The Keep on the Borderlands es un módulo de aventuras de Dungeons & Dragons de Gary Gygax , impreso por primera vez en diciembre de 1979. En él, los personajes jugadores se encuentran en un torreón e investigan una serie de cuevas cercanas que están llenas de una variedad de monstruos. Fue diseñado para usarse con el conjunto básico de Dungeons & Dragons y se incluyó en las ediciones de 1979-1982 del conjunto básico . Fue diseñado para personas nuevas en Dungeons & Dragons .
El Torreón de las Tierras Fronterizas dejó de imprimirse a principios de los años 80, pero se reimprimió dos veces y también se hizo una secuela. En 2001 se publicó una versión novelada de la aventura. El módulo recibió críticas generalmente positivas y la revista Dungeon lo clasificó como la séptima mejor aventura de Dungeons & Dragons de todos los tiempos en 2004.
Los personajes jugadores comienzan llegando a la fortaleza , que pueden adoptar como base antes de investigar la serie de cavernas en las colinas cercanas que están repletas de monstruos. [1] Estas Cuevas del Caos albergan múltiples especies de humanoides feroces. Los giros de la trama incluyen un sacerdote traicionero dentro de la fortaleza, hombres lagarto hambrientos en un pantano cercano y un ermitaño loco en el desierto. Tipifica los recorridos por mazmorras asociados con los jugadores principiantes de D&D , al tiempo que permite algunas aventuras limitadas al aire libre.
Cuando se publicó la edición del Gran Ducado de Karameikos de la serie Gazetteer, se le dio a la Fortaleza una ubicación específica en el Mundo Conocido de Mystara , en la región montañosa de Atlan Tepe en el norte de Karameikos .
The Keep on the Borderlands se publicó en 1980. Consiste en un folleto de 32 páginas con una carpeta exterior; el módulo fue escrito por Gary Gygax , con portada de Jim Roslof e ilustraciones interiores de Erol Otus . [1] Está diseñado para usarse con el conjunto básico de Dungeons & Dragons . [2] Se incluyó en las ediciones 6 a 11 (1979-1982) del conjunto básico , aunque también estaba disponible para la venta por separado. [3] La portada de la primera edición incluía la anotación "Con modificaciones menores, también es adecuado para usarse con ADVANCED DUNGEONS & DRAGONS"; esto se eliminó de las ediciones posteriores.
La portada del módulo indica que está especialmente diseñado para ayudar a los jugadores principiantes y a los Dungeon Masters (DM). A lo largo del texto aparecen consejos para dirigir los encuentros para ayudar a los DM principiantes. [4] El módulo también proporciona reglas rudimentarias para aventuras en la naturaleza, ya que estas no estaban incluidas en el D&D Basic Set . La estructura de la aventura como una serie de cuevas separadas permite sesiones de juego segmentadas para principiantes. El módulo ha sido descrito como un escenario introductorio de bajo nivel, que lleva a los personajes jugadores desde un puesto avanzado en la frontera de la ley hasta las fuerzas del caos. [5]
Jon Peterson, de Polygon , destacó que Keep on the Borderlands fue creado después de que "las ventas del Basic Set aumentaran drásticamente" tras la desaparición en septiembre de 1979 de James Dallas Egbert III . El éxito financiero de Mike Carr, escritor del módulo anterior incluido en el box set, demostró que "un módulo como este [...] podría traer ingresos significativos a su autor". A principios de 1980, el módulo de Carr fue reemplazado por el de Gygax en el Basic Set . [6]
Anders Swenson reseñó The Keep on the Borderlands para la revista Different Worlds y afirmó que "está bien equilibrado y es adecuado para los niveles de personajes para los que fue escrito. D&D es un buen conjunto introductorio de reglas de juegos de aventuras, y The Keep on the Borderland es una buena introducción a D&D ". [7]
Kirby T. Griffis, al reseñar la aventura en The Space Gamer n.° 37, encontró el módulo "interesante y lleno de emoción", aunque consideró que el mapa estaba mal hecho. Concluyó diciendo "en general, disfruté este módulo y lo recomiendo". [8]
Lawrence Schick , en su libro Heroic Worlds de 1991 , describe la aventura como "Un buen comienzo para nuevos jugadores" y especula que en ese momento, "Probablemente se han impreso más copias de B2 que de cualquier otro escenario de juego de rol". [1]
Una reseña retrospectiva en Shadis #29 (1996) decía que " Keep on the Borderlands fue diseñado teniendo en mente a los principiantes, y puede parecer pintoresco para los jugadores de rol experimentados. Pero esa rareza crece en ti a medida que lo lees, y la calidad de combinación de la mazmorra deja una impresión que es difícil de ignorar. Para un viaje de nostalgia de D&D básico, hay muy poco que pueda igualarlo". [9]
La revista Dungeon clasificó a The Keep on the Borderlands como la séptima mejor aventura de Dungeons & Dragons de todos los tiempos en 2004, en el 30.° aniversario del juego Dungeons & Dragons. [10]
Ken Denmead de Wired incluyó el módulo en la lista de los "10 mejores módulos de D&D que encontré en el almacén este fin de semana". [11] Según Denmead, el módulo "debería ser un desafío para un grupo de jugadores de bajo nivel". [11]
En 2014, Scott Taylor para Black Gate incluyó el Keep on the Borderlands de Jim Roslof en el puesto número 8 entre las 10 mejores pinturas de portada de TSR de todos los tiempos. [12]
Jon Peterson comentó que el original Keep on the Borderlands es "un módulo clásico y muy querido, cuyas Cavernas del Caos no tienen ninguna deuda particular con las Cavernas de Quasqueton de Carr, aunque gran parte del esclarecedor texto de Carr sobre el arte de dominar las mazmorras fue parafraseado de manera efectiva en la versión de Gygax. [...] Debido a que Keep on the Borderlands se enviaría con el Moldvay Basic Set , en el apogeo del boom de D&D en 1981, se convirtió en uno de los módulos más conocidos en la historia de D&D , vendiendo 750.000 copias al año. Es posible que nunca hubiera servido como puerta de entrada a la aventura para tantos jugadores si no hubiera sido por una cierta disputa legal y sus consecuencias". [6]
En su libro de 2023 Monsters, Aliens, and Holes in the Ground , el historiador de juegos de rol Stu Horvath señaló que esta aventura "parece ser la culminación de los experimentos de diseño que se estaban llevando a cabo en la industria en general". Al comparar Keep on the Borderlands con las publicaciones rivales contemporáneas Tegel Manor y Snakepipe Hollow , Horvath calificó sus publicaciones simultáneas en el mismo año como "un momento de innovación paralela... quizás un destino inevitable para el diseño de juegos de rol". [13]
El set de colección del décimo aniversario de Dungeons & Dragons publicado por TSR en 1984 incluía los libros de reglas de los sets Básico , Experto y Companion ; los módulos AC2 Escudo de combate y Miniaventura , AC3 El secuestro de la princesa Arelina , B1 En busca de lo desconocido , La fortaleza en las tierras fronterizas y M1 Blizzard Pass ; hojas de registro de personajes de jugador ; y dados. [1] : 147 El set estaba limitado a mil copias y se vendió por correo y en GenCon 17. [1] : 147
El Torreón de las Tierras Fronterizas dejó de imprimirse a mediados de los años 1980. Sin embargo, el módulo fue parcialmente reimpreso en la compilación de supermódulos B1–9 In Search of Adventure (1985), que incluía las Cuevas del Caos pero no el torreón ni las tierras salvajes circundantes. Una reimpresión de la aventura original estuvo disponible en la caja de la Edición de Coleccionista del Aniversario de Plata de Dungeons & Dragons en 1999 para celebrar el 25 aniversario del juego Dungeons & Dragons , con ligeras modificaciones para que fuera distinguible del original (para fines de coleccionismo). [14]
En 1999 se publicó una secuela, Return to the Keep on the Borderlands para la segunda edición de AD&D . La publicación original de B2 era genérica en términos de ambientación, mientras que el módulo Return de 1999 situaba la Fortaleza en Yeomanry , convirtiéndola en una ubicación canónica en el mundo de Greyhawk . La ubicación de la Fortaleza en Greyhawk no coincidía con muchos detalles de la secuela, como varias deidades, naciones y pueblos que no eran de Greyhawk. Al menos dos de las descripciones de personajes no jugadores se refieren a detalles de la ambientación de Mystara en lugar de Greyhawk.
En 2001, Wizards of the Coast publicó Keep on the Borderlands , una novelización de Ru Emerson para la serie Greyhawk Classics . La novela también se ambienta en el mundo de Greyhawk con escasas referencias a su ubicación. [15]
En 2005 se publicó una versión hackeada del módulo para el juego de rol HackMaster , titulada Little Keep on the Borderlands .
En septiembre de 2010, Wizards of the Coast volvió a publicar el módulo para D&D 4.ª edición para su uso en las sesiones semanales de D&D Encounters como Keep on the Borderlands: A Season of Serpents . Al igual que el original, este módulo revisado se diseñó para su uso con la caja del juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons para D&D Essentials, que se lanzó al mismo tiempo y está orientado al jugador principiante. Esta vez, The Keep on the Borderlands está ambientado en el mundo base de D&D , Nentir Vale , en una zona conocida como la Cicatriz del Caos. [16] El módulo es "una aventura de varias semanas como un conjunto de encuentros individuales, cada uno de los cuales está pensado para ser jugado como una única sesión que dura entre 1,5 y 2 horas. [...] 'Temporada de Serpientes' es la temporada de Encuentros más larga de la historia, con cinco capítulos de cuatro encuentros cada uno, lo que da como resultado un total de 20 sesiones de juego. Se dedica un esfuerzo considerable a diferenciar los capítulos y la experiencia de juego en general; por lo tanto, los PJ se aventuran en áreas muy diferentes durante cada capítulo de juego. No obstante, muchos DM encontraron la aventura demasiado larga, principalmente porque dificultaba la incorporación de nuevos jugadores al final de la temporada, algo que importa más en un entorno de juego organizado". [16]
En enero de 2012, en la D&D Expo se publicó una edición revisada bajo el título Caves of Chaos como material de prueba para la quinta edición de Dungeons & Dragons . Los jugadores tuvieron que firmar un acuerdo de confidencialidad antes de jugar la aventura. [17] [18] [19]
En 2016, la editorial brasileña Redbox Editora lanzó una nueva versión de The Keep on the Borderlands llamada O Forte das Terras Marginais para su propio sistema retro-clon Old Dragon . [20] El módulo fue traducido y adaptado por Rafael Beltrame, editor jefe de Old Dragon . [21]
En marzo de 2017, Mike Mearls , Mike Carr y Chris Doyle anunciaron que Goodman Games había firmado una asociación con Wizards of the Coast para publicar una edición de coleccionista de The Keep on the Borderland y In Search of the Unknown . [22] En enero de 2018, Goodman Games anunció que el libro de tapa dura tendría 380 páginas y contendría escaneos digitales de los originales, conversiones de la quinta edición, contenido nuevo adicional y "testimonios". [23] La reimpresión de Goodman Games titulada Into the Borderlands apareció en mayo de 2018 como el volumen uno de "Original Adventures Reincarnated". [24]
Como parte de la revisión de 2024 del conjunto de reglas de la Quinta Edición, está previsto el lanzamiento de un nuevo conjunto de inicio titulado Heroes of the Borderlands en 2025. Está inspirado en el original Keep on the Borderlands y el conjunto incluirá tres folletos: Caves of Chaos , Keep on the Borderlands y Wilderness . [25] [26] [27]
Dungeons & Dragons Online lanzó una adaptación de lasaventuras de Keep on the Borderlands en 2019. [28]