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Splinter Cell de Tom Clancy: La teoría del caos

Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory es un juego de sigilo desarrollado por Ubisoft Montreal y Ubisoft Milan . El juego fue lanzado para GameCube , PlayStation 2 , Windows y Xbox en marzo de 2005. También se lanzaronversiones portátiles para Nintendo DS , dispositivos móviles y N-Gage . Se planeó un puerto para Game Boy Advance , pero luego se canceló.

Splinter Cell: Chaos Theory es la secuela de Splinter Cell: Pandora Tomorrow y el tercer juego de la serie Splinter Cell respaldado por el novelista Tom Clancy . Al igual que con las entradas anteriores de la franquicia, Chaos Theory sigue las actividades de Sam Fisher , un agente que trabaja para una rama de operaciones encubiertas dentro de la NSA llamada "Third Echelon". El juego tiene un tono significativamente más oscuro que sus predecesores, presenta más combate y la opción de Fisher de matar a las personas que interroga en lugar de simplemente noquearlas. Como resultado, fue el primer juego de Splinter Cell en recibir una calificación M por parte de la ESRB , una evaluación que desde entonces se ha aplicado a todos los lanzamientos posteriores de la serie. El actor Michael Ironside repitió su papel de Fisher. Don Jordan regresó del juego original para dar voz al director de Third Echelon, Irving Lambert, y Claudia Besso regresó como la hacker y analista Anna Grímsdóttir, habiendo sido reemplazadas por Dennis Haysbert y Adriana Anderson, respectivamente, en Pandora Tomorrow .

Las versiones del juego para Xbox y PC de Chaos Theory recibieron elogios de la crítica; [13] [14] Las iteraciones de GameCube y PlayStation 2 también fueron lanzadas con críticas generalmente positivas. [15] [16] Chaos Theory fue un éxito comercial, vendiendo 2,5 millones de unidades en todas las plataformas dentro de un mes de su lanzamiento. [17] La ​​revista oficial de Xbox lo nombró "Juego del año" de Xbox (2005) por su sólida jugabilidad y gráficos realistas, y recibió la puntuación de revisión más alta jamás obtenida por la revista en ese momento. [18] Se considera uno de los mejores videojuegos jamás creados . Se incluyó una edición HD remasterizada con los dos primeros juegos de la serie como parte de la trilogía Splinter Cell para PlayStation 3 , lanzada el 20 de diciembre de 2010. [19] [20] Otro port titulado Tom Clancy's Splinter Cell 3D fue lanzado para Nintendo 3DS el 25 de marzo de 2011. Una secuela, titulada Double Agent , lanzada en 2006.

Como se Juega

El juego presenta cambios y mejoras significativos en la jugabilidad básica de la serie. Chaos Theory es también el primer juego de la serie Splinter Cell que utiliza la física de muñeco de trapo . [21]

Chaos Theory presenta una mecánica de sigilo refinada. Además de la barra de luz estándar, el juego también cuenta con un monitor auditivo que mide el ruido de Sam, junto con el ruido ambiental del entorno. Para Sam es importante hacer menos ruido que el entorno; de lo contrario, los guardias enemigos lo oirán. Cuantos más sonidos haga el jugador, aumentarán gradualmente los niveles de estrés de los guardias, y se alarmarán más a medida que avance el nivel.

La inteligencia artificial en general ha recibido una revisión en su diseño que va desde cómo interactúan con el entorno hasta cómo interactúan entre sí. Moverán muebles para crear cobertura, detectarán cambios en el entorno (como si se han pirateado o no los escáneres, se han disparado o apagado las luces, se han dejado puertas abiertas y se han cortado materiales), utilizarán tácticas en equipo para proporciona fuego de cobertura y flanquea a Sam, e incluso enciende bengalas en entornos oscuros para posiblemente revelar dónde puede estar escondido el jugador, e incluso detectar a Sam al ver su reflejo en un espejo. Ciertos niveles de alarma en un nivel también pueden hacer que se pongan una armadura más pesada y creen puntos de estrangulamiento, cortando el acceso a ciertas entradas e intentando tender una emboscada a Sam. [22]

La detección de IA también se ha modificado. Después de que Sam abandonara un área en títulos anteriores, el juego barría el área anterior en busca de todos los cadáveres inconscientes o muertos en un lugar bien iluminado. Si se encontrara alguno, se activaría una alarma. En Chaos Theory , los cuerpos deben ser descubiertos por un guardia que patrulla o una cámara de seguridad para activar una alarma.

Ser detectado por los enemigos seguirá activando alarmas, y las alarmas seguirán haciendo que los enemigos estén más alerta y preparados para el combate (por ejemplo, haciéndoles usar chalecos antibalas y cascos ). Sin embargo, activar demasiadas alarmas ya no hará que el juego finalice automáticamente. Incluso matar a civiles o soldados amigos puede no hacer que Fisher falle en la misión, aunque hacerlo al menos causará que Fisher sea severamente castigado por su superior y le costará significativamente su puntuación de misión, además de cancelar algunos objetivos de la misión, como intervenir teléfonos. líneas y localización de dispositivos de escucha encubiertos .

Chaos Theory agrega un cuchillo de combate a las habilidades de combate cuerpo a cuerpo de Sam . [23] Sam puede usar el cuchillo de múltiples maneras, como amenazar a un enemigo durante un interrogatorio, matar a un enemigo en combate cuerpo a cuerpo o perforar tanques de gas en generadores para ayudar en sus operaciones sigilosas. Además, ya no importa desde qué dirección ataca Sam cuando usa ataques cuerpo a cuerpo, ni importa si los enemigos son conscientes de su presencia, a diferencia de las entradas anteriores de la serie donde tenía que atacar por detrás o por el costado y el enemigo No podía ser alertado para derribarlos de un solo golpe. Sam también puede usar fuerza letal o no letal al finalizar un interrogatorio y con sus ataques a corta distancia. Como una expansión de la capacidad de Sam para disparar mientras está colgado boca abajo (introducida en Pandora Tomorrow ), ahora puede asfixiar o romper el cuello de los enemigos debajo de él. También puede tirar de personas por encima de las barandillas mientras cuelgan de una repisa y arrojar cuerpos desde acantilados o por encima de las barandillas, incluso hacia otros guardias. Sin embargo, se eliminó la capacidad de disparar en las esquinas, pero esto se equilibra al poder cambiar el lado del cuerpo de Sam en el que se encuentra el arma mientras está en posición de disparo.

Fisher puede elegir entre uno de tres "kits" de equipo diferentes. Está el kit recomendado por Redding, un kit de asalto y un kit de sigilo. La Recomendación de Redding le da a Sam un equilibrio equitativo entre municiones y armamento no letal. Assault proporciona más munición a expensas de armas no letales, mientras que el kit Stealth contiene más armamento no letal a expensas de fuerza bruta, armamento letal y cargadores de repuesto. En misiones donde el objetivo es no causar muertes, el jugador no puede elegir la opción Asalto.

Vuelve la pistola SC 5-7 , aunque el puntero láser que aparece en Pandora Tomorrow se reemplaza por una nueva característica: el OCP (potenciador canalizado ópticamente). [24] Cuando se dispara contra ciertos dispositivos electrónicos, el OCP puede desactivarlos por un tiempo limitado. Fisher puede desactivar luces, cámaras de seguridad y más. Si el dispositivo no se puede desactivar, funcionará temporalmente mal, como por ejemplo causar la pantalla azul de la muerte al atacar torres de computadoras. Cuando Fisher desactiva con éxito el dispositivo electrónico al que apuntaba, aparece una luz verde en la pistola; si falla, aparece una luz roja. En ambos casos, Fisher debe esperar a que el OCP se recargue y esté listo para su uso nuevamente.

El SC-20K regresa con muchos accesorios nuevos, como una empuñadura delantera que reduce el retroceso y aumenta la precisión, un lanzador que dispara armamento no letal , un accesorio de escopeta debajo del cañón para disparos a corta distancia y un prototipo de accesorio de francotirador de 20 mm para tiros largos. combate a distancia. El SC-20K ahora utiliza una mira réflex que aumenta a 1,5x, mientras que la mira de francotirador permite un aumento de 1,5x a 3,5x.

Se puede disparar una gran variedad de armamento no letal desde el lanzador SC-20K, como la Sticky Camera, el Sticky Shocker, el Airfoil Round y la Gas Grenade. La Sticky Camera revelará una imagen del área en la que se tomó la fotografía. También puede emitir un sonido de clic que atraerá a los enemigos y emitirá un gas CS que dejará inconsciente a los enemigos en el área inmediata. A diferencia de títulos anteriores, Sam ahora puede utilizar varias cámaras simultáneamente. Puede volver a cualquier cámara adhesiva que no haya sido destruida mediante el ataque con gas CS o debido al fuego enemigo. El Sticky Shocker electrocutará e incapacitará a su objetivo cuando se dispare. Si se dispara a una masa de agua, la sorpresa incapacitará a todos los objetivos en el agua. El Airfoil Round es un anillo de metal hueco que dejará fuera de combate al objetivo. Todavía es posible que un enemigo inconsciente muera si le disparan, lo dejan caer desde una altura considerable o lo arrojan al agua, sin importar cuán poco profunda sea.

Fisher también tiene varios tipos de granadas. [25] Hay una granada de gas, que emite una nube de gas CS que deja inconscientes a los enemigos, una granada de humo , que proporciona a Fisher una nube de humo para esconderse, el flashbang , que cegará y ensordecerá temporalmente a cualquier enemigo que esté cerca. y la granada de fragmentación , que matará a cualquier enemigo dentro de su radio de explosión y enviará objetos volando en todas direcciones. The Wallmine también regresa de entregas anteriores; un explosivo montado en la pared equipado con un sensor de movimiento que detona cuando los enemigos se mueven frente a él.

Multijugador

Chaos Theory presenta un modo multijugador competitivo y cooperativo. El modo cooperativo amplía el juego al permitir que dos agentes jueguen a través de un modo de historia único de siete misiones que es paralelo a la campaña para un jugador. Se puede reproducir a través de un enlace del sistema o mediante Xbox Live . La campaña cooperativa sigue la historia de dos Splinter Cells en entrenamiento, conocidos simplemente como Agente Uno y Agente Dos . Su entrenamiento se ve interrumpido cuando ocurre una crisis mundial que requiere que la división Shadownet de la NSA despliegue recursos adicionales, incluyendo incluso agentes no adecuadamente capacitados. Las misiones se convierten en una prueba de fuego para los dos nuevos agentes. Aunque los jugadores pueden actuar solos, el diseño de niveles es tal que fomenta el trabajo en equipo. Ubisoft finalmente desarrolló dos niveles adicionales para descargar para las versiones de PC y Xbox. Las misiones de la Planta Nuclear y la Sede de las Naciones Unidas pretenden poner fin a la historia del componente cooperativo.

En el modo Splinter Cell Chaos Theory VS, se han agregado dos modos de juego adicionales al juego. Los nuevos modos de juego incluyen la búsqueda de discos, que consiste en que los espías tomen discos colocados a lo largo del nivel y luego los devuelvan a su punto de extracción. El otro modo de juego es el deathmatch, que consiste en matar a jugadores del equipo contrario: espías o mercenarios.

El modo de juego Spy vs Mercenary regresa de Pandora Tomorrow con muchas mejoras. Estos incluyen nuevos dispositivos para ambos equipos, movimientos cooperativos para el equipo de espías y combate cuerpo a cuerpo mejorado para los mercenarios. Los espías están armados con armas no letales y dependen del sigilo, la habilidad y los dispositivos. Los espías sólo pueden matar a los mercenarios rompiéndoles el cuello, dejándose caer sobre ellos, colgándose de una cornisa y tirándolos hacia abajo. Los dispositivos de los espías tampoco suelen afectar a otros espías. Los mercenarios son los enemigos fuertemente armados de los espías de SHADOWNET.

Trama

En junio de 2007, las tensiones aumentan entre China , Corea del Norte , Corea del Sur y Japón debido a la formación por parte de Japón de una Fuerza de Autodefensa de la Información (I-SDF). Considerando que esto es una violación del Artículo 9 de la Constitución posterior a la Segunda Guerra Mundial y culpando a las I-SDF por ataques de guerra de información contra sus países, las fuerzas chinas y norcoreanas establecen un bloqueo en el Mar Amarillo contra la navegación japonesa. Como Japón es un aliado de los Estados Unidos y, por extensión, el Tercer Escalón de la NSA , la Armada de los EE. UU. envía un buque de guerra avanzado, el USS Clarence E. Walsh (CG-80) , al Mar Amarillo, con la esperanza de que China y Corea del Norte dará marcha atrás.

Sam Fisher es enviado a un faro en la costa de Talara, Perú , para localizar a Bruce Morgenholt, un programador informático estadounidense que ha sido capturado por un grupo separatista peruano liderado por el revolucionario salvadoreño Hugo Lacerda. Morgenholt estaba trabajando en descifrar los "Masse Kernels", algoritmos armados muy avanzados desarrollados por Phillip Masse, a quien Fisher había asesinado en 2005 . Fisher tiene la tarea de garantizar que los Kernels no caigan en las manos equivocadas. Llega demasiado tarde para evitar la muerte de Morgenholt y la liberación de Masse Kernels. Fisher aborda el barco de Lacerda y lo asesina. Partes desconocidas utilizan los algoritmos para bloquear Japón y la costa este . El almirante Otomo de la I-SDF advierte a Third Echelon que Corea del Norte y China probablemente sean los responsables.

Siguiendo una pista descubierta en Panamá, Fisher viaja a Nueva York para investigar a Abrahim Zherkezhi, un hombre que trabajó con Morgenholt. Descubre que Displace International, una corporación militar privada con sede en Estados Unidos propiedad de su viejo amigo Douglas Shetland, está protegiendo a Zherkezhi. Fisher irrumpe en las oficinas de Displace y se entera de Milan Nedich, un proveedor de armas y criminal de guerra serbio de Bosnia , que ha trasladado a Zherkezhi a Hokkaido . Allí, Fisher se reúne con Shetland, quien afirma que Nedich está limpio. Fisher se infiltra en el escondite en el que se encuentra retenido Zherkezhi, mata a Nedich y es testigo de cómo Shetland asesina a Zherkezhi. Shetland escapa y pasa a la clandestinidad.

La demostración de fuerza estadounidense resulta contraproducente cuando el Clarence E. Walsh es hundido por un misil antibuque norcoreano el 4 de julio de 2007, colocando a Corea del Norte, Corea del Sur y Estados Unidos al borde de la guerra. Dado que Corea del Norte afirma que el misil fue lanzado sin intención, Fisher es enviado a la batería de misiles que lo disparó para determinar la causa. Fisher descubre que Corea del Norte decía la verdad, pero de repente el país lanza una invasión a gran escala de Corea del Sur. Fisher se dirige a Seúl y descubre que Displace International orquestó la guerra, habiendo utilizado los Kernels obtenidos de Zherkezhi para secuestrar los sistemas de misiles de Corea del Norte y hundir el Clarence E. Walsh para atraer a Estados Unidos a una guerra de la que Shetland podría beneficiarse. Third Echelon envía a Fisher a una casa de baños en Tokio para espiar una reunión entre Shetland y sus cómplices, que resultan ser la I-SDF. En la reunión, las I-SDF traicionan a las Shetland y estalla un tiroteo entre los soldados de las Shetland y las tropas de las I-SDF; En medio del caos, Fisher persigue a Shetland hasta el tejado. Después de un enfrentamiento en el que Shetland pone a prueba su amistad contra su lealtad a Estados Unidos, Fisher mata a Shetland.

Tras la muerte de Shetland, y habiendo adquirido de él una copia de los Kernels, Otomo intenta devolver Japón al dominio imperial; Chantajea a funcionarios del gobierno japonés y a altos funcionarios de la JSDF amenazando con utilizar los algoritmos para lanzar un misil nuclear norcoreano contra una ciudad japonesa. Como China apoyaría a Corea del Norte y Estados Unidos apoyaría a Japón, un incidente así probablemente desencadenaría la Tercera Guerra Mundial . Aunque los soldados leales de las I-SDF a Otomo logran repeler a los soldados atacantes de las JSDF, Fisher se infiltra en los niveles más bajos del cuartel general de las I-SDF y detiene los planes de Otomo. Otomo intenta cometer seppuku , pero Fisher le salva la vida y lo captura. Otomo es juzgado en las Naciones Unidas y asume toda la responsabilidad de toda la crisis coreana, devolviendo la estabilidad a la región.

Desarrollo y lanzamiento

Los gráficos de Chaos Theory presentan varias mejoras, incluida la adición de mapeo normal , iluminación HDR y mapeo de paralaje . [26] [27] El juego tenía un presupuesto de desarrollo de 10 millones de dólares y un presupuesto de marketing de 10 millones de dólares. [28]

Debido a que este juego representa una guerra entre Corea del Norte y Corea del Sur , estuvo prohibido en Corea del Sur hasta 2007. [29] [30]

Edición limitada de coleccionista

Estaba disponible una edición de coleccionista limitada para PC, PS2, Xbox y GameCube. Cada versión está empaquetada en una lata coleccionable y las versiones para PC, PS2 y Xbox incluyen las siguientes características adicionales en un disco adicional:

La versión para PC también contiene el parche de la versión 1.3 para el Splinter Cell original para agregar las misiones Kola Cell, Vselka Infiltración y Vselka Submarine que inicialmente solo estaban disponibles como descargas en Xbox Live . La versión inicial contenía un parche corrupto que no se instalaba y debía solicitarse por separado a Ubisoft, tras lo cual enviaban un CD-R con el parche. El disco extra también se puede obtener con la versión de GameCube contactando con Ubisoft.com por correo electrónico. La versión de Xbox también contiene las misiones XBL en el disco 2, que se pueden instalar en la versión para PC del Splinter Cell original .

Banda sonora

Chaos Theory - La banda sonora de Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory es el quinto álbum delartista brasileño de música electrónica Amon Tobin . Fue lanzado el 25 de enero de 2005 por Ninja Tune . El compositor Jesper Kyd también fue contratado para componer las cinemáticas del juego. [31] [32]

El álbum consta de una colección de canciones que Tobin escribió para el juego. Ubisoft quedó tan satisfecho con el trabajo de Tobin que decidieron lanzar el álbum varios meses antes del juego. Las secuencias musicales del juego son similares, pero no idénticas, a la banda sonora oficial, ya que la mayor parte de la música del juego se produce superponiendo diferentes secuencias. Este álbum mostró el comienzo del cambio de Tobin de recolectar muestras de discos de vinilo a grabar sus muestras.

Para la grabación de Chaos Theory – Splinter Cell 3 Soundtrack , Tobin contrató a una banda en vivo cuyos miembros iban desde el compositor mexicano Nacho Méndez hasta el flautista japonés Eiji Miyake. [33] En las notas del CD , Tobin señaló que "fue una sesión realmente especial" tener a Méndez, Eiji y los hermanos Modugno trabajando en el álbum. [34] Tobin exploraría más a fondo el uso de sus samples utilizando grabaciones de campo en el siguiente álbum de 2007, Foley Room .

Recepción

Splinter Cell: Chaos Theory recibió "elogios universales" de la crítica por las versiones de Xbox y PC, mientras que las versiones de PlayStation 2, N-Gage y GameCube recibieron críticas "favorables", y las versiones de 3DS y DS recibieron críticas "mixtas", según para revisar el sitio web del agregador Metacritic . [13] [14] [15] [16] [43] [44] [45]

Una revisión de IGN de ​​2013 describió la teoría del caos como un "pico" en la serie. [97] Shawn Elliott de 1UP.com le dio a la versión de Xbox una A y dijo que "no es el capataz cruel y rompebolas del pasado de Splinter Cells; los detalles exactos no importan siempre y cuando se cumplan las tareas, y es un mejor juego gracias a eso". [98] Rob Semsey de TeamXbox le dio al juego un 9,8 sobre 10 y dijo: "La fórmula se ha modificado para lograr una combinación casi perfecta de historia y jugabilidad fascinante que aún requiere más uso del cerebro que de la fuerza... La presentación está fuera de lo común. listas con imágenes fascinantes y producción de audio, los cuales tienen un gran impacto en la forma en que juegas". [99] Edge le dio al juego una puntuación de ocho sobre diez y dijo que era "el juego que el Splinter Cell original debía ofrecer: una experiencia de juego ajustada dentro de un marco confiable, más de diversión que de irritación, y un juego Eso ya no es exclusivamente para los fanáticos de las recargas repetidas". [100] Famitsu le dio a la versión de Xbox una puntuación de tres ochos y un siete, lo que la eleva a un total de 31 sobre 40; [101] para la versión de PS2, la misma revista le dio dos ochos, un siete y un seis, lo que suma un total de 29 de 40. [101]

Avery Score de GameSpot le dio a la versión móvil una puntuación de 8,6 sobre 10 y lo calificó como "un juego fantástico en sí mismo, incluso si no se aleja mucho de la fórmula establecida". [102] Asimismo, Levi Buchanan de IGN le dio a la misma versión una puntuación de 8,8 sobre 10 y dijo que "definitivamente no era un juego de un solo toque. Es complejo, pero el esquema de control y el ritmo de Gameloft compensan la entrada limitada de un teléfono". . Gameloft rara vez tropieza con sus ofertas, y Chaos Theory no es una excepción. Cuando aparece en tu mazo, descárgalo. Puede que tengas esa sensación familiar, pero sin duda es muchísimo mejor que esa ira podrida que sientes después de descargar un apestoso. ". [103]

Las publicaciones ajenas a los videojuegos le dieron al juego algunas críticas favorables. Maxim le dio al juego un diez perfecto y afirmó: "Ya no existe una sola forma de resolver una misión nocturna traicionera antes de que el enemigo detecte tu firma de audio: el sigilo dará tan buenos resultados como la ultraviolencia a la antigua usanza". [104] El Sydney Morning Herald le dio a las versiones de Xbox, PC y PS2 las cinco estrellas y lo calificó como "Visualmente espectacular y enormemente gratificante". [93] Sin embargo, el mismo periódico también le dio a la versión DS la mitad de esa puntuación (dos estrellas y media) y dijo que la frustración "se ve agravada por la velocidad de fotogramas entrecortada y entrecortada de las imágenes en 3D, lo que hace que el ya Los controles complicados se sienten dos veces más lentos. Incluso las pantallas de menú parecen responder lentamente, una señal segura de que el DS está siendo empujado más allá de sus capacidades." [94] El New York Times le dio al juego una crítica favorable y afirmó que "Quizás Sam simplemente está envejeciendo, perfeccionando sus habilidades y perdiendo algo de lucha. Sus juegos están siguiendo el mismo camino, con una jugabilidad cada vez más sofisticada y profunda, pero un poco menos". instinto." [105] Jim Schaefer de Detroit Free Press le dio a la versión de Xbox tres estrellas de cuatro, afirmando: "Reservaré una calificación de cuatro estrellas para la próxima vez que esta serie dé grandes saltos. En esta última edición, no hay nada tan nuevo". que te detendrás y dirás: 'Vaya'. Pero la Teoría del Caos es fiel a las cosas que hacen que los juegos de Splinter Cell sean tan buenos". [92]

Ventas

Splinter Cell: Chaos Theory fue un éxito comercial, vendiendo 2,5 millones de unidades a finales de marzo de 2005. [106] El 17 de marzo de 2005, la serie había vendido un total de 10 millones de copias. [107]

Premios

Chaos Theory fue finalista de los premios "Mejor juego de acción 2005" y "Mejor juego multijugador 2005" de PC Gamer US, que finalmente fueron para FEAR y Battlefield 2 , respectivamente. [108] Durante la novena edición de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Chaos Theory como " Juego de acción/aventura del año ", " Logro excepcional en diseño de sonido " y " Actuación excepcional de personaje masculino ". [109]

Notas

  1. ^ Ubisoft Annecy trabajó en la parte multijugador; Gameloft realizó las versiones de N-Gage , Nintendo DS y móviles .

Referencias

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