Wizards of the Coast LLC ( WotC ( / ˈ w ɒ t ˌ s iː / ) o Wizards ) es un editor estadounidense de juegos, la mayoría de los cuales se basan en temas de fantasía y ciencia ficción , y anteriormente era un operador de tiendas minoristas de juegos. En 1999, el fabricante de juguetes Hasbro adquirió la empresa y actualmente la gestiona como filial. [1] [2] [3] Durante una reorganización de Hasbro en febrero de 2021, WotC se convirtió en la parte principal de una nueva división llamada "Wizards & Digital". [4] [5]
Wizards of the Coast (WotC) fue fundada por Peter Adkison en 1990 en las afueras de Seattle , Washington, [9] y su sede actual se encuentra en la cercana Renton . [10] La empresa lleva el nombre de un gremio de magos en un juego de rol (RPG) que estaba jugando Adkison. [8] La empresa publicó juegos de rol como la tercera edición de Talislanta y su propio producto The Primal Order (1992). [9] The Primal Order era un suplemento diseñado para usarse con cualquier sistema de juego, [11] pero Palladium Books demandó a WotC por usar referencias al juego y al sistema de Palladium. [12] La demanda se resolvió en 1993. [13]
En 1991, Richard Garfield se acercó a WotC con la idea de un nuevo juego de mesa llamado RoboRally , pero Adkison lo rechazó porque habría sido demasiado caro de producir. [14] Adkison le preguntó a Garfield si podía inventar un juego que fuera portátil y rápido, y Garfield estuvo de acuerdo. [14] [15]
Adkison creó una nueva corporación llamada Garfield Games para desarrollar el concepto de juego de cartas coleccionables de Garfield en Magic: The Gathering . La nueva empresa protegió el juego de la batalla legal con Palladium. Luego, Garfield Games otorgó la licencia de los derechos de producción y venta a WotC hasta que se resolvió el caso judicial, momento en el que se cerró Garfield Games. WotC debutó con Magic: The Gathering en julio de 1993 en Origins Game Fair en Dallas . [12] El mes siguiente, el juego fue extremadamente popular en Gen Con , agotando su suministro de 2,5 millones de tarjetas, que se había planeado que durara hasta fin de año. [14] El éxito del juego generó ingresos que hicieron crecer la empresa en dos años de unos pocos empleados que trabajaban en la sede del sótano de Adkison a 250 empleados en sus propias oficinas. [13] En 1994, Magic: The Gathering ganó el premio Mensa Top Five Mind Games, [16] y los premios Origins al mejor juego de mesa de fantasía o ciencia ficción de 1993 y a la mejor presentación gráfica de un juego de mesa de 1993. [17]
En 1994, WotC inició una asociación con The Beanstalk Group, una agencia y consultoría de licencias de marcas, para licenciar la marca Magic: The Gathering . [18] Después del éxito de Magic: The Gathering , en 1994, WotC publicó RoboRally , que ganó los premios Origins de 1994 al mejor juego de mesa de fantasía o ciencia ficción y a la mejor presentación gráfica de un juego de mesa. [19] También en 1994, WotC también amplió su línea de juegos de rol comprando SLA Industries de Nightfall Games y Ars Magica de White Wolf . [13] En 1995, WotC publicó The Great Dalmuti , otro juego de cartas de Richard Garfield, que ganó el premio Mensa Best New Mind Game de 1995. [20] En agosto de 1995, WotC lanzó Everway antes de cerrar su línea de productos RPG cuatro meses después. En 1995, las ventas anuales de Wizards superaron los 65 millones de dólares. [21]
Adquisición de TSR yJuego de cartas coleccionables Pokémon
Wizards of the Coast anunció la compra de TSR , los creadores de Dungeons & Dragons , el 10 de abril de 1997. [13] [22] [23] WotC adquirió TSR y Five Rings Publishing Group por 25 millones de dólares. [24] Como parte de la venta, a los empleados de TSR se les ofreció la oportunidad de trasladarse de Wisconsin a la costa oeste. [25] [23] WotC continuó usando la marca TSR hasta el año 2000 y permitió que la marca expirara en 2004. [26] Entre 1997 y 1999, la compañía escindió varias configuraciones de campaña TSR, incluidas Planescape , Dark Sun y Spelljammer . para centrar el negocio en las líneas más rentables Greyhawk y Forgotten Realms . [27]
A mediados de 1997, WotC revisó el concepto de una tercera edición de Dungeons & Dragons , habiéndolo discutido por primera vez poco después de la compra de TSR. [28] [29] WotC lanzó la tercera edición de Dungeons & Dragons en 2000 con el sistema d20 . [29] [30] La empresa lanzó estas propiedades bajo la licencia Open Game , que permite a otras empresas hacer uso de esos sistemas. [13]
La nueva edición de Dungeons & Dragons ganó múltiples premios Origins en el año 2000, como Mejor Juego de Rol por Dungeons & Dragons y Mejor Presentación Gráfica de un Juego de Rol, Aventura o Suplemento del Manual de Monstruos . [31] En 2002, WotC patrocinó un concurso de diseño en el que los diseñadores podían presentar propuestas para producir un nuevo mundo de campaña para la empresa. WotC seleccionó " Eberron ", que presentó el diseñador de juegos Keith Baker , y su primer libro de campaña se publicó en junio de 2004. [9] The Eberron Campaign Set ganó el premio Origins 2004 al mejor suplemento de juego de rol . [32] En 2003, WotC lanzó la versión 3.5 de Dungeons & Dragons y el sistema d20. [13] El 30.º aniversario del juego D&D se celebró en Gen Con Indy 2004. [33]
JCC Pokémon
El 2 de agosto de 1997, Wizards of the Coast obtuvo la patente estadounidense 5.662.332 sobre juegos de cartas coleccionables. [13] En enero de 1999, WotC comenzó a publicar el juego de cartas coleccionables Pokémon después de adquirir los derechos en agosto de 1998. [34] [18] El juego vendió casi 400.000 copias en menos de seis semanas y vendió 10 veces más unidades que las proyecciones iniciales. [35] Algunas series de tarjetas deportivas se suspendieron en 1999 porque muchas imprentas producían tarjetas Pokémon . [14] El juego ganó el Sello de Aprobación de 1999 del Centro Nacional para Padres. [19]
En un año, WotC había vendido millones de copias del juego Pokémon y la compañía lanzó un nuevo conjunto que incluía un CD-ROM con instrucciones . [36] WotC continuó publicando el juego hasta 2003. Una de las filiales de Nintendo , The Pokémon Company (anteriormente Pokémon USA) comenzó a producir una nueva edición del juego un día después de que expirara el último de sus acuerdos con Wizards el 30 de septiembre de 2003. Al día siguiente, WotC presentó una demanda contra Nintendo, acusándola de "abandonar un contrato con Wizards, el productor y distribuidor de juegos de cartas coleccionables de Pokémon desde hace mucho tiempo, y de utilizar métodos y tecnología patentados por Wizards para fabricar los juegos". [37] [38] Las empresas resolvieron la acción legal en diciembre de 2003 sin acudir a los tribunales. [39]
Tiendas minoristas
Después del éxito de la compañía en 1999 con Pokémon , [14] Wizards of the Coast adquirió y expandió The Game Keeper, una cadena estadounidense de tiendas minoristas de juegos, y finalmente cambió su nombre a Wizards of the Coast. [40] [41] El centro de juegos de la compañía en Seattle se cerró en marzo de 2001. [12] En diciembre de 2003, WotC anunció que cerraría todas sus tiendas para permitirse concentrarse en el diseño de juegos. [40] [42] Las tiendas se cerraron a principios de 2004. [13]
Adquisición por Hasbro
En septiembre de 1999, el fabricante de juguetes Hasbro compró Wizards of the Coast por unos 325 millones de dólares. [3] [43] Avalon Hill , que Hasbro había comprado a mediados de 1998, se convirtió en una división de WotC a finales de 1999. [44] [45] En noviembre de 1999, WotC anunció que Gen Con dejaría Milwaukee después de la convención de 2002. [46] También en noviembre, Vince Caluori se convirtió en presidente de WotC. [47]
El 1 de enero de 2001, Peter Adkison renunció a WotC. [13] En agosto de 2001, la empresa, que había sido una división semiindependiente de Hasbro, se consolidó en la división de juegos de Hasbro. Según la revista especializada ICv2 : "Esto es visto por la mayoría como una pérdida de autonomía para WotC. El comunicado de Hasbro especifica que a pesar de la consolidación a nivel de gestión, WotC seguirá operando desde sus oficinas de Seattle". [48] Entre 2001 y 2002, Hasbro vendió Origins Game Fair a Game Manufacturers Association (GAMA), [13] y en mayo de 2002, vendió Gen Con a Peter Adkison. [49]
2000-2010
En 2000, Wizards of the Coast introdujo la Open Game License (OGL), que permitía la producción de una amplia gama de trabajos derivados comerciales no oficiales basados en las mecánicas de Dungeons and Dragons ; [50] se le atribuye el aumento de la cuota de mercado de los productos d20 [51] y la conducción de un "auge en la industria de los juegos de rol a principios de la década de 2000". [52] Chuck Huebner se convirtió en presidente y director ejecutivo de Wizards of the Coast en junio de 2002. [53] [54] En 2003, la empresa empleaba a 850 personas. [55]
A principios de la década de 2000, WotC ganó múltiples premios Origins , entre ellos: 2001 Mejor suplemento de juego de rol ( Escenario de campaña Forgotten Realms ) y Mejor novela relacionada con juegos ( Clan War 7th Scroll: The Lion); 2002 Mejor aventura de rol ( Ciudad de la Reina Araña ); Juego de Cartas Coleccionables o Expansión del Año 2005 ( Expansión Ravnica: City of Guilds para Magic: The Gathering ) y Mejor Juego Histórico del Año Gamer's Choice ( Juego de Miniaturas Coleccionables de Axis and Allies ), y Miniatura o Línea de Miniaturas del Año 2006 ( Dragón Rojo Colosal ). [56] [57] [58] [59] También ganó el premio Gold Ennie 2002 a la "Mejor editorial" [60] y el premio Silver Ennie 2006 a la "Fan's Choice a la mejor editorial". [61]
En 2002, el departamento de publicaciones periódicas de Wizards of the Coast se escindió; WotC subcontrató sus revistas otorgando licencias de Dungeon , Dragon , Polyhedron y Amazing Stories a Paizo Publishing . [13] [62] La licencia expiró en septiembre de 2007 y WotC comenzó a publicar las revistas en línea. [63] [64] En 2003, WotC lanzó miniaturas de Dragones y Mazmorras ; Juegos de miniaturas de plástico coleccionables, pintados. En 2004, la empresa añadió una línea con licencia de Star Wars . En abril de 2004, Loren Greenwood sucedió a Huebner como presidente de la filial. [65] [66] También en 2004, Avalon Hill se convirtió en una subsidiaria de WotC. [45]
A principios de 2006, WotC presentó una demanda contra Daron Rutter, administrador del sitio web MTG Salvation. [67] La demanda decía que Rutter publicó públicamente prototipos confidenciales de los próximos juegos de cartas de Magic: The Gathering en los foros de MTG Salvation, [67] diez meses antes de que se lanzaran las cartas. [68] [69] La demanda se resolvió extrajudicialmente, según Mark Rosewater . [68]
Greg Leeds sucedió a Greenwood como presidente y director ejecutivo de WotC en marzo de 2008. [70] [71] El 6 de junio de 2008, Wizards lanzó la cuarta edición de Dungeons & Dragons y comenzó a introducir contenido en línea de la cuarta edición en las revistas Dragon y Dungeon . [72] [73] [74] [75] [ citas excesivas ]
A lo largo de la década de 2000, WotC lanzó nuevas ediciones de Magic: The Gathering . En 2009, WotC anunció una nueva edición llamada Magic 2010 , que coincidió con el primer cambio importante en las reglas de Magic desde que se lanzó la Edición Revisada en 1994. [76] [77]
En 2008, la empresa empleaba a más de 300 personas [78] y pasó por una reestructuración. [79] El 6 de abril de 2009, WotC suspendió todas las ventas de sus productos para los juegos Dungeons & Dragons en formato PDF desde lugares como OneBookShelf y sus tiendas en línea RPGNow y DriveThruRPG . [80] [81] La compañía inició una demanda contra ocho personas para evitar futuras infracciones de derechos de autor de sus libros, incluidos los productos de la cuarta edición de Dungeons & Dragons que se vendieron a través de estos lugares, y todas las ediciones anteriores del juego en formato PDF. [82] [83]
2010-2020
Logotipo de Wizards of the Coast de 2010 a 2021
En 2012, Ethan Gilsdorf, que escribía para The New York Times, informó que las ventas de productos de Dungeons & Dragons se habían desplomado. [84] A pesar de que la compañía no publicó cifras de ventas, los analistas y expertos en juegos notaron que las ventas habían estado disminuyendo. [84] Ese año, WotC anunció una prueba de juego pública para desarrollar una nueva edición de Dungeons & Dragons llamada D&D Next . [84] [85] [86] [87] La quinta edición de Dungeons & Dragons se lanzó el 15 de julio de 2014, con el Dungeons & Dragons Starter Set . [88] [89] [90] En 2014, se vendieron 126,870 unidades del Dungeons & Dragons Starter Set , y en 2018, 306,670 unidades del producto. [91]
A lo largo de la década de 2010, WotC y sus productos continuaron ganando premios. Esto incluyó varios premios Origins 2015 , tales como: Juego de rol favorito de los fanáticos ( Dungeon & Dragons: Players Handbook ), suplemento de juego de rol favorito de los fanáticos ( Dungeon & Dragons: Monster Manual ) y juego de cartas coleccionables ( Magic the Gathering : Khans). de Tarkir ). [92] WotC ganó el premio Gold Ennie 2015 por "Fan's Choice a la mejor editorial" [93] y ganó los premios Gold Ennie 2017 por "Fan's Choice a la mejor editorial". [94]
En 2014, 20th Century Fox adquirió los derechos cinematográficos de Magic: The Gathering para producir una serie de películas con Simon Kinberg adjunto al proyecto. [95] [96] También en 2014, WotC presentó una demanda contra Cryptozoic Entertainment y Hex Entertainment alegando que su juego de cartas en línea Hex: Shards of Fate era un clon de Magic: The Gathering . [97] Las tres empresas acordaron llegar a un acuerdo al año siguiente. [98] En 2015, se informó que aproximadamente 20 millones de personas jugaban Magic: The Gathering y que el juego tenía torneos, una liga profesional y un programa de juego organizado semanalmente llamado Friday Night Magic . [99]
Desde el lanzamiento de la quinta edición, WotC ha publicado más de veinte libros de Dungeon & Dragons , incluidos nuevos libros de reglas, guías de campaña y módulos de aventuras . [100] [101] Según The Seattle Times , 2017 tuvo "la mayor cantidad de jugadores en su historia". [102] Escribiendo para Bloomberg , Mary Pilon informó que las ventas de la quinta edición de Dungeon & Dragons aumentaron un 41 por ciento en 2017 en comparación con el año anterior, y en 2018 aumentaron otro 52 por ciento. Pilon también dijo que en 2017, nueve millones de personas vieron a otros jugar a D&D en la plataforma para compartir vídeos Twitch . [91]
En 2016, WotC se asoció con OneBookShelf para crear una plataforma de contenido comunitario en línea llamada Dungeon Masters Guild (DMsGuild) que permitía a los creadores crear y vender contenido utilizando las propiedades de WotC. Los usuarios de DMsGuild también pueden comprar ediciones anteriores de Dungeon & Dragons en formato PDF y como libros impresos bajo demanda . [103] [104] [105]
En 2016, Chris Cocks reemplazó a Greg Leeds como presidente de WotC. [106] [7] [107] [108] Giaco Furino, que escribía para Vice, informó altas tensiones sobre los plazos en la empresa. [109] En 2019, WotC se convirtió en miembro de la Entertainment Software Association . [110] [111]
En abril de 2019, WotC anunció el nombramiento del veterano de la industria del juego James Ohlen como director de su nuevo estudio en Austin, Texas ; En enero de 2020 se reveló que el nuevo estudio era Archetype Entertainment . [112] [113] En junio de 2019, el servicio de transmisión por Internet Netflix anunció que WoTC trabajaría con Anthony y Joe Russo para crear una serie animada basada en la mitología de Magic: The Gathering . Los hermanos Russo fueron los productores ejecutivos de la serie, con los escritores Henry Gilroy y José Molina como showrunners , y Bardel Entertainment trabajó en la animación. [114] [115] En julio de 2019, Joe Deaux informó en Bloomberg : " Magic es parte de las 'marcas de franquicia' [de Hasbro], un segmento que representó 2,45 mil millones de dólares en ingresos netos para la compañía el año pasado". [43] Según Chris Cocks, Magic representó una "porción significativa" de esa suma y KeyBanc estimó que la contribución del juego fue de más de 500 millones de dólares de las marcas de la franquicia. [43]
En febrero de 2020, durante una llamada de resultados de Hasbro , el director ejecutivo Brian Goldner dijo que Wizards of the Coast estaba obteniendo resultados positivos y que Hasbro planeaba duplicar los ingresos de WotC entre 2018 y 2023. [118] También informó que los ingresos de Magic: The Gathering habían aumentado en más del 30 por ciento; Magic: The Gathering Arena tuvo un primer año sólido y los ingresos de Dungeons & Dragons crecieron por séptimo año consecutivo. [118] [119] El juego virtual de Dungeons & Dragons aumentó en un 86 por ciento durante 2020, debido a la pandemia de COVID-19 . [119]
El 1 de junio de 2020, después del asesinato de George Floyd , WotC emitió una declaración en apoyo de sus fanáticos, empleados y miembros de la comunidad negros. [120] [121] Esto provocó una reacción violenta; Se publicaron varias cartas abiertas que criticaban a la empresa por su trato a las personas de color y documentaban los problemas que los miembros de la comunidad negra y morena habían adoptado con las acciones de la empresa. [120] [122] [123] The New York Times , Polygon y Kotaku informaron que después de esta crítica, WotC prohibió siete cartas de Magic: The Gathering que se consideraron racialmente ofensivas en juegos autorizados por torneos. [124] [121] [125] El equipo de D&D anunció que cambiaría partes de su línea de productos de la quinta edición que los fanáticos habían criticado por ser insensibles, como representaciones racistas de un pueblo ficticio conocido como Vistani y razas caracterizadas como monstruoso y malvado . [126] [127] [128] La compañía también anunció planes para cambiar la creación de personajes para ampliar la gama de tipos de personajes y agregar un descargo de responsabilidad de sensibilidad a algunos productos heredados que incluyen culturas inspiradas en Asia, Mesoamérica y Medio Oriente. [129] [130] [131] El Washington Post informó que la comunidad de mesa ha aprobado ampliamente estos cambios, [132] aunque Wired criticó algunos de los intentos de cambio por considerarlos a menudo "de labios para afuera". [133]
Durante su Evento para inversores de 2021, Hasbro anunció que la empresa se reorganizaría en tres divisiones: Productos de consumo, Entretenimiento y Wizards & Digital. [4] [5] El anuncio se combinó con un cambio de marca que incluía un nuevo logotipo y un sitio web actualizado para WotC. [134] [135] También en 2021, WotC abrió un nuevo estudio de videojuegos, cuyo primer proyecto fue un juego de alto presupuesto basado en la franquicia GI Joe . [136] [137] En 2022, Chris Cocks se convirtió en director ejecutivo de Hasbro y Cynthia Williams lo reemplazó como presidente de Wizards & Digital. [138] [139] En junio de 2022, Hasbro derrotó un desafío de la junta directiva del inversionista activista Alta Fox Capital Management LLC., [140] [141] una compañía de fondos de cobertura que poseía una participación del 2,5 por ciento en Hasbro y había querido escindir WotC. [142] [143] en una empresa separada para crear lo que consideró "más valor al crear una segunda empresa que cotiza en bolsa con una línea de negocio más rentable". [144] En julio de 2022, WotC anunció que estaba estableciendo otro nuevo estudio de videojuegos llamado Skeleton Key, que se centraría en juegos AAA y estaría dirigido por Christian Dailey, anteriormente de BioWare . [145] [146]
En abril de 2022, Hasbro adquirió el conjunto de herramientas digitales y el complemento de juego D&D Beyond de Fandom , [147] [148] y transfirió el control a WotC el mes siguiente. [149] [150] En el Hasbro Investor Event en octubre de 2022, se anunció que Dan Rawson, ex director de operaciones (COO) de Microsoft Dynamics 365, fue nombrado para el puesto recién creado de vicepresidente senior de la marca Dungeons & Dragons para actuar como jefe de la franquicia. [151] [152] Según Dicebreaker , el papel de Rawson era "parte de los planes de Wizards para aplicar más recursos al lado digital de D&D" luego de la compra de D&D Beyond por parte de Hasbro. [153]
En un seminario web centrado en inversores de diciembre de 2022, Williams y Cocks calificaron la marca Dungeons & Dragons como "poco monetizada". [154] [155] Notaron el alto compromiso de los fanáticos con la marca, pero dijeron que la mayor parte del gasto lo realizan Dungeon Masters, que representan alrededor del 20 por ciento de la base de jugadores. Williams comentó que el objetivo de una mayor inversión en los aspectos digitales de esa línea de productos era "desbloquear" el gasto recurrente típico de los juegos digitales. [154] [155]
En 2022, The Gamer y Kotaku informaron sobre el calendario ampliado de lanzamiento de productos para Magic: The Gathering ; [156] [157] El jugador afirmó que el mayor número de temporadas de vista previa del juego estaba provocando agotamiento dentro de la comunidad y había "agotado el pozo del entusiasmo". [158] Vice comentó que había "una división creciente en la comunidad de Magic: The Gathering entre los jugadores ocasionales y los coleccionistas" porque "algunos coleccionistas ricos han convertido las cartas en una especie de mercado de productos básicos", [159] y que "Wizards de la Costa se ha adaptado cada vez más a este tipo de consumidor", dando lugar a productos que resultan demasiado caros para muchos jugadores ocasionales. [159] En noviembre de 2022, CNBC informó: "Bank of America rebajó las acciones del propietario de Wizard of the Coast, Hasbro"; [160] el analista Jason Haas declaró que los cambios en la marca Magic: The Gathering "equivalen a que Hasbro 'mate a su gallina de los huevos de oro ' " y que la "principal preocupación" es la sobreproducción de " tarjetas Magic que ha apuntalado los resultados recientes de Hasbro pero está destruyendo el valor de la marca a largo plazo". [161] [156]
Entre noviembre y diciembre de 2022, hubo especulaciones basadas en filtraciones no confirmadas que decían que WotC planeaba descontinuar el OGL para Dungeons & Dragons . [162] [163] [164] [165] Tras una respuesta de WotC a la especulación, [164] la compañía publicó detalles limitados de una actualización de la OGL el mes siguiente. [166] [167] [165] Linda Codega, escribiendo para Io9 , informó sobre los detalles de una copia completa filtrada de OGL 1.1 el 5 de enero de 2023. [168] Codega dijo: "todos los editores con licencia se verán afectados por el nuevo acuerdo... La principal conclusión del borrador del documento OGL 1.1 filtrado es que WotC mantiene el poder al alcance de la mano." [168] ICv2 comentó que el OGL filtrado tenía varias partes controvertidas. [169] Después de esta filtración, numerosos medios centrados en las noticias y la industria informaron sobre reacciones negativas de los fanáticos y creadores de contenido profesionales. [a] TheStreet dijo que los principales competidores de WotC se alejaron rápidamente de la OGL en el tiempo que le tomó a WotC decidir una respuesta. [178] Tanto Kobold Press como MCDM Productions anunciaron los próximos nuevos sistemas RPG de mesa abiertos. [179] [180] [181] Paizo anunció una nueva licencia creativa Open RPG (ORC), una licencia independiente del sistema, y otros editores se unieron al desarrollo de esta nueva licencia. [b] TheStreet también dijo que WotC había unido su base de jugadores en su contra; tanto TheStreet [178] como Io9 notaron el movimiento para boicotear D&D Beyond y las cancelaciones masivas de suscripciones; Io9 declaró que las "consecuencias financieras inmediatas" obligaron a WotC a responder. [184] Io9 también informó que el mensaje interno de WotC sobre la respuesta a la filtración fue una reacción exagerada de los fanáticos. [184]
En las semanas siguientes, WotC revirtió los cambios al OGL y solicitó comentarios del público [c] antes de alejarse del OGL y publicar el Documento de referencia del sistema 5.1 (SRD 5.1) bajo una licencia creative commons irrevocable ( CC-BY-4.0 ). [d] Edwin Evans-Thirlwell de The Washington Post escribió: "la reacción de los fanáticos, que criticaron la respuesta de WotC como lejos de ser una disculpa y un desprecio de sus preocupaciones legítimas, llevó a WotC a dar marcha atrás aún más" y que la compañía "parece haberse comprometido un acto irreversible de autosabotaje al intentar reemplazar [a la OGL], desperdiciando en cuestión de semanas el prestigio acumulado durante 20 años". [192] Tanto Io9 como ComicBook.com calificaron las principales concesiones de WotC como una "gran victoria" para la comunidad de Dungeons & Dragons . [189] [190] The Motley Fool dijo que el " cambio abrupto " fue "un fracaso abyecto para el negocio de Hasbro" si el objetivo asumido era aumentar la monetización de las " propiedades de Dungeons & Dragons , aumentar los ingresos de Hasbro y obtener más ganancias". para los accionistas de Hasbro". [193]
También en enero de 2023, WotC canceló al menos cinco proyectos de videojuegos anónimos; [194] [195] [196] un proyecto interno con el nombre en código Jabberwocky y dos juegos que se encontraban en las primeras etapas de desarrollo. [194] [197] Jason Schreier, que escribe para Bloomberg News, dijo que menos de 15 personas en WotC perderían sus trabajos, pero "la reorganización será difícil para varios estudios independientes como OtherSide Entertainment, con sede en Boston, y Hidden Path Entertainment, con sede en Bellevue, Washington". , los cuales estaban trabajando en juegos para Wizards of the Coast". [194] [197] En febrero de 2023, Markets Insider informó que Bank of America continuó calificando las acciones de Hasbro como de bajo rendimiento y dijo que la compañía "enfrenta una fuerte caída en el precio de sus acciones si continúa 'destruyendo la buena voluntad de los clientes ' "mediante la monetización excesiva. marcas dentro de su segmento Wizards. [198] En abril de 2023, WotC envió detectives privados de la agencia Pinkerton a la casa de un YouTuber de Magic: The Gathering , quien dijo que los agentes le exigieron que destruyera cartas de un conjunto inédito que le habían enviado accidentalmente y que eliminara vídeos de su canal, de lo contrario él y su esposa enfrentarían una multa de 200.000 dólares y prisión. [199] [200] [201] Los jugadores del juego posteriormente iniciaron un boicot en respuesta. [202] En diciembre de 2023, TechCrunch informó que la documentación que Hasbro presentó ante la SEC contenía información que anunciaba despidos de 1.100 empleados (20 por ciento de toda su fuerza laboral en todas las divisiones) con efecto inmediato. [203] Una amplia gama de empleados de WotC fueron despedidos; [204] Chase Carter de Dicebreaker comentó: "los éxitos pasados y los planes futuros no pudieron salvar a los trabajadores de Wizards of the Coast de las fauces hambrientas de la reducción de artículos corporativos, y el alcance total de este sacrificio aún está por verse". [205]
Libros de piedra espejo; inaugurado en 2004. [211]
Studio X en Renton, Washington , EE. UU.; reorganización de Magic: The Gathering I+D en 2018. [212] [213]
Llave Esqueleto en Austin, Texas ; inaugurado en julio de 2022. [145]
Wizards Kids Studio en Seattle, Washington , EE. UU.; inaugurado en diciembre de 2020. [214]
Anterior
Avalon Hill en Renton, Washington , EE. UU.; fundada en 1952, adquirida por Hasbro en 1998, trasladada a Wizards of the Coast en 2004, trasladada nuevamente a Hasbro Games en 2021. [215] [216]
^ Tales como: Kobold Press, Chaosium , Green Ronin , Legendary Games y Rogue Genius Games. [182] [183]
^ OGL1.2, con un período de comentarios abierto, se anunció el 13 de enero de 2023. [185] [186] [187]
^ El documento de referencia del sistema 5.1 se anunció y entró en vigor inmediatamente el 27 de enero de 2023. Además, Wizards anunció que ya no buscaría desautorizar el OGL1.0a. [188] [189] [190] [191]
Referencias
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