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Furia espacial

Space Fury es un juego arcade de disparos multidireccional desarrollado por Gremlin . Sega/Gremlin lanzó el juego en Norteamérica en junio de 1981, [2] y luego Sega lo lanzó en Japón el mes siguiente. [1] Es el primer juego con gráficos vectoriales en color , [4] [5] y fue el segundo juego de Sega en usar síntesis de voz . [6] [7] Coleco publicó unaversión ColecoVision con gráficos rasterizados en 1983. [8]

Jugabilidad

Captura de pantalla de Arcade

El jugador controla una nave espacial que lucha contra naves extraterrestres. Se controla con cuatro botones: girar a la izquierda, girar a la derecha, impulsar y disparar. El jugador puede recoger diferentes mejoras para los tres primeros niveles. Una mejora permite al jugador disparar en un patrón de tres direcciones, la segunda permite al jugador disparar hacia adelante y hacia atrás simultáneamente, y la tercera concentra la potencia de fuego en el frente.

Al finalizar la siguiente ronda, el jugador elige otro caparazón, aunque no se pueden usar varios a la vez. Entre rondas y durante el modo de atracción, el Comandante Alien provoca al jugador mediante el uso de voz sintetizada. El juego continúa indefinidamente, pero deja de calcular la puntuación después de completar el nivel cuatro.

Al comienzo de cada nivel se reproduce un extracto sintetizado de Fanfare for the Common Man de Aaron Copland .

Frases del comandante alienígena

  1. "¿Alguien se atreve a desafiar mi flota imperial?"
  2. "¡Bueno! Una criatura para mi diversión. ¡Prepárense para la batalla!"
  3. —Entonces, ¿venciste a mis exploradores? Bueno, mis cruceros te destruirán.
  4. "Estás empezando a molestarme, criatura. ¡Mis destructores te aniquilarán!"
  5. "¡Sobreviviste! ¡Buques de guerra, deshazte de esta molestia de inmediato!"
  6. "Bien hecho. ¡Prepárense para luchar contra toda mi flota!"
  7. "Nuestra batalla ha terminado, guerrero. Fuiste un oponente [fácil / divertido / adecuado / estimulante / sobresaliente]" (según la puntuación).

Desarrollo

Space Fury fue el primer juego de gráficos vectoriales lanzado que utilizó un monitor de color, desarrollado por Electrohome. Este monitor XY se convirtió en un elemento estándar del sistema de gráficos G-80 desarrollado en Sega/Gremlin como un sistema arcade intercambiable que podía incluir un juego vectorial o rasterizado en la máquina arcade. [9]

El juego fue desarrollado y programado por el diseñador de juegos de Sega/Gremlin, Murphy Bivens, y comparte un parecido con Asteroids de Atari . Bivens redujo notablemente la cantidad de inercia que experimentaba la nave al moverse en cualquier dirección, manteniendo características como la pantalla envolvente. Para hacer que la jugabilidad fuera más interesante, también agregó la opción para que los jugadores elijan un arma variable entre etapas. Esto marca el primer caso de un juego de disparos que brinda a los jugadores la opción de mejorar la potencia de fuego de su nave. [10]

Una innovación adicional de Space Fury fue el uso de un personaje que proporcionaba líneas a través de la síntesis de voz, un comandante alienígena. El discurso se generó utilizando el General Instrument SP0256-19 con muestras de voz proporcionadas por un DJ con una voz profunda que era más fácil de modular. El mismo actor de voz sería responsable de los clips de voz utilizados en Star Trek: Strategic Operations Simulator . [11]

Los monitores utilizados en el juego (el G08) tenían mala fama por ser poco fiables, debido a un circuito de amplificación deflector instalado por la empresa Electrohome. Según se dice, este circuito se instaló para sortear la tecnología vectorial patentada por Atari, pero causaba una gran cantidad de fallos electrónicos cuando las máquinas se encendían y apagaban. Las revisiones posteriores de los monitores vectoriales G08 solucionaron este problema. [3] [12]

Recepción

Raymond Dimetrosky, de Video Games Player, otorgó a la versión de ColecoVision una crítica generalmente positiva. Llamó al juego arcade original "uno de los mejores juegos que siguieron la estela de Asteroids ", al tiempo que elogió la precisión de la conversión. Criticó la falta de síntesis de voz del juego arcade, pero elogió la música de reemplazo. También comparó el juego desfavorablemente con otro port arcade de ColecoVision lanzado aproximadamente al mismo tiempo, Donkey Kong Jr. de Nintendo. [6]

Legado

El comandante alienígena que aparece en el juego y en la marquesina también hace una aparición en el videojuego Zektor , también diseñado por Murphy Bivens y lanzado por Sega/Gremlin.

El juego está incluido como juego desbloqueable en la versión PSP de Sega Genesis Collection .

Referencias

  1. ^ ab "1981". Historia de Sega Arcade . Famitsu DC (en japonés). Enterbrain . 2002. págs. 43-4.
  2. ^ ab "Nuestros consultores son jóvenes, agudos y llenos de ideas". Cash Box . 43 (3): 19 (Parte III - Máquinas de monedas). 1981-06-27 . Consultado el 22 de marzo de 2021 .
  3. ^ ab "El Gremlin de San Diego: cómo funcionan los videojuegos". San Diego Reader . 15 de julio de 1982 . Consultado el 25 de octubre de 2020 .
  4. ^ Scott, Brian. "Gráficos vectoriales: el ascenso (y la caída) de una técnica de visualización controvertida".
  5. ^ Butler, Kevin. "Preguntas frecuentes sobre Space Fury".
  6. ^ ab Dimetrosky, Raymond (septiembre de 1983). "Guía del comprador de videojuegos: Donkey Kong Jr. (Coleco) vs. Space Fury (Coleco)". Video Games Player . Vol. 2, núm. 1. Estados Unidos: Carnegie Publications. pág. 56.
  7. ^ Space Fury en la lista de los mejores videojuegos
  8. ^ Manual de ColecoVision Space Fury. Coleco. 1983.
  9. ^ Horowitz 2017, págs. 31-32.
  10. ^ Horowitz 2017, págs. 31-33.
  11. ^ Horowitz 2017, págs. 32-33, 68.
  12. ^ Horowitz 2017, pág. 34.

Enlaces externos