Tablet computing

[2]​ Las tabletas permiten flexibilizar al máximo el trabajo en cualquier área del currículo educativo, momento de aprendizaje o lugar (m-learning).BYOD (Bring your own device) es una tendencia educativa en la que el alumnado se lleva a clase su propio dispositivo móvil, mayoritariamente tabletas.Esto ocurre porque en muchos centros escolares, los dispositivos disponibles están desfasados o no funcionan correctamente.Como desventajas, está el gasto que deben invertir las familias para el dispositivo del alumno.Los escenarios de aprendizaje tienen 7 fases:[19]​ Las tabletas nos pueden aportar grandes soluciones frente a diferentes necesidades:[27]​ Algunos de los beneficios de utilizar tabletas en educación para los alumnos con necesidades educativas específicas son:[28]​ Además, permitirá al alumno participar en el contexto socio-escolar general y participar en eventos y actividades escolares fuera del aula.[18]​ Los dispositivos Snappet están diseñados para ofrecer un conocimiento curricular teórico y práctico en las escuelas.