La lengua es totalmente inventada e incompleta, de tal manera no se puede mantener una conversación en este idioma.
La lengua nació cuando el cofundador de Maxis, Will Wright quiso poner voces a los personajes de sus videojuegos, pero pensó que si utilizaban lenguas reales las frases acabarían siendo repetitivas y sería muy costosa la traducción a los diferentes idiomas.
En un principio, se quiso crear el Simlish a partir del lenguaje de los nativos americanos.
Posteriormente, Maxis creó un alfabeto variable[4] para los periódicos, televisores y otros objetos del juego que requieren letras.
Las vocales suenan más enfatizadas que en inglés y se habla con la parte delantera de la boca.
Ninguno de los juegos está programado en Simlish, sin embargo podemos apreciarlo claramente en revistas, periódicos y otros objetos semblantes.
En algunas ocasiones, el alfabeto simlish se basa en los símbolos del zodíaco (♌, ♉...etc), otras veces en simples símbolos de unicode (%, &, #...etc.), también con símbolos famosos, como el Om (ॐ) y hay veces que se expresa con gráficos (algunas tiendas como la tienda de animales, que exhibe una pata, y la tienda de comestibles presenta una cornucopia), es decir, el alfabeto simlish es variable y parecido a los Jeroglíficos egipcios.
[5] En Los Sims 2 Universitarios, las letras de SimGriego[6][7] (un abecedario derivado del alfabeto griego) aparecieron como artículos decorativos a la compra.