Líder (revista sobre juegos)

Los orígenes de la revista Líder se remontan a los años 70, antes incluso de que fuera publicada bajo el título con el que más se la recuerda hoy en día.

Al principio Maquetismo y Simulación solo fue una sección del Aeri Popular, pero a principios de los años 1980 la sección obtuvo sus propios estatutos y se erigió en club oficialmente independiente.

En los números emitidos (que no publicados, por ser boletín interno) por Tena y Salvador, los cuatro primeros, solo se trató el tema del wargaming, pero a partir del número 5 una nueva junta directiva encabezada por Xavier Pérez Rotllán tomó la dirección de la sección y los juegos de rol empezaron a ser mencionados y descritos desde el número 6 del boletín, sobre todo Traveller y Dungeons & Dragons, este último tanto en sus versiones básicas (Basic Rules Set y Expert Rules Set) como en su versión avanzada (Advanced Dungeons & Dragons).

Además, en 1984, alcanzado ya su número 9, MS dejó de ser un simple boletín interno y adquirió estatus oficial de revista al ser inscrita por primera vez en el registro del depósito legal.

[6]​[7]​ Rotllán encargó la maquetación y los aspectos gráficos de la revista a Luis d'Estrées, un aficionado a la historieta al que había conocido en Maquetismo y Simulación.

Sin embargo, a partir de 1985 ya había fundado su propia editorial, Joc Internacional.

La revista alcanzó especial preeminencia en 1994, cuando el «crimen del rol» desató la alarma social en los medios de masas[17]​ La revista publicó una declaración formal como «carta abierta»[18]​ sobre el asunto, descargando responsabilidad de los juegos de rol en el crimen y destacando su capacidad formativa y socializadora.

Esta nueva etapa comenzó en 1999, y publicó un total de once números hasta su cierre en agosto de 2001, desapareciendo la propia editorial tras declararse en bancarrota al año siguiente.

La sección «El estado de la afición» fue importante para que jornadas de encuentro como las JESYR o las Barcelona Gen Con llegaran a ser conocidas por el gran público.

En octubre de 2010 Enric Grau ha publicado en acceso libre en internet una versión actualizada del juego, titulada Star Trek en D100.

Su título variaba de un número a otro pero siempre estaba presentada por el «Tío Trasgo», un personaje que encarnaba a los juegos de rol y que posteriormente se vio completado por su contrapartida, el «Tío Napo», una caricatura de Napoleón que encarnaba a los wargames.

En los últimos números de esta misma tercera época, por Joc Internacional, Monteys reemplazó la tira del Tío Trasgo y del Tío Napo por una nueva tira titulada El club, en la que se relataban las aventuras y desventuras de un grupo de jóvenes jugadores que para sus actividades lúdicas habían obtenido el usufructo de un local público, caso de figura que realmente llegó a producirse en numerosos municipios españoles durante los años 90.

De los numerosos autores de artículos publicados en Líder los siguientes son sólo algunos ejemplos, elegidos entre los más importantes: Joaquín Tena, Lluís Salvador, Juan Carlos Cebrián, Francisco Javier Cebrián, Xavier Pérez Rotllán, Juan Soteras Broto, Joan Parés, Ignasi Solé, Jordi Zamarreño, José López Jara, Luis d'Estrées, Javier Hoyos, Ricard Ibáñez,[28]​ Javier Gómez, Eduard García, Andrés Asenjo, Luis Serrano Cogollor, Karl Walter Klobuznik, Álex de la Iglesia, Xavier Salvador i Vilalta, Enric Grau, Alejo Cuervo, Francisco Franco Garea,[29]​ Jordi Cabau,[30]​ David Revetllat i Barba, Sergi Cubells, Miguel Aceytuno, Jorge Carrión.

Los estudios realizados hasta ahora han recurrido a las páginas de Líder para documentarse sobre dicho período pionero del rol español: En este punto hay que reseñar la gran utilidad prestada por una serie de revistas que versan sobre los juegos de rol.

Las revistas que hemos consultado son: Dragón (etapas primera y segunda).