Allí fue donde este conoció a quien sería su mejor amigo y su más enconado rival, Ryu.
Rivaliza con el Collarbone Breaker de Ryu, y se parece a su Axe Kick.
Thunder Kick(紫電かかと落とし / Violet Volt Heel Drop / Talón Descendente del Voltio Violento): Es igual a la Inazuma Kick, pero con la pierna cercana, golpea una vez un la cara, únicamente flexionando la pierna en formas de gancho y da un paso hacia adelante .
Ken realiza un giro seguido de una patada trasera con el talón del pie, que lo impulsa hacia adelante, y lanza al oponente.
Chin Buster 2nd (Segundo Destruye Barbilla: Este es el primer Combo de Ken en Street Fighter V.
Lion Breaker (Rompe Leones): Es el segundo Combo de Ken en Street Fighter V.
En inglés, para simplificar, se le llama Fire Ball, como referencia a que el Hadōken de Ryu tenía fuego al principio en los primeros juegos.
Tatsumaki Senpūkyaku (竜巻旋風脚 / Tornado Whirlwind Leg / Piernas Torbellino Huracanadas): A diferencia de Ryu, Ken aplica múltiples patadas sobre el adversario.
En el primer juego, Ryu y Ken al utilizar esta técnica, pronunciaban su nombre, pero debido a su fonética literal es "tats", "mac", "senpu", "quiac", más el sonido poco definido, las personas solían interpretar esto como Attack Tacs Ducken.
Este movimiento también es utilizable en Street Fighter V como el V-Skill II de Ken, y puede cargarse.
En Street Fighter III estas se continuaban con la Inazuma Kick al dejar oprimido el botón de patada.
Este ataque está disponible en Street Fighter V: Arcade Edition como su V-Trigger II.
Shippū Jinraikyaku (疾風迅雷脚 / Gale Lightning Speed Leg / Vendaval de Piernas a la Velocidad del Rayo): Este ataque hizo debut en Street Fighter Alpha 3.
Ken comienza con usar el Shippū Jinraikyaku luego dos Shoryūken cortos sin despegarse del suelo (se asimila por su forma al Shoryūreppa), luego un pequeño Shinryūken para rematarlo con otro de mayor potencia y con más golpes que el Shinryūken normal, y con un diabólico fuego morado.
Guren Senpūkyaku (紅蓮旋風脚 / Crimson Lotus Whirlwind Leg / Piernas Torbellino del Loto Carmesí): Ultra Combo II de Super Street Fighter IV.
Ken se avanza girando realizando patadas de Tatsumaki Senpūkyaku llameantes a la cara del oponente, sin despegarse del suelo, luego, si se ejecuta correctamente, Ken lanza al oponenete en el aire con la última patada, quedando de espaldas, y después realiza dos giros en el aire para terminarlo con una patada giratoria inversa ígnea.
Guren Enjinkyaku (紅蓮炎迅脚 / Crimson Lotus Flame Swift Leg / Piernas Veloces Llameantes del Loto Carmesí): Este ataque hizo debut en Street Fighter V como un Crítical Art.
Al ejecutarlo, se parece mucho al Kamehameha de Goku En Street Fighter V, los personajes aquí obtuvieron unas nuevas mecánicas de batalla llamadas V-System, que consumen energía de una segunda barra adicional llamada V-Gauge, que dependiendo del personaje pueden tener entre una tres secciones, y estas se reparten en dos V-Trigger, técnicas especiales que pueden mejoras los ataques del personaje; dos V-Skill, habilidades únicas cuya función es libre de cada personaje, que recargan a el V-Gauge; un V-Reversal, un ataque en forma de Counter; y en Champion Edition, el V-Shift, un Dash hacia atrás defensivo para esquivar, que se puede usar como Counter continuándolo con el V-Shift Break: V-Trigger: •Heat Rush (ヒートラッシュ / Golpe de Calor): Cuando Ken utiliza esta técnica, sus piernas se prenden en llamas, lo que le permite potenciar con daño adicional de fuego todos sus ataques especiales y su V-Skill II, aunque no le permite hacer Guardia ni utilizar el V-Reversal o V-Shift.
V-Skill: •Quick Step (奮迅脚 / Flourished Swift Leg / Pierna Rápida Entusiasmada): Ken realiza una veloz carrera hacia adelante, hasta llegar al oponente, y se puede cancelar con cualquier patada haciendo que Ken se detenga y golpee el oponente, igual al Step Forward Kick.
El V-Reversal se aplica después de bloquear un golpe presionando adelante y dependiendo del personaje, los tres Puños o Patadas, y se usa para alejar al enemigo o cancelar una Cadena de Golpes.
Ocurre cuando M. Bison atrapa a Ken para lavarle el cerebro y con esto hacerlo pelear con Ryu.
Como su nombre lo indica es bastante violento y tiene un instinto por matar a sus oponentes, sus movimientos son normales a excepción de las llamas del Shouryuu Ken que ahora son púrpuras (la desarrolladora del citado título, SNK, siempre usa el púrpura del fuego para diferenciar a los buenos de los malos), su nuevo movimiento es el Rasetsu Kyaku en la cual es como el Ashura Senkuu de Akuma pero más rápido.
Por otra parte, tiene el Shinryuken como técnica secundaria, pero es de un color morado al ascender.
Al final Ken vuelve a su forma normal diciendo que parece haber despertado de una pesadilla.