Thundarr, el bárbaro (Thundarr the Barbarian en inglés) es una serie de dibujos animados estadounidense producida por la compañía Ruby-Spears Productions que fue fundada apenas dos años atrás y pasó a formar parte de Filmways.
[1] Thundarr el Bárbaro está ambientado en un futuro yermo postapocalíptico (3994 d. C.) dividido en reinos o territorios —la mayoría de los cuales están gobernados por magos— cuyas ruinas suelen presentar características geográficas reconocibles de los Estados Unidos como la ciudad de Nueva York, Los Ángeles, Las Vegas, Seattle, Badlands, el Monte Rushmore, Denver, Atlanta, Boston, San Antonio y su Álamo, San Francisco, Washington D. C., Cabo Cañaveral y el Gran Cañón.
Otra característica notable de esta Tierra del futuro es que la Luna se partió en dos pedazos.
Sus principales adversarios son magos malvados que combinan hechizos mágicos con tecnologías reanimantes de la época previa a la catástrofe.
Con sus conocimientos en brujería la Princesa Ariel le otorga a Thundarr un arma llamada la Espada Solar que proyecta un rayo de energía en forma de espada cuando se activa y se puede desactivar para que sea solo una empuñadura.
Mientras los dos pasaban por la puerta del campus de UCLA, Pasko bromeó: «¿Por qué no llamarlo Oo-clah?».
[4] Pasko más tarde se convirtió en uno de varios guionistas también conocidos por su trabajo en cómics, como Roy Thomas y Gerry Conway que contribuyeron en la serie.