Gremlin Industries fue un fabricante de juegos arcade estadounidense que estuvo activo entre 1970 y 1983, con sede en San Diego , California. Fue adquirido por Sega en 1978 y, posteriormente, se lo conoció como Gremlin/Sega o Sega/Gremlin . Entre los juegos más destacados de Sega/Gremlin se encuentran Blockade y Head On , además de ser los distribuidores norteamericanos de Frogger y Zaxxon . El nombre de la empresa se cambió posteriormente a Sega Electronics en 1982, antes de que cerraran sus operaciones en 1983.
Posteriormente, Sega lanzó versiones emuladas y jugables de algunos de los juegos de Sega/Gremlin como material de archivo para las series Sega Ages y Sega Genesis Collection .
Historia
Gremlin fue fundada en 1970 como una empresa de ingeniería por contrato por Harry Frank Fogleman y Carl E. Grindle. [1] La empresa tenía la intención de llamarse "Grindleman Industries" como una combinación de sus apellidos, pero un empleado de la oficina del Secretario de Estado de Delaware escuchó mal el nombre por teléfono, por lo que la empresa se constituyó como Gremlin en su lugar. [2] En 1973, Gremlin se convirtió en un fabricante de juegos de pared que funcionaban con monedas con su primer lanzamiento Play Ball (1973). [3] Gremlin se unió a la industria de los videojuegos en 1976 con el lanzamiento de su primer juego de arcade titulado Blockade (1976). [4]
En 1977, Gremlin lanzó una computadora para el hogar bajo una subsidiaria, Noval, Inc. Llamada Noval 760 , la computadora estaba integrada en un escritorio de oficina de madera , con la parte de la computadora de la parte superior del escritorio capaz de girar hacia adentro y hacia afuera. Se vendió mal y se discontinuó en 1979. [5]
En 1978, Gremlin fue adquirida por Sega Enterprises Inc. y sus juegos adquirieron el sello de Gremlin/Sega o Sega/Gremlin. [6] Tras la compra de Sega, Gremlin lanzó juegos tanto de Sega como de otras compañías japonesas . Entre estos videojuegos se encontraban Gee Bee (1978) de Namco, Moon Cresta ( 1980 ) y Super Moon Cresta (1980) de Nichibutsu, Space Firebird (1980) de Nintendo y Frogger (1981) de Konami .
En 1981, Gremlin alquiló el primer edificio del Parque Tecnológico de Rancho Bernardo , al que se trasladaron en 1982 como su principal instalación de fabricación. El coste estimado del edificio fue de 10 millones de dólares y fue la planta en la que se fabricaron juegos como Zaxxon (1982), Star Trek: Strategic Operations Simulator (1983) y Congo Bongo (1983). [7] [8] [9]
En 1982, el nombre de la empresa se cambió a Sega Electronics para fortalecer mejor la marca Sega en los Estados Unidos. [10] Sin embargo, la empresa entró en un rápido declive a partir de mediados de 1982, debido a problemas de sobreproducción que pusieron fin a la época dorada de los videojuegos arcade . [11]
En agosto de 1983, los activos de fabricación de arcade de la empresa se vendieron a Bally Manufacturing . A través de la compra, Bally/Midway adquirió la tecnología de Sega para videojuegos de laserdisc , principalmente Astron Belt , así como los juegos posteriores Galaxy Ranger (1983) y Albegas (1983). Bally obtuvo el derecho de primera opción para publicar juegos de arcade de la japonesa Sega Enterprises, Ltd. en los Estados Unidos durante dos años, y lanzó juegos como Up 'N Down , Future Spy y Flicky . [12]
La venta no incluyó otros activos propiedad de Sega Enterprises Inc., incluidas sus divisiones de investigación y desarrollo estadounidenses pobladas por ex empleados de Sega Electronics. [13] Estos desarrollos ofrecieron juegos de arcade a Bally para su publicación, aunque nunca se lanzaron. [14] La división doméstica de Sega Enterprises Inc. continuó lanzando juegos, incluidos puertos de juegos de arcade con licencia de Bally como Tapper (1983) y Spy Hunter (1983).
En 1984, Sega Enterprises, Ltd. fue adquirida por los ejecutivos de Sega David Rosen y Hayao Nakayama con el respaldo de CSK Corporation . Esto incluía los derechos del catálogo de videojuegos Sega/Gremlin que luego se lanzó en varias compilaciones de juegos. El catálogo de juegos de pared fue comercializado más tarde por una nueva empresa en Las Vegas llamada Gremlin Industries con la participación de varios ex empleados de Gremlin. [15] [16]
Después de la venta de los activos de fabricación de arcade, Sega Electronics se convirtió en una empresa fantasma (posee solo marcas comerciales de la marca Gremlin en varios países). [17] [18] [19] Pasó a llamarse Ages Electronics en 1985 y luego se utilizó como empresa de producción relacionada con The Maury Povich Show . La entidad corporativa actualmente es parte de CBS Media Ventures . [1]
Juegos que funcionan con monedas
Todos los juegos desarrollados por Gremlin Industries a menos que se indique lo contrario.
Congo Bongo (abril de 1983) Desarrollado por Ikegami Tsushinki, publicado por Sega Enterprises Ltd. en Japón.
Championship Baseball (julio de 1983) Desarrollado por Alpha Denshi , publicado por Sega Enterprises Ltd. en Japón.
Juegos de pared
Jugar a la pelota (1973)
Tiro al plato (1975)
Futbolín (abril de 1976)
Tenpin (agosto de 1977)
All Star (diciembre de 1978)
Juegos inéditos
Shogun (1980) La versión estadounidense de Samurai (1980) de Sega Enterprises Ltd. Se renombró para que coincidiera con la miniserie de televisión del mismo nombre . Algunas unidades inglesas de Samurai han aparecido con el logotipo de Sega.
Battle Star (1981) Juego de vectores en color desarrollado por Gremlin, mostrado en la reunión de distribuidores Visions '81 de Gremlin.
Pig Newton (c. 1983) Juego de plataformas desarrollado por Gremlin.
Ixion (c. 1983) Juego de acción y rompecabezas desarrollado por Gremlin. También se planeó una adaptación para Atari 2600 .
Razzmatazz (c. 1983) Concebida como una secuela de Carnaval .
Astron Belt (1983) Originalmente estaba previsto que se publicara bajo el sello de Sega Electronics. Tras la venta de los activos de la empresa, Bally lo publicó bajo el sello Bally/Sega.
^ Marca registrada en Japón propiedad de Sega Corporation a partir de febrero de 2023
Referencias
^ ab "AGES ELECTRONICS, INC. se presentará como Secretario de Estado de California a partir de enero de 2023". Secretario de Estado de California . Consultado el 9 de febrero de 2023 .
^ Smith, Alexander (2019). Crean mundos: la historia de las personas y las empresas que dieron forma a la industria de los videojuegos, volumen I. CRC Press . pág. 306. ISBN.9781138389908.
^ Smith, Keith (20 de septiembre de 2015). "The Golden Age Arcade Historian: The Ultimate (So-Far) History of Gremlin Industries Part 1". The Golden Age Arcade Historian . Consultado el 26 de septiembre de 2017 .
^ Smith, Keith (25 de septiembre de 2015). "The Golden Age Arcade Historian: The Ultimate (So-Far) History of Gremlin Industries Part 2". The Golden Age Arcade Historian . Consultado el 26 de septiembre de 2017 .
^ Horowitz, Ken (2018). La revolución de los juegos arcade de Sega: una historia en 62 juegos. Jefferson, Carolina del Norte: McFarland & Company . pág. 33. ISBN978-1-4766-3196-7.OCLC 1041854216 .
^ Smith, Keith (10 de octubre de 2015). "The Golden Age Arcade Historian: The Ultimate (So-Far) History of Gremlin Industries Part 3" (El historiador de los juegos arcade de la edad de oro: la historia definitiva (hasta ahora) de Gremlin Industries, parte 3). The Golden Age Arcade Historian (El historiador de los juegos arcade de la edad de oro) . Consultado el 26 de septiembre de 2017 .
^ "Se vendió el primer edificio". Times-Advocate . 16 de agosto de 1981. p. E-3 – vía Newspapers.com.
^ "El edificio del parque tecnológico se alquila a Gremlin Industries". Parte VIII. Los Angeles Times (edición final del domingo). 20 de agosto de 1981. pág. 38 – vía Newspapers.com.
^ Manjikian, Tamara (18 de mayo de 1982). "La planta de Gremlin espera producir 500 juegos por día". Times-Advocate .
^ Horowitz, Ken (2018). La revolución de los juegos arcade de Sega: una historia en 62 juegos. Jefferson, Carolina del Norte: McFarland & Company . pág. 59. ISBN978-1-4766-3196-7.OCLC 1041854216 .
^ Manjikian, Tamara (30 de julio de 1982). "Un gran inventario frena la fábrica de videojuegos de RB". Times-Advocate . págs. D9.
^ Adlum, Eddie (noviembre de 1985). "Los años de Replay: reflexiones de Eddie Adlum". RePlay . Vol. 11, núm. 2. págs. 134-175 (168-70).
^ Horowitz, Ken (2018). La revolución de los juegos arcade de Sega: una historia en 62 juegos. Jefferson, Carolina del Norte: McFarland & Company . pág. 64. ISBN978-1-4766-3196-7.OCLC 1041854216 .
^ Sloper, Tom (agosto de 2008). "Entrevista: Tom Sloper" (Entrevista). Entrevistado por CRV. GDRI.
^ "Gremlin Industries regresa con juegos de pared de alta tecnología". Replay : 20 de septiembre de 1987.
^ "Gremlin ha vuelto". Repetición : 221–222. Marzo de 1988.
^ "GREMLIN 73123232 - Estado de la marca registrada y recuperación de documentos". tsdr.uspto.gov . Consultado el 13 de febrero de 2023 .
^ "GREMLIN 73087925 - Estado de la marca registrada y recuperación de documentos". tsdr.uspto.gov . Consultado el 13 de febrero de 2023 .
^
Registro de Gremlin en https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/TR/JP-1979-034713/CA3B89FF61AE8B7703F428FC9156E5796A4A3E50985123B3E3D0F56C154E1C30/40/en (registrado a nombre de Warner Bros. Entertainment, Inc.)
Registro de Sega/Gremlin en https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/TR/JP-1981-089068/B86B25F502DF555B36514021609A2513DB88BF12FBEF483E1697C0FD497D919B/40/en (registrado a nombre de Sega Corporation)