Bas-Lag

Cobsea está en el interior y limita con la Mancha Cacotópica, un gigantesco erial creado por la inestable energía mágica conocida como "la Torsión".

Como se descubre en El Consejo de Hierro, un próspero industrial pretendió construir un ferrocarril continental que uniría Nueva Crobuzón con Cobsea y Myrshock, socios comerciales, pero esta empresa no tuvo éxito.

Al sur del Mar Magro se encuentra el Cymek, un desierto hogar de los nómadas garuda.

Los orígenes de Armada son desconocidos, pero ha existido en una u otra forma desde hace al menos mil años.

Estuvieron involucradas en las Guerras Pirata y se considera que están en declive debido a su participación contra la vencedora, New Crobuzon.

Las hembras parecen mujeres escuálidas con enormes alas como remos con las que vuelan detrás de su presa.

Los cactacae (singular 'cactaca') son humanoides con rasgos de cactus, enormes plantas normalmente más altas que los seres humanos.

Los ge'ain son cactacae cuya salida del bulbo ha sido artificialmente retrasada durante meses, manteniéndolos bajo tierra, donde sus cuerpos siguen creciendo.

Aunque los taumaturgos llamados elementarii (singular 'elementarius') se especializan en invocarlos y liberarlos contra sus enemigos, son salvajes e indómitos en su mayoría.

Las hembras khepri poseen cuerpos de mujer, salvo por su piel carmesí y el escarabajo que tienen por cabeza.

Los machos khepri, por otro lado, son escarabajos no-inteligentes del tamaño de langostas, sin un cuerpo humanoide anexo.

Los lanzancudos son criaturas cuadrúpedas con patas de insecto terminadas en manos radialmente simétricas (una palma circular con dedos brotando de ella como si fuera una estrella, unidas a la pata por el reverso) que pueden convertirse en lanzas, con las que cazan.

Los manecros son manos sin cuerpo, inteligentes y parásitas, que controlan la mente de su anfitrión.

Practican una arte marcial única orientada al combate en arenas llamada "mortu crutt", que hace hincapié en los golpes contundentes, debido a que las armas de filo, por las características especiales de su sangre, son prácticamente inútiles contra ellos.

Son gigantescas arañas multidimensionales que ven la vida en Bas-Lag como una obra de arte en curso.

Los rehechos son generalmente, pero no siempre, las víctimas del sistema penal de Nueva Crobuzón y otros lugares.

Su llegada creó la Cicatriz, una enorme grieta física y dimensional en la superficie de Bas-Lag por la cual se filtran diferentes posibilidades existenciales.

El Imperio Espectrocéfalo fue finalmente destruido por una rebelión llamada la Contumacia, que fue seguida de la Muda.

Los Años Plenos fueron la época dorada de Nueva Crobuzón, en los que la ciudad logró increíbles avances en ciencia, tecnología y taumaturgia.

Sin embargo, el declive llegó a finales del siglo XV, y algunos de estos conocimientos se perdieron.

No obstante, una pequeña fracción de los vivos nacen libres y sobreviven realizando tareas que requieres demasiada destreza (o son muy peligrosas) para los semi-inteligentes zombis.

Según la descripción de Doul, aparentemente los vampiros son considerados poco más que vagabundos y adictos.

Sin embargo, frecuentemente se elimina a los extranjeros "trangresores": la naturaleza de las transgresiones es comúnmente opaca para todos salvo para los propios grindylow, por lo que este comercio es extremadamente arriesgado para los forasteros.

Qé Banssa está construida sobre los picos colgantes de la Isla del Pájaro Bailarín* ("Dancing Bird Island", en el original).

Como Tarmuth, Qé Banssa parece también sobrevivir debido a la buena voluntad de Nueva Crobuzon.

Salkrikaltor y Nueva Crobuzón son descritas en La Cicatriz como socios comerciales que mantienen relaciones en términos amistosos.

La mayor parte de Ciudad Salkrikaltor se encuentra bajo el agua, aunque existe un distrito superior para las criaturas no-acuáticas que buscan hacer negocios con los cray.

Parece ser además una lengua ampliamente hablada en Bas-Lag oriental por miembros de todas las especies.

Los anophelii mantienen un lenguaje escrito llamado alto kettai, que es usado por varios eruditos y casas editoriales.

La Torsión produce extrañas mutaciones, alterando tanto a las criaturas vivas como al entorno inanimado.