiaron a los personajes robot en el mundo del juego, [10] [77] descritos por Nat Smith de PCGamesN como "caprichosos y sorprendentemente humanos". [ 76 ] Loveridge de GamesRadar+ sintió que las interacciones dirigían la narrativa, que a su vez tocaba temas de dificultades y amistad. [73] Raynor de VG247 encontró de manera similar que las amistades eran efectivas y emocionales. [14] Kaser de VentureBeat y Jon Bailes de PC Gamer compartían fuertes sentimientos hacia el protagonista, [75] [82] un sentimiento que se hizo eco de Rock, Paper, Shotgun 's Castle hacia el gato y B-12. [84]
La banda sonora original recibió elogios, [7] [15] y fue descrita como una de las mejores del año por Machkovech de Ars Technica , quien la comparó favorablemente con Half-Life . [4] Scullion de Video Games Chronicle escribió que la banda sonora "sabe exactamente cuándo evocar asombro, cuándo asustar al jugador y cuándo tocar nuestras molestas fibras sensibles humanas". [10] Notis de Kotaku la llamó "deliciosamente jazzera", [81] y Leclercq de Jeuxvideo.com la encontró apropiada dentro del mundo del juego. [74] LeClair de Hardcore Gamer y Lavoy de Shacknews apreciaron las melodías ambientales, incluidas las tocadas por el robot Morusque, y algunas en la radio del juego. [6] [80] Smith de PCGamesN describió la música como "suavemente optimista y abruptamente inquietante", elogiando el cambio continuo entre pistas dependiendo del juego. [76]
Las secuencias de combate polarizaron a los críticos; algunos las encontraron tensas y emocionantes, [6] [9] [74] mientras que otros las encontraron aburridas y menos interesantes que sus otros elementos. [8] [82] [85] Las secuencias de juego que involucran a Zurks, comparadas por varios críticos con los headcrabs de la serie Half-Life [73] [75] [84] , fueron descritas positivamente como "más auténticamente felinas" por Harmon de Electronic Gaming Monthly , [17] mientras que Loveridge de GamesRadar+ encontró que añadían equilibrio a los momentos más tranquilos. [73] Damien Lawardorn de The Escapist encontró las secuencias un ejemplo eficaz de horror corporal , y entre los capítulos más convincentes y efectivos. [86] Webster de The Verge sintió de manera similar que añadían la tensión necesaria, comparándolas con los enjambres de A Plague Tale: Innocence (2019), pero escribió que podían volverse frustrantes. [78] Este sentimiento fue repetido por Tom Marks de IGN y Bailes de PC Gamer, [ 15 ] [75] el último de los cuales describió una confrontación como "repetidos retrocesos y disparos". [75] Oloman de NME consideró que las secuencias eran una gran diferencia del resto del juego, [7] y Hester de Game Informer las encontró monótonas, aunque apreció su rareza. [ 72 ] Las mecánicas de sigilo recibieron respuestas igualmente polarizadas: Bailes de PC Gamer las encontró entretenidas, [ 75 ] mientras que Zamora de PCMag las describió como suficientes pero simplistas, [85] y Renata Price de Vice como "de buenas a frustrantes". [5]
Stray ganó el premio al Juego del año de PlayStation en los 40.º Golden Joystick Awards [88] y al juego más innovador en los Steam Awards . [89] Fue nominado a seis premios en The Game Awards 2022 , incluidos Juego del año y Mejor dirección de juego; [90] ganó Mejor juego independiente y Mejor juego indie debut. [91] Según PlayStation Blog , Stray ganó el premio al Mejor juego independiente del año y quedó en cuarto lugar en Mejor dirección de arte, Mejor uso de DualSense, Juego del año de PS4 y Juego del año de PS5, mientras que el gato quedó en segundo lugar en Mejor personaje nuevo. [92] Fue nominado a Juego del año , Juego de aventuras del año y Logro destacado en dirección de arte en los 26.º premios anuales DICE . [93]
Stray ganó el premio al Mejor diseño de sonido para un juego independiente en los 21.º premios anuales Game Audio Network Guild Awards , [94] y el premio de los lectores de la revista Gayming en los premios Gayming Awards de 2023. [95] Lideró las nominaciones de los 23.º premios Game Developers Choice Awards con seis nominaciones (empatadas con Elden Ring ), incluido Juego del año , [96] y ganó el premio al Mejor debut. [87] Tuvo nueve nominaciones en los 19.º premios British Academy Games Awards , incluido Mejor juego , [97] y fue nominado a Mejor escritura de juego en los 58.º premios anuales Nebula . [98] El juego apareció en las listas de fin de año de varias publicaciones de 2022, incluidas PCGamesN (2.º), [99] GamesRadar+ (3.º), [100] The Guardian (4.º), [101] Time (5.º), [102] Empire (7.º), [103] Vulture (7.º), [104] Digital Trends (8.º), [105] GQ (10.º), [106] Den of Geek (11.º), [107] y The Washington Post . [108]
El 5 de septiembre de 2023, Annapurna Animation anunció que se estaba desarrollando una adaptación cinematográfica animada de Stray después del éxito de su primera película, Nimona (2023). Robert Baird, codirector de animación, consideró que el juego era adecuado para una adaptación debido a su popularidad, así como a su comedia de amigos y elementos hopepunk . [109]