Sistema de edición no lineal

La edición no lineal sin acceso aleatorio es la primera que apareció poco después de inventarse los magnetoscopios y el vídeo como tal.

En cierto modo era la opción natural pues el único proceso conocido hasta entonces que era el de las películas con fotogramas.

Imitando el proceso cinematográfico, en 1956, Ampex fabricó el primer grabador de vídeo empleando cintas de dos pulgadas y, para realizar un montaje con imágenes contenidas en varias cintas, sacó al mercado una empalmadora donde se colocaban las partes deseadas y se pegaban con un pegamento especial.

Los brutos de cámara era grabados en los discos duros analógicamente, por tanto no era digital propiamente dicho sino híbrido (Ohain, 1996).

El sistema permitía libertad para ampliar escenas, reducirlas, incluirlas, borrarlas y desplazarse por cada una de forma rápida o lenta.

Por lo tanto se trataba de un sistema novedoso que tal vez llegó demasiado pronto (Ohain, 1996).

Pese a todos los inconvenientes los sistemas basados en esta tecnología siguieron existiendo hasta bien entrados los años noventa del siglo XX (Ohain, 1996).

En 1988 apareció el primer editor no lineal basada en un computador por entero, desde las fuentes hasta el resultado final.

A este producto le siguieron otros como el Avid Media Composer o el Lightworks (Ohanian, 1996, p. 367).

Las imágenes se reducían de tamaño en Bytes utilizando el algoritmo compresión asistido por hardware JPEG,[n. 1]​ por tanto todo el material grabado o filmado debía ser digitalizado.

Con estos nuevos medios el acceso a cualquier parte del material era realmente aleatorio; pero las grandes diferencias no estribaban en realizar mejor determinadas funciones, sino aportar capacidades imposibles antes.

Al contrario que las anteriores, la cuarta generación no se basaba en nuevas tecnologías físicas.

Todas las innovaciones incluidas y el aumento de la capacidad hacía innecesaria una segunda sala más equipada donde realizar la edición definitiva.

El Avid Media Composer 8000, aparecido en 1999, ya podía producir anuncios y programas de televisión con calidad suficiente como para sustituir a las dos salas.

Todo esto permitió a los mismos aficionados realizar programas en HD Full empleando cámaras fotográficas.

Todas estas mejoras hicieron posible que hasta los equipos domésticos eran capaces para procesar imágenes de alta definición, inicialmente HD Ready con 720 líneas y con algo más de potencia la Full HD con 1080 tomadas a su vez con cámaras fotográficas a la venta en comercios y grandes superficies.

La edición no lineal surgió casi al mismo tiempo que los sistemas de vídeo, pero debió esperar a la era de la informática para imponerse.
Cinta Ampex de dos pulgadas en el Museo American History
VTR SAAB de 1981 parecido a los empleados por los sistemas de Edición no lineal por cinta de vídeo.
Disco Láser CAV similar a los utilizados por sistemas como el Editdroid.
Interior de un disco magnético, también llamado disco duro.
Los nuevos algoritmos de compresión del Moving Picture Experts Group crearon una nueva clase de sistemas capaces de realizar las primeras ediciones definitivas.
Peter Oberth con la cámara digital RED Epic. Máquinas como estas hicieron posible que hasta el trabajo de cine fuese digital casi al 100%.