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Caza de patos

Duck Hunt [a]es unvideojuegode disparos con pistola ligera desarrollado y publicado porNintendoparaNintendo Entertainment System(NES). El juego se lanzó por primera vez en abril de 1984 en Japón para laFamily Computer(Famicom) y en América del Norte como unjuego arcadeparaNintendo VS. System. Se convirtió en unjuego de lanzamientopara NES en América del Norte en octubre de 1985 y se relanzó en Europa dos años después.

Los jugadores disparan el NES Zapper a un televisor CRT , [7] con tres intentos por ronda para disparar a patos y palomas de arcilla .

El juego recibió inicialmente una recepción positiva a mediados de la década de 1980, [8] pero luego recibió elogios leves en revisiones retrospectivas. [9] [10] El juego se inspiró en el juego arcade electromecánico anterior de Nintendo , que se basó en el Laser Clay Shooting System lanzado en 1976. [11] Tras su lanzamiento como videojuego, Duck Hunt se convirtió en un gran éxito comercial tanto para arcades como para consolas en la década de 1980, ayudando a popularizar los videojuegos de pistolas de luz con más de 28 millones de copias vendidas en todo el mundo.

En 1986, el lanzamiento nacional de la NES incluyó el paquete Deluxe Set con los juegos Duck Hunt y Gyromite . El posterior Action Set tiene Duck Hunt y Super Mario Bros. en un cartucho. El último paquete Duck Hunt es el Power Set, con un cartucho múltiple con World Class Track Meet , Super Mario Bros. y Duck Hunt . El juego se lanzó en la consola virtual para Wii U en 2014.

Jugabilidad


Duck Hunt tiene dos modos de juego: uno de tiro a patos (arriba) y otro de tiro a platos de arcilla (abajo). En cualquiera de los dos, el jugador tiene tres intentos para disparar a los objetivos que aparecen en pantalla.

Duck Hunt es un juego de disparos en primera persona con objetivos en movimiento en pantalla, disparando la pistola de luz Zapper de NES a una pantalla de televisión CRT . [7] El jugador selecciona el modo de juego, aparecen uno o dos objetivos y el jugador tiene tres intentos para acertarlos antes de que desaparezcan. Cada ronda tiene un total de diez objetivos. [12]

El jugador debe acertar un número mínimo de objetivos para avanzar a la siguiente ronda o, de lo contrario, perderá el juego . La dificultad aumenta con objetivos más rápidos y con un número mínimo creciente. El jugador recibe puntos por objetivo y puntos de bonificación por acertar a los diez objetivos por ronda. Se registran los puntajes más altos por sesión.

Duck Hunt tiene tres modos de juego opcionales. En el Juego A y el Juego B, los objetivos son patos voladores, y en el Juego C los objetivos son palomas de arcilla que se lanzan a la distancia. En el Juego A, aparece un pato a la vez y en el Juego B aparecen dos patos. [12] El Juego A permite que un segundo jugador controle a los patos voladores con un controlador de NES . [13] Completar la Ronda 99 en el Juego A avanza a la Ronda 0, que es una pantalla de muerte donde el juego se comporta de manera errática, como objetivos al azar o inexistentes, terminando así el progreso. [14]

Vs. Caza de patos

Vs. Duck Hunt se lanzó como un juego arcade de Nintendo VS. System en abril de 1984, [3] y luego se incluyó en la consola arcade PlayChoice-10 . [15] La consola admite dos pistolas de luz, para jugadores alternativos. [16] : 45 

El juego consiste en rondas alternas de los juegos B y C, con 12 objetivos por ronda en lugar de 10 y, a veces, tres objetivos a la vez en lugar de dos. Cada objetivo fallado cuesta una vida hasta que termina el juego.

Después de cada segunda ronda, en una etapa extra , los patos salen volando de la hierba y el perro de caza salta ocasionalmente a la línea de fuego como distracción. Si le disparan, el perro regaña al jugador y la etapa extra termina. Según Jerry Momoda, empleado de Nintendo of America , se hizo imposible dispararle al perro en los lanzamientos de consola para que el juego fuera más apto para toda la familia. [16] : 45–46 

Desarrollo

Para jugar a Duck Hunt es necesario el Zapper de NES y un televisor CRT . [7]

Duck Hunt se inspiró en una versión de juguete electrónico de 1976 titulada Beam Gun: Duck Hunt , parte de la serie Beam Gun , diseñada por Gunpei Yokoi y Masayuki Uemura para Nintendo. [17] Nintendo Research & Development 1 desarrolló tanto el NES Zapper como la versión de NES de Duck Hunt . El juego fue supervisado por Takehiro Izushi, [18] y fue producido por Gunpei Yokoi. La música fue compuesta por Hirokazu Tanaka , quien hizo música para varios otros juegos de Nintendo en ese momento. [19] La música estuvo representada en el popurrí de juegos clásicos en la gira de conciertos Video Games Live . [20] El diseñador Hiroji Kiyotake creó los gráficos y los personajes. [21] [16] : 47 

Liberar

Duck Hunt ha sido lanzado solo y en varios cartuchos ROM combinados . El paquete Action Set de NES a fines de la década de 1980 tiene un cartucho que contiene Duck Hunt y Super Mario Bros. [22] El paquete Power Set incluye el Zapper, el Power Pad y un cartucho 3 en 1 con Duck Hunt , World Class Track Meet y Super Mario Bros.

Duck Hunt fue relanzado en la Consola Virtual para la consola Wii U en Japón el 24 de diciembre de 2014, y a nivel internacional el 25 de diciembre. [23] Esta versión fue modificada para el control remoto Wii en lugar del NES Zapper. [23] [24]

Recepción

En América del Norte, Vs. Duck Hunt se convirtió en el tercer juego de arcade más taquillero en las listas de arcade de RePlay en noviembre de 1985 , por debajo de Vs. Hogan's Alley en el número uno. [27] Los dos popularizaron los videojuegos de pistolas de luz en 1985. [8] Se incluyó con la consola Nintendo Entertainment System en 1985, con 28,3 millones de copias vendidas en todo el mundo. [28]

Tras su lanzamiento en las salas de juegos, Eddie Adlum de la revista RePlay elogió a Duck Hunt y Hogan's Alley como la "crema del pastel" entre las consolas Nintendo VS. System y por capturar con éxito la experiencia de los antiguos juegos de armas electromecánicas en formato de videojuego . Dijo que Duck Hunt y Hogan's Alley "tenían pistolas simuladas en un cable de alambre y pop, pop, pop, haces lo tuyo como en los viejos tiempos, solo que con objetivos de video". [8]

AllGame llamó al juego un "juego de disparos al blanco atractivo pero repetitivo" y "absolutamente tonto... el juego es divertido por un corto tiempo, pero se vuelve viejo después de unas cuantas rondas de juego". [9] Varias comunidades han calificado el juego positivamente. Los usuarios de 1UP.com le dieron un 8.7 de 10, [29] y la comunidad de GameSpot calificó el cartucho múltiple de Super Mario Bros. y Duck Hunt con 9.1 de 10. [10] Fue calificado como el 150º mejor juego en un sistema de Nintendo en la lista de los 200 mejores juegos de Nintendo Power . [30] IGN colocó al juego en el número 77 en su artículo "Los 100 mejores juegos de NES de todos los tiempos". [31] El juego ocupó el puesto 24 en "Los mejores juegos de NES de todos los tiempos" de GamesRadar . [32] Jeremy Parish de USgamer afirmó que Duck Hunt, en combinación con el NES Zapper, "hizo que el NES fuera memorable" y fue uno de los factores clave detrás del éxito del NES. Parish relacionó a Duck Hunt con el Wii Remote en el sentido de que hicieron que sus respectivas consolas fueran más accesibles y llegaran a un grupo demográfico más amplio . [33]

Legado

El perro de caza no jugable y sin nombre de Duck Hunt ha sido mencionado en los medios como el " Perro de Duck Hunt " o el "Perro que ríe", famoso por reírse con aire de suficiencia del jugador por perder patos. [34] [35] [36] El perro está en la lista de GamesRadar de "los 12 compañeros más molestos de la historia", [37] la lista de GameDaily de personajes "que desearíamos poder matar pero no podemos", [38] los "10 mejores perros en los juegos" de GameSpy , [39] y el premio de MTV al mejor canino de videojuego. [40] El perro hace un cameo en el juego de NES Zapper Barker Bill's Trick Shooting , donde se le puede disparar. [41]

En Wii Play (2006) y su secuela Wii Play: Motion (2011), algunos elementos de Duck Hunt y Hogan's Alley están en los minijuegos "Shooting Range" y "Trigger Twist", en los que algunos de los diversos objetivos son patos y latas.

El perro y un pato, colectivamente denominados "Duck Hunt", aparecen como personajes jugables en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U. Masahiro Sakurai , el creador y director de la serie Super Smash Bros. , dijo que el éxito comercial de Duck Hunt como "el juego de disparos más vendido del mundo" fue una de las principales razones de su inclusión. [42] En los juegos, el equipo de Duck Hunt utiliza múltiples ataques inspirados en la pistola de luz, incluido el lanzamiento de palomas de arcilla, patear una versión explosiva de la lata de Hogan's Alley , convocar al elenco de Wild Gunman para disparar a los oponentes con sus armas o esquivar cómicamente los disparos disparados a los oponentes desde el Zapper. [43] [44] Los juegos cuentan con un escenario desbloqueable con temática de Duck Hunt . Tanto el equipo como el escenario de Duck Hunt regresan en Super Smash Bros. Ultimate , y el equipo aparece en el tráiler de junio de 2019 que anuncia a Banjo y Kazooie como contenido descargable. [45]

En la película Pixels de 2015 , el perro aparece como un trofeo de logro enviado a los protagonistas por los extraterrestres luego de su victoria sobre los enemigos de Centipede en Londres . Es adoptado por una anciana cuyo apartamento fue infiltrado por uno de los enemigos titulares. [46]

La premisa del juego de terror psicológico en realidad virtual Duck Season de Stress Level Zero está inspirada en Duck Hunt . [47]

En 2024 se lanzó un juego de fans para PC , Duck Hunt GB , que utiliza gráficos al estilo de Game Boy . [48] El mismo desarrollador está desarrollando actualmente un nuevo juego con gráficos en 3D, titulado Tiny Duck Hunt 3D . [49]

Véase también

Notas

  1. ^ Japonés :ダ ッ ク ハ ン ト, Hepburn : Dakku Hanto

Referencias

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Enlaces externos