GameSpy fue un proveedor estadounidense de middleware de emparejamiento y multijugador en línea para videojuegos fundado en 1999 por Mark Surfas. [2] Después del lanzamiento de un navegador de servidor multijugador para Quake , QSpy, Surfas licenció el software bajo la marca GameSpy a otros editores de videojuegos a través de una empresa recién establecida, GameSpy Industries , que también incorporó su Planet Network de sitios web de noticias e información de videojuegos, y GameSpy.com.
GameSpy se fusionó con IGN en 2004; [3] [4] para 2014, sus servicios habían sido utilizados por más de 800 editores y desarrolladores de videojuegos desde su lanzamiento. [5] En agosto de 2012, la división GameSpy Industries (que seguía siendo responsable del servicio GameSpy) fue adquirida por el desarrollador de videojuegos móviles Glu Mobile . IGN (entonces propiedad de News Corporation ) conservó la propiedad del sitio web GameSpy.com. En febrero de 2013, el nuevo propietario de IGN, Ziff Davis , cerró los sitios "secundarios" de IGN, incluida la red de GameSpy. Esto fue seguido por el anuncio en abril de 2014 de que la plataforma de servicio de GameSpy se cerraría el 31 de mayo de 2014. [6] [7]
El lanzamiento en 1996 del videojuego Quake de id Software , uno de los primeros juegos de acción multijugador en 3D que permitía jugar a través de Internet , impulsó el concepto de los jugadores creando y lanzando " mods " o modificaciones de juegos. Mark Surfas vio la necesidad de alojar y distribuir estos mods y creó PlanetQuake, un sitio de noticias y alojamiento relacionado con Quake . [8] [9] El éxito masivo de los mods catapultó a PlanetQuake a un tráfico enorme y a una posición central en la floreciente escena de sitios web de juegos.
Quake también marcó el comienzo de la escena de los juegos de acción en tiempo real multijugador en Internet. Sin embargo, encontrar un servidor de Quake en Internet resultó difícil, ya que los jugadores solo podían compartir direcciones IP de servidores conocidos entre ellos o publicarlas en sitios web. Para resolver este problema, un equipo de tres programadores (formado por Joe "QSpy" Powell, Tim Cook y Jack "morbid" Matthews) formó Spy Software y creó QSpy (o QuakeSpy). Esto permitió la lista y búsqueda de servidores de Quake disponibles en Internet. Surfas obtuvo la licencia de QSpy y se convirtió en el distribuidor y comercializador oficial, al tiempo que conservaba el equipo de programación original. QSpy se convirtió en QuakeSpy y pasó a incluirse en su actualización QuakeWorld , una medida sin precedentes por parte de un desarrollador de primer nivel y una gran validación para QuakeSpy. Con el lanzamiento del juego basado en el motor Quake Hexen II , QuakeSpy agregó este juego a sus capacidades y pasó a llamarse GameSpy3D. En 1997, Mark Surfas adquirió la licencia de GameSpy 3D de Spy Software y creó GameSpy Industries.
En 1999, GameSpy recibió financiación de un inversor ángel del empresario David Berkus. La empresa lanzó MP3Spy.com (posteriormente rebautizado como RadioSpy.com), un navegador de software que permitía a la gente navegar y conectarse a canales de radio en línea, como los que utilizaban ShoutCast de Nullsoft . GameSpy recibió 3 millones de dólares en financiación adicional de Yucaipa Companies , un grupo de inversión encabezado por el agente de Hollywood Michael Ovitz y el multimillonario de supermercados del sur de California Ronald Burkle .
La expansión de los sitios web de la empresa incluyó el portal de juegos GameSpy.com, creado en octubre de 1999; [10] Planet Network (también conocida como GameSpy Network), una colección de sitios web "Planet" dedicados a videojuegos populares (como Planet Quake, Planet Half-Life y Planet Unreal), así como los sitios web relacionados con el género , 3DActionPlanet, RPGPlanet, SportPlanet y StrategyPlanet; ForumPlanet, el extenso sistema de foros de mensajes de la red; y FilePlanet, que era uno de los sitios de descarga de archivos de videojuegos más grandes. También incluía sitios específicos de la plataforma (por ejemplo, Planet PS2, Planet Xbox, Planet Nintendo y Planet Dreamcast), pero estos se consolidaron en GameSpy.com; solo Classic Gaming permanece separado. ForumPlanet y FilePlanet eran servicios ofrecidos por GameSpy y no formaban parte de Planet Network.
En 2000, GameSpy recibió fondos de inversión adicionales de la división editorial de Ziff Davis , ZDNet.com , y de Guillemot Corporation. GameSpy cerró su división RadioSpy, alejándose del mercado de música en línea que estaba dominado por aplicaciones peer-to-peer como Napster y Gnutella . En 2001, el negocio de tecnología corporativa de GameSpy creció para incluir kits de desarrollo de software y middleware para consolas de videojuegos, como PlayStation 2 de Sony, Dreamcast de Sega y Xbox de Microsoft . En marzo de 2007, IGN y GameSpy Industries se fusionaron, y fueron conocidos brevemente como IGN/GameSpy antes de formalizar su nombre corporativo como IGN Entertainment. [11]
También en 2000, GameSpy convirtió GameSpy3D en GameSpy Arcade y compró RogerWilco , MPlayer.com y varios activos de HearMe; el servicio MPlayer se cerró y la tecnología de RogerWilco se mejoró y se incorporó a GameSpy Arcade. GameSpy Arcade fue el software de emparejamiento estrella de la compañía, que permitía a los usuarios encontrar servidores para diferentes videojuegos en línea (ya sean gratuitos o comprados) y conectar al usuario con los servidores de juegos de ese juego. GameSpy también publicó el software de chat de voz Roger Wilco , destinado principalmente a la comunicación y coordinación en juegos orientados al equipo, donde los usuarios se unen a un servidor para chatear con otros usuarios en el servidor mediante comunicación de voz. Este software rivalizó con el otro software de chat de voz principal Ventrilo y Teamspeak . La tecnología "Powered by GameSpy" de la compañía permitió la funcionalidad en línea en más de 300 juegos de PC y consola. [12] En 2005, GameSpy agregó PlayStation Portable y Nintendo DS [12] a sus plataformas compatibles estables. En marzo de 2007, GameSpy agregó la Wii como otra plataforma compatible. [9]
GameSpy Industries (la entidad responsable de los servicios multijugador de GameSpy) fue comprada a IGN Entertainment por Glu Mobile en agosto de 2012, [13] y procedió en diciembre a aumentar los costos de integración y cerrar servidores para muchos juegos antiguos, incluidos Star Wars: Battlefront , Sniper Elite , Microsoft Flight Simulator X , Saints Row 2 y Neverwinter Nights , sin previo aviso a los desarrolladores o jugadores, para gran indignación de las comunidades de esos juegos. [14] GameSpy Technologies permaneció operativa como una entidad separada desde entonces. [15] En febrero de 2013, tras la adquisición de IGN Entertainment por Ziff Davis , los sitios "secundarios" de IGN fueron cerrados, poniendo fin a las operaciones editoriales de GameSpy. [1] [11]
En abril de 2014, Glu anunció que cerraría los servidores de GameSpy el 31 de mayo de 2014, para que sus desarrolladores pudieran centrarse en el trabajo para los propios servicios de Glu. Los juegos que todavía usaban GameSpy ya no pueden ofrecer funcionalidad en línea o servicios multijugador a través de GameSpy. Si bien algunos editores anunciaron planes para migrar juegos equipados con GameSpy a otras plataformas (como Steam o servidores internos), algunos editores, como Nintendo (que usaba los servidores de GameSpy como base de su plataforma Nintendo Wi-Fi Connection para juegos de DS y Wii) no lo hicieron, particularmente debido a la antigüedad de los juegos afectados. [5] [16] [17] Electronic Arts , en particular, anunció que 24 juegos de PC, incluidos títulos como Battlefield 2 , la serie Crysis , Saints Row 2 y la serie Star Wars: Battlefront , se verían afectados por el final del servicio GameSpy. [18]
Los mods creados por fans restauraron la funcionalidad en línea con servidores alternativos. Uno de esos mods para la versión para PC de Halo se incorporó oficialmente a un parche para el juego lanzado por Bungie en mayo de 2014, y Disney ayudó a los desarrolladores a crear un mod similar para Battlefront II (2005) en 2017. [19] Diez días antes del cierre de la Conexión Wi-Fi de Nintendo , se creó una continuación del proyecto creada por fans llamada Wiimmfi. Por el contrario, en 2017, Electronic Arts exigió la eliminación de versiones modificadas de Battlefield 2 y Battlefield 2142 en servidores alternativos, distribuidas por un grupo conocido como "Revive Network", por infracción de sus derechos de autor. [20] [21] [22]
GameSpy Debriefings fue una discusión al estilo de una fiesta entre los editores de GameSpy e IGN Entertainment sobre (supuestamente) las noticias de videojuegos de esa semana. [23] GameSpy Debriefings fue el 25.º podcast más popular en la categoría "Juegos y pasatiempos" en iTunes (al 1 de mayo de 2011). Sin embargo, fue infame por la frecuente propensión del equipo a desviar la conversación de los videojuegos hacia contenido explícito o discusiones en profundidad sobre la cultura nerd .
El equipo principal en la conclusión del programa The GameSpy Debriefings estuvo compuesto por:
Los huéspedes frecuentes incluyeron:
El 30 de julio de 2011, The GameSpy Debriefings terminó con un episodio que consistía únicamente en el equipo principal. Tras su conclusión, lanzaron una campaña de recaudación de fondos en Kickstarter que resultó en el lanzamiento de su propio podcast popular, The Comedy Button . [24] The Comedy Button es similar en contenido a los posteriores GameSpy Debriefings , con un enfoque renovado en debates humorísticos y correos electrónicos de los oyentes en lugar de la discusión en profundidad de los videojuegos recientes como los primeros Debriefings .
A partir de 2023, The Comedy Button terminó con 550 episodios producidos. [25] [26][actualizar]