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Mansión Tegel

Tegel Manor es un juego de rol de fantasía de 1977 publicado por Judges Guild .

Contenido

Tegel Manor es una aventura que involucra a Sir Runic the Rump, el único miembro vivo de la familia Rump, que ha intentado sin éxito vender la enorme mansión-fortaleza Tegel Manor, y está dispuesto a recompensar a cualquiera que sea capaz de eliminar los 100 de sus corruptos. antepasados ​​​​muertos, cuyos nombres comienzan con "R", de la mansión familiar. [1] [2]

El juego incluye un folleto de 24 páginas, algunos mapas de jugador en blanco y un mapa completo para el director del juego . [2] El historiador de juegos de rol Stu Horvath caracterizó el mapa como "uno de los mapas de mazmorras más laberínticos jamás impresos". [2]

Historial de publicaciones

Tegel Manor (1977) incluyó una de las primeras mazmorras publicadas en un juego de rol y estuvo disponible por primera vez para los suscriptores de Judges Guild como Installment L: Tegel Manor , pero estuvo disponible más tarde ese año para la venta minorista como Tegel Manor Fantasy Game. Ayuda para jugar . [3] : 190  Un listado de ventas acumuladas muestra que Tegel Manor vendió más de 25.000 unidades en 1981. [3] : 200  Si bien la línea City State de Invincible Overlord tenía licencia para Mayfair Games , Mayfair dio permiso a Lou Zocchi para publicar The Original. Tegel Manor, revisada y ampliada (1989) a través de su empresa Gamescience . [3] : 205, 299  Necromancer Games obtuvo los derechos para producir una versión d20 actualizada de Tegel Manor , pero Judges Guild retiró los derechos antes de que Necromancer Games pudiera publicarla. [4]

Recepción

Don Turnbull revisó Tegel Manor para White Dwarf # 3 y afirmó que "he tenido la suerte de jugar este escenario y lo encontré divertido, no tremendamente lleno de suspenso ni tremendamente emocionante, sino un cambio novedoso de la mazmorra más familiar. configuración." [5]

Patrick Amory revisó Tegel Manor para la revista Different Worlds y afirmó que "Una gigantesca casa solariega embrujada, llena de monstruos y tesoros al azar. El mapa es bonito, pero casi cualquier GM competente puede producir una aventura mejor que esta. Un ejemplo clásico de los primeros jueces Trabajo gremial”. [6]

Mike Kardos revisó Tegel Manor en The Space Gamer No. 53. [1] Kardos comentó que "Con un poco de esfuerzo, Tegel Manor es una adición agradable a cualquier campaña de D&D". [1]

En su libro de 2023 Monstruos, alienígenas y agujeros en el suelo , el historiador de juegos de rol Stu Horvath señaló: " Tegel Manor es lo que se conoce como una mazmorra de casa de la diversión; esa categorización viene con la suposición de que tener sentido no es un objetivo principal". .. El resultado es la creación de un entorno impredecible para los jugadores, que se mantienen adivinando cada puerta cerrada y riéndose alrededor de la mesa de juego, incluso cuando sus personajes sufren muertes cada vez más improbables". En este sentido, Horvath llamó a Tegel Manor un pionero de las megamazmorras tanto en la prensa como en videojuegos como Zork , Metroid y Bloodborne , diciendo: " Tegel Manor no es tan arduo ni tan largo, pero ayudó a allanar el camino para todos esos otros aterradores agujeros en el suelo". [2]

Otras reseñas

Referencias

  1. ^ abc Kardos, Mike (julio de 1982). "Reseñas de cápsulas". El jugador espacial (53). Juegos de Steve Jackson : 32.
  2. ^ abcd Horvath, Stu (2023). Monstruos, extraterrestres y agujeros en el suelo . Cambridge, Massachusetts: MIT Press. págs. 21-22. ISBN 9780262048224.
  3. ^ abc Shannon Appelcline (2014). Diseñadores y dragones: los años 70 . Producciones Evil Hat . ISBN 978-1-61317-075-5.
  4. ^ "Renovación de la mansión Tegel - Puerta Negra". 15 de febrero de 2013.
  5. ^ Turnbull, Don (octubre-noviembre de 1977). "Abrir caja". Enano blanco . Nº 3. Taller de Juegos . pag. 13.
  6. ^ Amory, Patrick (septiembre de 1981). "Judges Guild y D&D: una guía para el DJ exigente". Mundos diferentes (14): 6.
  7. ^ "La guía de juegos de mesa para ganadores de Playboy". 1979.