Faraón es un videojuego de estrategia clásico, basado en SimCity pero ambientado en el Antiguo Egipto, creado por Impressions Games y publicado por Sierra Entertainment para Microsoft Windows.
[2] Faraón tiene incluido un modo misión o campaña protagonizada por una dinastía, que se divide en cinco partes: Periodo Predinástico, Periodo Arcaico, Imperio Antiguo, Imperio Medio e Imperio Nuevo, cada periodo tiene cinco misiones y para poder avanzarlas se debe seguir con los objetivos especificados, cada uno haciéndose más difícil de lograr a medida que se pasen los periodos, cada una de las misiones individuales tienen una puntuación relativa, de acuerdo a como ha logrado cumplir los objetivos el jugador.
En Faraón las viviendas se actualizan de nivel dependiendo los favorecimientos o desfavorecimientos que existan en la ciudad, las viviendas avanzarán a un nivel económico mayor cuando todos los requisitos determinados se cumplan sostenidamente.
Faraón también cuenta con un complejo sistema agrícola basado en la inundación anual del Nilo.
Algunas zonas del mapa de la ciudad junto al río son terrenos designados como llanuras aluviales, que se inundan por el Nilo una vez al año, en estos terrenos solo se puede construir granjas y carreteras.
En algunas misiones, un edificio de "caza" puede ser construido, este edificio envía cazadores durante todo el año para matar a varios animales de caza como avestruces y antílopes.
Hay varias materias primas que una ciudad puede explotar y son requisitos para el avance o la conclusión de una misión.
Osiris, por ejemplo, reduciría la inundación del Nilo, por lo tanto, habría una encarecimiento de las tierras fértiles en donde poder cultivar, Seth destruiría fuertes, y Ra bajaría los puntos de Imperio o reputación al jugador.
Para la defensa de la ciudad están disponibles edificios; murallas, puertas y torres.
Dependiendo del nivel de una misión, un jugador puede o no ser asignado a una unidad militar disponible.
Algunas ciudades no ofrecen tratados de comercio inmediatamente, pero se puede dar presentes o regalos para ganar puntos de reputación en el Imperio, y con esto nuevas rutas comerciales.
Una vez que una ruta comercial se ha abierto, la ciudad vecina comenzará a enviar comerciantes para hacer negocios.
Si usted está en medio de una campaña, las misiones que todavía no ha jugado serán actualizadas.
Algunas misiones de la campaña han sido ajustadas para que sean más jugables.
Se soluciona también un bug en el que los albañíles desaparecían mientras trabajaban en la construcción de una pirámide.
Los almacenes y graneros envían a caminantes en busca de trabajadores, al igual que las demás industrias.
Girado el Complejo de Templos ya no puede causar accidentes si se ha seleccionado una plantilla.
Hubo una versión prevista para Macintosh (el manual ofrece alternativas para Mac con un solo botón de ratón), pero nunca fue publicado.