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Chaotix de Knuckles

Chaotix [a] de Knuckles es un juego de plataformas de 1995 desarrollado por Sega para 32X . Un spin-off de la serie Sonic the Hedgehog , presenta a Knuckles the Echidna y otros cuatro personajes conocidos como Chaotix, quienes deben evitar que Doctor Robotnik y Metal Sonic obtengan seis anillos mágicos y conquisten una isla misteriosa. La jugabilidad es similar a los juegos anteriores de Sonic : los jugadores completan niveles mientras recolectan anillos y derrotan enemigos. Chaotix de Knuckles introduce un sistema de socios mediante el cual el jugador está conectado a otro personaje mediante una correa; la correa se comporta como una banda elástica y debe usarse para maniobrar a los personajes.

Si bien a Sonic Team a veces se le atribuye la creación del Chaotix de Knuckles , fue desarrollado por otro equipo de Sega. La producción comenzó con Sonic Crackers , un prototipo de 1994 para Sega Genesis que experimentó con el sistema de anclaje y presentaba a Sonic y Tails . Chaotix de Knuckles fue planeado como un juego de Sonic para Sega Saturn , pero pasó a 32X cuando no pudo completarse a tiempo. Sonic y Tails fueron reemplazados por Knuckles y un grupo de personajes en su mayoría preexistentes; Mighty the Armadillo apareció por primera vez en el juego de arcade SegaSonic the Hedgehog (1993).

Chaotix de Knuckles se lanzó en Norteamérica y Japón en abril de 1995, y en Europa en junio de 1995. Recibió críticas contemporáneas mixtas y fracasó comercialmente. Los revisores encontraron engorrosa la física del anclaje, aunque algunos la apreciaron como un intento de innovar. También se criticó el diseño de niveles y el bajo nivel de dificultad . Los periodistas han descrito Chaotix de Knuckles como el último de los juegos "clásicos" de Sonic en 2D antes de que la serie pasara al 3D . Algunos personajes y conceptos que introdujo aparecen en juegos y medios de Sonic posteriores, comenzando con Sonic Heroes en 2003. A pesar del interés de los fanáticos, no se ha vuelto a publicar más allá de un breve período a través de GameTap a mediados de la década de 2000.

Como se Juega

Captura de pantalla del juego de Knuckles y Espio en Insulated Island, el primer nivel de Knuckles' Chaotix. Esta pantalla en particular muestra la física cooperativa de "banda elástica" del juego en acción.
El jugador (izquierda) genera tensión en la correa mientras ancla al compañero (derecha) para realizar un aumento de velocidad.

Chaotix de Knuckles es un juego de plataformas de desplazamiento lateral similar a entradas anteriores de la serie Sonic . A diferencia de otros juegos de Sonic , los jugadores están atados a una computadora o a un compañero controlado por un humano; [1] la correa se comporta como una banda elástica y debe manipularse adecuadamente para maniobrar por las etapas. [1] [2] Hay cinco personajes jugables, cada uno con sus propias habilidades únicas. Knuckles, el Equidna, puede deslizarse y trepar paredes; Mighty the Armadillo puede realizar un salto de pared ; Espio el Camaleón puede correr por paredes y techos; Vector, el Cocodrilo, puede impulsarse por el aire y escalar paredes; y Charmy Bee puede volar y flotar. Hay otros dos personajes asociados, Heavy the Robot y Bomb, que obstaculizan el progreso de los jugadores debido a su naturaleza lenta o destructiva, respectivamente. [3] : 7–9  La historia tiene lugar en una isla misteriosa y sigue los esfuerzos del grupo para evitar que Doctor Robotnik y Metal Sonic aprovechen el poder de los míticos Chaos Rings de la isla para satisfacer sus malas acciones. [4] : 2 

El juego se desarrolla en seis niveles llamados atracciones. Cada atracción se divide en cinco actos; [2] el quinto termina en una pelea de jefe con Robotnik y uno de sus grandes robots. [2] Cada acto tiene una decoración diferente en el momento del día, como mañana, mediodía, tarde y noche. [5] Al igual que los juegos anteriores de Sonic , los jugadores recolectan anillos, saltan para realizar un ataque giratorio para derrotar a los enemigos y pueden realizar una carrera giratoria en el suelo para ganar velocidad. [1] [3] : 10, 15  Los potenciadores incluyen anillos, escudos y zapatillas de velocidad. [3] : 18  El sistema asociado permite a los jugadores realizar acciones que no se ven en juegos anteriores de Sonic . [1] Los jugadores pueden llamar a su compañero si están separados, lo que los reúne con el personaje principal pero cuesta 10 anillos, o lanzar a su compañero para alcanzar plataformas lejanas. Si el compañero está controlado por computadora, el jugador puede detenerlo y anclarlo para realizar movimientos especiales como "encajar" en una repisa más alta o empujar para ganar velocidad. [3] : 10-11 

Antes de ingresar a un escenario, el jugador comienza en un mundo central donde elige un compañero y un nivel. [6] Las etapas de bonificación están ocultas en las atracciones y también se pueden activar obteniendo 20 o más anillos y encontrando uno de los anillos dorados gigantes escondidos en cada nivel. [6] [3] : 15  En los niveles de bonificación, el jugador está en caída libre y recoge potenciadores. [3] :  Se alcanzan 19 etapas especiales al terminar un nivel con 50 o más anillos. En estas etapas, el jugador recolecta esferas azules en un juego de plataformas de desplazamiento hacia adelante para ganar un Anillo del Caos. [3] : 22  Recolectar todos los Chaos Rings desbloquea el final "bueno", en el que se ve a Sonic y Tails con los Chaotix, quienes han liberado la isla de Robotnik. [7]

Desarrollo

Aunque a veces se le atribuye a Sonic Team el desarrollo de Chaotix de Knuckles , [8] [9] fue desarrollado por otro equipo interno de Sega, [10] [11] [12] incluido el personal que había trabajado en Sonic CD (1993). [13] El desarrollo comenzó alrededor de abril de 1994 para Sega Genesis como prueba de motor , con el título provisional Sonic Crackers . [b] [14] [15] El prototipo presentaba a Sonic y Tails unidos por una banda elástica de energía; [16] [17] el nombre probablemente proviene de clackers , un juguete que consta de dos bolas conectadas por una cuerda. [18] Según el periodista Ken Horowitz, Sonic Crackers era probablemente una ROM creada para demostrar nuevos conceptos a la gerencia. Algunas ideas se utilizaron en Sonic 3D Blast (1996), mientras que el diseño de niveles , el anclaje y algo de música resurgieron en Chaotix de Knuckles . [19]

Sega finalmente trasladó el desarrollo al complemento 32X más potente del Genesis. Según Horowitz, esto se debía a que la era de las consolas de 16 bits estaba llegando a su fin. [19] El ex director ejecutivo de Sega of America, Tom Kalinske, recordó que el Chaotix de Knuckles alguna vez estuvo destinado al sucesor de Genesis, Sega Saturn , como un juego principal de Sonic . Según Kalinske, el desarrollo pasó al 32X cuando quedó claro que el juego no estaría listo para el lanzamiento de Saturn; Kalinske dijo que era "demasiado grande, estaba tardando demasiado, estaba por encima del presupuesto y estaba retrasado". [20] Debido a que Sega necesitaba nuevos juegos 32X, Sega decidió reducir el tamaño del juego e introducirlo rápidamente en 32X. [20]

En diciembre de 1994, Sonic y Tails habían sido eliminados y el juego había sido reelaborado para protagonizar a Knuckles the Echidna, quien había sido presentado en Sonic the Hedgehog 3 (1994). El proyecto tenía el título provisional Knuckles' Ringstar . [15] [21] [22] El juego también agrega los personajes Mighty the Armadillo, Vector the Crocodile, Espio the Chameleon y Charmy Bee. [23] Mighty había aparecido en el juego de arcade SegaSonic the Hedgehog (1993); [7] [24] muchas de las animaciones de Sonic de Crackers fueron reutilizadas para Mighty. [19] Vector the Crocodile fue creado para el Sonic the Hedgehog original (1991), pero se descartó antes del lanzamiento, [25] [26] y Charmy Bee apareció originalmente en el manga de Sonic the Hedgehog . [27] El cocreador de Sonic, Naoto Ohshima , dijo que era responsable de reutilizar Vector y Charmy, pero que por lo demás no tenía ninguna participación con Chaotix de Knuckles . [28] : 302 

Espio fue el único personaje original, diseñado por el artista de manga Takumi Miyake. [28] : 303  Un prototipo filtrado enumera a Espio como el personaje destacado en la pantalla de título en lugar de Knuckles, lo que sugiere que alguna vez apareció de manera más prominente, posiblemente en un papel protagónico. [29] [30] La potencia de procesamiento del 32X permitió efectos dinámicos de escala de sprites y polígonos 3D en las etapas especiales. [2] Un complejo sistema de paleta permitió que cada nivel cargara colores únicos. [5] La música fue compuesta por Junko Shiratsu y Mariko Nanba . [31]

Liberar

Chaotix de Knuckles fue lanzado en Norteamérica en abril de 1995, [32] en Japón el 21 de abril de 1995, [33] y en Europa el 23 de junio de 1995. [34] [35] Según Horowitz, el juego fue lanzado apresuradamente. ayudar a impulsar las lentas ventas 32 veces más. [19] Rápidamente se desvaneció en la oscuridad, [19] y ahora se considera una valiosa pieza de colección debido al fracaso comercial del 32X . [36] La única nueva versión se produjo en 2005, cuando Chaotix de Knuckles estuvo brevemente disponible para computadoras Mac OS X y Windows a través del servicio de suscripción GameTap . [37] [38] [39]

El prototipo de ROM de Sonic Crackers fue filtrado en línea por un grupo de hackers belga en junio de 1995 y se puede jugar con emuladores . [9] Se subastó una versión en cartucho por 146,50 dólares en 2001. Si bien algunos fanáticos especularon que la ROM de Sonic Crackers era un engaño del Día de los Inocentes , [19] su autenticidad ha sido corroborada por múltiples fuentes, incluidas referencias en un documento de diseño interno de Sega. y texto encontrado en un prototipo Chaotix de Knuckles posterior . [15]

Recepción

Chaotix de Knuckles recibió críticas mixtas, [2] [41] [45] [46] y fracasó comercialmente, al igual que el 32X. [2]

La presentación del juego dividió a los críticos. [41] [45] [2] [46] Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly ( EGM ) elogiaron sus gráficos y creyeron que el juego era uno de los mejores para el 32X, [41] y GameFan consideró a Chaotix de Knuckles como la mejor entrada. en la franquicia desde Sonic the Hedgehog 2 (1992). [43] Por otro lado, un crítico de Next Generation encontró los gráficos llamativos y consideró que el juego hizo "intentos poco impresionantes de lucirse". [46] GamePro , Game Players e IGN creían que el juego no logró llevar el 32X a sus límites, citando la falta de efectos gráficos y audio de calidad Genesis, [45] [44] aunque IGN sintió algunos elementos, como varios elementos musicales. pistas, fueron lo más destacado. [2] En 2008, GamesRadar escribió que Chaotix de Knuckles era el mejor juego para el 32X y estaba subestimado, [47] [48] aunque todavía consideraba el juego una "oportunidad desperdiciada". [49]

El sistema multijugador "goma elástica" fue criticado, a pesar de ser reconocido como un esfuerzo por innovar. [2] [41] [49] Aunque IGN admiró el intento de "dar vida a una serie que se estaba quedando sin fuerza" y arreglar el modo multijugador desequilibrado de Sonic 2 y Sonic 3 (1994), por el cual Tails se perdía. pantalla, sintieron que la física era "torpe" y poco ortodoxa. [2] EGM consideró que el sistema era original, pero ralentizó el juego, [41] al igual que GamesRadar . [49] Next Generation sintió que el vínculo era agotador y no verdaderamente innovador, [46] y GamePro lo llamó el mayor defecto de Knuckles' Chaotix , encontrándolo frustrante y entrecortado. El crítico también descubrió que el vínculo complicaba el juego y lo comparó con estar esposado. [45]

También se criticó el diseño de niveles y la baja dificultad. [2] [5] [45] GamePro escribió que los niveles, aunque bastante grandes, no estaban poblados con suficientes enemigos o secretos, un sentimiento del que se hicieron eco IGN y Mean Machines Sega . [2] [5] [45] IGN consideró que el diseño del jefe era simplista y el diseño de niveles soso y aparentemente inacabado, [2] y Mean Machines Sega pensó que, sin enemigos, "este no es ni la mitad del juego que podría haber sido". . [5] Los jugadores del juego criticaron la falta de valor de repetición del juego , diciendo que la simplicidad del juego hacía que los secretos de los niveles fueran imposibles de perder. [44] Sin embargo, IGN , GameFan y EGM elogiaron la cantidad de personajes jugables, [43] [41] e IGN consideró que las "maravillosas" etapas especiales completamente en 3D del juego eran las mejores de la serie Sonic . [2]

IGN describió Chaotix de Knuckles como "un mal juego con una buena base", [2] y en otro artículo concluyó que era interesante, aunque defectuoso. [50] EGM consideró que era lo mejor para el 32X, pero no estuvo a la altura de los juegos anteriores de la serie Sonic . [41] Los jugadores del juego lo consideraron una gran decepción y dijeron "aparte de algunos fondos con colores mejorados, te preguntarás por qué este no es un título de Génesis". [44] Algunos periodistas se han referido a Chaotix de Knuckles como el punto de declive de la serie, [1] [51] y AllGame y Complex escribieron que estaba entre los peores juegos de la serie. [1] [52]

Legado

Chaotix de Knuckles se considera el último de los juegos "clásicos" de Sonic antes de que el juego en 3D Sonic Adventure (1998) llevara la serie hacia nuevas direcciones de juego. [53] [2] Varios de sus conceptos se reutilizaron en juegos posteriores de Sonic . Un sistema asociado similar aparece en el juego de Game Boy Advance, Sonic Advance 3 (2004), [54] e IGN notó similitudes entre las etapas especiales de ejecución automática del juego y Sonic and the Secret Rings (2007). [2] Dos temas de Chaotix de Knuckles , "Tube Panic" y "Door Into Summer", aparecen en Sonic Generations (2011). [55] El potenciador "Hyper Ring" reapareció en Sonic Mania (2017) [56] y se agregó una recreación de la pelea final contra el jefe Chaotix de Knuckles en una actualización de 2018. [57]

Con la excepción de Mighty, [58] [59] todos los miembros de Chaotix se han convertido en personajes recurrentes en la serie Sonic . [c] Los personajes inicialmente no reaparecieron hasta Sonic Heroes en 2003. El director Takashi Iizuka dijo que Sonic Team revivió los Chaotix porque el estudio pensó que eran únicos y nunca los había usado. Iizuka considera que la versión Heroes de los personajes es diferente a la de 32X, afirmando haber creado nuevos personajes simplemente usando los mismos diseños. [10] El grupo tuvo historias en la serie de cómics Sonic the Hedgehog producida por Archie Comics [68] y Sonic the Comic de Fleetway Publications , [69] así como en la serie de anime Sonic X. [70] Si bien Game Informer consideró que Chaotix se encuentra entre los mejores personajes de la franquicia y están infrautilizados, [71] GamesRadar consideró la introducción de Chaotix como un punto de inflexión negativo para la serie, ya que "diluyó el Sonic -verse al introducir toneladas de personajes de mierda". [53] Jim Sterling sintió que todos los Chaotix carecían de cualidades redentoras, llamando a Vector "Idiota el Cocodrilo" y a Espio "Generic Brooder el Camaleón". Señalaron a Charmy para ridiculizarlo en particular, sintiendo que era molesto y notando su voz aguda. [72] Mighty eventualmente regresaría como personaje jugable en Sonic Mania Plus en 2018. [73]

En 2011, Sega señaló que los fanáticos solicitaban con frecuencia Chaotix de Knuckles como un juego que deseaban volver a publicar. [74] 1UP.com y GameSpy expresaron su decepción porque la compilación de 2005 Sonic Gems Collection no incluía el juego. [75] [76] En 2010, el jefe de Sonic Team, Iizuka, expresó interés en desarrollar una secuela. [77] También expresó interés Christian Whitehead , el desarrollador de las versiones móviles de Sonic CD , Sonic the Hedgehog y Sonic the Hedgehog 2 , y dijo en 2014 que estaría abierto a rehacer el Chaotix de Knuckles usando Retro Engine . [78]

Notas

  1. ^ El juego se titula en la pantalla de título y en Japón como Chaotix ( japonés :カ オ テ ィ ク ス, Hepburn : Kaotikusu ).
  2. ^ A Sonic Crackers a veces se le conoce como Sonic Stadium debido al encabezado de la ROM que contiene el título Sonic Studium [ sic ].
  3. ^ Los juegos con Chaotix incluyen Sonic Heroes (2003), [60] Shadow the Hedgehog (2005), [61] Sonic Rivals 2 (2007), [62] la versión para Nintendo DS de Sonic Colors (2010), [63] Sonic Generaciones , [64] y Sonic Forces (2017); [65] Espio es un personaje jugable en el juego de arcade Sonic the Fighters (1996) [66] y Vector es jugable en Mario & Sonic at the Olympic Games (2007) y sus secuelas. [67]

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