stringtranslate.com

Popeye (videojuego)

Popeye [a] es un juego de plataformas de 1982 desarrollado y lanzado por Nintendo como un videojuego arcade . Está basado en la tira cómica del mismo nombre creada por EC Segar y licenciada por King Features Syndicate . Algunas fuentes afirman que Ikegami Tsushinki hizo el trabajo de programación en el juego. [7] [8] [9] Como Popeye, el jugador debe recolectar corazones lanzados por Olive Oyl desde la parte superior de la pantalla mientras es perseguido por Bluto. Popeye puede golpear las botellas que le lanzan, pero solo puede lastimar a Bluto después de comer la lata de espinacas presente en cada nivel. A diferencia de los juegos Donkey Kong anteriores de Nintendo , no hay un botón de salto. Hay tres pantallas.

El juego fue licenciado por Atari, Inc. para su lanzamiento exclusivo en el Reino Unido e Irlanda en un gabinete diseñado por Atari. Nintendo adaptó el juego a la Famicom y Parker Brothers publicó versiones para otros sistemas domésticos. Popeye no Eigo Asobi es un spin-off de enseñanza del inglés lanzado para la Famicom el 22 de noviembre de 1983.

Jugabilidad

La pantalla de título y el primer nivel están en la fila superior; los niveles 2 y 3 están debajo, de la versión arcade.

El objetivo del juego es que Popeye el Marino recoja una cierta cantidad de objetos que deja caer Olive Oyl , dependiendo del nivel (24 corazones, 16 notas musicales o 24 letras de la palabra "HELP") mientras evita a Sea Hag , Brutus y otros peligros. El jugador puede hacer que Popeye camine de un lado a otro y suba y baje escaleras y escalas con un joystick de 4 direcciones. Hay un botón de puñetazo, pero a diferencia de juegos similares de la época, no hay botón de salto.

Brutus persigue a Popeye y puede saltar de un nivel a otro, alcanzar el siguiente nivel inferior y saltar hacia arriba para golpear a Popeye si está directamente encima. Popeye puede atacar a Brutus después de comer la lata de espinacas que se encuentra en cada nivel. Las espinacas hacen que Popeye sea invencible durante un breve período, durante el cual Brutus huye y puede quedar inconsciente temporalmente simplemente chocando contra él.

Popeye golpea para destruir objetos dañinos como botellas, buitres y calaveras. Pierde una vida si Brutus o cualquier objeto volador lo golpean, o si no logra recoger un objeto que se le cayó dentro de un tiempo determinado después de que llega al final de la pantalla. En la primera pantalla de cada ciclo, Popeye puede golpear un saco de boxeo para derribar un cubo de un gancho; si cae sobre la cabeza de Brutus, queda aturdido durante varios segundos y el jugador obtiene una bonificación de puntos.

Otros personajes de Popeye con licencia en el juego son Olive Oyl, Swee'Pea y Wimpy .

Desarrollo

Popeye fue diseñado por Genyo Takeda y Shigeru Miyamoto . Anteriormente, Nintendo había tenido la intención original de hacer un videojuego basado en los personajes de Popeye , pero se le negó una licencia, por lo que los personajes de Mario , Donkey Kong y Pauline fueron desarrollados para Donkey Kong (1981). [10] Nintendo logró adquirir la licencia de los personajes de Popeye después del éxito de Donkey Kong , lo que les permitió desarrollar un videojuego basado en ellos.

Puertos

Parker Brothers adaptó el juego a las computadoras Atari de 8 bits , Atari 2600 , Atari 5200 , Intellivision , Commodore 64 , TI-99/4A y ColecoVision . Es uno de los pocos juegos adaptados a Magnavox Odyssey² .

El 15 de julio de 1983, Popeye se convirtió en uno de los tres juegos de lanzamiento de Famicom , junto con Donkey Kong y Donkey Kong Jr .. [11]

Recepción

En Estados Unidos, Popeye encabezó la lista de salas de juegos Play Meter en cuanto a ubicaciones callejeras en abril de 1983. [12]

Electronic Games escribió en 1983 que la versión arcade de Popeye al principio parecía ser "otra variación de un tema que se ha vuelto demasiado familiar desde Donkey Kong [...] Pero hay algunos matices, y no el menor de ellos son los gráficos y los efectos de sonido, que tienden a permitir al juego el beneficio de la duda en la ejecución. [...] Popeye ofrece un juego interesante que se complementa con creces con la cosmética". [13] El boletín Arcade Express lo calificó con 7 de 10 en enero de 1983, llamándolo "lo más parecido a un dibujo animado de videojuego visto hasta ahora en una sala de juegos", pero también que "la jugabilidad, desafortunadamente, no está a la altura de los estándares visuales". [14] Michael Pugliese, escribiendo para The Coin Slot, describió a Popeye como "un juego visualmente estimulante y emocionante que irá bien en cualquier lugar [...] contiene todos los desafíos y el atractivo de los personajes para convertirlo en una fuente de ingresos sólida durante mucho tiempo". [15] La revista Computer and Video Games le dio al juego de arcade una crítica generalmente favorable. [16]

Antic escribió que la versión de 8 bits de Atari "es un desafío completamente entretenido para jugadores de todas las edades" y que su mecánica única entre los juegos de escalada le dio un valor de rejugabilidad superior al promedio. [17] La ​​revista Computer Games le dio a las conversiones de ColecoVision y computadora hogareña una calificación A, llamando a Popeye un "fantástico juego de escalada de dibujos animados, mucho mejor que Donkey Kong ". [18]

Legado

Popeye no Eigo Asobi es un spin-off de enseñanza de inglés para Famicom , lanzado el 22 de noviembre de 1983. Parker Brothers lanzó un juego de mesa basado en el videojuegoen 1983.

En 2008, Namco Networks lanzó una nueva versión mejorada para teléfonos móviles. La jugabilidad es básicamente la misma, además de un modo mejorado con un nivel extra y un nivel adicional que rinde homenaje al corto A Dream Walking , donde Popeye debe salvar a Olive de su sonambulismo. Se obtienen tokens para comprar tiras cómicas antiguas. [19]

El 4 de noviembre de 2021, Popeye se lanzó para PS4 y Nintendo Switch como una reinvención en 3D del juego de arcade. [20] Recibió malas puntuaciones en Metacritic . [ cita requerida ] Fue eliminado de la lista en 2023.

Ben Falls obtuvo el récord mundial de puntuación de 3.023.060 el 20 de diciembre de 2011, según el marcador internacional de Twin Galaxies . [21]

Notas

  1. ^ Japonés :ポ パ イ, Hepburn : Popai

Referencias

  1. ^ ab Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) [Lista de juegos de Arcade TV: Edición nacional • Extranjera (1971-2005) ] (en japonés). Japón: Agencia de noticias de atracciones. págs.57, 128. ISBN 978-4990251215.
  2. ^ "Video Game Flyers: Popeye, Nintendo (EU)". Archivo Arcade Flyer . Consultado el 25 de abril de 2021 .
  3. ^ McFerran, Damien (26 de febrero de 2018). «Artículo destacado: Ikegami Tsushinki, la empresa que desarrolló Donkey Kong». Nintendo Life . Consultado el 9 de junio de 2020 .
  4. ^ "Folleto Oficial Europeo".
  5. ^ ab "Iwata pregunta: Punch-Out!! - Investigando una interfaz de guante". Nintendo . 7 de agosto de 2009. Archivado desde el original el 11 de enero de 2010 . Consultado el 11 de agosto de 2009 .
  6. ^ "Empresa: Ikegami Tsushinki - GDRI :: Instituto de investigación para desarrolladores de juegos". gdri.smspower.org .
  7. ^ ドンキーコング裁判についてちょこっと考えてみる Archivado el 12 de marzo de 2010 en Wayback Machine . Pensando un poco en Donkey Kong , consultado el 1 de febrero de 2009.
  8. ^ Comenzó en Pong (それは『ポン』から始まった: アーケードTVゲームの成り立ち, sore wa pon kara hajimatta: ākēdo terebi gēmu no naritachi ) , Masumi Akagi (赤木真澄, Akagi Masumi ) , Diversión Tsūshinsha (アミューズメント通信社, Amyūzumento Tsūshinsha ) , 2005, ISBN 4-9902512-0-2
  9. ^ East, Tom (25 de noviembre de 2009). «Donkey Kong fue originalmente un juego de Popeye». Revista oficial de Nintendo . Archivado desde el original el 10 de noviembre de 2014. Consultado el 6 de noviembre de 2014. Miyamoto dice que el mono principal de Nintendo podría no haber existido.
  10. ^ Marley, Scott (diciembre de 2016). "SG-1000". Retro Gamer . N.º 163. Future Publishing . págs. 56–61.
  11. ^ "Encuesta de equipos de Play Meter: mejores vídeos". Play Meter . Vol. 9, núm. 8. 1 de mayo de 1983. pág. 16.
  12. ^ Sharpe, Roger C. (junio de 1983). «Insert Coin Here» (Insertar moneda aquí). Electronic Games . pág. 92 . Consultado el 6 de enero de 2015 .
  13. ^ "El asiento caliente: Popeye" (PDF) . The Arcade Express . Vol. 1, núm. 11. 2 de enero de 1983.
  14. ^ Pugliese, Michael (abril de 1983). "Juegos en revisión: The Arcade Parade". The Coin Slot . pág. 14 . Consultado el 17 de octubre de 2017 .
  15. ^ "Arcade Action: Packing a Punch! Popeye". Juegos de ordenador y vídeo . N.º 19 (mayo de 1983). 16 de abril de 1983. pág. 31.
  16. ^ Duberman, David (enero de 1984). "Popeye". Antic . pág. 107.
  17. ^ "Guía del comprador de software de 1985". Juegos de ordenador . Vol. 3, núm. 5. Estados Unidos: Carnegie Publications. Febrero de 1985. págs. 11–8, 51–8.
  18. ^ Popeye en IGN
  19. ^ "Popeye". Nintendo.com . Sabec LTD. Noviembre de 2021.
  20. ^ Totilo, Stephen (20 de diciembre de 2011). «El nuevo récord mundial de Popeye es de 3.023.060». Kotaku . Archivado desde el original el 12 de noviembre de 2014.

Enlaces externos

Medios relacionados con Popeye (videojuego) en Wikimedia Commons