Dead or Alive ( japonés :デッド オア アライブ, Hepburn : Deddo oa Araibu , abreviado como DOA ) es una franquicia de medios japonesa centrada en una serie de juegos de lucha desarrollados por Team Ninja y publicados por Koei Tecmo (anteriormente Tecmo ). La jugabilidad de la serie se compone principalmente de combates cuerpo a cuerpo de ritmo rápido en un campo de juego tridimensional que comenzó con el primer juego lanzado en 1996, seguido de cinco secuelas principales, numerosas actualizaciones, spin-offs y medios impresos. , una adaptación cinematográfica y productos .
La serie gira en torno a los eventos del Dead or Alive World Combat Championship, un torneo internacional de artes marciales en el que luchadores de todo el mundo participan por el título de campeón mundial y grandes premios en efectivo. Los torneos los lleva a cabo el Comité Ejecutivo de Torneos Dead or Alive (DOATEC). El conflicto entre los competidores ninja y el personal de DOATEC es el foco principal de la serie.
Dead or Alive ha sido un éxito comercial y de crítica, habiendo sido muy elogiado por su impresionante sistema de lucha, hermosos gráficos y entornos interactivos. La franquicia ha recibido numerosos premios y reconocimientos. Sus secuelas, como Dead or Alive 2 y Dead or Alive 3, recibieron elogios universales y se consideran títulos emblemáticos en el género de la lucha y los juegos. [a] Varios personajes de la serie han aparecido y se les hace referencia en otros juegos, mientras que varios juegos de la serie también han aparecido y se les hace referencia en otros medios. El éxito de Dead or Alive despertó un interés renovado en la serie Ninja Gaiden de Tecmo . [9] A partir de 2016, la franquicia ha vendido más de 9,7 millones de unidades en todo el mundo. [10] A partir de 2019, las ventas de franquicias y las descargas gratuitas combinadas sumaron más de 23,7 millones de unidades. [b]
La serie Dead or Alive se centra en un juego de ritmo rápido en un campo de juego tridimensional . Al igual que otros juegos de lucha modernos que intentan emular las artes marciales de la vida real, el sistema de entrada de DOA está diseñado para que los controles correspondan a las acciones del personaje del juego; Si el personaje avanza con un puñetazo, lo más probable es que los controles incluyan la entrada del puñetazo y presionar hacia adelante en el teclado direccional. En comparación con otros juegos del género de lucha, como Virtua Fighter , la serie pone énfasis en atacar a los personajes de forma rápida y eficaz. Hay un énfasis en combos rápidos y malabarismos aéreos, ya que el sistema de contraataque del juego y los rápidos tiempos de recuperación evitan conjuntos de movimientos lentos y técnicos en la mayoría de los casos. Los controles de la serie también hacen que las instancias de velocidad y simplicidad sean más congruentes con el enfoque de sincronización y combos en mente, ya que los comandos para ataques básicos se consideran más sencillos que la mayoría de los videojuegos. Solo hay un botón para golpear, patear, lanzar y defender, y el jugador rara vez tiene que combinar más de dos esquemas de entrada diferentes a la vez.
Una de las incorporaciones más innovadoras de la serie al género es su sistema de contraataque, conocido oficialmente como "Sistema Triángulo". La jugabilidad básica de la serie se basa en el Sistema Triángulo con tres acciones básicas: golpes, lanzamientos y agarres; Los golpes vencen a los lanzamientos, los lanzamientos vencen a los agarres y los agarres vencen a los golpes. [13] Comenzando con el Dead or Alive original , los jugadores podían tocar el botón de guardia y una dirección correspondiente al ataque anticipado, lo que haría un poderoso contraataque conocido como Counter Hold. Los contraataques deben sincronizarse correctamente y coincidir con la dirección del ataque que se contrarresta. Si el ataque tiene como objetivo el torso, el jugador también debe tener en cuenta si el ataque es un puñetazo o una patada. La entrada para Holds ha cambiado varias veces a lo largo de la serie: los juegos más recientes adoptan un sistema de Hold de 4 puntos y algunos juegos ofrecen la opción de cambiar el tipo de entrada. [14] Este sistema de contraataque distingue aún más a Dead or Alive , ya que los jugadores expertos pueden identificar patrones de combo en defensa y contraatacar en consecuencia, lo que a su vez anima al oponente a ajustar su ofensiva sobre la marcha para que sea menos predecible y evitar ser contrarrestado. [15]
La serie utiliza funciones interactivas que aparecen en ciertos campos de lucha, llamados "Zonas de peligro". Los combatientes atrapados en una zona de peligro recibirán daño adicional, lo que le dará al atacante una ligera ventaja. Estos peligros ambientales pueden ser desde caídas hasta explosivos y estructuras rompibles. Si un luchador tiene poca salud, es más probable que quedar atrapado en una zona de peligro lo noquee que un ataque normal, aunque en ciertos títulos, elementos como las caídas no pueden hacer esto y, en cambio, simplemente dejan al luchador con muy poca salud.
En el primer Dead or Alive , los escenarios eran simplemente arenas de lucha y las Zonas de Peligro eran simplemente bordes exteriores explosivos de las arenas. En Dead or Alive 2 , los entornos escénicos se hicieron más grandes y de múltiples niveles y la Zona de Peligro original fue reemplazada por otras más completamente interactivas, como Caídas del Borde, Muros, Muros Cargados Eléctricamente, Muros Explosivos, Muros Rompibles y Ventanas. A los jugadores también se les ofrece la posibilidad de pasar al primer plano o al fondo.
Desde Dead or Alive 2 , la serie ha implementado su sistema de lucha en equipo Tag , permitiendo a los personajes alternar entre ataques combinados e incluso atacar simultáneamente cuando se sincronizan correctamente. El modo Tag también incluía lanzamientos especiales exclusivos de ciertos pares de personajes llamados "Tag Throws", y el modo permite la participación de cuatro jugadores, algo no muy común en el género de los juegos de lucha. Dead or Alive 3 introdujo la función "Cambio de ataque" en la mecánica de Tag donde el personaje que lucha puede cambiar de lugar con un compañero, en el que el personaje que salta puede desatar un ataque mientras salta. Desde Dead or Alive 3 , las coincidencias de Tag pueden ser seleccionado en los otros modos de juego.
Dead or Alive 3 mejoró la jugabilidad y los gráficos con un detalle superior en comparación con los juegos anteriores. El juego ofrecía movimientos de eje 3D sin restricciones con mejores evasiones, lo que brindaba a los jugadores la capacidad de esquivar la mayoría de los ataques con un paso lateral. El juego agregó una nueva característica en su modo Sparring llamada "Ejercicio", también conocida como "Entrenamiento de comandos", un tutorial de comandos automático que enseña a los jugadores cómo realizar ataques. El juego amplió el concepto de entornos de varios niveles, ampliando la gama de tamaños de escenario más que la de sus predecesores.
Dead or Alive 4 introdujo el sistema "Bounce Combo" donde los jugadores pueden realizar más ataques a los oponentes que rebotan en el suelo o el suelo, y también pueden realizar ataques a los oponentes mientras están caídos. Los obstáculos móviles se introdujeron en ciertas etapas como un tipo de zona de peligro que causa daño a los luchadores que son golpeados por ellos y usar un contraataque en el momento adecuado puede ayudar a los jugadores a evitar ser golpeados por ellos. También se introdujo saltar sobre obstáculos que no se mueven y realizar ataques voladores mientras se salta sobre ellos. Dead or Alive: Dimensions utiliza la pantalla táctil inferior de Nintendo 3DS además del sistema de control normal, ofreciendo controles opcionales basados en pantalla táctil al tocar un conjunto de movimientos para ejecutar combos de golpes, lanzamientos y agarres. Desde Dimensions , la serie admite datos de fotogramas del juego que se pueden mostrar durante el modo de entrenamiento.
Dead or Alive 5 utiliza un sistema de control renovado y presenta una experiencia más cinematográfica, especialmente en lo que respecta a los efectos de Danger Zone. "Power Blow" es un poderoso ataque desencadenado que puede permitir al jugador con poca salud derribar al personaje oponente en una dirección seleccionada, posiblemente iniciando un evento cinematográfico de tiempo rápido llamado Cliffhanger. El nuevo sistema crítico del juego presenta aturdimientos críticos, combos críticos y ráfagas críticas. [16] Dead or Alive 5 Ultimate agregó además el Power Launcher vertical y un extenso modo Tutorial. [17] Dead or Alive 5 Plus para PlayStation Vita presenta controles opcionales basados en pantalla táctil desde una perspectiva en primera persona. [18]
Dead or Alive 6 presenta tanto el sistema de calibre como la personalización de disfraces. El sistema de indicador consiste en el "Indicador de ruptura", que permite realizar numerosos movimientos especiales dependiendo de qué tan lleno esté el indicador, como Fatal Rushes, Side Attacks, Break Holds y Break Blows. [19] El juego también presenta un sistema Bounce Combo mejorado que permite a los jugadores atar a su oponente en el suelo para un remate, con diferentes entradas dependiendo del personaje.
La serie derivada Xtreme se basa principalmente en partidos de dos contra dos de voleibol de playa y juegos de casino. Después del Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball original , las actividades disponibles se han ampliado para incluir carreras de motos acuáticas y fotografía de playa, [20] al tiempo que se enfatiza la física de los senos de la serie . [21]
La serie Dead or Alive muestra una colección de hábiles artistas marciales en una competencia mundial llamada "Campeonato Mundial de Combate Dead or Alive", o simplemente "el torneo Dead or Alive". DOATEC (Comité Ejecutivo del Torneo Dead or Alive), una corporación masiva con motivos desconocidos, lleva a cabo la competencia de lucha en arenas que van desde el Polo Norte hasta la selva amazónica.
Dead or Alive , el primer juego de la serie, presentó a los personajes iniciales y sus motivos para participar en el torneo. Por ejemplo, Zack ingresa con fines de lucro, mientras que Kasumi , una ninja fugitiva del Clan Ninja Mugen Tenshin y protagonista principal de la serie, ingresa al torneo para buscar venganza contra Raidou , quien paralizó a su hermano Hayate . Kasumi gana el primer torneo DOA y mata a Raidou; sin embargo, debido a su condición de fugitiva, las estrictas leyes de la sociedad ninja impiden que Kasumi regrese a su aldea y se convierte en una fugitiva perseguida.
Dead or Alive 2 se desarrolla menos de un año después, cuando Tengu escapa de su mundo y amenaza al mundo humano. Fame Douglas , el fundador y director ejecutivo de DOATEC, fue asesinado poco después del primer torneo, lo que provocó que DOATEC cayera bajo un nuevo liderazgo . Kasumi fue secuestrada por DOATEC y utilizada como sujeto en el experimento de armas biológicas de DOATEC, Alpha . El hermano de Kasumi, Hayate, previamente herido por Raidou, también es secuestrado y utilizado como sujeto en el experimento de armas biológicas de DOATEC, Epsilon. Los nuevos luchadores incluyen a Ein , Helena Douglas , Kasumi Alpha, Leon y Tengu. Finalmente, Ryu Hayabusa derrota a Tengu y gana el segundo torneo.
Dead or Alive 3 , tiene lugar tras la derrota de Tengu. La trama del juego se refiere al objetivo secreto del científico loco de DOATEC, Victor Donovan, de producir el arma humana definitiva, llamada Proyecto Omega. A través de las etapas Epsilon y Alpha, DOATEC captura y borra la memoria del ninja Hajin Mon Genra de Mugen Tenshin, convirtiéndolo en un superhumano vicioso llamado Omega; Más tarde se lleva a cabo un tercer torneo para probar las habilidades de Omega. Al final, la media hermana de Kasumi, Ayane, derrota a su antiguo maestro y gana el tercer torneo. El juego presenta cinco luchadores más, la primera aparición jugable de Hayate y los nuevos luchadores Brad Wong , Christie , Hitomi y Omega.
Dead or Alive 4 explora nuevamente los intentos de DOATEC de crear un poderoso clon de Kasumi con elProyecto Alpha . Los distintos luchadores descubren la verdadera naturaleza de DOATEC y se proponen detenerlo. Helena asume DOATEC como su nueva presidenta y directora ejecutiva, decidida a luchar contra la corrupción dentro de la organización y cambiar DOATEC para mejor. Helena gana el cuarto torneo y decide darle el título a Zack. El juego presenta cuatro nuevos luchadores, Alpha-152, Eliot , Kokoro y La Mariposa .
El quinto juego, Dead or Alive 5 , está ambientado dos años después. DOATEC se reformó recientemente con Helena todavía al mando y Zack parece ser un empleado. Donovan forma una nueva organización llamada MIST para continuar con el Proyecto Alpha. Jann Lee vence a Hitomi en la última ronda del quinto torneo, ganando así. Sin embargo, Jann Lee todavía siente que hay una persona a quien Jann Lee quiere derrotar para ser un verdadero ganador, Rig , quien al principio tiene amnesia, pero presumiblemente es una artimaña y llama a Donovan "papá". Mientras tanto, Kasumi, Ryu y Ayane, con la ayuda de Helena, luchan para destruir el proyecto Alpha y detener a Donovan.
Continuando con Dead or Alive 6 , DOATEC y Mugen Tenshin descubren que MIST está detrás de Honoka, la quinta participante clasificatoria del torneo, debido a que tiene una firma de poder similar a la de Raidou, lo que hace que la vigilen de diferentes maneras. Peor aún, cuando comienza el sexto torneo, se descubre que Rig tiene amnesia; MIST le implantó, sin saberlo, una sugerencia hipnótica que le lavará el cerebro para servirles bajo el alias "Victor Donovan Jr.", lo que provocó que Bass y Jann Lee se preocuparan y sospecharan de la situación actual de Rig. Para el partido final del torneo, Jann Lee vuelve a ser oficialmente el ganador, pero extraoficialmente fue derrotado por un recién llegado, Diego. Ayane y Honoka pronto son secuestrados por MIST y obligados a revivir involuntariamente a Raidou, su padre biológico, como un demonio ciberninja no-muerto. Como su media hermana mayor, Honoka, todavía está debilitada, Ayane se une a Kasumi y Hayate para matar al revivido Raidou de una vez por todas, sin dejar rastro de él. Helena, que llegó a uno de los laboratorios ocultos de MIST para asegurar el lugar, se acerca a un joven científico que actúa como reemplazo de Lisa y es responsable de la resurrección de Raidou, NiCO . Aunque NiCO intenta revivir a la madre de Helena, María, Helena rechaza su plan, lo que hace que NiCO escape de ella.
La serie fue creada por su director y productor original Tomonobu Itagaki después de convertirse en programador de Tecmo en 1992. A mediados de la década de 1990, Tecmo atravesaba problemas financieros y necesitaba un éxito para impulsar las caídas ventas de juegos. En este sentido, Itagaki hizo una apuesta con la dirección de la empresa, incluido el vicepresidente y luego presidente de la empresa, Junji Nakamura, asegurando que crearía un videojuego que ganaría una base de fans. [8] Tomonobu Itagaki declaró que estaba insatisfecho con la forma en que se presentaban los juegos de lucha modernos en ese momento; Extrañaba el antiguo estilo de juego arcade y tenía otra visión del género de los juegos de lucha. Siguiendo los títulos de trabajo iniciales de "Ninja Fighter" y "Poligon Fighter", [22] llamó a la serie "Dead or Alive" para demostrar el estado de éxito o fracaso de la empresa y del juego, y procedió a formar una división en la empresa llamada Equipo Ninja . El primer juego de Dead or Alive fue un éxito al ayudar a Tecmo a superar sus problemas financieros y, a su vez, ayudó a Dead or Alive a convertirse en una franquicia. La inspiración de Itagaki para la serie derivó de la serie Virtua Fighter en Japón, ya que la gerencia le pidió a Itagaki que creara un juego similar a Virtua Fighter . [23] La inspiración también derivó de la serie Fatal Fury en Japón y de la serie Mortal Kombat en Estados Unidos, con el atractivo sexual de DOA extraído de la serie anterior y la capacidad de derribar a los oponentes de los paisajes de la segunda. Cuando se le preguntó cómo le gustaría que la serie contribuyera al género de lucha, Itagaki respondió: "Quiero que la gente recuerde DOA como un juego que era muy agresivo y combativo. En cuanto a [...] cómo contribuyó al género de lucha, yo Míralo como algo similar a cómo se lanzó el sushi en este país y se convirtió en algo común. Ya sabes, a algunas personas les gustan los gráficos, a otras les gusta la animación, a otras les gusta el diseño de personajes llamativos, etc. A través de DOA , queremos llegar. a esas personas y convertirse en una especie de juego convencional". [24]
Las secuelas, Dead or Alive 2 , Dead or Alive 3 y Dead or Alive 4 trajeron mucho éxito a la franquicia, tanto crítica como comercialmente. El éxito de Dead or Alive despertó un renovado interés en la clásica (pero en ese momento inactiva) serie Ninja Gaiden de Tecmo. [9] Después de que Ninja Gaiden fuera revivido en 2004 por Itagaki y Team Ninja, comenzaron a vincularlo nuevamente con Dead or Alive , ubicando las franquicias dentro del mismo universo con personajes y eventos superpuestos. Como fue un reinicio completo de la serie y no continuó el canon de ningún título anterior de Ninja Gaiden , los desarrolladores fueron libres de hacer con el universo y sus personajes como mejor les pareciera, por lo que el juego se implementó en el universo DOA . estableciendo Ninja Gaiden I , Dragon Sword y Ninja Gaiden II como precuelas del primer DOA . Además, el protagonista de Ninja Gaiden , Ryu Hayabusa , que ya había estado en la lista de todos los juegos de lucha DOA desde el principio, desempeña un papel importante en la historia general de esa serie, que se ha desarrollado durante el desarrollo de los títulos posteriores de Ninja Gaiden . . Después de haber presentado a Ryu en la mayoría de los juegos de Dead or Alive durante el desarrollo del reinicio de Ninja Gaiden , Team Ninja incluyó a los personajes Ayane y Kasumi en la mayoría de los juegos de Ninja Gaiden . Por el contrario, varios personajes de DOA tienen papeles en la serie reiniciada Ninja Gaiden , e inicialmente solo aparecen durante las secuencias de la historia, pero se convierten en personajes totalmente jugables en modos especiales en los juegos posteriores. Rachel y Momiji , personajes originarios de la serie Ninja Gaiden , aparecen en versiones actualizadas de Dead or Alive 5 .
Antes de su salida del Team Ninja, Itagaki declaró en 2006 que tenía planeado un nuevo juego DOA , [25] pero en una entrevista de 2008 dijo sobre la serie: "Esta es otra área en la que mis colegas más cercanos y yo estamos de acuerdo en que estábamos "Podemos lograr el juego de lucha definitivo con DOA4 , por lo que no pretendemos extender la serie en este momento". [26] En una declaración publicada el 3 de junio de 2008, Itagaki anunció su renuncia a Tecmo (1 de julio de 2008) debido a problemas comerciales con el entonces presidente de Tecmo, Yoshimi Yasuda. Itagaki declaró que, lamentablemente, esto conduciría al final de la producción del juego y su serie. [27] Sin embargo, Tecmo respondió con el anuncio de que Team Ninja no se disolvería tras la partida de Itagaki, afirmando que tanto las franquicias Ninja Gaiden como Dead or Alive permanecerían en producción y que algunos proyectos ya estaban en marcha. [28]
Poco después, Tecmo se fusionaría con el editor de videojuegos Koei para formar Tecmo Koei Games, ahora conocido como Koei Tecmo . El papel de líder del Team Ninja y productor de la serie fue asumido por el planificador y probador de Dead or Alive , Yosuke Hayashi, mientras que el diseñador y planificador del juego, Yohei Shimbori, asume el cargo de director de la serie. Dead or Alive Paradise fue el primer juego de consola DOA no desarrollado por el Team Ninja original. Dead or Alive 5 fue creado en asociación con Sega AM2 de la fama Virtua Fighter , con varios personajes invitados de esa serie. Se lanzaron versiones gratuitas de los juegos Dead or Alive 5 y Dead or Alive 6 para atraer nuevos fanáticos a la serie e introducir a más personas en el género de lucha, con la esperanza de ayudar a recuperar la era dorada de los juegos de lucha. la década de 1990. [29] [30] El 31 de marzo de 2021, el director Shimbori anunció su salida del Team Ninja para buscar otras oportunidades, [31] mientras que Hayashi asumió su puesto de director. En 2022, Hayashi dejaría el cargo de jefe del Equipo Ninja para convertirse en el gerente general de la división de entretenimiento de Koei Tecmo, [32] con Fumihiko Yasuda como el actual jefe del Equipo Ninja. [33]
Desde 2019, no se han lanzado nuevos juegos de la serie. [34] Al final de una presentación de Koei Tecmo en G-Star 2022, se insinuó que la franquicia podría reiniciarse nuevamente en un futuro cercano. Los rumores fueron posteriormente desmentidos por el director creativo de Team Ninja, Tom Lee. [35] En una entrevista de febrero de 2024 con el gerente del departamento de Team Ninja, Masakazu Hirayama, afirmó que están considerando la posibilidad de regresar a la serie, diciendo que Dead or Alive es una IP importante para ellos. [36] Cuando se le preguntó acerca de la introducción de un personaje invitado de Dead or Alive en Tekken 8 , el productor Katsuhiro Harada citó esta sequía de contenido como la razón principal por la que no ve una colaboración. [37]
Un largometraje titulado DOA: Dead or Alive , dirigido por Corey Yuen y protagonizado por Holly Valance , Devon Aoki , Jaime Pressly , Sarah Carter y Natassia Malthe , se estrenó en los Estados Unidos el 15 de junio de 2007. En la película, cuatro mujeres se invita a los luchadores a un concurso de artes marciales; Comienzan como rivales, pero trabajan juntos para descubrir el secreto que Donovan, el organizador del torneo, intenta ocultar. No proyectada previamente para la prensa, [51] la película recibió críticas negativas y fue un fracaso de taquilla.
Varios personajes de Dead or Alive han aparecido y se hace referencia a ellos en otros juegos.
Varios juegos han aparecido y han sido mencionados en otros medios. En la película de 2002 Run Ronnie Run , se muestra al personaje Jerry Trellis interpretando a Dead or Alive 2 como Kasumi en dos escenas diferentes y como Gen Fu en una escena. Jerry usa algunos de los movimientos de Kasumi en una pelea real. Dead or Alive 2 también se ve brevemente en la película de 2002 One Hour Photo , donde el hijo, Jake Yorkin, está jugando en su habitación. Dead or Alive 3 aparece en la serie de televisión Buffy, la cazavampiros . En el episodio 11 de la sexta temporada titulado "Gone" de 2002, dos de los miembros del Trio, Andrew Wells y Jonathan Levinson, juegan a Dead or Alive 3 en la sala de juegos. El 24 de diciembre de 2005, se hizo referencia brevemente a Dead or Alive 4 en una de las tiras cómicas de The Boondocks , como un juego de Xbox 360 que se suponía que el personaje, Riley, recibiría para Navidad, pero sus amenazas a Santa, que en realidad era El abuelo de Riley hizo que su abuelo obtuviera el juego. [52] Dead or Alive ha aparecido numerosas veces en el Libro Guinness de los Récords . [53]
En octubre de 2007, el difunto animador y escritor Monty Oum creó una serie web de películas de acción generadas por computadora hecha por fanáticos llamada Dead Fantasy . Dead Fantasy contó con los personajes de Dead or Alive , Kasumi, Ryu Hayabusa, Ayane , Helena Douglas , Hayate , Hitomi , junto con los personajes de Ninja Gaiden , Rachel y Momiji , compitiendo contra varios personajes de las franquicias Final Fantasy y Kingdom Hearts RPG . La serie web presenta numerosas peleas al estilo Battle Royale mientras los dos bandos luchan entre sí en varios entornos diferentes. Además de las múltiples referencias a la serie homónima, también hay homenajes a otros juegos, películas y medios del género de lucha, además de algunos ejemplos de armas y disfraces creados por fanáticos. Dead Fantasy fue bien recibido por los fanáticos de las cuatro series de juegos y obtuvo éxito dentro y fuera de Internet, con avances, avances y las entregas mismas que se presentaron en varias convenciones de juegos. [54] [55]
Los juegos Dead or Alive han sido en su mayoría bien recibidos. La serie de lucha ha recibido críticas positivas, con Dead or Alive 2 teniendo las calificaciones más altas entre los juegos numerados, y Dead or Alive 5 teniendo las más bajas, excepto su versión Plus para Vita. Dead or Alive es considerada una de las mejores franquicias de juegos de lucha de todos los tiempos. La franquicia ha recibido numerosos premios y muchas nominaciones. Varios juegos de la serie han sido considerados como algunos de los mejores juegos de lucha de todos los tiempos y algunos de los mejores videojuegos de todos los tiempos. [do]
La jugabilidad de la serie fue muy elogiada por ser rápida, fluida, agresiva, brutal y estratégica. Su sistema Triangle se destacó por ser innovador y único en el género de los juegos de lucha , [8] y fue la primera serie de videojuegos y la primera serie de juegos de lucha con un sistema de contador multipunto. [98] Dead or Alive 2 fue un punto de inflexión para la serie, ya que ofreció muchas características nuevas y se destacó por mejorar y popularizar el concepto de entornos de múltiples niveles. [4] Dead or Alive 3 se destacó por mejorar y ampliar lo que ofrecían los juegos anteriores, [8] se destacó por ser uno de los títulos por excelencia para ayudar a construir la marca Xbox , [7] fue el primer juego de lucha juego para dicha plataforma , el primer juego de lucha en recibir un premio de la Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos (NAVGTR) durante su año de creación, [99] y el primer juego de lucha en ser incluido en los torneos del Campeonato Xbox. [100] Con Dead or Alive Ultimate , Dead or Alive estuvo entre las primeras series de juegos de lucha y la primera serie de juegos de lucha japonesa en ofrecer multijugador en línea , y fue la serie de juegos de lucha que se incluyó en World Cyber Games (WCG). [101] Dead or Alive 4 fue el único juego de lucha que se incluyó en Championship Gaming Series (CGS), y su inclusión en la liga de deportes electrónicos en 2007 convirtió a Dead or Alive 4 en el primer juego de lucha en tener una escena de deportes electrónicos competitivos televisada. [102] [103]
Otros desarrolladores y críticos han expresado opiniones sobre la serie. El desarrollador de Sega , Katagiri, elogió la serie y afirmó que "la singularidad de las mecánicas de defensa y ofensiva y los elementos originales de cosas como la zona de peligro fueron agradables y me dieron una imagen general de que era 'una serie que ha evolucionado en su propio camino". [104] Namco , por otro lado, publicó anuncios comerciales de radio que insultaban la serie, lo que llevó al creador Tomonobu Itagaki a colocar Tekken de Namco en su lista de disgustos. [105] [106] WatchMojo incluyó la franquicia en su Top 10 de franquicias de juegos de lucha de torneos, ubicándola en el octavo lugar, calificando la serie como especial por su enfoque en golpear personajes de manera eficiente y rápida, y realizar combos y malabarismos aéreos que desafían la gravedad. [107] Chance Asue de Gaming Illustrated expresó su amor por la serie y afirmó: "Este juego, más que cualquier otro luchador, se siente divertido y emocionante sin tener que invertir toda mi vida en analizarlo". Asue calificó a Dead or Alive como un equilibrio perfecto entre accesibilidad y profundidad, y calificó el sistema de lucha como un sistema hermoso que no encontrarás en otro juego. [108] GameRevolution lo incluyó en sus 10 mejores franquicias de juegos de lucha de todos los tiempos. A Jeb Haught de GameRevolution siempre le encantó la serie y sus entornos interactivos, aplastando a los oponentes contra peligros ambientales para causar daño adicional. [109] Screen Rant lo incluyó en sus 10 juegos de lucha más difíciles de dominar y Dunia Games lo clasificó en el cuarto lugar entre los juegos de lucha más difíciles de sus 10 franquicias de juegos de lucha más difíciles de todos los tiempos, ya que ambos declararon cómo su sistema de lucha simple con una pequeña cantidad de botones hace Es fácil entrar en el juego, pero sus características adicionales como combos rápidos, ataques eficientes y sistema de contraataque hacen de Dead or Alive un juego de lucha difícil de dominar. [110] [111] Link Cable Gaming .com clasificó la franquicia en el décimo lugar en su Top 10: Franquicias de juegos de lucha. Gaming.net lo colocó en el séptimo lugar entre sus 7 mejores franquicias de juegos de lucha de todos los tiempos. Play Legit .net incluyó la franquicia en sus mejores franquicias de juegos de lucha y Stuff.tv la incluyó en 10 de los mejores juegos de lucha de todos los tiempos.
Hasta julio de 2013, la serie DOA había enviado más de 8,6 millones de unidades en todo el mundo. [112] En julio de 2016, la serie había vendido más de 9,7 millones de unidades en todo el mundo, [10] con Dead or Alive 3 como el título más vendido con más de 2 millones de unidades vendidas en todo el mundo. [113] [114] En diciembre de 2019, las ventas de la serie y las descargas gratuitas combinadas sumaron más de 23,7 millones de unidades. [b]
La base de fans de Dead or Alive consta de varios sitios comunitarios y grupos en línea. [115] Entre 2015 y 2019, Team Ninja celebró eventos anuales del Festival Dead or Alive donde los fanáticos podían competir en torneos de juegos de lucha, junto con concursos de cosplay , fotografía e ilustración , y podían ganar o comprar productos de la serie. [d] Team Ninja también llevaría a cabo concursos de diseño de vestuario en los que se enviarían a los productores varias ilustraciones de vestuario hechas por fanáticos para personajes específicos y los diseños de vestuario de los ganadores aparecerían en los juegos. [122] [123] Varios fanáticos y jugadores de la serie, Emmanuel Rodriguez (MASTER), [124] Kat Gunn (Mystik), [125] Vanessa Arteaga (Vanessa), [126] y Adande Thorne (sWooZie), [127 ] la mayoría de los cuales han competido en las ligas de deportes electrónicos Evolution Championship Series (Evo), [128] World Cyber Games (WCS), [129] y Championship Gaming Series (CGS), [102] han dado crédito a Dead or Alive por lanzar sus carreras. en la industria del juego. [124] [126]
Las retenciones son la razón exacta por la que jugar aleatoriamente es tan importante. Si un oponente tiene la habilidad suficiente para elegir un patrón, entonces sabrá exactamente qué agarre lanzar contra un ataque entrante. Es muy fácil utilizar llaves para castigar a jugadores con poca habilidad. La imprevisibilidad es el mejor amigo del jugador, y estar atento a una oportunidad de aguantar puede cambiar el rumbo de casi cualquier batalla.
Dead or Alive no está tan inactivo, con Dead or Alive 6 lanzado en 2019, pero recibió una respuesta silenciosa de los fanáticos. No hemos oído mucho sobre la serie desde entonces.
Si bien no tenemos planes en este momento, NINJA GAIDEN y DEAD OR ALIVE son IP importantes para nosotros, por lo que siempre estamos considerando la posibilidad.
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