Primal Rage

Primal Rage es un videojuego de lucha desarrollado y lanzado por Atari Games en los arcades en 1994.

Los jugadores controlarán a una de siete bestias gigantes que lucharán entre sí para determinar el destino del planeta.

Se han producido juguetes, cómics, una novela y otros tipos de mercadería.

[1]​ Primal Rage es un juego de peleas 2D tradicional en el que dos jugadores seleccionan personajes para luchar entre ellos en un combate uno a uno, o uno solo se enfrentará a una campaña de luchas contra la IA que irá incrementando su dificultad.

También existen siete escenarios diferentes donde ocurren las batallas, cada uno representando el dominio innato de un personaje: el acantilado (Blizzard), los huecos (Armadon), la franja (Talon), la ensenada (Sauron), las ruinas (Chaos), la tumba (Vertigo) y el infierno (Diablo).

Durante las peleas, miembros de tribus humanas deambularán cerca para adorar a sus dioses.

Aunque todos los personajes tengan tres ataques finales, algunos son cómicos en lugar de ''fatalities'', como ''La Vache Qui Rit'' (en francés: ''la vaca que ríe'') de Vertigo, una ''fatality'' que transforma al enemigo en una vaca, la cual muge y sale corriendo.

Los modelos fueron filmados a través del proceso de animación stop motion, con aproximadamente 400 fotogramas para cada luchador.

[7]​ Los ports comerciales del título incluyen: 3DO Interactive Multiplayer, 32X, Amiga, Atari Jaguar CD, Game Boy, Game Gear, MS-DOS, PlayStation, Sega Genesis, Sega Saturn y Super Nintendo Entertainment System.

[15]​ Este port tiene sprites más pequeños, colores menos vibrantes, y un truco que reemplaza a los seguidores con Fergus McGovern, el CEO anterior y fundador de Probe Software.

El productor en jefe Ken Humphries explicó que «Para ser sinceros, la versión de Saturn se perdió en la confusión.

[32]​ Primal Rage fue un gran éxito comercial, aunque Atari Games haya obtenido mayor ganancia de su merchandising que del juego en sí.

[61]​ Mean Machines Sega le dio a la versión de Game Gear una visión positiva, pero un analista señaló que el juego no fue tan bien adaptado como la versión de Genesis.

GamePro tuvo reseñas mixtas para las versiones de Genesis y Super NES, criticando que los sprites les parecieron demasiado pequeños; y los gráficos en general, poco impresionantes, en especial la versión de Genesis.

Mean Machines Sega le dio a la versión de Genesis una reseña favorable, declarando que el juego es un «gran beat 'em up el cual tal vez haya sido golpeado hasta su nicho».

[62]​ Next Generation ridiculizó los gráficos de la versión de Genesis, diciendo que los sprites tienen «esa apariencia plana, borrosa y pegada en la pantalla que simplemente ya no es aceptable».

[69]​ Next Generation concluyó que, aunque la versión de 3DO recreara fielmente los gráficos y el sonido de la versión arcade, los gráficos han quedado muy anticuados en los años posteriores a su primer lanzamiento, y la jugabilidad nunca había sido demasiado profunda para empezar.

[78]​ En contraste, Colin Williamson de AllGame felicitó los controles pero criticó los gráficos degradados comparados con el juego original y los tiempos de carga, declarando que «es triste que la Jaguar CD haya sufrido un destino tan terrible—pero con juegos como este, no es ninguna sorpresa.

Tanto GamePro como Sega Saturn Magazine acordaron que la versión de Saturn, aunque superior a versiones previas, quedó lamentablemente anticuada para la época de su lanzamiento, particularmente, debido al combate simplista y repetitivo.

[85]​ Mean Machines Sega se refirió a la versión de Saturn como una conversión justa del juego arcade original.

[86]​ En respuesta, el distribuidor de Primal Rage, Time Warner Interactive, señaló que Rovella nunca se había quejado con Time Warner y, en su lugar, llevó el problema directamente a los medios, y que el juego estaba calificado claramente como «T» para Teen (adolescentes), por lo que no debió haber sido comprado por su hijo de 11 años en primer lugar.

Necrosan, un jefe con forma de dragón esqueleto, quien la revista de videojuegos GamePro rumoreó que sería añadido en un lanzamiento actualizado del primer juego, habría sido el principal antagonista.

La trama se enfoca en los años posteriores a la línea temporal del primer juego.

A pesar de que el juego nunca salió, la historia fue posteriormente adaptada en Primal Rage: The Avatars.

En los años subsiguientes, se han lanzado capturas del juego incompleto a internet.

[98]​ Cuando Primal Rage II fue cancelado, Atari consideró necesario presentar la historia de la secuela.

Así, en 1997, una novela llamada Primal Rage: The Avatars, escrita por John Vornholt, fue distribuida por Boulevard Books.

[cita requerida] Los detalles del trasfondo de Primal Rage quedan claros en The Avatars.

El hechizo utilizado para encarcelar a los dioses dinosaurios se conoce como los lazos de prohibición.

Necrosan, el dragón esqueleto (llamado Necronus en la página introductoria) reactiva los lazos de prohibición para encerrar a los dioses.