Qwak! es un videojuego arcade de disparos con pistola de luz para cazar patos para un solo jugadordesarrollado por Cyan Engineering, una subsidiaria de Atari , y lanzado en noviembre de 1974. En el juego, los patos vuelan de uno en uno por la pantalla y el jugador les dispara usando una pistola de luz conectada a la consola del juego. El jugador tiene tres disparos por pato; los patos cambian de dirección cuando fallan los disparos y caen al fondo de la pantalla cuando son golpeados. Una superposición de pantalla agrega imágenes de juncos y una rama de árbol, y se agrega una imagen de un pato a una fila en la parte superior de la pantalla cada vez que se golpea a un pato. Los juegos continúan hasta que se alcanza un límite de tiempo, establecido por el operador de la máquina.
El desarrollo de Qwak! comenzó en 1974 y finalizó en noviembre. Se presentó en la Exposición de Máquinas de Entretenimiento y Música de Music Operators of America (MOA) de noviembre de 1974 para su lanzamiento ese mes. El juego no tuvo éxito comercial; según Ralph H. Baer , se vendieron aproximadamente 250 unidades. Un juego clon electromecánico para dos jugadores de US Billiards, Duck Shooting , se produjo aproximadamente al mismo tiempo, y se ha sugerido que Qwak! podría ser una inspiración para el juego de pistola de luz Duck Hunt de Nintendo Entertainment System de 1984 .
Qwak! es un juego arcade de caza de patos en el que el jugador usa una pistola de luz con forma de rifle para disparar a los objetivos en la pantalla. Un pato a la vez vuela por la pantalla, y cada pato aparece en un lugar diferente a los lados de la pantalla y vuela en diferentes caminos. El jugador tiene tres disparos para alcanzar al pato mientras vuela por la pantalla. Al igual que con otros juegos de pistolas de luz, se registra un impacto si el arma apunta al pato o una fuente de luz similar cuando se aprieta el gatillo; no se dispara ningún proyectil. Cuando se dispara un tiro, aparece una marca en la pantalla donde el jugador estaba apuntando; si el tiro no alcanza al pato, cambia de dirección alejándose de la bala. Si el jugador alcanza a un pato, cae al suelo y un perro de caza corre y lo recoge. Cada impacto de pato agrega una pequeña imagen de un pato a una fila en la parte superior de la pantalla. Una superposición de pantalla muestra una imagen de juncos de pantano y una rama de árbol. El arma está unida al gabinete del juego mediante un cordón de metal y se guarda en una pequeña cavidad circular en el gabinete cuando no está en uso. Al intentar retirar el arma suena una alarma. [2] Cada juego cuesta veinticinco centavos y se juega hasta que se agota el tiempo límite. Las máquinas tienen límites de tiempo ajustables o se pueden configurar para que jueguen cada juego indefinidamente, comenzando el conteo de puntos nuevamente cuando se presiona el botón de inicio. [3]
El juego fue desarrollado para Atari por su subsidiaria Cyan Engineering , recientemente adquirida en 1973. Los primeros esquemas en el manual de servicio son de junio de 1974, y el último es de noviembre. [4] Ron Milner fue el diseñador principal. Los esquemas llevan los logotipos de Atari y Kee Games , una compañía subsidiaria establecida por Atari en 1973 para llegar a más distribuidores, y que se fusionó con Atari en septiembre de 1974. [4] [5] El juego fue anunciado y mostrado en la Exposición de Máquinas de Entretenimiento y Música de Music Operators of America (MOA) del 1 al 3 de noviembre, para su lanzamiento ese mes. [6] [7] Luego se anunció por primera vez en la edición del 7 de diciembre de Cash Box , la revista comercial para la industria de las salas de juegos . [8]
Qwak! fue lanzado en una máquina arcade vertical estándar con un monitor de televisión de trama en blanco y negro insertado, con la funda del rifle y el botón de inicio debajo como los únicos controles. [9] La superposición de juncos y ramas de árboles está serigrafiada en color sobre un panel transparente frente al monitor y está retroiluminada por la pantalla; la pantalla está iluminada con un fondo gris en lugar de uno negro para producir este efecto. Cuando se dispara la pistola, el pato también parpadea brevemente en blanco, para que la pistola de luz lo detecte; el brillo relativo de la pantalla hace que este efecto sea menos obvio que con otros juegos de pistolas de luz similares. [10] Qwak! fue uno de los primeros videojuegos de pistolas de luz, precedido por el videojuego arcade Balloon Gun de Sega en agosto de 1974 y un conjunto de juegos para la consola de videojuegos Magnavox Odyssey en 1972. A su vez, fueron precedidos por juegos electromecánicos de pistolas de luz en las salas de juego desde el campo de tiro con rifle Ray-O-Lite en 1934. [11] [12]
Qwak! no tuvo un buen desempeño comercial; según Ralph H. Baer en su libro Videogames: In the Beginning , se vendieron aproximadamente 250 unidades. [13] En la edición del 16 de noviembre de 1974 de Cash Box , US Billiards anunció un juego clon electromecánico para dos jugadores titulado Duck Shooting , que presentaba una pantalla proyectada de siete pies por siete pies en lugar de un monitor y permitía a dos jugadores disparar a varios patos simultáneamente. [14]
En 1982, Atari desarrolló un prototipo para un juego con pantalla táctil con temática de patos, llamado Qwak . Con el objetivo de "ayudar a mamá pato y a sus tres patitos a llegar a casa sanos y salvos", el jugador mueve bloques de imágenes para crear un camino seguro para que los patos lleguen a casa. La puntuación del jugador en los 15 niveles se determina por el tiempo que los patos permanecen en la pantalla y por cuántos llegan a casa sanos y salvos. [15]
Los críticos han señalado la similitud entre Qwak! y el juego de pistola de luz de Nintendo de 1984 para el Nintendo Entertainment System titulado Duck Hunt . [16] Nintendo utilizó esa similitud en un caso judicial de 1986 en el que intentaba invalidar una patente en poder de Sanders Associates . La patente, presentada por Ralph Baer, era para el periférico de pistola de luz utilizado en el juego Magnavox Odyssey y se consideró que Duck Hunt la había infringido . Nintendo afirmó sin éxito que Baer había basado su patente no solo en el trabajo de Odyssey sino también en Qwak! como lo vio en la feria MOA de 1974. [10]