Donkey Kong Jr. [a] es un juego de plataformas arcade de 1982 que fue lanzado por Nintendo . Es la secuela de Donkey Kong , pero con los roles invertidos en comparación con su predecesor: Mario ahora es el villano y Donkey Kong Jr. está tratando de salvar a su padre secuestrado. Primero se lanzó en arcades y, a lo largo de la década, se lanzó para una variedad de plataformas domésticas. El título del juego está escrito como Donkey Kong Junior en la versión arcade de América del Norte y varias conversiones a sistemas que no son de Nintendo.
El juego fue diseñado principalmente por Shigeru Miyamoto y su compañero de trabajo e ingeniero jefe de la compañía, Gunpei Yokoi . [5] Miyamoto también creó los gráficos para el título junto con Yoshio Sakamoto . [3] Al igual que con su predecesor, la música del juego fue compuesta por Yukio Kaneoka. [4]
Al igual que su predecesor, Donkey Kong Jr. es un juego de plataformas. Hay un total de cuatro niveles, cada uno con un tema único. DK Jr. puede correr de izquierda a derecha, saltar y agarrarse de enredaderas/cadenas/cuerdas para trepar más alto en la pantalla. Puede deslizarse hacia abajo más rápido si se sostiene solo una enredadera, o trepar más rápido si se sostiene dos. Los enemigos incluyen "Snapjaws", que se parecen a trampas para osos con ojos; criaturas parecidas a pájaros llamadas "Nitpickers", algunas de las cuales pueden atacar dejando caer huevos; y "Sparks" que deambulan por el cableado en uno de los escondites de Mario. DK Jr. puede saltar sobre estos enemigos mientras está en las plataformas, cambiar de una enredadera/cadena/cuerda a otra para esquivarlos, o derribar trozos de fruta que destruirán a todos los enemigos que toquen antes de caerse por la parte inferior de la pantalla.
Para superar las tres primeras etapas, DK Jr. debe alcanzar la llave que cuelga junto a la jaula de su padre, tras lo cual Mario huye mientras empuja la jaula fuera de la pantalla. En la cuarta etapa, DK Jr. debe introducir seis llaves en las cerraduras de la plataforma superior para liberar a Donkey Kong. Después de una breve escena, el jugador vuelve a la primera etapa con una dificultad mayor. Un temporizador de bonificación se ejecuta a lo largo de cada etapa, y los puntos restantes se suman a la puntuación del jugador al completarla.
DK Jr. pierde una vida cuando toca a un enemigo o proyectil, cae desde una gran distancia, toca el agua y se cae desde la parte inferior de la pantalla o si el cronómetro de bonificación llega a cero. El juego termina cuando el jugador pierde todas sus vidas.
Donkey Kong ha sido derrotado por Mario, quien lo ha puesto en una jaula en un bosque. El hijo de Donkey Kong, Donkey Kong Jr., sigue a Mario en un intento de liberar a su padre. Mario transporta a Donkey Kong a su escondite en helicóptero, antes de que Mario tome las llaves de las cadenas de Donkey Kong y las coloque alrededor del edificio. Varios enemigos atacan a Donkey Kong Jr., pero él escapa de ellos y llega hasta su padre, liberándolo de las cadenas mientras Mario cae al suelo. Donkey Kong Jr. salva a Donkey Kong y los dos se ponen en marcha juntos. Mario persigue a los kongs, pero huye después de que Donkey Kong lo derriba.
Durante el desarrollo de Donkey Kong en 1981, el equipo de Shigeru Miyamoto había ideado varias ideas y niveles completos que realmente no encajaban en el juego debido a las diversas limitaciones. Su equipo finalmente comenzó a desarrollar estos conceptos, y estos diseños evolucionaron hasta convertirse en algo propio. El proceso estaba tan avanzado, con incluso etapas enteras concebidas, que uno de los miembros del equipo sugirió que comenzaran a trabajar en otro videojuego. La conversación se produjo casi al mismo tiempo que Nintendo quería otra máquina tragamonedas de Donkey Kong para capitalizar la fama del original, lo que le dio a Miyamoto la oportunidad perfecta para explorar más a fondo su franquicia recién establecida. Originalmente, Miyamoto quería que el nuevo juego fuera protagonizado por el propio Donkey Kong, pero había problemas con el enorme tamaño del personaje. No sería maniobrable en la pantalla, por lo que se necesitaba una nueva estrella. El cambio trajo consigo un nuevo héroe e impulsó la narrativa en una dirección completamente nueva. Finalmente se les ocurrió la idea de hacer un Donkey Kong más pequeño en lugar de Mario, que sería el hijo de Donkey Kong. Como todavía querían un gran Donkey Kong en la parte superior de la pantalla, se les ocurrió la trama de Mario capturándolo después de los eventos del primer juego. [6]
El orden de los niveles varía según el territorio. En la versión japonesa, los cuatro niveles aparecen en secuencia 1-2-3-4 y luego se repiten, al igual que en la versión japonesa de Donkey Kong . En la versión estadounidense, el orden es 1–4. 1–2–4, 1–3–4, 1-2-3-4 y luego 1-2-3-4 a partir de entonces.
Donkey Kong Jr. tiene una pantalla de muerte en el nivel 22. Debido a que el contador de niveles solo tiene un dígito, el contador muestra los números del 1 al 9 en los niveles 1 al 9, siete espacios en blanco en los niveles 10 al 16 y las letras de la A a la F en los niveles 17 al 22. La pantalla de muerte ocurre de la misma manera que en Donkey Kong , donde se produce un desbordamiento de números enteros después de que se da un resultado demasiado grande después de un problema de multiplicación en el cálculo. El cronómetro cuenta como si hubiera 700 puntos, luego mata a Donkey Kong Jr. hasta que se acaben todas las vidas.
Donkey Kong Jr. fue desarrollado para la NES (para la cual fue uno de los tres juegos de lanzamiento japoneses [7] ), Family Computer Disk System , Atari 2600 , Atari 7800 , computadoras Atari de 8 bits , ColecoVision , Coleco Adam e Intellivision . Se realizó una conversión para BBC Micro pero no se lanzó. También se realizaron tres versiones del juego para Game & Watch . Dos versiones en blanco y negro para las series portátiles New Wide Screen y Multi Screen (más tarde bajo el nombre de modelo Donkey Kong II ), y una versión en color para las series Tabletop y Panorama. En 2002, la versión de NES se relanzó en el complemento de GBA , el e-Reader .
En Japón, la versión arcade original fue el octavo juego arcade con mayores ingresos en 1982. [8]
Raymond Dimetrosky de Video Games Player le dio a la versión de ColecoVision una crítica positiva. La comparó favorablemente con otra conversión de ColecoVision para arcade lanzada al mismo tiempo, Space Fury de Sega , y escribió que Donkey Kong Jr. tiene mejores gráficos y jugabilidad. [9] La revista Computer Games en 1984 revisó la versión de Coleco Adam, llamándola una "adaptación de superjuego" y la mejor conversión del juego. [10]
Donkey Kong Jr. recibió un premio en la categoría de "Mejores efectos audiovisuales de videojuego de 1984 (ROM de 16K o más)" en la quinta edición anual de los Arkie Awards , donde los jueces lo describieron como "muy divertido" y señalaron que el juego tuvo éxito como secuela, "ampliando el tema y presentando una acción de juego radicalmente diferente" que su predecesor, Donkey Kong . [11] : 42
Donkey Kong Jr. está considerado como uno de los 100 mejores videojuegos según la Killer List of Videogames . Fue seleccionado para estar entre los cinco juegos de arcade elegidos para el primer campeonato mundial oficial de videojuegos de la historia, que se filmó en Twin Galaxies en Ottumwa, Iowa, por That's Incredible! de ABC-TV durante el fin de semana del 8 y 9 de enero de 1983.
Allgame le dio una puntuación de revisión de 4 de 5 estrellas, elogiando los gráficos y el sonido por ser "excepcionalmente arcade" y los controles y la mecánica de juego por ser fieles a la versión arcade. [12]
La versión de NES, junto con su predecesor Donkey Kong , fue relanzada en 1988 en una compilación de NES titulada Donkey Kong Classics . Esta versión fue lanzada más tarde en el e-Reader y está disponible en la Consola Virtual para Wii. [13] La versión de NES también es un juego jugable en Animal Crossing , aunque se necesita una contraseña especial de un sitio web oficial que ahora ya no está disponible. Donkey Kong Jr. estuvo disponible para Nintendo 3DS desde la Nintendo eShop , lanzado en Japón el 18 de abril de 2012, [14] en América del Norte el 14 de junio, [15] y en Europa el 23 de agosto [16] y fue regalado a los usuarios de Ambassadors antes del lanzamiento completo. Se lanzó nuevamente para la consola virtual de Wii U en 2014. [17] La versión arcade de Donkey Kong Jr., con las versiones japonesa y estadounidense, fue lanzada por Hamster Corporation para Nintendo Switch como parte de la serie Arcade Archives de la compañía en diciembre de 2018. [18]
En 2004, Namco lanzó una máquina arcade que contenía Donkey Kong , Donkey Kong Jr. y Mario Bros.
El 10 de agosto de 2008, Icarus Hall de Port Angeles, Washington , obtuvo 1.033.000 puntos jugando a Donkey Kong Jr. [19]
El 24 de abril de 2009, Steve Wiebe eclipsó la puntuación de Hall, terminando con 1.139.800 puntos. [20] El 3 de septiembre, en 1984 Arcade en Springfield, Missouri , Mark L. Kiehl de Enid, Oklahoma superó el récord de Wiebe con una puntuación de 1.147.800. [21] [22] Steve Wiebe recuperó el récord con una puntuación de 1.190.400 en su máquina de casa el martes 16 de febrero de 2010. [22] [23] Desde entonces, Mark Kiehl ha eclipsado el récord mundial anterior con una puntuación de 1.307.500. [ cita requerida ] En noviembre de 2016, Kiehl mejoró el récord con una puntuación de 1.412.200. [24]
El 3 de julio de 2023, Justin Elliott realizó una puntuación de 1.584.400 en vivo en su canal de Twitch para asegurar el récord mundial. [24] La puntuación fue verificada de forma independiente por el Donkey Kong Forum y Twin Galaxies. [25]
El juego generó un cereal con trozos de cereal con sabor a frutas con forma de plátanos y cerezas.
El juego apareció en numerosos episodios de Starcade . El presentador Geoff Edwards señaló que tenía la máquina recreativa en su camerino y que el juego le pareció muy difícil.
Donkey Kong Jr. fue un dibujo animado de Saturday Supercade (una serie que se emitió los sábados por la mañana entre 1983 y 1985) con el personaje principal con la voz de Frank Welker .
Donkey Kong Jr. es uno de los 8 personajes jugables de Super Mario Kart para SNES. También es un personaje jugable en Mario's Tennis en Virtual Boy y Mario Tennis en Nintendo 64 .
En la versión de Super Mario Bros. 3 vista en Super Mario All-Stars , así como en la versión de Game Boy Advance, el rey del Mundo 4 se transformó en un joven gorila idéntico a Donkey Kong Jr.
Donkey Kong Jr. es uno de los personajes de Super Mario Maker en los que los jugadores pueden transformarse mediante el uso de Hongos Misteriosos.