Battlefield 2142 es unvideojuego de disparos en primera persona de 2006 desarrollado por DICE y publicado por Electronic Arts . Es el cuarto juego de la serie Battlefield . Battlefield 2142 se desarrolla en el año 2142 y representa una guerra conocida como «La Guerra Fría del siglo XXII», en la que dos superpotencias militares, la Unión Europea (UE) y la Coalición Panasiática (PAC), luchan por las tierras restantes no congeladas durante una nueva era glacial . [1]
El juego fue diseñado principalmente para el modo multijugador y permite un máximo de 64 jugadores en un servidor o un máximo de 16 jugadores en el modo de un jugador contra bots en el modo Conquista. Tiene su propio sistema de clasificación para realizar un seguimiento de las estadísticas del usuario similar al utilizado en su predecesor, Battlefield 2. Abre nuevas categorías de vehículos y armas no vistas en Battlefield 2. Battlefield 2142 tiene un sistema de desbloqueo que permite al jugador elegir un nuevo desbloqueo cada vez que alcanza un nuevo rango en lugar de obligar al jugador a comprar artículos. Un paquete de refuerzo llamado Northern Strike contiene nuevos mapas, desbloqueos y vehículos; se lanzó una edición de lujo que contiene Battlefield 2142 y Northern Strike .
En julio de 2014, todos los componentes en línea del juego se desactivaron tras el cierre de GameSpy . [2] [3] El modo multijugador en línea del juego fue revivido por la comunidad Project Revive en 2016. [4] Sin embargo, el proyecto se cerró en 2017 tras un aviso legal de Electronic Arts . [5] [6] El modo multijugador en línea del juego actualmente solo se puede jugar con la comunidad 2142 Novgames Alliance Project o 2142 Reclamation Project formada después del cierre de Project Revive. [7] [8]
Battlefield incluye dos modos de juego, Conquista y Titán , [9] el último de los cuales solo se puede jugar en línea en mapas multijugador (sin usar modificaciones ("mods") ). Ambos modos admiten una cantidad variable de jugadores, hasta 64, según el servidor al que un jugador elija unirse en línea. El modo para un jugador consta de un máximo de 16 jugadores, que incluye 15 bots de IA. El modo Comandante de Battlefield 2 regresa, ya que un jugador de cada equipo puede postularse y aceptar o rechazar el rol de convertirse en comandante. El jugador en la posición de comandante tiene roles vitales en el juego, como desplegar vehículos aéreos no tripulados, ataques de artillería, lanzar suministros o vehículos para su equipo.
Battlefield 2142 cuenta con cuatro kits jugables diferentes. Estos kits se pueden seleccionar en cualquier momento durante el juego. Los kits son una combinación de los kits de Battlefield 2 , que tenía siete kits jugables, pero eran menos personalizables y mejorables en comparación. Cada kit tiene diferentes armas y equipo que son únicos. Cada uno contiene un arma básica, un arma secundaria y un cuchillo. El cuchillo difiere en este juego de Battlefield 2 porque cuando un jugador muere con un cuchillo, el asesino adquiere la placa de identificación del jugador. El jugador puede ganar rango, opciones y equipo adquiriendo puntos en el juego.
Battlefield 2142 tiene personalización, lo que permite al jugador obtener más desbloqueos para un kit, lo que lo hace más efectivo. Cada clase tiene dos armas desbloqueables y un desbloqueo pasivo que mejora el casco del soldado, cada mejora del casco tiene diferentes funciones. Los beneficios de la mejora del casco de un soldado se compartirán con sus compañeros de escuadrón.
El modo Conquista, similar a sus predecesores, involucra a dos equipos de jugadores que luchan entre sí mientras trabajan para capturar y defender puntos de aparición . Los puntos de aparición están representados por banderas y muestran el color de la facción que controla. Mantener una mayoría simple de banderas iniciará una pérdida de tickets en la facción opuesta, que solo se acelerará si una facción controla todas las banderas. Ambos equipos comienzan la partida con un número predeterminado de tickets. Cada vez que un soldado muere, se elimina un ticket de su equipo. Los jugadores tienen la oportunidad de reducir su número de tickets perdidos reviviendo a sus compañeros de equipo "gravemente heridos" con el desfibrilador de la clase Asalto. Al revivir a un compañero de equipo dentro de los 15 segundos (o la cantidad de tiempo que se haya configurado en el servidor), no se perderá ningún ticket y el jugador no necesitará reaparecer (el jugador que mató al jugador ahora revivido mantendrá su punto de muerte). El equipo que no tenga tickets, o ningún lugar para aparecer sin nadie con vida, pierde la partida.
Hay varios tipos de modos de conquista: frontal, asalto, líneas de asalto, líneas de asalto dobles, asalto de conquista y sin vehículos.
El modo Titán involucra a jugadores de equipos opuestos cuyo objetivo es destruir el Titán del otro equipo, [10] mientras intentan defender el suyo. Los titanes son enormes naves de guerra voladoras fuertemente blindadas que tienen poderosos campos de fuerza que las protegen de la intrusión enemiga o el fuego de armas convencionales. Como los campos de fuerza están activos durante la primera parte de una batalla, los jugadores deben luchar para controlar los silos de misiles anti-Titán esparcidos por el campo de batalla en el suelo. Los titanes se pueden mover por el campo de batalla, pero solo por el Comandante del equipo . Cada titán puede defenderse y contribuir a la lucha en el suelo con 4 cañones anti-tierra y 2 cañones antiaéreos. El movimiento de titán puede causar problemas de latencia , por lo que algunos jugadores prefieren no moverlos en absoluto. Algunos servidores incluso deshabilitan la capacidad del comandante para mover el titán.
Una vez que los escudos están abajo, hay dos métodos para destruir el Titán enemigo. Una forma es simplemente permanecer en el suelo y mantener los misiles anti-Titán hasta que desgasten el casco. Una alternativa más rápida es abordar el Titán usando "cápsulas de asalto" lanzadas desde un APC (Transporte Blindado de Personal), transporte aéreo, Titán o baliza de aparición, aparecer en tu líder de escuadrón o aterrizar un transporte aéreo en un Titán como punto de aparición móvil. Una vez dentro, los jugadores deben destruir 4 consolas de reactor para obtener acceso a la sala del reactor. Allí, pueden hacer estallar el reactor y tienen 30 segundos para huir del Titán antes de que sea destruido.
Durante la versión beta del juego, los jugadores que lograron escapar del Titán destruido antes de que terminara el tiempo de 30 segundos recibieron un premio. En el juego comercial, la ronda termina cuando el Titán es destruido y, debido a que las muertes de jugadores provocadas por el final de una ronda no cuentan, la evacuación del Titán tenía poca importancia más allá de incitar una ráfaga en el jugador. En el parche 1.05, DICE restableció el premio para aquellos jugadores atacantes que escaparon de la destrucción en el "Pin de supervivencia del Titán". Sin embargo, recibir el pin requiere un tiempo muy preciso para aterrizar en el suelo, lo que inicialmente causó confusión entre los jugadores. [11]
Los vehículos de Battlefield 2142 son similares a los de Battlefield 2 excepto por un diseño más futurista. Por ejemplo, el tanque del equipo PAC, el Type 32 Nekomata, tiene un sistema de conducción de aerodeslizador. [12] Los vehículos aéreos son más futuristas, propulsados por turbinas en lugar de rotores. Casi todos los vehículos tienen un escudo protector de corta duración llamado defensa activa. La defensa activa protege al vehículo de todos los ataques (excepto los ataques electromagnéticos) durante unos cinco segundos.
El sistema de clasificación y puntos de Battlefield 2142 es similar al de Battlefield 2 , sin embargo, se incluyen diferentes rangos . Al igual que en Battlefield 2 , una característica clave del juego es la "Persistencia del personaje", que guarda y rastrea casi todos los aspectos del juego para los jugadores. Sin embargo, a diferencia de Battlefield 2 , el usuario tiene la opción de crear hasta cuatro soldados, a diferencia de la limitación de Battlefield 2 de uno por cuenta. Al jugar en modo multijugador en línea en servidores específicos, un servidor maestro rastrea los puntos, rangos, equipo y otras estadísticas del jugador.
El sistema de rangos de Battlefield 2142 consiste en una serie de rangos militares parcialmente ficticios, parcialmente realistas, y están (en su mayor parte) divididos por un formato plata/oro, con los jugadores alcanzando la versión plata del rango (por ejemplo, Cabo Plata) antes de alcanzar el rango oro (por ejemplo, Cabo Oro). Los nuevos rangos se obtienen al obtener puntos de experiencia, que se pueden obtener por acciones en un servidor clasificado, como matar a un soldado/vehículo enemigo, curar/reabastecer a compañeros de equipo, reparar vehículos aliados/objetos estratégicos (SAT Track, UAV, Orbital Strike y EMP Strike que se encuentran en la base principal), capturar/neutralizar puntos de control/ silos de misiles , ayudar en muertes (como pilotar una cañonera) o llevar a cabo órdenes dadas por el líder de escuadrón/comandante (se pueden obtener puntos negativos por acciones como matar a un equipo ).
El sistema de rangos está diseñado para ser progresivo, de modo que los rangos se obtienen más rápido cuando un jugador comienza (por ejemplo, se necesitan 40 puntos para ascender del rango más bajo al segundo más bajo, mientras que se necesitan 3600 puntos para avanzar del segundo rango más alto al más alto). Esto proporciona a los nuevos jugadores una serie de desbloqueos de inmediato para darles una ventaja (así como ambición). Los rangos posteriores requieren más esfuerzo, tiempo y habilidad por parte del jugador, ya que la cantidad extremadamente alta de puntos generalmente solo se puede obtener mediante premios (que pueden dar hasta 2000 puntos cada uno). Los tres últimos rangos del juego solo se otorgan a una cierta cantidad de jugadores a la vez, con General mayor otorgado a 50 jugadores, Teniente general otorgado a 25 jugadores y el rango más alto, Comandante supremo, otorgado solo a un jugador a la vez. Estos tres primeros son rangos brevet ; los jugadores conservan esos rangos hasta que otros jugadores los superen.
Los premios solo se pueden obtener en el modo multijugador, y cada premio tiene sus propios criterios específicos. La mayoría de los premios suelen tener entre dos y cinco criterios, compuestos por criterios En una ronda (IAR) y criterios globales. Los criterios IAR deben cumplirse en una sola ronda, no en varias rondas. Los criterios globales se acumulan jugando en un servidor clasificado. Por ejemplo, la insignia Titan Commander (plata) requiere que un jugador sea el comandante en el modo Titan durante veinte minutos en una ronda después de acumular 1000 puntos de comandante en el modo Titan a nivel mundial. Cada premio (con la excepción de las medallas, que son más para el prestigio, ya que son las más difíciles de obtener) otorga una cierta cantidad de puntos de experiencia, que se utilizan para alcanzar un nuevo rango. Las insignias, que tienen tres niveles de logro (bronce, plata y oro), y las cintas otorgan la mayor cantidad de puntos, mientras que los pins ofrecen muy pocos puntos, ya que son relativamente fáciles de obtener y se pueden obtener más de una vez.
En Battlefield 2142 , cada vez que un jugador gana un nuevo rango, puede elegir un nuevo desbloqueo. Los jugadores con el paquete de refuerzo Northern Strike también pueden obtener desbloqueos al obtener las insignias o cintas asociadas con Northern Strike . Hay un total de 50 desbloqueos (40 en Battlefield 2142 Core Game, 10 en Northern Strike ) y hay diferentes categorías de desbloqueos que incluyen desbloqueos de clase, desbloqueos de escuadrón y desbloqueos de habilidad. Los desbloqueos de clase son específicos del tipo de clase que se está utilizando. Los desbloqueos de habilidad son universales para todas las clases. Cualquiera puede equipar los desbloqueos de escuadrón, pero solo pueden usarlos los líderes de escuadrón que tengan la cantidad requerida de miembros en su escuadrón. Los desbloqueos están en niveles y requieren que el jugador progrese a través del árbol para desbloquear equipo de nivel superior. El jugador puede probar los otros desbloqueos recogiendo el equipo de un soldado muerto que tenga un rango superior y contenga más desbloqueos que el jugador.
Una "Mejora de campo" es un desbloqueo temporal que se puede otorgar a todos los miembros de un escuadrón cuando matan, reabastecen, curan o reviven a un compañero de equipo mientras siguen una orden de ataque o defensa. La Mejora de campo es una especie de función de "probar antes de comprar" (mientras el jugador tiene su propio inventario personalizable), que permite a los jugadores experimentar ciertos desbloqueos antes de usar uno de sus créditos de desbloqueo ganados con esfuerzo para desbloquearlo. Solo permiten a los jugadores probar el equipo un nivel más alto en su árbol de desbloqueo original. Las Mejoras de campo estarán disponibles para el jugador hasta que se desconecte del servidor. Si un jugador desbloquea un nuevo elemento que ya ha mejorado en su servidor actual, el siguiente desbloqueo no estará disponible para una Mejora de campo hasta que abandone el servidor. Ciertos desbloqueos solo están disponibles después de comprar el paquete de refuerzo Northern Strike , y se suman a todos los demás desbloqueos en los árboles de desbloqueo del juego principal. Las Mejoras de campo también permiten a los jugadores sin Northern Strike tener acceso temporal a las mejoras que solo están disponibles en Northern Strike . Las Mejoras de campo solo se aplican en servidores clasificados.
En el año 2106, comenzó una nueva era glacial. A medida que el hielo se expandía, millones de personas en todo el mundo fueron desplazadas, particularmente en Rusia y Japón . Combinado con su creciente incapacidad para encontrar suficientes recursos naturales, la Coalición Panasiática se desespera. Mientras tanto, la Unión Europea puede soportar los desplazamientos y encontrar recursos suficientes, principalmente en el norte de África debido a su relación con la Unión de Estados Africanos ( África permanece prácticamente libre de hielo). Al ver esto, la PAC lanza una invasión a gran escala de Europa y el norte de África en 2139, comenzando la Guerra Fría del siglo XXII, una guerra por las últimas tierras y recursos que quedan en el mundo.
El paquete de expansión multijugador Final Stand para Battlefield 4 ofrece nuevos datos sobre la Guerra Fría, ya que revela que la PAC se formó en 2020 (el año en que se desarrolla Battlefield 4), ya que se pueden ver las primeras versiones del símbolo de la coalición. Además, los primeros prototipos de Titanes y otros vehículos y tecnología futurista ya estaban en desarrollo en 2020 por parte de la PAC en regiones remotas de Rusia.
Battlefield 2142 se rumoreaba que estaba en desarrollo desde que se filtró un vídeo de 30 segundos en Internet en enero de 2006. El vídeo se describía a sí mismo como una "prueba interna". La prueba de concepto muestra los distintos vehículos del juego atravesando una ciudad futurista. Se tomó una captura de pantalla del caminante de este vídeo y se utilizó posteriormente en la comercialización del juego. Los rumores comenzaron en serio tras una entrevista de febrero de 2006 con Dan Blackstone, un productor senior de Electronic Arts , en la que mencionó: "Estamos a punto de anunciar algo muy grande, así que estad atentos. Otro entrevistador me preguntó esto y le di una pista, así que es justo que haga lo mismo por vosotros: 3213/3*2. O dicho de otra forma: SR 4588164". [13]
La raíz cuadrada ("SR") de 4588164 es 2142 (3213÷3×2 también es igual a 2142), de ahí los rumores. La única prueba de su existencia fue la historia de portada de la revista PC Gamer y el tráiler, publicado en la misma revista, hasta el 21 de marzo de 2006, cuando Electronic Arts y DICE anunciaron que el próximo juego de la serie Battlefield sería Battlefield 2142 , en su Actualización de la comunidad del 21 de marzo de 2006. [14]
Varias piezas de arte conceptual inicial se publicaron en Internet. Sin embargo, durante un ataque de piratería en el tablero donde se publicaron las imágenes, la mayoría de las imágenes se perdieron. Al principio del proceso de desarrollo, el juego se ambientaba en un planeta diferente, como lo insinuaban las tres lunas en el cielo en una pieza de arte conceptual. Además, se suponía que serían los Estados Unidos, en lugar de la Unión Europea, contra la Coalición Panasiática, y varios archivos dentro del juego indican que se trata de los EE. UU. (especialmente los archivos de textura utilizados por la UE y el PAC, con la carpeta de la UE etiquetada como "EE. UU." en lugar de "UE").
En el mapa Midnight Sun del paquete de refuerzo Armored Fury de Battlefield 2 , había un muscle car manejable con matrícula número 2142. Además, en Armored Fury , había una valla publicitaria que anunciaba un reloj de pulsera digital , que muestra "21:42" como la hora, y una nube en forma de hongo con el mensaje de subtítulo "Watch For The Future". Además, en Armored Fury , el camión semirremolque manejable tenía una revista en el asiento del pasajero que decía "Se acerca la Edad de Hielo".
Battlefield 2142 fue anunciado oficialmente y jugable en el E3 2006." [15] [16]
La beta de Battlefield 2142 se lanzó en la tercera semana de agosto. Sin embargo, se reveló que la beta no era una beta "abierta" completa en el momento de su lanzamiento. Al principio, la creencia general era que iba a ser una beta solo para suscriptores de FilePlanet , [17] pero más tarde se reveló que también tendría un sistema de invitación. En ese momento, la beta solo estaba disponible para ciertos suscriptores de FilePlanet (las claves se entregaban por orden de llegada) y para aquellos que fueran invitados. Algunos sitios de fans habían estado realizando concursos en los que se entregaban invitaciones a la beta de BF2142 como premios. El 31 de agosto, FilePlanet entregó una gran cantidad de claves de forma gratuita y se actualizó el cliente beta. La beta de FilePlanet finalizó el 12 de septiembre de 2006. Muchos usuarios notaron que al principio de la beta el juego funcionaba muy bien, pero al final estaba terriblemente roto, con jugadores que se quedaban atrapados en las paredes y titanes que desaparecían en el aire. Se decidió lanzarlo de todos modos.
En la WWDC de 2007 , se anunció que Battlefield 2142 se lanzaría para computadoras Macintosh en julio de 2007. [18] Fue lanzado en 2007, para Mac OS X. Dado que el juego usa Cedega, solo funcionará con sistemas Macintosh basados en Intel y no en PowerPC .
Battlefield 2142 se lanzó con publicidad dinámica en el juego proporcionada por IGA Worldwide. Un sistema similar se presenta en juegos como Battlefield 2 , Splinter Cell: Chaos Theory y PlanetSide . [19] El sistema cambia los anuncios en objetos como vallas publicitarias en el juego. Algunos han calificado estos anuncios en el juego de adware y ha habido una reacción violenta contra este elemento del juego. [20]
Además, gran parte del "espacio publicitario" reciente se ha utilizado para mostrar propaganda sobre nuevas características del juego y ayudar a alimentar rumores sobre un nuevo tipo de juego en desarrollo. Intel ha hecho publicidad en el juego y recientemente Discovery Channel ha colocado publicidad en el juego para su serie Future Weapons . Más recientemente han aparecido anuncios para el lanzamiento en DVD de la película Ghost Rider .
Recientemente apareció un anuncio interno de Battlefield: Bad Company que decía cosas como "Celebrando el 134 aniversario de la demo de Battlefield: Bad Company ".
Otro anuncio actual es el de la publicación en DVD y Blu-ray de Soy leyenda . Las vallas publicitarias sin publicidad pagada suelen tener carteles de reclutamiento para las facciones y anuncios de "DICE Travel". Estos anuncios de viajes venden al lector la posibilidad de ir a los distintos mapas, como Verdún o Berlín, por 2142 libras, con eslóganes como "Pistola no incluida" y "Solo ida". Se pueden encontrar algunos anuncios en vallas publicitarias añadidos recientemente después del año nuevo durante el juego que dicen "¡Feliz 2143, soldados de la UE!". Además, hay una referencia a la película de ciencia ficción Starship Troopers y, por extensión, a los carteles de reclutamiento de la Segunda Guerra Mundial, en vallas publicitarias que presentan el eslogan: "Él está haciendo su parte. ¿Y tú?".
Recientemente también han aparecido anuncios del paquete de refuerzo Northern Strike , que muestran imágenes como las del Goliat, con un eslogan que dice "El mejor amigo de un soldado", y carteles de propaganda de PAC con la bandera de la facción y una línea que dice "Европа завоёвана!" ("¡Europa ha sido conquistada!"), en ruso. En el Reino Unido, los anuncios consisten casi exclusivamente en anuncios de Intel Core 2 Duo que dice "Battle-Tested" y el propio Northern Strike de EA . Más recientemente en Gran Bretaña (agosto de 2007), el banco Lloyds TSB colocó anuncios en el juego que mostraban varias cuentas y productos disponibles en ellos. También recientemente, han aparecido vallas publicitarias con anuncios de Battlefield: Bad Company . El más reciente de ellos es un anuncio del modo Conquista gratuito de Bad Company.
EA Games lanzó cinco actualizaciones para Battlefield 2142. Estas solucionaron varios problemas en el juego, algunos de los cuales son causas de desequilibrio menor (por ejemplo, un error que causaba que los misiles de las cañoneras de una facción se dirigieran hacia el objetivo mientras que la cañonera de la otra facción tenía misiles "tontos"). Sin embargo, algunos jugadores se quejaron de que los problemas menores (como pequeños ajustes de desviación de bala en las armas) se modificaron repetidamente mientras que los problemas principales (exploits que permitían a las armas centinela localizar a los jugadores detrás de las paredes, permitían a los jugadores gravemente heridos "ver a través" de todo el Titán y "Pod Surfing" que permitiría a los jugadores que alteraran sus controles extender el alcance de la cápsula de desembarco de los APC y las balizas del líder de escuadrón casi infinitamente) permanecieron sin solucionar. Ciertas correcciones también han creado más problemas. Por ejemplo, un exploit que permite a los jugadores llegar a lugares normalmente inaccesibles, como tejados altos, se solucionó en la actualización 1.25. Sin embargo, la corrección tuvo repercusiones en forma de equipo que puede matar al jugador o quedarse atascado en la geometría del mapa. El parche 1.4 corrigió muchos de estos exploits y mejoró ciertas características del juego. Tres adiciones importantes (en 1.40) son el nuevo mapa Highway Tampa y una función de guardado automático que guarda el último diseño de kit utilizado para cada clase (aunque se han notado problemas con ciertas armas y dispositivos que se guardan incorrectamente de forma aleatoria). La actualización 1.40 permite que aparezca una segunda cañonera en cada titán después de que haya despegado la primera. En el mapa Highway Tampa, hay un total de tres cañoneras por facción. El parche 1.50 se lanzó para sistemas basados en Windows el 30 de mayo de 2008 e incluye 2 nuevos mapas (Isla Wake y Operación Shingle), así como numerosas correcciones de errores y mejoras del juego; un anuncio de mediados de junio de 2008 en el sitio web de Battlefield indicó que el parche 1.50 también se lanzaría eventualmente para Mac OS; el parche para Mac estuvo disponible. El último parche hasta la fecha, la versión 1.51, incluyó los 4 nuevos mapas de Molokai, Yellowknife, Operation Blue Pearl y Strike at Karkand, así como un paquete de refuerzo Northern Strike.
Se ha publicado una banda sonora oficial que contiene 14 canciones, incluida una nueva versión del tema clásico de Battlefield: 1942. Cada canción (excepto las pistas 1, 6, 7 y 14) corresponde a un mapa del juego. Todas las pistas fueron compuestas por Gregor Narholz.
EA lanzó una demo independiente en línea del juego minorista, que incluía el mapa de la Planta de energía de Sidi, con modos de conquista o Titán. Las versiones de demostración se limitaban a servidores exclusivos de demostración, de los cuales algunos eran administrados inicialmente por EA, pero rápidamente fueron reemplazados por servidores administrados por jugadores.
En la demo no se podían conseguir puntos de clasificación ni desbloquear el juego, aunque varios servidores de demostración tenían su propio sistema de clasificación. La demo no se actualizaba en paralelo con el juego completo, por lo que existían varios fallos y errores que se podían aprovechar, aunque la mayoría de ellos fueron parcheados o controlados por la comunidad de modding de la demo y los administradores del servidor. A diferencia del juego completo, en los servidores de demostración prosperó una comunidad de modding, principalmente debido al entorno estático congelado que no se veía afectado por los parches, y al deseo y la competencia entre los administradores del servidor por crear funciones nuevas y diversas para añadir a un entorno de juego que, de otro modo, sería limitado.
EA suspendió el soporte para la demostración el 11 de agosto de 2011; ya no es posible crear un personaje de jugador en el cliente del juego de demostración, ni iniciar sesión con una cuenta de demostración existente en un servidor de base de datos de jugadores de EA, lo que esencialmente hace que el juego de demostración ya no sea funcional.
Battlefield 2142 recibió un premio de ventas "Plata" de la Asociación de editores de software de entretenimiento y ocio (ELSPA), [37] lo que indica ventas de al menos 100.000 copias en el Reino Unido. [38]
Battlefield 2142 recibió críticas generalmente positivas según el agregador de reseñas Metacritic . [22] Kosta Andreadis de Hyper elogió el juego por su "Modo Titán, sistema refinado de recompensas y promociones [y] mapas bien diseñados". Sin embargo, lo criticó por "problemas de retraso al abordar titanes". [39]
Meses después del lanzamiento inicial lleno de errores, EA lanzó un parche que resolvió la mayoría de los errores del juego; [40] el soporte oficial para pantalla ancha no llegó hasta que se lanzó el parche 1.5 para la versión para PC del juego el 30 de mayo de 2008. [41] La versión para Mac del parche se lanzó dos meses después, el 1 de agosto de 2008.
Durante la décima edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Battlefield 2142 como "Juego de computadora del año" y " Logro sobresaliente en juego en línea ". [42]
El 8 de marzo de 2007, Electronic Arts lanzó el paquete de refuerzo Northern Strike para el juego Battlefield 2142. [43]
En Northern Strike , la batalla se traslada al norte y centro de Europa y se desarrolla en el año 2145. El PAC ha establecido bastiones en las áreas urbanas abandonadas debido a sus constantes ataques y al avance de las capas de hielo. La UE lanza una ofensiva para recuperar su territorio del PAC. Esta invasión ficticia se parece mucho a la invasión de Normandía de 1944 , cuando las fuerzas aliadas finalmente recuperaron Europa.
El paquete de refuerzo contiene diez nuevos elementos desbloqueables, tres nuevos mapas, dos nuevos vehículos y un nuevo modo de juego llamado Assault Lines. El paquete de refuerzo estaba disponible exclusivamente a través de EA Link por $9.95 USD; desde enero de 2008, Battlefield 2142 Deluxe Edition contiene Northern Strike . Ahora está disponible en minoristas fuera de los EE. UU. [44]
Northern Strike contiene once premios nuevos: cuatro cintas nuevas, dos insignias nuevas (con tres rangos cada una) y un pin nuevo. Cada premio nuevo en Northern Strike vale un crédito de desbloqueo de equipo que incluye cada nivel de las insignias para un total de diez créditos de desbloqueo (excepto el pin, que vale 10 puntos de carrera para el rango en el juego de un jugador). Si bien estos desbloqueos se pueden usar para desbloquear elementos de Northern Strike , también se pueden usar para desbloquear elementos del juego principal. Si bien no es posible adquirir desbloqueos de Northern Strike de forma permanente sin comprar la expansión, se pueden elegir como mejoras de campo si los desbloqueos anteriores están desbloqueados, o se pueden usar recogiendo el equipo de un soldado caído si ese soldado tenía un desbloqueo de Northern Strike equipado cuando murió.
Northern Strike ofrece tres nuevos mapas: Bridge at Remagen , Liberation of Leipzig y Port Bavaria . Los nuevos mapas, que son los únicos mapas disponibles para Assault Lines (excepto el mapa Highway Tampa, obtenido a través del parche 1.40), son los únicos mapas que generan cualquiera de los nuevos vehículos y presentan una cantidad relativamente grande de Battlewalkers, pero no tanques y poco apoyo aéreo fuera del modo Titán, que también está disponible en los mapas Port Bavaria y Bridge at Remagen. También presentan una nueva estructura de "Lanzador de cápsulas horizontal" que funciona de manera similar a los lanzadores de cápsulas que se encuentran en los Titanes (pero con un alcance reducido y un tiempo máximo después de que el jugador entra hasta que la cápsula se lanza automáticamente).
El modo Assault Lines es similar a Conquest, pero con un par de diferencias importantes. La mayoría de los mapas Conquest asimétricos presentan al PAC como fuerza atacante y la UE como fuerza defensiva, mientras que Assault Lines invierte los roles. En Assault Lines, los APC en Port Bavaria y el Goliath son puntos de aparición de tropas, al igual que en el modo Titan, sin embargo, el otro equipo no puede robar el Goliath. Finalmente, la base de operaciones del PAC no puede capturarse hasta que todas las demás bases del mapa pertenezcan al equipo de la UE antes de que puedan comenzar a reclamar la base como propia. Al completar esto, se otorga un pin a aquellos que juegan como UE en ese momento; los jugadores que cambian de equipo después de que se haya capturado la base de operaciones no reciben el pin. Si el PAC recupera con éxito la base y controla al menos otro punto en el mapa, entonces se bloquea nuevamente, mientras que la UE no puede bloquear este punto incluso controlando todos los demás puntos del mapa.
Northern Strike recibió "críticas generalmente favorables", aunque un poco menos que el Battlefield 2142 original , según Metacritic. [45]
Un montaje de varios vehículos, con sus nombres, incluidos el L-5 Riesig, el MK-1 Titan, el Type 21 Nekomata, el tanque andante T-39 Bogatyr y la cañonera UD-6 Talon.
El pin de Supervivencia del Titán ahora se otorgará correctamente a los jugadores que escapen de manera segura de un titán después de que se destruya el núcleo saltando del titán y aterrizando en el suelo de manera segura.
{{cite web}}
: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace ){{cite web}}
: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )Los jugadores que hayan jugado a BF2 podrán iniciar sesión en el sitio web de Battlefield y reservar su nombre de Battlefield 2 para Battlefield 2142 antes de que otros lo ocupen.
¡Hoy queremos anunciar a todos nuestros jugadores el próximo lanzamiento del paquete de expansión Northern Strike de Battlefield 2142!