Hitman: Blood Money

Ellos pretenden asesinar al Presidente antes de las elecciones para que no pueda ser reelecto y continuar con su postura pro-clonación, lo que deshabilitaría su capacidad de monopolizarla; "La Franquicia" y su padre controlador pueden perder su ventaja militar.

Un artículo periodístico al final del nivel muestra que Parchezzi es considerado el asesino de Morris.

El cuerpo de 47 es rodeado por oficiales del SWAT, y Diana, anunciando que matar a 47 fue "sorprendentemente agradable", es formalmente incluida en "La Franquicia" por Alexander Leland Cayne, su fundador.

Diana coloca las Silverballers personalizadas de 47 sobre su pecho durante su precipitado funeral y lo besa tras aplicarse lápiz labial.

El segundo final se produce si el jugador presiona constantemente el botón "arriba" durante el funeral, el corazón de 47 empezará a latir significando que el antídoto fue un éxito y 47 despierta.

47 mata a todos, incluyendo al sacerdote, los guardias personales de Cayne, a Rick Henderson y al mismo Cayne (Diana ya había huido), sin dejar testigos y, finalmente, asegurando la identidad de 47 del público.

La voz no se escucha, pero Diana le responde que la Agencia ha perdido el rastro de 47.

Al igual que con las entregas anteriores, Hitman: Blood Money tiene al protagonista de la serie de control del jugador, el Agente 47, a quien se le asignan varios objetivos para asesinar para completar las misiones.

Guardias armados, controles de seguridad, testigos y otros obstáculos intentan impedir el éxito del Agente 47.

El jugador guía al Agente 47 a través de los niveles del juego desde una perspectiva en tercera persona.

Los primeros son indispensables para completar el nivel, los segundos suelen añadir un plus de dificultad y dedicación al mismo.

Además, esto incrementaría el nivel de tensión en la gente y haría más sencillo descubrir nuestra verdadera identidad.

Cuanto mayor sea la notoriedad del Agente 47, más fácil será para los NPC identificarlo.

El protagonista cuenta en cada misión con un "kit básico" que contiene por ejemplo una mina, detonador, cable para ahorcar, veneno o monedas.

Estos ataques lógicamente han de llegar por la espalda, porque el concepto del juego es no ser visto.

Así se conseguirán instalar culatas, silenciadores, nuevos tipos de munición, dos pistolas simultáneamente, etc.

Por ejemplo, nuestro disfraz puede ser identificado fácilmente por alguien del mismo tipo o al menos levanta mayores sospechas.

También, podemos añadir que en caso de que matemos a una persona y la misma empiece a sangrar, en cuanto la arrastremos para ocultar el cuerpo, este dejara rastros de sangre en el suelo fácilmente identificables por guardias quienes se guiaran por el rastro hasta llegar al cuerpo.

Sin embargo, estas partidas guardadas no nos permiten seguir jugando desde ese punto una vez abandonado el nivel, sino que sirven de pequeños puntos de control que nosotros mismos escogemos por si la cosa se tuerce durante el mismo.

Tarjeta gráfica: con píxel shader 2.0 (NVidia Geforce FX o ATi Raedon 9500) Espacio libre en disco duro: 5 GB.

No es su única intervención en un videojuego sino que también se pueden escuchar sus composiciones en por ejemplo Minority Report, Splinter Cell: Chaos Theory, entre otros.

Por otra parte están los efectos sonoros, que han sufrido una renovación mucho menor y casi imperceptible respecto a otras entregas del juego.

Hitman: Blood Money recibió críticas "generalmente positivas" en todas las plataformas, según el agregador de reseñas Metacritic.

[20]​[19]​[22]​[21]​ GameSpot informó que diversos escenarios imaginativos le dieron a Blood Money su parte de emociones violentas.

[24]​ GameSpy elogió el alcance ampliado y las opciones en cada nivel, como hacer que las muertes parecieran accidentes, y dijo que el juego brindaba suficientes opciones para alentar a los jugadores a jugar misiones varias veces, pero criticó el sistema de notoriedad como "infrautilizado".

[30]​ GameTrailers escribió que la banda sonora "impulsa tus emociones" a través de las misiones.

[36]​ El anuncio que más llamó la atención mostraba a una mujer acostada en una cama en lencería, aparentemente dormida pero con un agujero de bala en la frente.

Estos anuncios fueron criticados por promover el asesinato, y un comentarista dijo que eran de "extremadamente mal gusto".