Top Gear (videojuego)

Del juego original sucedieron muchas secuelas pero ninguna logró el reconocimiento de la primera entrega.

Todas esas 3 entregas se usaron sistemas de claves para guardar partida.

La profundidad de la pista y la velocidad se logra gracias a la técnica pseudo-ambiente 3D.

Las pistas gozan de muchas curvas y obstáculos incluso dentro del asfalto.

Las curvas están indicadas con señales alrededor de la pista, los cuales pueden ser también un obstáculo.