La serie se desarrolla en una ciudad futurista distópica controlada y vigilada por una organización policial llamada la Agencia.
Los juegos se centran en los supersoldados de la Agencia, conocidos como "Agentes", que luchan contra amenazas que van desde varios sindicatos criminales, un grupo terrorista conocido como "Cell" y monstruos similares a zombis llamados "Freaks".
El juego ha tenido una recepción crítica positiva y ganó varios premios de videojuegos.
[3] El juego se desarrolla en Pacific City, una metrópolis distópica que sufre un aumento en la tasa de criminalidad.
[5] Los sindicatos criminales, a saber, Los Muertos, The Volk y The Shai-Gen Corporation, han tomado el control de sus tres territorios principales y están armados con armas de grado militar que dificultan que las fuerzas del orden los combatan.
Planearon que la ciudad se hundiera en la anarquía para poder intervenir, detener a los criminales y ser aclamados héroes cuando tomaran el control.
La líder de Cell y ex científica de la Agencia, llamada Catalina Thorne, liberó una cepa mortal del virus "Freak" que infectó a muchos ciudadanos y los convirtió en monstruos sin mente llamados Freaks.
La Agencia intentó detener esta epidemia construyendo el Proyecto Sunburst, un arma que usaba la luz del sol para destruir a los Freaks.
Sin embargo, cuando intentó activar la baliza principal, Thorne apareció en un helicóptero y trató de destruirlo usando las torretas.
Una escena post créditos muestra a Thorne después de sobrevivir al accidente, estudiando la mano desmembrada del Agente, que había aterrizado en su helicóptero durante su sacrificio.
Las mecánicas a las que se hace referencia son el sistema de desplazamiento tipo parkour, que juega un papel importante en el combate, así como los orbes esparcidos por el mundo del juego en la parte superior de los rascacielos.
[4] El creador David Jones describió el concepto del juego como "¿cómo recompensamos a alguien por simplemente divertirse?"
La armadura también evoluciona a medida que el agente mejora sus habilidades, volviéndose más gruesa y voluminosa.
[5] Crackdown 2 tenía una ambientación más ruinosa y postapocalíptica, pero aun así utilizaba el mismo motor.
[23] En Crackdown 2, se usó música de Public Enemy, Bob Dylan, Johnny Cash, R.E.M.
[24] Microsoft también publicó un webcomic titulado Pacific City Archives para acompañar el lanzamiento mundial de Crackdown 2.
[33][34] The Escapist included it in its "8 Awesome Open World Games" list, stating that "open world games have improved a lot since then, but Crackdown is still a stellar example of the genre.
[43] The series' mainstay gameplay of collecting orbs in an open world environment to increase a character's abilities, was also copied by another similar game called Prototype.
[44] Keiichiro Toyama cited Crackdown as a big influence in developing his award-winning game Gravity Rush, stating that he "really liked the aspect of unlocking skills and becoming more powerful, and achieving a higher level of freedom as you become more powerful".