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En busca de lo desconocido

En busca de lo desconocido es un módulo para el juego de rol Dungeons & Dragons , diseñado para usarse con el conjunto básico de reglas. Fue escrito por el diseñador de juegos Mike Carr y fue publicado por primera vez en 1978 por TSR, Inc. El módulo detalla un complejo oculto conocido como las Cavernas de Quasqueton. Los críticos lo consideraron una introducción de buena calidad al juego que fue escrito en el llamado estilo de exploración de mazmorras , donde el objetivo principal de los jugadores es la exploración de un laberinto peligroso para luchar contra monstruos y obtener tesoros.

Historial de publicaciones

El módulo se incluyó en la primera edición del D&D Basic Set . [1] : 134  [2] El módulo fue escrito por Mike Carr e impreso como un folleto de 32 páginas con una carpeta exterior y una cubierta de dos colores; la versión original también incluía una sección en la página seis para "Usar este módulo con AD&D ". [1] : 134  La sección de AD&D se eliminó en la impresión de 1981. [1] : 134  La aventura tuvo seis impresiones diferentes además de una versión de preproducción que apareció en el arte promocional. La primera impresión fue en 1978, aunque un copyright incorrecto la enumera como 1979. [ cita requerida ]

En busca de lo desconocido fue un escenario de aventura introductorio que incluía consejos sobre cómo los Dungeon Masters (DM) pueden aprender a crear sus propias mazmorras. [1] : 134  Mike Carr lo diseñó para que se usara como una aventura instructiva para nuevos jugadores. El módulo es un escenario para principiantes, que permite al DM agregar monstruos y tesoros. [1] : 134  [3] El módulo está codificado B1 porque fue creado como la primera aventura para el Dungeons & Dragons Basic Set , aunque es posible convertirlo a Advanced Dungons & Dragons . [4] La aventura está diseñada para personajes de primer a tercer nivel, y fue escrita para DM y jugadores con poca o ninguna experiencia en juegos. El arte interior fue obra de David C. Sutherland III , mientras que Sutherland y David A. Trampier hicieron la portada de la edición monocromática original. [5] La edición actualizada de 1981 presentó arte de portada y contraportada de Darlene Pekul .

Una larga introducción explica el funcionamiento de la aventura y proporciona muchos consejos para los DM y jugadores novatos. Hay una lista de personajes que contiene cuarenta y ocho personajes de jugador de primer nivel pregenerados que los jugadores pueden usar si lo desean, y una sección que muestra la disponibilidad de secuaces y mercenarios para usar como personajes no jugadores para viajar con el grupo y detalles de estos personajes para el DM. El módulo incluye una serie de salas y cuevas sin llave destinadas a que el Dungeon Master las rellene con sus propios monstruos y tesoros, seleccionados de las tablas proporcionadas en el módulo. [4]

Jon Peterson, para Polygon , destacó que Dave Arneson demandó a TSR por las regalías del Basic Set en 1977. Peterson escribió "cuando se acercaba la demanda de Arneson, TSR hizo una sustitución muy directa en el contenido del Basic Set : rotaron los folletos Dungeon Geomorphs y Monster & Treasure Assortment , reemplazándolos con el módulo In Search of the Unknown de Mike Carr . [...] Fue una buena idea apuntar un módulo a los maestros de mazmorras principiantes, pero también tuvo claras implicaciones para la situación legal. Anteriormente, cuando Arneson buscaba una regalía del 5% sobre todo el contenido del Basic Set , estaba pidiendo efectivamente dinero que iba al bolsillo de Gygax. Ahora, en cambio, estaría pidiendo dinero destinado a su amigo Mike Carr". [6] Carr recibió regalías por In Search of the Unknown cuando el módulo se vendió solo y cuando se incluyó en el Basic Set . Después de la desaparición de James Dallas Egbert III en septiembre de 1979 , Dungeons & Dragons recibió "notoriedad general. Y con eso, las ventas del Basic Set aumentaron drásticamente. Justo antes del incidente del túnel de vapor, el Basic Set podría haber vendido 5.000 copias al mes. A fines de 1979, se comercializaban más de 30.000 copias por mes, y solo seguían aumentando a partir de ahí". [6] Después del éxito financiero de Carr debido a que su módulo estaba incluido en la caja, Gygax cambió el módulo incluido con el Basic Set a The Keep on the Borderlands , que era un módulo que él escribió. [6]

Versiones posteriores y reimpresiones

La caja de colección del décimo aniversario de Dungeons & Dragons , publicada por TSR en 1984, incluía los libros de reglas de los sets Básico , Experto y Companion ; los módulos AC2 Combat Shield y Mini-adventure , AC3 The Kidnapping of Princess Arelina , In Search of the Unknown , B2 The Keep on the Borderlands y M1 Blizzard Pass ; hojas de registro de personajes de jugador ; y dados. El set estaba limitado a mil copias y se vendió por correo y en GenCon 17. [1] : 147 

Ninguno de los textos o antecedentes de En busca de lo desconocido se incluyó en el módulo de compilación En busca de la aventura , a pesar de su inclusión en el título. [1] : 135  Su mapa se incluyó en la parte posterior del libro como una mazmorra adicional que el maestro de la mazmorra podría desear poblar y usar.

Aunque B1 se presenta como un escenario neutral, la primera edición sugirió ubicaciones para colocar el módulo en el escenario de campaña de World of Greyhawk (a saber, Ratik, Tenh y The Pale ). Esta información se eliminó en ediciones posteriores.

Resumen de la trama

Hace muchos años, dos aventureros ricos, Rogahn el Intrépido y Zelligar el Desconocido, construyeron un complejo oculto conocido como las Cavernas de Quasqueton. Desde esta base, llevaron a cabo sus asuntos lejos de las miradas indiscretas de la civilización. Aunque su posición ética era cuestionable, los dos rechazaron una invasión bárbara y obtuvieron el apoyo de los lugareños. Finalmente, reunieron su propio ejército y emprendieron una expedición contra dichos enemigos, donde encontraron su fin.

Los personajes jugadores entran en la historia en este punto, escuchando una variedad de rumores proporcionados en el módulo. Cada PJ conoce una o más de las historias, aunque la veracidad de las mismas es algo cuestionable. La mayoría de los rumores involucran un gran tesoro escondido en algún lugar de las Cavernas de Quasqueton, al que los PJ pueden acceder desde una abertura similar a una cueva. [7]

Una variedad de monstruos deambulan por el nivel superior terminado de la mazmorra, incluidos orcos, trogloditas y ratas gigantes. El DM revisa periódicamente para ver si el grupo se encuentra con estas amenazas además de los peligros en cada habitación individual. La mayoría de las habitaciones tienen espacios en blanco donde el DM completa el monstruo o tesoro que sea más adecuado para su campaña.

El nivel superior, una vez terminado, sirvió como hogar para Rogahn y Zelligar y contiene gran parte de sus pertenencias personales. Una serie de trampas esperan a un grupo incauto. Algunas de estas habitaciones incluyen un área llena de estanques (algunos peligrosos y otros no) y un laboratorio de mago.

Los monstruos generados aleatoriamente en el nivel inferior, que no está terminado, difieren de los de arriba e incluyen zombis y duendes . Algunas de las salas precargadas en este nivel incluyen un museo, una arena y una gran caverna, pero muchas de las cuevas en este nivel no incluyen ninguna descripción y el DM debe idear contenidos para estas áreas.

Al final del módulo se incluye una lista de enemigos y tesoros que el grupo deberá enfrentar y encontrar. También se incluye una lista de personajes de varias clases que el grupo podría encontrar mientras explora la mazmorra. También se incluye una serie de personajes pregenerados que el grupo podría usar para jugar la aventura.

Recepción

Con su trama y diseño simples y directos, En busca de lo desconocido fue considerado como una buena introducción a la gestión del juego de D&D .

Don Turnbull reseñó In Search of the Unknown en el número 13 de la revista White Dwarf (junio/julio de 1979) y le dio al módulo una calificación de 9 sobre 10. Comparó este módulo con Against the Giants y Descent into the Depths of the Earth , elogiando el "excelente formato de In Search of the Unknown , por ejemplo, y la manera integral en que se presenta el escenario. La alta calidad de TSR no se ha visto comprometida de ninguna manera". [4] Turnbull criticó el uso de números romanos como referencias en el módulo, afirmando que los números ordinarios hacen mucho mejor el trabajo. [4]

El módulo fue reseñado en la revista Shadis en 1996. [2]

Ken Denmead de Wired incluyó el módulo en la lista de los "10 mejores módulos de D&D que encontré guardados este fin de semana". [8] Según Denmead, el módulo es "un clásico juego de mazmorras para personajes principiantes". [8]

John Sprunk de Black Gate comentó sobre sus recuerdos de la aventura, como parte de la caja básica de D&D : "Me enganché desde el principio, controlando este increíble juego nuevo que expandió nuestra imaginación. Aunque han pasado más de treinta años, todavía recuerdo los trucos y trampas geniales. Especialmente la cámara de piscinas, las salas de teletransportación y el joven dragón rojo que coloqué en uno de los almacenes de la mazmorra solo por diversión ". [9] Al comentar sobre En busca de lo desconocido en Black Gate , James Maliszewski dijo: "Me tomó de la mano lo suficiente para enseñarme cómo deberían verse los mapas de mazmorras y cómo almacenarlos. En este propósito, creo que es insuperable, por lo que creo que es una pena que las versiones posteriores del conjunto básico (tanto la versión que tuve como la edición posterior de 1981) incluyeran The Keep on the Borderlands en su lugar. Eso no es una crítica al módulo B2, que es un clásico por derecho propio, pero no es muy bueno como tutorial para principiantes ". [10]

Referencias

  1. ^ abcdefg Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: una historia y una guía para los juegos de rol . Prometheus Books. ISBN 0-87975-653-5.
  2. ^ ab Staff (1996). "B1: En busca de lo desconocido". Shadis (28).
  3. ^ Livingstone, Ian (1982). Dados con dragones: una introducción a los juegos de rol (edición revisada). Routledge . ISBN 0-7100-9466-3.(avance)
  4. ^ abcd Turnbull, Don (junio-julio de 1979). "Open Box: Dungeon Module Review". White Dwarf (13). Games Workshop : 16-17.
  5. ^ Carr, Mike . En busca de lo desconocido (TSR, 1979)
  6. ^ abc Peterson, Jon (12 de octubre de 2021). «Cómo una demanda pendiente cambió el conjunto básico original de Dungeons & Dragons». Polygon . Consultado el 12 de octubre de 2021 .
  7. ^ La Farge, Paul (septiembre de 2006). "Destruye a todos los monstruos". Revista The Believer . Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2008.
  8. ^ ab Denmead, Ken (11 de diciembre de 2007). "Los 10 mejores módulos de D&D que encontré en el almacén este fin de semana". Wired . Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2012. Consultado el 12 de agosto de 2009 .
  9. ^ "Las mazmorras (y dragones) de mi vida, primera parte: La Puerta Negra". 2 de octubre de 2014.
  10. ^ "Cuatro módulos – Puerta negra". 13 de mayo de 2014.

Enlaces externos