Electronic Entertainment Expo 1995

La International Digital Software Association (IDSA), más tarde rebautizada como la Entertainment Software Association (ESA), se acercó a CES y a su director, Gary J. Shapiro, con sus quejas sobre las condiciones que tenían en CES.[3]​ IDSA también reconoció que al realizar su propia feria comercial, tendría un medio para financiar su organización.[3]​ A Ferrell se le ocurrió el nombre "Electronic Entertainment Expo" para la feria con la idea de que podría tratarse como "E cubed", sin embargo, en conversaciones con los expositores, sintieron que este enfoque era innecesario y que el apodo de "E3" era simple e igual de eficaz.[3]​ La IDSA aún había reservado un espacio y rápidamente se puso en contacto con el Centro de Convenciones de Los Ángeles (LACC), y descubrió que el espacio era gratuito para las mismas fechas que CES había planeado, lo que obligó a los posibles expositores a elegir una feria u otra.Poco después de este empujón, Shapiro se puso en contacto con Ferrell y le dijo que "ganó"; CES abandonó los planes para su evento en Filadelfia.[3]​ El mismo día, Nintendo y Microsoft se acercaron a Ferrell para discutir los planes de exhibición en su evento.[3]​ Entre los elementos del primer E3 que continuarían en eventos futuros se encontraban las grandes conferencias de prensa de las principales compañías (aquí, Sony, Sega y Nintendo) mostrando su hardware y software prometedores.[2]​ La Nintendo 64, entonces conocida como Ultra 64, se presentó en un estado de desarrollo casi final.Kalinske también reveló que, debido a la "alta demanda de los consumidores",[7]​ Sega ya había enviado 30,000 Saturns a Toys "R" Us, Babbage, Electronics Boutique y Software Etc. para su lanzamiento inmediato.