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Etapa de bonificación

Una etapa de bonificación (también conocida como nivel de bonificación , ronda de bonificación o etapa especial ) es un nivel especial dentro de un videojuego diseñado para recompensar al jugador o jugadores, y generalmente le permite al jugador recolectar puntos adicionales o potenciadores . La etapa de bonificación no tiene enemigos ni peligros, o reemplaza las penalizaciones normales por ser golpeado por enemigos o peligros con simplemente ser arrojado fuera de la etapa de bonificación. Muchas etapas de bonificación deben activarse o descubrirse de alguna manera, o deben cumplirse ciertas condiciones para acceder a ellas. De lo contrario, pueden aparecer después de que el jugador haya completado una cierta cantidad de etapas regulares. [1] A menudo son mucho más cortas que las etapas regulares.

A diferencia de la mayoría de las etapas normales, normalmente no es necesario completar una etapa adicional para avanzar. Si bien una etapa normal debe repetirse hasta completarse, posiblemente gastando vidas o continuaciones en caso de fallar, cuando un jugador comienza una etapa adicional tiene una oportunidad de hacerlo. Algunas etapas adicionales contienen una ubicación final o una condición a la que llegar, pero independientemente de si el jugador tiene éxito o falla, el juego se reanuda en la siguiente etapa normal después de un intento. Otras etapas adicionales no tienen un final al que llegar, el jugador simplemente debe sobrevivir tanto como pueda antes de fallar inevitablemente en algún momento. Algunas etapas adicionales tienen un límite de tiempo corto, donde el jugador debe completar la etapa antes de que se acabe el tiempo o simplemente sobrevivir hasta que el reloj llegue a cero. Como las etapas adicionales suelen ser más cortas y se completan en un solo intento, los jugadores no pueden practicar y perfeccionar su juego con tanta facilidad como las etapas normales que permiten o exigen más intentos en caso de fallar.

El juego arcade de Namco de 1980 Rally-X fue uno de los primeros en presentar una etapa de bonificación. [2] En algunos juegos, las etapas de bonificación tienen una interfaz y un paradigma de juego que es completamente diferente del resto del juego, como en la etapa de bonificación de la máquina tragamonedas de Super Mario Bros. 2. Otras etapas de bonificación utilizan el mismo paradigma de juego que el resto del juego, como en la etapa de bonificación de aplastamiento de autos de Street Fighter II , o las etapas de bonificación en Super Monkey Ball , donde los jugadores recolectan plátanos para ganar puntos y vidas adicionales.

Referencias

  1. ^ "The Next Generation 1996 Lexicon A to Z". Next Generation . No. 15. Imagine Media . Marzo de 1996. p. 30. Por lo general, los niveles de bonificación están ocultos y es necesario descubrirlos o aparecen después de completar una cierta cantidad de niveles regulares.
  2. ^ "Rally-X". Historia de los juegos arcade .