City Building Series

La serie empezó en 1993 con Caesar y desde entonces se han lanzado un total de diez juegos, contando las expansiones.

La saga puede ser descrita en líneas generales como un «SimCity de civilizaciones antiguas con microgerencia militar y económica».

La saga cubre cuatro antiguas civilizaciones: los romanos, egipcios, griegos y chinos.

Los títulos lanzados hasta 2004 emplearon el mismo motor de videojuego de proyección isométrica, no obstante, adaptado y modificado acorde con la temática del juego.

Las parcelas edificadas parten primero siendo del más bajo nivel, tugurios marginales de la ciudad.

Estas necesidades pueden ser productos básicos, servicios, locales y atractivo.

Finalmente, el empleado regresará al edificio de servicios, y la actividad se repetirá consecutivamente.

Si una casa se queda sin una materia particular, esto puede pasar para bajar niveles de calidad.

Esto permite al jugador para importar las materias primas que no pueden estar disponibles en su ciudad, o exportar para materias primas de beneficio que él produce en el exceso.

Una materia puede ser obtenida por la ciudad por la producción industrial, o el comercio.

En César III, el jugador tiene que construir templos como la población crece.

En Emperador: La subida del Reino Medio, el jugador tiene que dar regalos "a Héroes"; si ellos están contentos bastante, ellos visitarán la ciudad, proporcionarán ventajas como la reducción del edificio de gastos, y andarán alrededor.

Mientras el foco de la ciudad reside sobre el edificio de infraestructura, en algunos mapas fuerzan a los jugadores a mantener los militares fuertes, para la defensa o conquistar otras ciudades.

Es también posible construir estructuras de defensa, como paredes, puertas, y torres.