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Modelos de Nintendo Entertainment System

El modelo original de Family Computer ("Famicom") con controladores con cable

La Nintendo Entertainment System (NES), una consola de videojuegos doméstica de 8 bits de tercera generación producida por Nintendo , tuvo numerosas variantes de modelo producidas a lo largo de su vida. Fue lanzada originalmente en 1983 como Family Computer [a] (y ampliamente conocida como Famicom [b] ) en Japón, con el trabajo de diseño dirigido por Masayuki Uemura . Nintendo la rediseñó intencionalmente como NES en América del Norte en un intento de evitar el estigma de las consolas de videojuegos que persistía desde la crisis de los videojuegos del mismo año; si bien inicialmente se concibió como una computadora doméstica , finalmente se modeló a partir de una grabadora de videocasetes (VCR) para su debut allí en 1985. Posteriormente, Nintendo exportó la NES a Europa y Oceanía a través de distribuidores locales.

La antigua empresa de Uemura , Sharp Corporation , que anteriormente colaboró ​​con Nintendo en Game & Watch , [1] lanzó tres variantes de Famicom con licencia oficial en Japón: un televisor CRT con una Famicom incorporada, una consola que combinaba el hardware de Famicom y Famicom Disk System en un solo paquete y una consola dedicada a la producción de videos. Solo la variante de televisión se lanzó en América del Norte. Mientras tanto, Nintendo produjo dos variantes arcade de la consola: Nintendo VS. System , lanzada en 1984 para medir el interés de los consumidores en los Estados Unidos por los juegos de Famicom que entonces no se habían lanzado; y PlayChoice-10 , lanzada en 1986 como una unidad de demostración para los juegos de NES.

Después del lanzamiento de la Super Nintendo Entertainment System (SNES)/Super Famicom, Nintendo lanzó una versión compacta y rediseñada de la NES/Famicom en 1993. La compañía decidió volver a la ranura para cartuchos de carga superior con la NES debido a problemas de confiabilidad con la ranura de carga frontal original. Era el único diseño en producción cuando la consola finalmente se discontinuó en 2003.

Variantes originales

Computadora familiar

Según Uemura, los videojuegos eran un concepto desconocido para las jugueterías japonesas cuando se introdujeron; las tiendas no consideraron venderlos ya que requerían televisores, que las tiendas no vendían en ese momento. En lugar de apuntar al mercado educativo con un estilo similar al de una PC , Uemura diseñó la Famicom como un juguete como una opción más económica. [2] Si bien el equipo de Uemura tenía la intención de utilizar una carcasa de acero económica , cambiaron a un plástico duradero debido a la fragilidad de la carcasa de acero. [3] El esquema de colores rojo, dorado y blanco, elegido por Yamauchi, se inspiró en dos objetos que usaban esquemas similares: una bufanda que le gustaba y una antena de TV decodificadora de una empresa llamada DX Antenna. [3] [2]

Otras consideraciones de diseño tuvieron en cuenta los estilos de vida y las actitudes de los consumidores japoneses de la época. Uemura había considerado un estilo similar al de una PC para la consola, pero eligió utilizar un diseño orientado horizontalmente adecuado para colocarlo en el suelo; sintió que los consumidores japoneses preferirían esto último como más relajante. Los controladores fueron diseñados para facilitar la adopción de la consola entre los consumidores japoneses; a pesar de llegar al mercado más tarde que sus competidores, el diseño inspirado en Game & Watch proporcionó un esquema de control familiar para aquellos que ya habían jugado uno de sus juegos electrónicos portátiles , especialmente con la inclusión de un D-pad para versatilidad en todos los géneros de juegos. También estaban cableados intencionalmente con cables cortos para mantener a los jugadores cerca de la consola (y del televisor por extensión), ideal para las casas japonesas debido a su diseño más pequeño en comparación con sus contrapartes estadounidenses. [4]

Sistema de entretenimiento de Nintendo

Se planeó que la Nintendo AVS incluyera múltiples periféricos (izquierda) antes de ser rediseñada a su forma final de costo reducido como la NES.

En un intento por comercializar la Famicom en todo el mundo después de su lanzamiento en Japón en 1983, Nintendo forjó un acuerdo tentativo de distribución y derechos con Atari para comercializarla fuera del país como Nintendo Enhanced Video System ; sin embargo, ambas partes nunca consumaron el trato como estaba planeado en el CES de verano en junio de 1983 debido a una serie de eventos que culminaron con el colapso de Atari en medio del colapso de los videojuegos ese año. [5] [6] A pesar del pesimismo de los minoristas norteamericanos, Yamauchi todavía estaba convencido de que un lanzamiento allí era factible, por lo que ordenó la introducción de un sistema arcade basado en Famicom llamado Nintendo VS. System al año siguiente para medir el interés en los juegos de la consola allí; el éxito del sistema en América del Norte animó a Yamauchi a seguir adelante con el lanzamiento. [7]

Bajo la dirección de Lance Barr y Don James, el primero de los cuales ocupaba entonces el puesto de "Director de Diseño y Marca" en Nintendo of America (NOA), la Famicom fue inicialmente rediseñada para parecerse a una computadora hogareña ; bautizada como Nintendo Advanced Video System (AVS), presentaba periféricos como un teclado de computadora , un teclado musical , una unidad de cinta , controladores inalámbricos infrarrojos y una pistola de luz plegable . [8] [9] La consola en sí presentaba un sistema de carga superior y cartuchos similares a los de la Famicom, mientras que el D-pad del controlador tenía una forma cuadrada similar a la del Master System de Sega . [10] La AVS se mostró en el CES de invierno en enero de 1985, planeado para un lanzamiento en junio, con una fanfarria moderada. [11] La principal de las preocupaciones identificadas por Nintendo fue el estigma persistente del colapso de 1983 y el alto precio que probablemente tendría la consola. [8]

Después de que una revisión de costo reducido del AVS por Barr [12] se exhibiera en el CES de verano de ese junio como Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo posteriormente concibió un nuevo diseño para el NES con coloraciones de Barr y James. [8] [13] Conocido entre los empleados de Nintendo como la "lonchera", el diseño, atribuido al ingeniero Masayuki Yukawa [14], incluía un mecanismo de cartucho de carga frontal que estaba inspirado en una grabadora de videocasetes , principalmente destinado a eliminar aún más la consola del estigma de sus contemporáneos. [8] [12] Uemura reveló más tarde en 2020 que el rediseño también tenía como objetivo evitar un cortocircuito a través del contacto directo con el hardware durante la inserción del cartucho, lo que era especialmente problemático en una casa llena de muebles que inducían estática en un clima semiárido , como era el caso en gran parte de las Grandes Llanuras . [15]

Aunque la mayoría de los periféricos que acompañaban al AVS fueron desechados, la pistola de luz se mantuvo, aunque en una forma de costo reducido como el NES Zapper . Para disuadir aún más a los consumidores de percibir el NES como una consola, Nintendo presentó el Nintendo Video Robot, un robot de juguete que actuaba como segundo jugador en dos juegos; la presencia del robot, que finalmente fue llamado Robotic Operating Buddy (ROB) por la directora de publicidad Gail Tilden , ayudó a convencer a las reticentes tiendas de juguetes a realizar pedidos del NES antes de su lanzamiento en la ciudad de Nueva York el 18 de octubre de 1985. [8]

Versiones PAL

Toma de corriente CA y puerto AV RGB en una consola NES francesa

Nintendo también comercializó la NES en regiones PAL a través de distribuidores locales, aunque la consola no tuvo tanto éxito como en Norteamérica. En Europa, se lanzó por primera vez en Escandinavia a fines de 1986. [16] Luego, Nintendo se asoció con Mattel en 1987 para distribuir la NES en el Reino Unido e Italia; el mismo año, la consola se introdujo en Francia, Bélgica, los Países Bajos y Luxemburgo a través de Nintendo Entertainment Systems International (NESI), una empresa privada francesa dirigida por el ex vendedor de NOA Ron Judy. [16] [17] Sin embargo, el esfuerzo de marketing mediocre de Mattel frente a la fuerte competencia del mercado de computadoras domésticas llevó a Nintendo a otorgar los derechos de distribución británica a NESI el año siguiente. [16] NESI entregó sus derechos de distribución a Bandai en 1992 antes de que Nintendo los reclamara en 1995. [16] [17] Los países de Europa del Este no recibieron tanta atención como sus contrapartes occidentales, y la NES hizo su debut en Hungría en 1991 a través del distribuidor austriaco. [16]

En Oceanía, Mattel obtuvo los derechos de distribución para Australia y Nueva Zelanda, y ambos países recibieron la NES a mediados de 1987. Si bien la consola tuvo un mejor desempeño en esos países en comparación con Europa, no ganó tracción significativa hasta alrededor de 1993. [16] [18] El mismo año, Nintendo estableció una subsidiaria regional, Nintendo Australia, y posteriormente recuperó los derechos de distribución al año siguiente. [18] [19]

Europa se dividió en dos zonas para la distribución; el Reino Unido e Italia fueron designados como PAL-A, mientras que el resto de Europa fue designado como PAL-B. Las consolas de una zona no son compatibles con los juegos de la otra zona. [20] Además, algo exclusivo de las consolas NES francesas es la inclusión de un puerto AV que emite video RGB a través de un conector SCART en lugar de compuesto ; sin embargo, dado que la NES no es capaz de emitir RGB (en su forma original), convierte la señal compuesta nativa a RGB. [20] [21]

Versiones asiáticas

La NES también fue lanzada en otras regiones de Asia fuera de Japón (excepto China continental). [22] En particular, Corea del Sur recibió la NES a través del distribuidor Hyundai Electronics como Hyundai Comboy en octubre de 1989. [23] Nintendo no pudo vender la NES directamente en el país ya que las importaciones culturales japonesas estaban prohibidas por el gobierno en ese momento, desde el final de la Segunda Guerra Mundial ; la prohibición se mantuvo vigente hasta 2004. [24] En India, una versión construida bajo licencia de la NES para la región PAL se vendió como Samurai Electronic TV Game System. [25] Sin embargo, debido al precio prohibitivamente caro de la consola, se vendió mal en el país; la marca Samurai se reutilizó más tarde en una serie de consolas Famiclone no autorizadas . [26]

Variante rediseñada

Los modelos rediseñados de NES y Famicom

La New-Style NES [c] [30] [31] es una versión compacta, de costo reducido y rediseñada de la Famicom/NES lanzada por Nintendo en 1993. En Japón, se llama oficialmente New Famicom , [d] [32] aunque conserva la marca "Family Computer" para mantener la coherencia con la Famicom original. [e] [34] Presentada en América del Norte a través de un comunicado de prensa el 11 de octubre y lanzada más tarde ese mes con un precio minorista de US$49,95 ($105 en dólares de 2023), el nuevo diseño se comercializó prácticamente igual que el modelo original; la única diferencia fue la presencia de una marca de "nuevo diseño" en el empaque. [35] [36] Se vendió en Japón a partir del 1 de diciembre (retrasado desde la fecha de lanzamiento original del 21 de octubre) [37] por ¥6,800. [38] [39] El rediseño no recibió un lanzamiento en Europa. [40]

Rediseñada por Lance Barr, la NES New-Style tiene una ranura para cartuchos vertical para evitar problemas de confiabilidad comunes con el mecanismo de resorte en la NES original. [36] La consola eliminó el chip de bloqueo 10NES , lo que le permitió reproducir juegos sin licencia. [41] La consola también eliminó la salida de video compuesto , dejando solo la salida RF disponible en ella; Nintendo luego produjo una versión poco común de la consola que reemplazó la RF con el puerto "multi-out" AV usado en la SNES. [42] Aunque no se incluyó un juego con la NES New-Style, vino empaquetada con un controlador rediseñado modelado a partir del controlador SNES; coloquialmente llamado el controlador " hueso de perro " debido a su parecido en forma a uno, también se vendió por separado por $ 15 ($ 32 en dólares de 2023) cada uno. [27] [43]

La New Famicom es similar en apariencia a la New-Style NES, aunque la primera carece de la "protuberancia" en la ranura de cartuchos de la última para acomodar los cartuchos Famicom más cortos, así como el adaptador de RAM para el Famicom Disk System. [44] Se incluía con dos controladores "hueso de perro"; si bien esto permitió un fácil reemplazo de controladores defectuosos en comparación con los cableados en la Famicom original, los juegos que utilizaban el micrófono en el segundo controlador de la Famicom original son incompatibles con la New Famicom debido a la falta de uno en el nuevo controlador. [44] [45] Aunque la New Famicom incluía salida de video compuesto, una mejora con respecto a la Famicom solo RF, no venía incluida con un cable AV [ aclaración necesaria ] o un adaptador de CA (se vendían por separado) ya que Nintendo asumió que los posibles clientes estaban en posesión de una Super Famicom y podían usar los cables destinados a ese sistema en su lugar. [44] [45]

Un prototipo rediseñado anterior, llamado Famicom Adapter , [f] fue mostrado junto con la Super Famicom [g] cuando esta última fue presentada a la prensa japonesa el 21 de noviembre de 1988; al igual que la New Famicom, funcionaba de manera similar a una Famicom original pero incluía salida AV en lugar de modulación RF. [46] La Super Famicom no era compatible con versiones anteriores de los juegos de Famicom; Nintendo promocionó el Famicom Adapter como un método alternativo, pero la Super Famicom actuó más como un dispositivo de paso de AV en lugar de un emulador , con un interruptor incluido para cambiar entre las salidas Famicom y Super Famicom. [46] [47] A pesar de la incompatibilidad de hardware, los prototipos de controladores Super Famicom eran compatibles entre las dos consolas. [46] El Famicom Adapter finalmente nunca entró en producción como se concibió, y el concepto fue reemplazado por la New Famicom. [48]

La NES New-Style se produjo hasta que se suspendió en agosto de 1995. [49] [50] La New Famicom se suspendió en septiembre de 2003 junto con la Super Famicom Jr. debido a la escasez de piezas, lo que marcó el final oficial de la producción de Famicom/NES; el servicio de reescritura de discos para Famicom Disk System también finalizó al mismo tiempo. [51] La última Famicom fue conservada por Nintendo y prestada a los organizadores de Level X, una exhibición de juegos celebrada desde diciembre de 2003 hasta febrero de 2004 [52] en el Museo Metropolitano de Fotografía de Tokio , para una retrospectiva de Famicom en conmemoración del 20.º aniversario de la consola. [53]

Variantes de producción afilada

Televisor Sharp Nintendo

El modelo japonés de 14 pulgadas del televisor Sharp Nintendo

El Sharp Nintendo Television , a menudo descrito como el C1 NES TV , es un televisor CRT con una Famicom/NES incorporada que fue producido por Sharp bajo licencia de Nintendo. Fue lanzado originalmente en Japón en octubre de 1983 como My Computer TV ; [h] [54] también se distribuyó en Taiwán a través de Sampo como Sampo C1 a partir de 1984. [55] La unidad se exhibió en el CES de verano en 1987 con un lanzamiento en los Estados Unidos previsto para más tarde ese año, [56] pero no se lanzó allí hasta 1989 como Game Television . [57] [58] El C1 es notable por haber proporcionado las capturas de pantalla de alta calidad que se muestran en las revistas de videojuegos de la época, ya que tenía una mejor calidad de imagen que una Famicom o NES emparejadas con un televisor separado debido a su conexión de pantalla interna directa. [57]

En Japón, el televisor se vendió en dos tamaños; inicialmente lanzado como un modelo de 14 pulgadas por ¥ 93,000 MSRP el 4 de octubre de 1983, un modelo de 19 pulgadas fue lanzado posteriormente el 25 de octubre por ¥ 145,000 MSRP. El televisor también estaba disponible en dos colores: un modelo negro y rojo, y un modelo plateado claro y rojo. [54] [57] Cuando el televisor se lanzó en los EE. UU., solo estaba disponible un modelo negro de 19 pulgadas a un precio minorista de $ 799; [57] [59] luego se vendió por $ 437 en Kmart . [60] [61]

Los sistemas japoneses cuentan con dos programas integrados, JR GRAPHIC y TV NOTE , y además se enviaron con un multicart que contenía versiones de prueba de Donkey Kong Jr. y Donkey Kong Jr. no Sansuu Asobi . En el momento de su lanzamiento, este cartucho era exclusivo del C1 y representaba uno de los pocos multicarts con licencia fabricados para Famicom. [57] [62] Los sistemas japoneses también cuentan con controladores desmontables con conectores redondos únicos. [63]

El concepto fue seguido en Japón por el SF1 basado en Super Famicom en 1990. [63]

Famicom gemela

La segunda versión de la Twin Famicom en color negro (AN-505-BK)

La Twin Famicom [i] es una consola de videojuegos doméstica producida por Sharp. Fue lanzada exclusivamente en Japón el 1 de julio de 1986, a un precio de lanzamiento de ¥32,000. [64] [65] La Twin Famicom es un producto con licencia de Nintendo que combina la Famicom y la Famicom Disk System en una sola pieza de hardware. [66] Mientras que la Famicom estándar solo tiene una combinación de colores, la Twin Famicom se vendió inicialmente en dos colores: rojo con detalles en negro (AN-500R) y negro con detalles en rojo (AN-500B). Una segunda versión del sistema fue lanzada en 1987 con un diseño de carcasa ligeramente diferente, controladores turbo y dos esquemas de colores diferentes; negro con detalles en verde (AN-505-BK) y rojo con detalles en beige (AN-505-RD). [67]

Las partes básicas de la Twin Famicom incluyen una ranura para cartuchos de Famicom, una ranura para los disquetes del Disk System (llamados "Disk Cards"), [68] un interruptor ubicado justo debajo de la ranura del cartucho para cambiar entre los dos formatos, un botón de encendido, un botón de reinicio y un botón de expulsión, mientras que la parte posterior de la consola tiene ranuras para el almacenamiento del controlador. [69] La Twin Famicom tiene el puerto de expansión presente en otras variaciones de Famicom que permite conectar periféricos adicionales a la consola; está ubicado en el lado derecho de la consola y está etiquetado como "Terminal de expansión A" (拡張端子A , Kakuchō Tanshi A ) . [70] La consola también cuenta con tres puertos de expansión adicionales; el puerto "B" está ubicado a la derecha del puerto "A", mientras que los puertos "C" y "D" están ubicados en la parte inferior trasera, ocultos por una cubierta removible. [69] [70] Sin embargo, a diferencia del puerto "A", ningún periférico existente conocido los usa. [70]

La Twin Famicom genera una señal NTSC , pero emite video compuesto y audio monofónico a través de conectores RCA en lugar de usar un modulador de RF , [66] [67] lo que permite una mayor calidad audiovisual en televisores y monitores con dichas entradas; dichas conexiones eran poco comunes en Japón cuando se lanzó. [69] Un modulador de RF externo se incluye con la unidad para la conexión a través de la entrada de antena/cable de un televisor. Al igual que la Famicom original, la Twin Famicom también cuenta con dos gamepads, ambos conectados por cable a la consola. [67]

Titulador de Famicom

Titulador de Famicom

Famicom Titler , [j] también conocida como Famicom Editor , [k] es una consola de videojuegos doméstica basada en Famicom producida por Sharp Corporation bajo licencia de Nintendo en 1989. La consola, lanzada exclusivamente en Japón a un precio minorista de ¥43,000, fue el proyecto tecnológicamente más ambicioso que Sharp había intentado con el sistema Famicom, ya que Sharp identificó la necesidad de capturar imágenes directas del juego desde una Famicom en un momento en que hacerlo para cualquier videojuego requería equipo especializado. [71] Es la única Famicom que estaba disponible comercialmente para generar video RGB internamente , mediante el uso de una variante única del chip PPU capaz de hacerlo, y esto ha sido identificado como responsable de una claridad de imagen notablemente mejorada con respecto a otros modelos de Famicom. [72] También es la única consola Famicom que emplea salida S-Video , aunque la salida de video compuesto es otra opción disponible en el sistema. [72] El sistema también cuenta con un teclado y un panel táctil sensible a la presión , lo que permite a los usuarios producir subtítulos directamente en la pantalla durante el juego, así como realizar otras funciones básicas de edición, mientras que hay un micrófono para permitir la narración del video. [71] [73]

Aunque relativamente desconocida en el momento de su lanzamiento, la consola ha visto recientemente un creciente interés por parte de los fanáticos, hackers/modders y coleccionistas en el mercado secundario. [71] [72] Aparte del interés histórico en el sistema, los coleccionistas están muy interesados ​​en la calidad de imagen mejorada que resulta de su generación de video RGB interna, una característica compartida solo con el Nintendo VS. System y los sistemas arcade PlayChoice-10 ; [72] el Famicom Titler es reconocido por los coleccionistas como una forma práctica de obtener un sistema de este tipo apropiado para los televisores modernos. [71] La consola también es popular dentro de la comunidad de modding debido a su facilidad de modificación para emitir una verdadera señal RGB. [72]

Variantes de arcade

Nintendo contra el sistema

Un gabinete VS. Dr. Mario y la versión "cabaret" del PlayChoice-10

El Nintendo VS. System [l] es un sistema arcade desarrollado y comercializado por Nintendo. El sistema, presentado en marzo de 1984 en Estados Unidos, Europa y Japón con el lanzamiento de Vs. Tennis , fue pensado como un sucesor de los kits de conversión Nintendo-Pak utilizados para juegos como Mario Bros. y Donkey Kong 3 ; [7] basado en el hardware de Famicom, también fue diseñado como una forma de presentar los juegos de Famicom al público general en los Estados Unidos sin comprometerse con un lanzamiento general, algo que los minoristas dudaban en hacer debido a las persistentes consecuencias de la caída de los videojuegos el año anterior. [74]

Inicialmente se produjeron dos versiones de gabinete del sistema; colectivamente llamadas VS. DualSystem, ambas tenían configuraciones de doble pantalla, con distinciones entre una versión vertical y una versión sentada. [7] [75] El gabinete vertical integraba dos gabinetes en ángulo, mientras que el gabinete sentado, más tarde llamado VS. Table (y conocido coloquialmente como la "tienda roja" [76] ), colocaba pantallas en extremos opuestos; ambos gabinetes funcionaban con dos placas base (una para cada pantalla) y podían admitir hasta cuatro jugadores. Las quejas sobre el tamaño del VS. DualSystem vertical por parte de los operadores llevaron a Nintendo a presentar más tarde el VS. UniSystem en 1985, que usaba un gabinete vertical más tradicional y solo una placa base, al tiempo que incluía dos juegos de control para admitir juegos de dos jugadores. Si bien el hardware del VS. System era prácticamente similar al de Famicom, incluía más memoria de acceso aleatorio (RAM); al utilizar la técnica de cambio de banco , los juegos para el sistema podían admitir más niveles y funciones que sus contrapartes de consola. El intercambio de juegos se lograba reemplazando el chip de memoria de solo lectura (ROM) del juego existente por el del juego deseado. [7] Todos los gabinetes podían ofrecer dos juegos, uno para cada pantalla, o un juego programado para manejar la funcionalidad multijugador en ambas pantallas. [74]

Los gabinetes de doble placa base se vendían a 2400 dólares, mientras que el gabinete UniSystem se vendía a menos de 2000 dólares, y cada juego (llamado "VS.-Pak") se vendía por menos de 300 dólares. Poco después del lanzamiento se lanzó un kit de conversión UniKit para gabinetes arcade más antiguos de Nintendo, y cada kit se vendía por menos de 1000 dólares; Nintendo luego mostró un kit similar para gabinetes Pac-Man y Ms. Pac-Man en 1985. A pesar de las dudas entre algunos expertos de la industria hacia la potencia gráfica mediocre del VS. System en comparación con sus contemporáneos, Nintendo logró un gran éxito con el sistema en los Estados Unidos a través de tácticas de marketing agresivas, vendiendo más de 10 000 unidades solo a fines de 1984; se lanzaron más de 40 juegos para el sistema antes de que se suspendiera en 1990. [7] Sin embargo, Nintendo no experimentó el mismo éxito en Japón; Uemura señaló que los jugadores japoneses desconfiaban del énfasis del sistema en el juego competitivo. [74] El VS. System fue el último sistema arcade de Nintendo en Japón, y la compañía se retiró del mercado arcade japonés por completo a fines de 1985. [7]

PlayChoice-10

Maquina arcade PlayChoice-10

PlayChoice -10 es un sistema arcade desarrollado y comercializado por Nintendo. Lanzado en agosto de 1986 como sucesor del Nintendo VS. System, el PlayChoice-10 fue desarrollado como un medio para mostrar los juegos de NES mientras se mantenían los ingresos del negocio de los arcades; lo hizo permitiendo a los jugadores probar hasta diez juegos, uno a la vez. Los primeros juegos ofrecidos fueron Baseball , Tennis , Golf , Excitebike , Wild Gunman , Mario Bros. , Super Mario Bros. , Duck Hunt , Hogan's Alley y Balloon Fight . [77] [78]

Se ofrecieron dos variantes de gabinete vertical del PlayChoice-10: uno de pantalla dual apilada y uno de pantalla única. Una variante "cabaret" del gabinete de pantalla dual, que presentaba una pantalla de 9 pulgadas sobre una de 15 pulgadas en lugar de dos pantallas de 25 pulgadas, estaba disponible en mercados fuera de los Estados Unidos. También estaban disponibles kits de conversión para formatos de pantalla dual y de pantalla única, con el primero destinado a convertir gabinetes Punch-Out!! y el segundo destinado a convertir gabinetes estándar de Nintendo; la compañía luego ofreció kits de conversión para gabinetes VS. UniSystem, con un kit PlayChoice-5 de cinco juegos disponible junto con el kit estándar de diez juegos. Nintendo también ofreció una variante de mostrador del PlayChoice-10: el PlayChoice CounterTop System, que presentaba dos conjuntos de control uno al lado del otro. [78] Los juegos se distribuían en placas de circuito impreso (PCB) con chips ROM y se conectaban a la placa base con conectores de borde . [79]

El juego está restringido a un límite de tiempo establecido, con dos minutos disponibles como mínimo; insertar monedas adicionales antes de jugar da como resultado un tiempo de sesión adicional (llamado "Prime Time") además del tiempo agregado. [77] Los jugadores pueden cambiar libremente entre juegos presionando un botón que invoca un menú de selección de juegos; [78] también pueden pausar y reiniciar el juego actual. [77] Los gabinetes de doble pantalla mostraban el menú de selección y las instrucciones del juego en la pantalla superior y la jugabilidad en la pantalla inferior. Los juegos en sí tienen pequeñas diferencias en comparación con sus contrapartes de consola, ya que todos incluyen instrucciones de juego; algunos juegos tenían otras diferencias, como Punch-Out!! que usa un ahorro de batería para recordar las iniciales de un jugador para obtener puntajes altos. [79]

Hay 53 juegos confirmados que se lanzaron en PlayChoice-10. [80] Nintendo finalmente anunció el 31 de julio de 1992 que descontinuaría todas sus máquinas arcade debido a la falta de rentabilidad. [81]

Variante diagnóstica

La estación de pruebas de Nintendo (izquierda) y el probador de contadores de Super NES

La Nintendo Test Station es un dispositivo de diagnóstico desarrollado por Nintendo para probar los accesorios de la NES. Destinado para su uso en centros de servicio autorizados como parte del programa Nintendo World Class Service (presentado en la edición de mayo-junio de 1990 de Nintendo Power ), el dispositivo puede detectar problemas con cables AV, fuentes de alimentación y controladores de juegos. [82] [83] Inicialmente se produjo una versión del dispositivo para la Super NES como una extensión de la versión de NES. [83]

Véase también

Notas

  1. ^ Japonés :フ ァ ミ リ ー コ ン ピ ュ ー タ, Hepburn : Famirī Konpyūta
  2. ^ Japonés :フ ァ ミ コ ン, Hepburn : Famikon
  3. ^ También se le conoce como NES-101 (su número de modelo), New NES , NES 2 , NES Basic , [27] NES Jr. , [28] y el modelo de carga superior o variantes de ese nombre. [29]
  4. ^ Japonés :ニ ュ ー フ ァ ミ コ ン, Hepburn : Nyū Famikon
  5. ^ También se le conoce comúnmente como AV Famicom ( AV仕様ファミコン, Eibui Shiyō Famikon ) . [33]
  6. ^ Japonés :フ ァ ミ コ ン ア ダ プ タ ー, Hepburn : Famikon Adaputā
  7. ^ Japonés :ス ー パ ー フ ァ ミ コ ン, Hepburn : Sūpā Famikon
  8. ^ Japonés :マ イ コ ン ピ ュ ー タ テ レ ビ, Hepburn : Mai Konpyūta Terebi
  9. ^ Japonés :ツ イ ン フ ァ ミ コ ン, Hepburn : Tsuin Famikon
  10. ^ Japonés :フ ァ ミ コ ン タ イ ト ラ ー, Hepburn : Famikon Taitorā
  11. ^ Japonés :編集 フ ァ ミ コ ン, Hepburn : Henshū Famicom
  12. ^ Japonés :任天堂VS.システム, Hepburn : Nintendō Buiesu Shisutemu

Referencias

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