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En busca de lo desconocido

En busca de lo desconocido es un módulo para el juego de rol Dungeons & Dragons , diseñado para usarse con el Conjunto básico de reglas. Fue escrito por el diseñador de juegos Mike Carr y publicado por primera vez en 1978 por TSR, Inc. El módulo detalla un complejo oculto conocido como las Cavernas de Quasqueton. Los críticos lo consideraron una introducción de buena calidad al juego que fue escrito en el llamado estilo de rastreo de mazmorras , donde el objetivo principal de los jugadores es la exploración de un peligroso laberinto para luchar contra monstruos y obtener tesoros.

Historial de publicaciones

El módulo se incluyó con la primera edición del D&D Basic Set . [1] : 134  [2] El módulo fue escrito por Mike Carr e impreso como un folleto de 32 páginas con una carpeta exterior y una cubierta de dos colores; la versión original también incluía una sección en la página seis para "Usar este módulo con AD&D ". [1] : 134  La sección AD&D fue eliminada en la impresión de 1981. [1] : 134  La aventura pasó por seis impresiones diferentes, además de una versión de preproducción que apareció en el arte promocional. La primera impresión fue en 1978, aunque un copyright incorrecto la enumera como 1979. [ cita necesaria ]

En busca de lo desconocido fue un escenario de aventura introductorio que incluía consejos sobre cómo los Dungeon Masters (DM) pueden aprender a crear sus propias mazmorras. [1] : 134  Mike Carr lo diseñó para que fuera utilizado como una aventura instructiva para nuevos jugadores. El módulo es un escenario para principiantes, que permite al DM agregar monstruos y tesoros. [1] : 134  [3] El módulo está codificado B1 porque fue creado como la primera aventura para el Conjunto Básico de Dungeons & Dragons , aunque es posible convertirlo a Dungons & Dragons Avanzado . [4] La aventura está diseñada para personajes de primer a tercer nivel, y fue escrita para DM y jugadores con poca o ninguna experiencia de juego. El arte interior fue de David C. Sutherland III , mientras que Sutherland y David A. Trampier hicieron la portada de la edición monocromática original. [5] La edición actualizada de 1981 presentó la portada y la contraportada de Darlene Pekul .

Una larga introducción explica el funcionamiento de la aventura y proporciona muchos consejos para jugadores y DM novatos. Hay una lista de personajes que contiene cuarenta y ocho personajes jugadores pregenerados de primer nivel que los jugadores pueden usar si lo desean, y una sección que muestra la disponibilidad de secuaces y mercenarios para usar como personajes no jugadores para viajar con el grupo y detalles de estos personajes para el DM. El módulo incluye una serie de habitaciones y cuevas sin llave destinadas a que el Dungeon Master las llene con sus propios monstruos y tesoros, seleccionados de las tablas proporcionadas en el módulo. [4]

Jon Peterson, de Polygon , destacó que Dave Arneson demandó a TSR por las regalías del Conjunto Básico en 1977. Peterson escribió "cuando se avecinaba la demanda de Arneson, TSR hizo una sustitución muy clara del contenido del Conjunto Básico : rotaron los Geomorfos de Dungeon y Monster & Folletos de Treasure Assortment , reemplazándolos con el módulo En busca de lo desconocido de Mike Carr [...] Fue una buena idea dirigir un módulo a los maestros principiantes de las mazmorras, pero también tenía implicaciones claras para la situación legal anteriormente, cuando Arneson. Si buscaba una regalía del 5% sobre todo el contenido del Conjunto Básico , en realidad estaba pidiendo dinero que iría al bolsillo de Gygax. Ahora, en cambio, estaría pidiendo dinero destinado a su amigo Mike Carr". [6] Carr recibió regalías por En busca de lo desconocido cuando el módulo se vendió solo y cuando se incluyó en el Conjunto Básico . Después de la desaparición de James Dallas Egbert III en septiembre de 1979 , Dungeons & Dragons recibió "notoriedad generalizada". Y con eso, las ventas del Conjunto Básico aumentaron dramáticamente. Justo antes del incidente del túnel de vapor, el Conjunto Básico podría haber vendido 5.000 copias al mes. A finales de 1979, se comercializaban más de 30.000 ejemplares al mes, y a partir de ahí no ha hecho más que aumentar". [6] Tras el éxito financiero de Carr debido a que su módulo se incluyó en la caja, Gygax cambió el módulo incluido en el Conjunto Básico a Keep on the Borderlands , que fue un módulo que él escribió. [6]

Versiones posteriores y reimpresiones

La caja del conjunto de coleccionista de Dungeons & Dragons del décimo aniversario , publicada por TSR en 1984, incluía los libros de reglas de los conjuntos Básico , Experto y Complementario ; módulos AC2 Escudo de combate y Miniaventura , AC3 El secuestro de la princesa Arelina , En busca de lo desconocido , B2 La fortaleza en las tierras fronterizas y M1 Blizzard Pass ; Hojas de registro de personajes del jugador ; y dados. El conjunto estaba limitado a mil copias y se vendió por correo y en GenCon 17. [1] : 147 

Ninguno de los textos o antecedentes de En busca de lo desconocido se incluyó en el módulo de compilación En busca de aventuras , a pesar de su inclusión en el título. [1] : 135  Su mapa se incluyó en la parte posterior del libro como una mazmorra adicional que el maestro de la mazmorra tal vez desee poblar y usar.

Aunque B1 se presenta como escenario neutral, la primera impresión sugirió ubicaciones para colocar el módulo en el escenario de la campaña de World of Greyhawk (es decir, Ratik, Tenh y Pale ). Esta información fue eliminada en impresiones posteriores.

Resumen de la trama

Hace muchos años, dos aventureros ricos, Rogahn el Intrépido y Zelligar el Desconocido, construyeron un complejo oculto conocido como las Cavernas de Quasqueton. Desde esta base, llevaron sus asuntos lejos de las miradas indiscretas de la civilización. Si bien tenían una posición ética cuestionable, los dos hicieron retroceder una invasión bárbara y obtuvieron el apoyo de los lugareños. Finalmente, reunieron su propio ejército y emprendieron una expedición contra dichos enemigos, donde encontraron su desaparición.

Los personajes jugadores (PJ) entran en la historia en este punto y escuchan una variedad de rumores proporcionados en el módulo. Cada PJ conoce una o más de las historias aunque la veracidad de las mismas es algo cuestionable. Los rumores en su mayoría involucran un gran tesoro escondido en algún lugar de las Cavernas de Quasqueton, al que los PJ pueden entrar desde una abertura similar a una cueva. [7]

Una variedad de monstruos deambulan por el nivel superior terminado de la mazmorra, incluidos orcos, trogloditas y ratas gigantes. El DM comprueba periódicamente si el grupo encuentra estas amenazas además de los peligros en cada habitación individual. La mayoría de las salas vienen con espacios en blanco donde el DM completa cualquier monstruo o tesoro que sea más adecuado para su campaña.

El nivel superior terminado sirvió como hogar para Rogahn y Zelligar y contiene muchas de sus pertenencias personales. Varias trampas aguardan a un grupo desprevenido. Algunas de estas salas incluyen un área llena de piscinas (algunas peligrosas y otras no) y un laboratorio de magos.

Los monstruos generados aleatoriamente en el nivel inferior, sin terminar, difieren de los de arriba e incluyen zombis y duendes . Algunas de las salas precargadas en este nivel incluyen un museo, una arena y una gran caverna, pero muchas de las cuevas en este nivel no incluyen descripción alguna y el DM debe idear contenidos para estas áreas.

El final del módulo incluye una lista de enemigos y tesoros para que el grupo luche y encuentre. También incluye una lista de personajes de varias clases que el grupo podría encontrar mientras explora la mazmorra. También se incluyen una serie de personajes pregenerados que el grupo podría usar para jugar la aventura.

Recepción

Con su trama y diseño sencillos y directos, En busca de lo desconocido se consideró una buena introducción al juego D&D .

Don Turnbull revisó En busca de lo desconocido en el número 13 de la revista White Dwarf (junio/julio de 1979) y le dio al módulo una calificación de 9 sobre 10. Comparó este módulo con Contra los gigantes y Descenso a las profundidades. of the Earth , felicitando el "excelente formato de In Search of the Unknown , por ejemplo, y la forma integral en la que se presenta el escenario. La alta calidad de TSR no se ha visto comprometida de ninguna manera". [4] Turnbull criticó el uso de números romanos como referencias en el módulo, afirmando que los números ordinarios hacen el trabajo mucho mejor. [4]

El módulo fue revisado en la revista Shadis en 1996. [2]

Ken Denmead de Wired enumeró el módulo como uno de los "10 módulos principales de D&D que encontré almacenados este fin de semana". [8] Según Denmead, el módulo es "un recorrido de mazmorra clásico para personajes principiantes". [8]

John Sprunk de Black Gate comentó sobre sus recuerdos de la aventura, como parte de la caja básica de D&D : "Me enganché desde el principio, controlando este increíble juego nuevo que expandió nuestra imaginación. Aunque han pasado más de treinta años, Todavía recuerdo los geniales trucos y trampas, especialmente la cámara de piscinas, las salas de teletransportación y el joven dragón rojo que coloqué en uno de los almacenes de la mazmorra sólo por diversión. [9] Al comentar sobre En busca de lo desconocido en Black Gate , James Maliszewski dijo: "Me tomó de la mano lo suficiente como para enseñarme cómo deberían verse los mapas de mazmorras y cómo almacenarlos. En este propósito, creo que es insuperable, lo cual es Por qué creo que es una pena que las versiones posteriores del Conjunto Básico (tanto la versión que tenía como la edición posterior de 1981) incluyeran The Keep on the Borderlands . Eso no es un ataque contra el módulo B2, que es un clásico en sí mismo, pero. No es muy bueno como tutorial para novatos." [10]

Referencias

  1. ^ abcdefg Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: una historia y una guía de los juegos de rol . Libros de Prometeo. ISBN 0-87975-653-5.
  2. ^ personal ab (1996). "B1: En busca de lo desconocido". Shadis (28).
  3. ^ Livingstone, Ian (1982). Dicen con dragones, una introducción a los juegos de rol (edición revisada). Rutledge . ISBN 0-7100-9466-3.(avance)
  4. ^ abcd Turnbull, Don (junio-julio de 1979). "Caja abierta: revisión del módulo de mazmorra". Enana Blanca (13). Taller de juegos : 16–17.
  5. ^ Carr, Mike . En busca de lo desconocido (TSR, 1979)
  6. ^ abc Peterson, Jon (12 de octubre de 2021). "Cómo una demanda pendiente cambió el conjunto básico original de Dungeons & Dragons". Polígono . Consultado el 12 de octubre de 2021 .
  7. ^ La Farge, Paul (septiembre de 2006). "Destruye todos los monstruos". Revista El Creyente . Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2008.
  8. ^ ab Denmead, Ken (11 de diciembre de 2007). "Los 10 módulos principales de D&D que encontré almacenados este fin de semana". Cableado . Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2012 . Consultado el 12 de agosto de 2009 .
  9. ^ "Las mazmorras (y dragones) de mi vida, primera parte: Black Gate". 2 de octubre de 2014.
  10. ^ "Cuatro módulos - Puerta negra". 13 de mayo de 2014.

enlaces externos